RECREAÇÃO

ORGANIZANDO ESPAÇO E TEMPO
     ESCOLARES PARA O
   DESENVOLVIMENTO E A
 APRENDIZAGEM DOS ALUNOS
OBJETIVOS

Compreender o conceito de “RECREAÇÃO” no processo
de ensino-aprendizagem;

Ampliar a compreensão dos conceitos de LUDICIDADE,
BRINCADEIRAS, JOGOS;

Refletir sobre a importância da recreação no
tempo/espaço escolar;

Vivenciar atividades recreativas para os alunos do 5º
ano do Ciclo Complementar;

Ampliar o repertório de atividades recreativas.
RECREAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL

  Do latim “RECREARE”, que significa
  “RECREAR” – proporcionar recreio a;
            divertir; distrair.

No âmbito escolar, é uma atividade física
ou mental que estimula o prazer, através
      do desenvolvimento de suas
  potencialidades físicas, psíquicas, ou
                sociais.
Recreação no espaço escolar

   Favorece o processo de ensino-
            aprendizagem;
   Favorece a interdisciplinaridade;
 Transforma o tempo pedagógico em
     situações de aprendizagem;
   Promove o desenvolvimento de
            competências;
Promove a formação integral do aluno.
LUDICIDADE

       Segundo DEBORTOLLI (1998),

“A ludicidade é a possibilidade, ou melhor
dizendo, a capacidade de se brincar com a
                  realidade.
   Por isso a linguagem lúdica ou o gesto
  lúdico é a expressão do sujeito criador,
   capaz de ressignificar o mundo ou até
           mesmo transformá-lo”.
BRINCAR

   Para Piaget, “brincar é uma forma de
  assimilar o real e adaptar-se ao mundo
social dos adultos, permitindo assim, suprir
 suas necessidades afetivas e cognitivas”.

Para Vygotsky, “o brinquedo desenvolve as
   estruturas básicas necessárias para o
desenvolvimento da consciência infantil. A
 criança vivencia a experiência de brincar
como se fosse bem maior do que realmente
                    é”.
LAZER

É um conjunto de ocupações às quais o indivíduo
  pode entregar-se de livre vontade, seja para
   repousar, seja para divertir-se, recrear-se e
   entreter-se, ou ainda, para desenvolver sua
  informação ou formação desinteressada, sua
    participação social voluntária ou sua livre
             capacidade criadora(...)

          (Dumazedier, Joffre, 2001)
JOGO
    O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida
 dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço,
 segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo acompanhado de
um sentido de tensão, de alegria e de uma consonância de ser
 diferente da "vida cotidiana”.
                                    (Huizinga, 1996)

 É um conjunto de ocupações às quais o indivíduo pode
 entregar-se de livre vontade, seja para repousar, seja
para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para
        desenvolver sua informação ou formação
  desinteressada, sua participação social voluntária ou
            sua livre capacidade criadora(...)
                                                  (Joffre
                    Dumazedier, 2001)
REFLETINDO COM CELSO ANTUNES...

Jogos e brincadeiras ganham um espaço como ferramenta
 de aprendizagem, na medida em que propõem estímulo
ao interesse do aluno que, como todo animal, adora jogar,
desenvolvendo assim níveis diferentes de sua experiência
  pessoal e social. O jogo ajuda-o a construir suas novas
descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e
    simboliza um instrumento pedagógico que leva ao
professor a condição de condutor, estimulador e avaliador
                     da aprendizagem”

                           (1998)

Recreacao e tempo escolar

  • 1.
    RECREAÇÃO ORGANIZANDO ESPAÇO ETEMPO ESCOLARES PARA O DESENVOLVIMENTO E A APRENDIZAGEM DOS ALUNOS
  • 2.
    OBJETIVOS Compreender o conceitode “RECREAÇÃO” no processo de ensino-aprendizagem; Ampliar a compreensão dos conceitos de LUDICIDADE, BRINCADEIRAS, JOGOS; Refletir sobre a importância da recreação no tempo/espaço escolar; Vivenciar atividades recreativas para os alunos do 5º ano do Ciclo Complementar; Ampliar o repertório de atividades recreativas.
  • 3.
    RECREAÇÃO NO ENSINOFUNDAMENTAL Do latim “RECREARE”, que significa “RECREAR” – proporcionar recreio a; divertir; distrair. No âmbito escolar, é uma atividade física ou mental que estimula o prazer, através do desenvolvimento de suas potencialidades físicas, psíquicas, ou sociais.
  • 4.
    Recreação no espaçoescolar Favorece o processo de ensino- aprendizagem; Favorece a interdisciplinaridade; Transforma o tempo pedagógico em situações de aprendizagem; Promove o desenvolvimento de competências; Promove a formação integral do aluno.
  • 5.
    LUDICIDADE Segundo DEBORTOLLI (1998), “A ludicidade é a possibilidade, ou melhor dizendo, a capacidade de se brincar com a realidade. Por isso a linguagem lúdica ou o gesto lúdico é a expressão do sujeito criador, capaz de ressignificar o mundo ou até mesmo transformá-lo”.
  • 6.
    BRINCAR Para Piaget, “brincar é uma forma de assimilar o real e adaptar-se ao mundo social dos adultos, permitindo assim, suprir suas necessidades afetivas e cognitivas”. Para Vygotsky, “o brinquedo desenvolve as estruturas básicas necessárias para o desenvolvimento da consciência infantil. A criança vivencia a experiência de brincar como se fosse bem maior do que realmente é”.
  • 7.
    LAZER É um conjuntode ocupações às quais o indivíduo pode entregar-se de livre vontade, seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para desenvolver sua informação ou formação desinteressada, sua participação social voluntária ou sua livre capacidade criadora(...) (Dumazedier, Joffre, 2001)
  • 8.
    JOGO O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo acompanhado de um sentido de tensão, de alegria e de uma consonância de ser diferente da "vida cotidiana”. (Huizinga, 1996) É um conjunto de ocupações às quais o indivíduo pode entregar-se de livre vontade, seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para desenvolver sua informação ou formação desinteressada, sua participação social voluntária ou sua livre capacidade criadora(...) (Joffre Dumazedier, 2001)
  • 9.
    REFLETINDO COM CELSOANTUNES... Jogos e brincadeiras ganham um espaço como ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõem estímulo ao interesse do aluno que, como todo animal, adora jogar, desenvolvendo assim níveis diferentes de sua experiência pessoal e social. O jogo ajuda-o a construir suas novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e simboliza um instrumento pedagógico que leva ao professor a condição de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem” (1998)