O documento descreve um projeto de tecnologia na educação em uma escola no Brasil com os objetivos de proporcionar aos alunos a interação com multimídias como recurso pedagógico, desenvolver conhecimentos básicos de informática e ampliar a capacidade de domínio de novas tecnologias. A metodologia envolve os alunos usando jogos educacionais e ferramentas de computador para estimular novas formas de pensar e construir conhecimento. Recursos como computadores, softwares educacionais e internet serão utiliz