2. Objetivos
Geral: Conhecer o Linux Educacional 5.0 e
suas ferramentas, buscando subsidiar o
trabalho dos professores no que diz respeito
ao uso das tecnologias disponíveis na Escola
Municipal Nerone Maiolino.
Específico: Apresentação das ferramentas do
Linux Educacional 5.0; Incentivar a utilização
da sala de tecnologia e dos recursos
tecnológicos.
3. Justificativa
Em meio as constantes transformações do
mundo no que diz respeito ao uso das
tecnologias da informação e da comunicação
e na necessidade da escola acompanhar
essas transformações pensamos nessa
oficina, como forma de oferecer suporte –
tecnológico e pedagógico - aos professores
que conhecem e/ou dominam pouco o Linux
Educacional 5.0, bem como suas ferramentas
e os recursos tecnológicos disponíveis na
Escola Municipal Nerone Maiolino.
5. Metodologia: A oficina acontecerá na sala de
tecnologia I, em horário previamente
determinado, buscando atender os professores
no seu horário de planejamento.
Apresentaremos a interface do Linux
Educacional 5.0 e alguns aplicativos
pertinentes a cada grupo de professores, tais
como: ferramentas de produtividade (Editor de
textos - Writer, Editor de apresentações -
Impress e Editor de Planilhas – Calc) e Jogos
Educativos (Tux Math, Mapa Mundi – Marble,
Série Educacional Gcompris, Khangman – jogo
da forca, Kanagram e Kbruch).
6. Jogos Educativos a serem trabalhados
Tux Math: Jogo de Matemática envolvendo as quatro operações
(adição, subtração, multiplicação e divisão), ideal para alunos do
3º ao 5º ano do ensino fundamental.
Mapa Mundi – Marble: Destinado ao estudo de Geografia, este
recurso permite observar o Mapa Mundi virtualmente.
Série Educacional Gcompris: Série de jogos destinada a
educação infantil que leva a criança adquirir coordenação
motora, manuseando teclado e mouse.
Khangman- Jogo da Forca: Jogo que permite a ampliação do
vocabulário da criança e a escrita correta de algumas palavras.
Kanagram: Jogo de ordenação de letras com o objetivo de
formar palavras.
Kbruch: Jogo com exercícios envolvendo operações com
frações, porcentagem e dízima periódica.
7. Outros recursos disponíveis no LE 5.0
● Domínio Público
● Objetos Educacionais
● Portal do Professor
● TV Escola
8. Perspectivas de resultado
Esperamos que, após a participação dos
professores nessa oficina, os mesmos
tenham menos receio quanto a utilização do
Linux Educacional 5.0 e suas ferramentas,
assim como, mais autonomia para
desenvolver as atividades inerentes ao
processo de ensino aprendizagem na sala de
tecnologia.