Objetivos
Geral: Conhecer o Linux Educacional 5.0 e
suas ferramentas, buscando subsidiar o
trabalho dos professores no que diz respeito
ao uso das tecnologias disponíveis na Escola
Municipal Nerone Maiolino.
Específico: Apresentação das ferramentas do
Linux Educacional 5.0; Incentivar a utilização
da sala de tecnologia e dos recursos
tecnológicos.
Justificativa
Em meio as constantes transformações do
mundo no que diz respeito ao uso das
tecnologias da informação e da comunicação
e na necessidade da escola acompanhar
essas transformações pensamos nessa
oficina, como forma de oferecer suporte –
tecnológico e pedagógico - aos professores
que conhecem e/ou dominam pouco o Linux
Educacional 5.0, bem como suas ferramentas
e os recursos tecnológicos disponíveis na
Escola Municipal Nerone Maiolino.
Público Alvo:
Professores da Escola Municipal
Nerone Maiolino
Metodologia: A oficina acontecerá na sala de
tecnologia I, em horário previamente
determinado, buscando atender os professores
no seu horário de planejamento.
Apresentaremos a interface do Linux
Educacional 5.0 e alguns aplicativos
pertinentes a cada grupo de professores, tais
como: ferramentas de produtividade (Editor de
textos - Writer, Editor de apresentações -
Impress e Editor de Planilhas – Calc) e Jogos
Educativos (Tux Math, Mapa Mundi – Marble,
Série Educacional Gcompris, Khangman – jogo
da forca, Kanagram e Kbruch).
Jogos Educativos a serem trabalhados
Tux Math: Jogo de Matemática envolvendo as quatro operações
(adição, subtração, multiplicação e divisão), ideal para alunos do
3º ao 5º ano do ensino fundamental.
Mapa Mundi – Marble: Destinado ao estudo de Geografia, este
recurso permite observar o Mapa Mundi virtualmente.
Série Educacional Gcompris: Série de jogos destinada a
educação infantil que leva a criança adquirir coordenação
motora, manuseando teclado e mouse.
Khangman- Jogo da Forca: Jogo que permite a ampliação do
vocabulário da criança e a escrita correta de algumas palavras.
Kanagram: Jogo de ordenação de letras com o objetivo de
formar palavras.
Kbruch: Jogo com exercícios envolvendo operações com
frações, porcentagem e dízima periódica.
Outros recursos disponíveis no LE 5.0
● Domínio Público
● Objetos Educacionais
● Portal do Professor
● TV Escola
Perspectivas de resultado
Esperamos que, após a participação dos
professores nessa oficina, os mesmos
tenham menos receio quanto a utilização do
Linux Educacional 5.0 e suas ferramentas,
assim como, mais autonomia para
desenvolver as atividades inerentes ao
processo de ensino aprendizagem na sala de
tecnologia.
Obrigada pela participação!!

Oficina Linux Educacional 5.0

  • 2.
    Objetivos Geral: Conhecer oLinux Educacional 5.0 e suas ferramentas, buscando subsidiar o trabalho dos professores no que diz respeito ao uso das tecnologias disponíveis na Escola Municipal Nerone Maiolino. Específico: Apresentação das ferramentas do Linux Educacional 5.0; Incentivar a utilização da sala de tecnologia e dos recursos tecnológicos.
  • 3.
    Justificativa Em meio asconstantes transformações do mundo no que diz respeito ao uso das tecnologias da informação e da comunicação e na necessidade da escola acompanhar essas transformações pensamos nessa oficina, como forma de oferecer suporte – tecnológico e pedagógico - aos professores que conhecem e/ou dominam pouco o Linux Educacional 5.0, bem como suas ferramentas e os recursos tecnológicos disponíveis na Escola Municipal Nerone Maiolino.
  • 4.
    Público Alvo: Professores daEscola Municipal Nerone Maiolino
  • 5.
    Metodologia: A oficinaacontecerá na sala de tecnologia I, em horário previamente determinado, buscando atender os professores no seu horário de planejamento. Apresentaremos a interface do Linux Educacional 5.0 e alguns aplicativos pertinentes a cada grupo de professores, tais como: ferramentas de produtividade (Editor de textos - Writer, Editor de apresentações - Impress e Editor de Planilhas – Calc) e Jogos Educativos (Tux Math, Mapa Mundi – Marble, Série Educacional Gcompris, Khangman – jogo da forca, Kanagram e Kbruch).
  • 6.
    Jogos Educativos aserem trabalhados Tux Math: Jogo de Matemática envolvendo as quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão), ideal para alunos do 3º ao 5º ano do ensino fundamental. Mapa Mundi – Marble: Destinado ao estudo de Geografia, este recurso permite observar o Mapa Mundi virtualmente. Série Educacional Gcompris: Série de jogos destinada a educação infantil que leva a criança adquirir coordenação motora, manuseando teclado e mouse. Khangman- Jogo da Forca: Jogo que permite a ampliação do vocabulário da criança e a escrita correta de algumas palavras. Kanagram: Jogo de ordenação de letras com o objetivo de formar palavras. Kbruch: Jogo com exercícios envolvendo operações com frações, porcentagem e dízima periódica.
  • 7.
    Outros recursos disponíveisno LE 5.0 ● Domínio Público ● Objetos Educacionais ● Portal do Professor ● TV Escola
  • 8.
    Perspectivas de resultado Esperamosque, após a participação dos professores nessa oficina, os mesmos tenham menos receio quanto a utilização do Linux Educacional 5.0 e suas ferramentas, assim como, mais autonomia para desenvolver as atividades inerentes ao processo de ensino aprendizagem na sala de tecnologia.
  • 9.