O documento descreve softwares educativos e atividades realizadas por alunos de diferentes séries em uma escola. Os alunos do pré ao 2o ano usaram um software com jogos educativos. Alunos de todas as séries usaram outro software com recursos de jogos em diferentes disciplinas. Alunos também pesquisaram sobre regras de basquete, reinos biológicos e normas para trabalhos. Estudantes do 6o ano aprenderam sobre cultura indígena por meio de pesquisas e vídeos.