Plano de aula: Queimada
Professor: João Marcus Perreli
dos Santos
Aluna: Cynthia do Remédio
Costa Martins
Matrícula: 201404028391
• Quantidade de aulas: 01(uma)
• Duração: 45minutos
• Público alvo: 1º ao 5º ano Ensino
Fundamental
• Espaço: quadra de esportes ou outra área
aberta que possibilite a realização da
atividade.
• Objetivo do jogo: “queimar”, acertando a bola
em seu adversário, não ser “queimado” e salvar
seus colegas de equipe. Os alunos buscarão
manter-se “vivos” sem deixarem ser acertados
pela bola jogada pela equipe adversária.
• Objetivo do Professor: motivar os alunos a
participarem de maneira colaborativas entre
si, ao mesmo tempo em que externam seus
espíritos competitivos.
• Materiais utilizados: (01) uma bola de borracha específica para
queimada, ou (01) uma bola de futebol pequena, cones, ou
quaisquer outros objetos que possam delimitar os espaços.
• Número de participantes: preferencialmente acima de 10 (dez)
alunos para maior motivação, podendo agregar um número maior
de participantes. Pode ser jogado com diferentes números de
crianças, seno maior que 5 integrantes de cada equipe.
• Duração de cada partida: normalmente superior a 10 minutos,
dependendo do número de participantes e do entrosamento em
relação às jogadas.
• Iniciando a aula, o professor reúne os alunos
em círculo no local determinado, para então
explicar as regras do jogo. Selecionar os
participantes de cada equipe e iniciar as
jogadas.
• Regra: Ao ser dado o sinal de início, um jogador do time a quem coube a bola, tenta
entregar a bola ao seu time que tem como objetivo de atira-la ao campo contrário com
o propósito de atingir ("queimar") algum adversário com a bola.
• Se o conseguir sem que a bola seja agarrada antes de tocar no chão pelo jogador tocado
ou por um companheiro do time dele, o jogador atingido é considerado prisioneiro e
deve sair do seu campo, colocando-se no "cemitério", espaço posterior à linha de
fundo.
• Feito o primeiro prisioneiro, o reserva volta ao seu campo para que tenha oportunidade
de jogar também como atacante. Atenção: quando o prisioneiro fica pela primeira vez
com a bola, não pode "queimar" nenhum componente do time adversário.
• A bola que, depois de haver tocado em um jogador, rola ou salta pelo terreno, pode ser
recolhida por qualquer jogador, para ser arremessada novamente contra o grupo
adversário. A bola pode também ser recolhida por um adversário prisioneiro, a quem,
neste caso, se permite apanhá-la e atirá-la a um companheiro seu ou queimar o
adversário.
• O mais recomendável é agarrar a bola quando arremessada, o jogador só é carimbado
se a bola bater nele e cair no chão, do contrário, se o jogador for carimbado, a bola
continuar no ar, e ele a agarrar, não será carimbado.
• Ao fim da aula, a professora reúne novamente
os alunos em círculo, para uma roda de
conversa, verificando se foram alcançados os
objetivos propostos.
FONTES DAS IMAGENS
• http://acervo.novaescola.org.br/fundamental-1/jogar-queimada-
preciso-ter-estrategia-educacao-fisica-760151.shtml
• http://educacaofisicaunibave.blogspot.com.br/2012/03/queimada-
e-dodgeball.html
• http://niltonzumba.blogspot.com.br/2008_01_01_archive.html
• http://prudentemoraes.webnode.com.br/news/jogos-populares-e-
brincadeiras1/
• http://pt.slideshare.net/MayluSouza/o-brincar-e-o-
desenvolvimento-infantil-para-winnicott
• http://www.anos80.net/brinquedos-e-brincadeiras/jogo-de-
queimada/
• https://www.colegioweb.com.br/atividade-fisica-na-
escola/vantagens-e-desvantagens-da-queimada.html

Plano de aula queimada

  • 1.
    Plano de aula:Queimada Professor: João Marcus Perreli dos Santos Aluna: Cynthia do Remédio Costa Martins Matrícula: 201404028391
  • 2.
    • Quantidade deaulas: 01(uma) • Duração: 45minutos • Público alvo: 1º ao 5º ano Ensino Fundamental • Espaço: quadra de esportes ou outra área aberta que possibilite a realização da atividade.
  • 3.
    • Objetivo dojogo: “queimar”, acertando a bola em seu adversário, não ser “queimado” e salvar seus colegas de equipe. Os alunos buscarão manter-se “vivos” sem deixarem ser acertados pela bola jogada pela equipe adversária.
  • 4.
    • Objetivo doProfessor: motivar os alunos a participarem de maneira colaborativas entre si, ao mesmo tempo em que externam seus espíritos competitivos.
  • 5.
    • Materiais utilizados:(01) uma bola de borracha específica para queimada, ou (01) uma bola de futebol pequena, cones, ou quaisquer outros objetos que possam delimitar os espaços. • Número de participantes: preferencialmente acima de 10 (dez) alunos para maior motivação, podendo agregar um número maior de participantes. Pode ser jogado com diferentes números de crianças, seno maior que 5 integrantes de cada equipe. • Duração de cada partida: normalmente superior a 10 minutos, dependendo do número de participantes e do entrosamento em relação às jogadas.
  • 6.
    • Iniciando aaula, o professor reúne os alunos em círculo no local determinado, para então explicar as regras do jogo. Selecionar os participantes de cada equipe e iniciar as jogadas.
  • 7.
    • Regra: Aoser dado o sinal de início, um jogador do time a quem coube a bola, tenta entregar a bola ao seu time que tem como objetivo de atira-la ao campo contrário com o propósito de atingir ("queimar") algum adversário com a bola. • Se o conseguir sem que a bola seja agarrada antes de tocar no chão pelo jogador tocado ou por um companheiro do time dele, o jogador atingido é considerado prisioneiro e deve sair do seu campo, colocando-se no "cemitério", espaço posterior à linha de fundo. • Feito o primeiro prisioneiro, o reserva volta ao seu campo para que tenha oportunidade de jogar também como atacante. Atenção: quando o prisioneiro fica pela primeira vez com a bola, não pode "queimar" nenhum componente do time adversário. • A bola que, depois de haver tocado em um jogador, rola ou salta pelo terreno, pode ser recolhida por qualquer jogador, para ser arremessada novamente contra o grupo adversário. A bola pode também ser recolhida por um adversário prisioneiro, a quem, neste caso, se permite apanhá-la e atirá-la a um companheiro seu ou queimar o adversário. • O mais recomendável é agarrar a bola quando arremessada, o jogador só é carimbado se a bola bater nele e cair no chão, do contrário, se o jogador for carimbado, a bola continuar no ar, e ele a agarrar, não será carimbado.
  • 8.
    • Ao fimda aula, a professora reúne novamente os alunos em círculo, para uma roda de conversa, verificando se foram alcançados os objetivos propostos.
  • 10.
    FONTES DAS IMAGENS •http://acervo.novaescola.org.br/fundamental-1/jogar-queimada- preciso-ter-estrategia-educacao-fisica-760151.shtml • http://educacaofisicaunibave.blogspot.com.br/2012/03/queimada- e-dodgeball.html • http://niltonzumba.blogspot.com.br/2008_01_01_archive.html • http://prudentemoraes.webnode.com.br/news/jogos-populares-e- brincadeiras1/ • http://pt.slideshare.net/MayluSouza/o-brincar-e-o- desenvolvimento-infantil-para-winnicott • http://www.anos80.net/brinquedos-e-brincadeiras/jogo-de- queimada/ • https://www.colegioweb.com.br/atividade-fisica-na- escola/vantagens-e-desvantagens-da-queimada.html