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PERSONAS
DESIGN ORIENTADO PELOS DADOS
O QUE SÃO?
PORQUE EXISTEM?
PARA QUE FIM?
O QUE SÃO?
O QUE SÃO?
Uma persona é um esteriótipo
de um utilizador que pode ajudar
a decidir sobre as características
do produto, navegação, interacções,
e na estética.
- Kim Goodwin, Cooper
O QUE SÃO?
As Personas são um modelo
representativo de um comportamento
e perfil de actividade para
definir um padrão de cliente alvo.
O QUE SÃO?
As Personas pretendem ser
de carácter contextual e específico
em relação com aplicações
ou serviços concretos.
PORQUE EXISTEM?
PORQUE EXISTEM?
O utilizador convencional
não existe.
PORQUE EXISTEM?
Reservar o “EU” do utilizador
e do consumidor final.
COMO DEFINIMOS AS
PERSONAS?
COM MARKETING
E DESIGN
PARA QUE FIM?
PARA QUE FIM?
Como uma ferramenta de trabalho
útil para a recolha de informação sobre
cultura, hobbies, interesses, influências,
objectivos, e experiências negativas.
As Personas são
úteis para o design.
As Personas são
úteis para a Estratégia.
As Personas são
úteis para a decisão de compra.
As Personas são
úteis para os testes.
As Personas são
As Personas são dados orientados
As Personas não são informações demográficas
Personas são:
Conhecimento. Actividades. Interesses.
Influências. Objectivos. Frustrações
e experiências associadas a um
desafio concreto.
E são diferentes do público-alvo pelas
características únicas e representativas
de 1 tipo de consumidor.
COMO IDENTIFICAMOS
AS PERSONAS CERTAS?
Com diferentes dados
internos e externos.
INTERNOS
- Stakeholders (parceiros ou colaboradores);
- Analítica;
- Apoio ao cliente;
EXTERNOS
- Clientes;
- Gestor comercial;
- Alguém que nos é próximo;
QUAIS AS VARIÁVEIS
PARA IDENTIFICARMOS
AS PERSONAS CERTAS?
RELAÇÃO COM O DESAFIO
CONHECIMENTO
ACTIVIDADES
POSICIONAMENTO
RELAÇÃO COM O DESAFIO:
- Motivações
- Objectivos
- Frustrações
CONHECIMENTO:
- Cultura geral
- Conhecimento tecnológico
- Experiência
ACTIVIDADES
- Ferramentas Internas para Pesquisa
- Pesquisa em Intranet
- Motores de Busca
- Páginas de Comunidade
- Blogs
- Instant Messaging
- Email
- Telemóvel
- Pastas Partilhadas
POSICIONAMENTO
- Confiança e Credibilidade
- Productividade
- Comunidade
- Fontes
- Hierarquia
COMO VALIDAMOS
AS PERSONAS CRIADAS
Comparar com a realidade
ou
Alguém responsável e neutro
CICLO DE VIDA
DAS PERSONAS
CICLO DE VIDA:
1 - Desenvolvimento
2 - Nascimento
3 - Maturação
4 - Reforma
ERROS COMUNS
Destinguir as personas: das orientadas
para o marketing, das orientadas
para o design (são sempre consideradas
as mesmas para dar resposta a ambos).
Considerar demasiadas personas.
Usar demasiada informação pessoal.
Cair na tentação de reciclar personas
de projecto para projecto.
Não serem consideradas no processo de design.
ERROS COMUNS
1 - Distinguir as personas;
2 - Usar demasiadas personas;
3 - Usar demasiada informação pessoal;
4 - Reciclar personas entre projectos;
5 - Não considerar no processo de design.
CONCLUSÃO:
Desenhar segundo padrões comuns entre
as Diferentes personas;
Segmentar o design para ajudar a responder
a necessidades específicas das diferentes personas;
Desenhar com focus no geral e apontar detalhes
para resolver necessidades específicas.
TEMPLATE PERSONA:
NOME:
IDADE:
PROFISSÃO:
HOBBIES:

RELAÇÃO COM O DESAFIO:
Motivações:

Objectivos:

Frustrações:

SEXO:
TEMPLATE PERSONA:
NOME:
IDADE:

SEXO:

PROFISSÃO:
HOBBIES:

POSICIONAMENTO
Confiança e Credibilidade
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CONHECIMENTO
Cultura Geral
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ACTIVIDADES
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