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O Ensino centrado no aluno:
a experiência dos Nativos Digitais em
sala de aula e a relação com seus
professors Imigrantes.
Luiz Bordim
lbordim@gmail.com / @luizbordim
Patrocínio:
AG EN DA
1. Introdução
2. Contexto
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Introdução.
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Aplicação de conceitos de User Experience em metodologias de ensino por escolas do
ensino médio da cidade do Rio de Janeiro, visando o estimulo à criatividade, a
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1. A experiência do aluno pode ser um fator de grande influência no processo de
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público nasceu e cresceu em um mundo digital.
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Personas.
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C O NTEX TO
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O mercado passa por uma
reestruturação e vem sendo
caracterizado mais pela lógica da
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Habilidades do
Século XXI.
A ATC21S propôs um grupo de
habilidades do Século XXI como esboço
para um marco referencial, para definição
de competências esperadas e
instrumentos de avaliação.
TEX TO O PC IO N AL
A educação é ponto
central nessa discussão.
Ela vem sendo
questionada em seu
papel atual.
TEX TO O PC IO N AL
Modelo educacional conhecido começou em 1863.
Durante a Revolução Industrial e com o cenário econômico da época sendo o responsável pelo sistema
vigente até hoje. Com as indústrias demandando grande número de empregados, onde o trabalho era
80% manual e 20% administrativo ou especializado, o ensino deveria ser útil e pragmático e foi
destinado a preparar os estudantes para serem trabalhadores industriais competentes e produtivos.
Apesar de ser outro momento da
história, com outro contexto e com
outros propósitos, o modelo
permaneceu praticamente intacto.
• Desequilíbrio no currículo acadêmico com ênfase em determinadas disciplinas em
detrimento de outras.
• Constante “despejo de conteúdo”.
• Adoção de procedimentos não estimulantes para a autonomia de pensar e de agir dos
alunos e do desenvolvimento da criatividade.
• Replicação de matrizes lineares, burocráticas, padronizadas e repetitivas.
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• Não há consideração pelos diferentes tipos de pessoas e personalidades.
• …
C O N SEQ U ÊN C I A S
TEX TO O PC IO N AL
Desinteressante para os jovens e não
concede caminhos que promovam o
diálogo entre os conteúdos
curriculares e o mundo fora da escola.
Nativos e 

Imigrantes Digitais.
C O NTEX TO
TEX TO O PC IO N AL
Os alunos vêem
mudando de
características nos
últimos anos.
Nativos Digitais.
Falantes naturais da linguagem digital dos
computadores, video-games, celulares e da
Internet. Nasceram e cresceram rodeados
dessas novas tecnologias e, por isso,
pensam, processam as informações e se
comunicam fundamentalmente diferente dos
seus predecessores.
ALUNO S ATUAIS
TIC KIDS O NLINE B R ASIL 2015
Pesquisa realizada com o objetivo principal de
compreender como a população brasileira de 9 a 17 anos
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Imigrantes Digitais.
São pessoas que não nasceram no mundo
digital, mas se tornaram fascinadas pelo tema
ou foram forçados a tal pela presença maciça
de novas tecnologias em seu dia-a-dia,
adotando grande parte delas para sua vida.
Assim como qualquer imigrante, eles aprendem
a se adaptar ao novo ambiente em que estão
inseridos, mas sempre mantendo certo
“sotaque”, se conectando com o seu passado,
podendo trazer consequências sérias.
ALUNO S ATUAIS
O U TR A PAR C EL A DA P O P U L AÇ ÃO
TEX TO O PC IO N AL
Os professores Imigrantes Digitais,
aqueles que falam uma língua
“ultrapassada”, estão lutando para
ensinar uma população que fala uma
língua completamente nova.
Importância do 

papel do professor.
Realizada pelo professor neozelandês John
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professor é o mais importante para o
desenvolvimento de uma criança e de sua
futura vida profissional, sendo também o
fator de maior influência no aprendizado,
em qualquer lugar do mundo.
PESQUISA
TEX TO O PC IO N AL
Interação 

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Empatia.
Habilidade de compartilhar e entender as
emoções dos outros. Ela é importante
porque ajuda entender o que os outros
estão sentindo, seu contexto, seus
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PA L AV R A - C H AV E
Fonte: Lim, 2014.
Tecnologia.
C O NTEX TO
TEX TO O PC IO N AL
O uso da tecnologia na
educação ainda não é
unanimidade.
Ela possui um papel
cada vez mais central
na vida das pessoas.
TEX TO O PC IO N AL
TEX TO O PC IO N AL
Os jovens são fascinados pelas
tecnologias digitais e, gostem os
educadores ou não, elas são utilizadas
constantemente fora da escola.
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Optional Eyebrow
Ferramentase

dispositivosdigitais.
Plataformasdigitais.
Optional Eyebrow
Ferramentas

decomunicação.
Jogosesimulações.
IM P O RTANTE
A tecnologia não deve ser 

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e ser usada a qualquer custo.
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entre entidades.
TEX TO O PC IO N AL
Proposta.
3
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R ELEM B R A N D O
Experiência educacional.
TEX TO O PC IO N AL
A experiência é ruim.
Mas como melhorar?
TEX TO O PC IO N AL
TEX TO O PC IO N AL
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com o nosso processo de UX.
PRO POS TA
Fonte: NNGROUP.COM
Considerando que possuem hábitos, propósitos, ambições,
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N ÃO BASTA FAZER PARA…
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com o aluno.
Finlândia.
Marjo Kyllönen, Secretária de Educação Básica
de Helsinque, Finlândia, acredita no
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como valores centrais da educação no país e
explica que a mais recente renovação curricular
(início em 2012 e em processo de
implementação) foi iniciada a partir da escuta
de vários públicos: educadores, pais, alunos e
administradores do sistema.
ALUNO S ATUAIS
EX EM P LO
1. Entender.
2. Explorar.
3. Materializar.
PROCESSO DE UX
1. Entender.
2. Explorar.
3. Materializar.
PROCESSO DE UX
1.Simpatizar
Entender quem são os usuários.
As aulas oferecidas atendem as expectativas dos alunos? Eles possuem informações
necessárias para tomar decisões? Entendem e concordam com as regras escolares?
Gostam e interagem com professores e outros funcionários?
1. Entrevista em profundidade.
2. Grupo de foco.
3. Questionários.
4. User shadowing.
5. …
DIVERSO S MÉ TO DO S
TEM A
Fonte: PORVIR, [201-?]b.
“Escutar os estudantes significa criar oportunidade para que possam compartilhar
opiniões sobre diferentes assuntos, desde os mais corriqueiros, como a infraestrutura
da escola e as atividades em sala de aula, até os mais complexos, como mudanças no
currículo e na organização escolar. […] Também precisam ser inclusivas, para que
capturem múltiplas vozes, mesmo as mais silenciosas e dissonantes. […] Todas as
perspectivas precisam ser contempladas.”
2.Definir
Analisar e identificar os padrões subjacentes em relação as necessidades e
motivações dos alunos.
Personas.
1. Entender.
2. Explorar.
3. Materializar.
PROCESSO DE UX
3.Idealizar
Pensar em diferentes formas de suprir as necessidades dos alunos, aproveitando todo
o tempo disponível para explorar todas as opções possíveis.
4.Prototipar
Os protótipos tornam rapidamente as idéias em algo tangível. Assim como os
aplicativos de empresas de tecnologia podem ser prototipados, as experiências
educacionais também podem.
1. Entender.
2. Explorar.
3. Materializar.
PROCESSO DE UX
5.Testar
Testar os protótipos com usuários reais é importante porque geram feedbacks que
auxiliam na solução antes de altos investimentos, ajudam no entendimento de etapas
que podem estar faltando e quais pressupostos estão incorretos enquanto ainda é
fácil fazer ajustes.
6.Implementar
Colocar a visão final, revisada e testada com usuários, em vigor.
Fonte: NNGROUP.COM
Exemplos.
4
N OVA S M E TO D O LO G I A S
Futebol (ou basquete)

em vez de ping-pong.
Um professor de ciências biológicas decidiu criar
um novo método para ensinar sobre o corpo
humano a partir do interesse dos alunos por séries
de TV como “CSI”, “Dr. House”, “Monk” e “Law &
Order”. A ideia surgiu quando começou a discutir o
conteúdo e perceber que eles já tinham
conhecimentos prévios sobre o assunto por serem
fãs das séries citadas. A partir disso, o professor
Erivaldo Ribeiro Júnior montou um projeto em que
os estudantes seriam os construtores e os
investigadores de uma série criada por eles.
Professores de outras disciplinas também se
envolveram.
ALUNO S ATUAIS
Interesse pessoal
dos alunos.
A professora chilena Jacqueline
Bustamante, de língua e comunicação,
pensa em diferentes formas de avaliar
seus estudantes a cada ano. Histórias
em quadrinhos de “Dom Quixote”,
intervenções com batucada da obra de
Miguel de Cervantes e fotonovelas
baseadas em “O Jogo da Amarelinha”, de
Julio Cortázar foram algumas delas. Em
2016, para a leitura de “Cem Anos de
Solidão”, Bustamante pediu a criação de
memes da história.
Diferentes formas

de avaliação.
Empatia.
Uma professora da 5ª série da Evergreen
Avenue Elementary School deixou um
recado personalizado de incentivo e dois
donuts nas carteiras de seus alunos, no
dia de uma prova importante, com o
intuito de diminuir o stress deles.
Habilidades do século XXI.
NAVE+, festival de cultura maker e indústria criativa totalmente pensado e realizado pelos estudantes do NAVE.
Uso da tecnologia.
A Peer utiliza realidade mista (virtual e
aumentada) para ensinar idéias científicas
para alunos do ensino médio como
aerodinâmica, ondas sonoras, gravidade e
aceleração. A intenção da Peer não é
substituir o professor ou o mundo físico,
mas sim ser uma ferramenta que pretende
ajudar os alunos a entender os conceitos
científicos abstratos de uma forma atraente
e observando o que funciona e o que não
funciona em colaboração com seus
colegas e professores.
Ensino centrado 

no professor.
TEX TO O PC IO N AL
Ensino centrado 

no professor aluno.
TEX TO O PC IO N AL
Luiz Bordim.
- lbordim@gmail.com / luiz.bordim@xpi.com.br
- https://www.linkedin.com/in/luizbordim/
- @luizbordim
ALUNO S ATUAIS
C O NTATO S
Obrigado.
18 de maio de 2018
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em sala de aula e a relação com seus professores Imigrantes.

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O Ensino centrado no aluno: a experiência dos Nativos Digitais em sala de aula e a relação com seus professors Imigrantes

  • 1. O Ensino centrado no aluno: a experiência dos Nativos Digitais em sala de aula e a relação com seus professors Imigrantes. Luiz Bordim lbordim@gmail.com / @luizbordim Patrocínio:
  • 2. AG EN DA 1. Introdução 2. Contexto 3. Proposta 4. Exemplos
  • 4. Aplicação de conceitos de User Experience em metodologias de ensino por escolas do ensino médio da cidade do Rio de Janeiro, visando o estimulo à criatividade, a inovação, ao pensar e ao fazer dos Nativos Digitais. TEM A
  • 5. 1. A experiência do aluno pode ser um fator de grande influência no processo de aprendizagem escolar. 2. A tecnologia deve ser utilizada como suporte para atrair os Nativos Digitais, já que esse público nasceu e cresceu em um mundo digital. HIP ÓTESES
  • 9. TEX TO O PC IO N AL O mercado passa por uma reestruturação e vem sendo caracterizado mais pela lógica da inovação do que da reprodução.
  • 10. Habilidades do Século XXI. A ATC21S propôs um grupo de habilidades do Século XXI como esboço para um marco referencial, para definição de competências esperadas e instrumentos de avaliação.
  • 11. TEX TO O PC IO N AL A educação é ponto central nessa discussão.
  • 12. Ela vem sendo questionada em seu papel atual. TEX TO O PC IO N AL
  • 13. Modelo educacional conhecido começou em 1863. Durante a Revolução Industrial e com o cenário econômico da época sendo o responsável pelo sistema vigente até hoje. Com as indústrias demandando grande número de empregados, onde o trabalho era 80% manual e 20% administrativo ou especializado, o ensino deveria ser útil e pragmático e foi destinado a preparar os estudantes para serem trabalhadores industriais competentes e produtivos.
  • 14. Apesar de ser outro momento da história, com outro contexto e com outros propósitos, o modelo permaneceu praticamente intacto.
  • 15. • Desequilíbrio no currículo acadêmico com ênfase em determinadas disciplinas em detrimento de outras. • Constante “despejo de conteúdo”. • Adoção de procedimentos não estimulantes para a autonomia de pensar e de agir dos alunos e do desenvolvimento da criatividade. • Replicação de matrizes lineares, burocráticas, padronizadas e repetitivas. • Estímulo a competição em detrimento da colaboração. • Cultura de testes e memorização e não de aprendizagem. • Não há consideração pelos diferentes tipos de pessoas e personalidades. • … C O N SEQ U ÊN C I A S
  • 16. TEX TO O PC IO N AL Desinteressante para os jovens e não concede caminhos que promovam o diálogo entre os conteúdos curriculares e o mundo fora da escola.
  • 17. Nativos e 
 Imigrantes Digitais. C O NTEX TO
  • 18. TEX TO O PC IO N AL Os alunos vêem mudando de características nos últimos anos.
  • 19. Nativos Digitais. Falantes naturais da linguagem digital dos computadores, video-games, celulares e da Internet. Nasceram e cresceram rodeados dessas novas tecnologias e, por isso, pensam, processam as informações e se comunicam fundamentalmente diferente dos seus predecessores. ALUNO S ATUAIS
  • 20. TIC KIDS O NLINE B R ASIL 2015 Pesquisa realizada com o objetivo principal de compreender como a população brasileira de 9 a 17 anos utiliza a Internet e lida com seus riscos e oportunidades. 79%utilizaram a Internet, correspondendo a 23,4 milhões de usuários em todo o país, sendo que 85% deles acessaram por meio de telefones celulares e 21% por tablet. 80% 96%procuraram informações na Internet para fazer trabalhos escolares. dos adolescentes de 15 a 17 anos possuem perfis em redes sociais.
  • 21. Imigrantes Digitais. São pessoas que não nasceram no mundo digital, mas se tornaram fascinadas pelo tema ou foram forçados a tal pela presença maciça de novas tecnologias em seu dia-a-dia, adotando grande parte delas para sua vida. Assim como qualquer imigrante, eles aprendem a se adaptar ao novo ambiente em que estão inseridos, mas sempre mantendo certo “sotaque”, se conectando com o seu passado, podendo trazer consequências sérias. ALUNO S ATUAIS O U TR A PAR C EL A DA P O P U L AÇ ÃO
  • 22. TEX TO O PC IO N AL Os professores Imigrantes Digitais, aqueles que falam uma língua “ultrapassada”, estão lutando para ensinar uma população que fala uma língua completamente nova.
  • 23. Importância do 
 papel do professor. Realizada pelo professor neozelandês John Hattie, a pesquisa conclui que ter um bom professor é o mais importante para o desenvolvimento de uma criança e de sua futura vida profissional, sendo também o fator de maior influência no aprendizado, em qualquer lugar do mundo. PESQUISA
  • 24. TEX TO O PC IO N AL Interação 
 professor-aluno.
  • 25. Empatia. Habilidade de compartilhar e entender as emoções dos outros. Ela é importante porque ajuda entender o que os outros estão sentindo, seu contexto, seus objetivos, suas motivações e como deve-se agir de forma apropriada para a situação. PA L AV R A - C H AV E Fonte: Lim, 2014.
  • 27. TEX TO O PC IO N AL O uso da tecnologia na educação ainda não é unanimidade.
  • 28. Ela possui um papel cada vez mais central na vida das pessoas. TEX TO O PC IO N AL
  • 29. TEX TO O PC IO N AL Os jovens são fascinados pelas tecnologias digitais e, gostem os educadores ou não, elas são utilizadas constantemente fora da escola.
  • 35. IM P O RTANTE A tecnologia não deve ser 
 considerada um ator autônomo 
 e ser usada a qualquer custo.
  • 36. Deve ser resultado 
 da interação 
 entre entidades. TEX TO O PC IO N AL
  • 38. - Currículo e métodos “chatos”, cansativos e desmotivadores. - Desconexo com a realidade. - Entidades com características e interesses distintos. - Pouco ou não uso da tecnologia. R ELEM B R A N D O Experiência educacional.
  • 39. TEX TO O PC IO N AL A experiência é ruim.
  • 40. Mas como melhorar? TEX TO O PC IO N AL
  • 41. TEX TO O PC IO N AL Educadores devem aprender
 com o nosso processo de UX. PRO POS TA
  • 43. Considerando que possuem hábitos, propósitos, ambições, crenças, emoções, valores, satisfações e insatisfações. N ÃO BASTA FAZER PARA… É preciso fazer 
 com o aluno.
  • 44. Finlândia. Marjo Kyllönen, Secretária de Educação Básica de Helsinque, Finlândia, acredita no empoderamento e no envolvimento de todos como valores centrais da educação no país e explica que a mais recente renovação curricular (início em 2012 e em processo de implementação) foi iniciada a partir da escuta de vários públicos: educadores, pais, alunos e administradores do sistema. ALUNO S ATUAIS EX EM P LO
  • 45. 1. Entender. 2. Explorar. 3. Materializar. PROCESSO DE UX
  • 46. 1. Entender. 2. Explorar. 3. Materializar. PROCESSO DE UX
  • 47. 1.Simpatizar Entender quem são os usuários. As aulas oferecidas atendem as expectativas dos alunos? Eles possuem informações necessárias para tomar decisões? Entendem e concordam com as regras escolares? Gostam e interagem com professores e outros funcionários?
  • 48. 1. Entrevista em profundidade. 2. Grupo de foco. 3. Questionários. 4. User shadowing. 5. … DIVERSO S MÉ TO DO S
  • 49. TEM A Fonte: PORVIR, [201-?]b. “Escutar os estudantes significa criar oportunidade para que possam compartilhar opiniões sobre diferentes assuntos, desde os mais corriqueiros, como a infraestrutura da escola e as atividades em sala de aula, até os mais complexos, como mudanças no currículo e na organização escolar. […] Também precisam ser inclusivas, para que capturem múltiplas vozes, mesmo as mais silenciosas e dissonantes. […] Todas as perspectivas precisam ser contempladas.”
  • 50. 2.Definir Analisar e identificar os padrões subjacentes em relação as necessidades e motivações dos alunos.
  • 52. 1. Entender. 2. Explorar. 3. Materializar. PROCESSO DE UX
  • 53. 3.Idealizar Pensar em diferentes formas de suprir as necessidades dos alunos, aproveitando todo o tempo disponível para explorar todas as opções possíveis.
  • 54. 4.Prototipar Os protótipos tornam rapidamente as idéias em algo tangível. Assim como os aplicativos de empresas de tecnologia podem ser prototipados, as experiências educacionais também podem.
  • 55. 1. Entender. 2. Explorar. 3. Materializar. PROCESSO DE UX
  • 56. 5.Testar Testar os protótipos com usuários reais é importante porque geram feedbacks que auxiliam na solução antes de altos investimentos, ajudam no entendimento de etapas que podem estar faltando e quais pressupostos estão incorretos enquanto ainda é fácil fazer ajustes.
  • 57. 6.Implementar Colocar a visão final, revisada e testada com usuários, em vigor.
  • 60. N OVA S M E TO D O LO G I A S Futebol (ou basquete)
 em vez de ping-pong.
  • 61. Um professor de ciências biológicas decidiu criar um novo método para ensinar sobre o corpo humano a partir do interesse dos alunos por séries de TV como “CSI”, “Dr. House”, “Monk” e “Law & Order”. A ideia surgiu quando começou a discutir o conteúdo e perceber que eles já tinham conhecimentos prévios sobre o assunto por serem fãs das séries citadas. A partir disso, o professor Erivaldo Ribeiro Júnior montou um projeto em que os estudantes seriam os construtores e os investigadores de uma série criada por eles. Professores de outras disciplinas também se envolveram. ALUNO S ATUAIS Interesse pessoal dos alunos.
  • 62. A professora chilena Jacqueline Bustamante, de língua e comunicação, pensa em diferentes formas de avaliar seus estudantes a cada ano. Histórias em quadrinhos de “Dom Quixote”, intervenções com batucada da obra de Miguel de Cervantes e fotonovelas baseadas em “O Jogo da Amarelinha”, de Julio Cortázar foram algumas delas. Em 2016, para a leitura de “Cem Anos de Solidão”, Bustamante pediu a criação de memes da história. Diferentes formas
 de avaliação.
  • 63. Empatia. Uma professora da 5ª série da Evergreen Avenue Elementary School deixou um recado personalizado de incentivo e dois donuts nas carteiras de seus alunos, no dia de uma prova importante, com o intuito de diminuir o stress deles.
  • 64. Habilidades do século XXI. NAVE+, festival de cultura maker e indústria criativa totalmente pensado e realizado pelos estudantes do NAVE.
  • 65. Uso da tecnologia. A Peer utiliza realidade mista (virtual e aumentada) para ensinar idéias científicas para alunos do ensino médio como aerodinâmica, ondas sonoras, gravidade e aceleração. A intenção da Peer não é substituir o professor ou o mundo físico, mas sim ser uma ferramenta que pretende ajudar os alunos a entender os conceitos científicos abstratos de uma forma atraente e observando o que funciona e o que não funciona em colaboração com seus colegas e professores.
  • 66. Ensino centrado 
 no professor. TEX TO O PC IO N AL
  • 67. Ensino centrado 
 no professor aluno. TEX TO O PC IO N AL
  • 68. Luiz Bordim. - lbordim@gmail.com / luiz.bordim@xpi.com.br - https://www.linkedin.com/in/luizbordim/ - @luizbordim ALUNO S ATUAIS C O NTATO S
  • 69. Obrigado. 18 de maio de 2018 O ensino centrado no aluno: a experiência dos Nativos Digitais 
 em sala de aula e a relação com seus professores Imigrantes.