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ESCOLHA
Apresentar
a
ideia
à
expedição
Votação
ENRIQUECIMENTO
Conselho
de
guias
e
equipa
de
animação
Decidir
o
que
se
pode
ou
não
fazer
Não
fazer
alterações
Distribuir
tarefas
Registar
as
decisões
no
painel
de
aventura
Assegurar
que
os
objetivos
são
cumpridos
Cada
um
contribui
para
a
realização
da
Aventura
Cada
elemento
tem
a
sua
personagem
Liderar
uma
responsabilidade
Cada
um
tem
a
sua
tarefa
e
função
Equipa
de
animação
orienta
e
apoia
os
seus
elementos
Avaliar
a
Aventura
Refletir
sobre
o
que
se
pode
melhorar
No
final
da
atividade
Refletir
sobre
o
que
aprendeu
de
novo
Valorizar
o
esforço
Celebrar
a
concretização
da
Aventura
Consolidar
o
espírito
de
equipa
Celebrar
os
progressos
pessoais
ETAPA I
IDEALIZAÇÃO ESCOLHA ENRIQUECIMENTO PREPARAÇÃO
Ideias propostas Melhor votação Decisões tomadas Divisão de tarefas
ETAPA II
Melhores
momentos
CELEBRAÇÃO AVALIAÇÃO
Principais
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III
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IDEALIZAÇÃO
Cada patrulha tem de elaborar uma ou
várias ideias e escolher que atividades
querem fazer, assim como o tema que
vão querer viver durante a Aventura.
Se dentro da patrulha ninguém tiver
ideias, podem utilizar métodos de des-
travamento de criatividade como a chu-
va de ideias (brainstorming).
REALIZAÇÃO
Este
é
o
momento
mais
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cada
um
contribuiu
para
que
um
sonho
coletivo
(a
Aventura)
pudesse
ser
rea-
lizado.
Isto
não
significa
que
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a
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aquela
que
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liderar
uma
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bilidade.
Cada
um
teve
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tarefa
ou
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deverá
zelar
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coisas
nem
sempre
correm
como
espe-
rado,
então
deve-se
tomar
partido
des-
sas
situações
e
aprender
com
elas.
A
equipa
de
animação
estará
sempre
presente
para
apoiar
e
orientar
os
ele-
mentos
nas
suas
incertezas
e
dificulda-
des,
mas
nunca
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assumir
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controlo
da
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PREPARAÇÃO
A preparação é a sequência do en-
riquecimento e aqui já não se podem
fazer alterações ao projeto. Distribuem-
-se as tarefas para cada elemento e
tudo o que fica definido nas reuniões de
patrulha e conselhos de guias deve ser
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to, que vai sendo completado à medida
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A equipa de animação assegura que
os objetivos são cumpridos e que todos
têm um papel importante a desempe-
nhar, está atenta às necessidades dos
elementos e fornece as ferramentas
necessárias.
ESCOLHA
Depois de cada patrulha ter um tema
e uma lista de atividades que pretende
realizar, é altura de apresentarem essa
ideia ao resto da expedição. Podem
apresentar como quiserem, a imagina-
ção é o limite: pode ser uma peça de
teatro, uma canção, um rap, uma dança
ou de muitas outras formas.
No fim todos votam no tema e ativi-
dades que vão querer viver na próxi-
ma aventura, seja por voto secreto em
papelinhos, ou até levantando o braço,
cada pessoa pode ter um só voto ou até
dois ou três, é como preferirem decidir.
A equipa de animação alerta que de-
pois da escolha o projeto eleito deixa de
ser de patrulha e passa a ser de expe-
dição.
AVALIAÇÃO
Nesta
fase
avalia-se
a
Aventura
e
re-
flete-se
sobre
os
aspetos
que
podem
ser
melhorados.
É
feita
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patrulha,
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e
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adequa-
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que
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se
sintam
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para
participar
e
avaliamos
não
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correu?”
mas
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“o
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se
aprendeu?”,
se
foram
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ob-
jetivos,
o
progresso
feito
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próxima
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equipa
de
animação
também
dá
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opinião
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troca
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construtiva
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ENRIQUECIMENTO
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o concelho de guias juntamente com a
equipa de animação vai decidir o que
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CELEBRAÇÃO
A
Aventura
deve
também
ser
cele-
brada
e
tudo
o
que
nela
foi
conquista-
do,
reconhecer
o
progresso
pessoal
e
educacional
dos
objetivos
alcançados
e
valorizar
todo
o
esforço
envolvido
no
projeto,
pois
é
importante
para
consoli-
dar
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as
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cias
individuais.
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  • 2.
  • 3. ETAPA I IDEALIZAÇÃO ESCOLHA ENRIQUECIMENTO PREPARAÇÃO Ideias propostas Melhor votação Decisões tomadas Divisão de tarefas ETAPA II Melhores momentos CELEBRAÇÃO AVALIAÇÃO Principais tópicos ETAPA IV AVALIAÇÃO Principais tópicos REALIZAÇÃO Plano de Atividades ETAPA III ETAPA IV
  • 4. IDEALIZAÇÃO Cada patrulha tem de elaborar uma ou várias ideias e escolher que atividades querem fazer, assim como o tema que vão querer viver durante a Aventura. Se dentro da patrulha ninguém tiver ideias, podem utilizar métodos de des- travamento de criatividade como a chu- va de ideias (brainstorming). REALIZAÇÃO Este é o momento mais aguardado, cada um contribuiu para que um sonho coletivo (a Aventura) pudesse ser rea- lizado. Isto não significa que é a fase mais importante, mas sim aquela que vai dar mais gozo, pois foi planeada com muito esforço e toda a dedicação. Cada elemento é desafiado a encarnar um personagem e diversas situações, mas também a liderar uma responsa- bilidade. Cada um teve uma tarefa ou função, então deverá zelar por ela. As coisas nem sempre correm como espe- rado, então deve-se tomar partido des- sas situações e aprender com elas. A equipa de animação estará sempre presente para apoiar e orientar os ele- mentos nas suas incertezas e dificulda- des, mas nunca para assumir o controlo da Aventura. PREPARAÇÃO A preparação é a sequência do en- riquecimento e aqui já não se podem fazer alterações ao projeto. Distribuem- -se as tarefas para cada elemento e tudo o que fica definido nas reuniões de patrulha e conselhos de guias deve ser registado no livrete e painel de proje- to, que vai sendo completado à medida que a preparação vai progredindo. A equipa de animação assegura que os objetivos são cumpridos e que todos têm um papel importante a desempe- nhar, está atenta às necessidades dos elementos e fornece as ferramentas necessárias. ESCOLHA Depois de cada patrulha ter um tema e uma lista de atividades que pretende realizar, é altura de apresentarem essa ideia ao resto da expedição. Podem apresentar como quiserem, a imagina- ção é o limite: pode ser uma peça de teatro, uma canção, um rap, uma dança ou de muitas outras formas. No fim todos votam no tema e ativi- dades que vão querer viver na próxi- ma aventura, seja por voto secreto em papelinhos, ou até levantando o braço, cada pessoa pode ter um só voto ou até dois ou três, é como preferirem decidir. A equipa de animação alerta que de- pois da escolha o projeto eleito deixa de ser de patrulha e passa a ser de expe- dição. AVALIAÇÃO Nesta fase avalia-se a Aventura e re- flete-se sobre os aspetos que podem ser melhorados. É feita em patrulha, expedição e conselho de guias em dois momentos: no final da atividade, quan- do as memórias estão acesas, e numa reunião posterior, quando os ânimos estão mais calmos. São usados meios criativos e adequa- dos para que todos se sintam à vonta- de para participar e avaliamos não só o “como correu?” mas também “o que se aprendeu?”, se foram cumpridos os ob- jetivos, o progresso feito e o que pode ser melhorado na próxima Aventura. A equipa de animação também dá a sua opinião e assegura que a troca de ideias é construtiva e sem julgamentos. ENRIQUECIMENTO Depois de escolhida a melhor ideia, o concelho de guias juntamente com a equipa de animação vai decidir o que na realidade se pode ou não fazer, o que precisa ser ajustado, entre outras coisas. CELEBRAÇÃO A Aventura deve também ser cele- brada e tudo o que nela foi conquista- do, reconhecer o progresso pessoal e educacional dos objetivos alcançados e valorizar todo o esforço envolvido no projeto, pois é importante para consoli- dar o espírito de equipa e as competên- cias individuais.
  • 5. ETAPA I IDEALIZAÇÃO ESCOLHA ENRIQUECIMENTO Quem participa? O que se faz? Como se faz? Quem participa? O que se faz? Como se faz? Quem participa? O que se faz? Como se faz? CELEBRAÇÃO Quem participa? O que se faz? Como se faz? PREPARAÇÃO Quem participa? O que se faz? Como se faz? ETAPA II REALIZAÇÃO AVALIAÇÃO Quem participa? O que se faz? Como se faz? Quem participa? O que se faz? Como se faz? ETAPA III ETAPA IV