Desenvolvimento aplicações 
móveis 
Cedulio Cezar e Silva
Apresentação disponível 
 Slideshare. 
 Download.
Qual plataforma móvel você 
escolheria?
Pontos importantes na 
escolha 
 Público alvo aplicativo. 
 Preço do aparelho. 
 Suporte do fabricante para 
atualizações. 
 Quantidade de aparelhos disponíveis.
Religião?
Tópicos 
 Tecnologias antes do boom de 
mobilidade. 
 Inovação mercado. 
 Revolução mercado. 
 Desenvolvimento direcionado a 
plataforma.
Tópicos 
 Consequências do desenvolvimento 
direcionado. 
 Tecnologias intermediárias. 
 Tendêcias de desenvolvimento 
mobile. 
 Quarta onda da internet.
Leite quente dói o dente da 
gente.
Sobre mim 
 25 anos. 
 Desenvolvedor de aplicações móveis. 
 Tecnologia em Análise e 
Desenvolvimento de Sistemas. 
 UTFPR – Universidade Tecnológica 
Federal do Paraná – Ponta Grossa – 
Paraná.
Sobre mim 
 Inicio no mercado de trabalho com 
TCC. 
 Estágio decorrente do TCC. 
 Mercado de TI em Blumenau.
Tecnologias antes do boom de 
mobilidade.
Hardware 
 GPS 
 Conexões sem fio (GPRS) 
 Processadores. 
 Memórias RAM. 
 Armazenamento.
Players do mercado
Symbian OS 
 Lançado em 98. 
 Adicionado suporte ao 
desenvolvimento em Java. 
 Atualmente sob conduta Nokia.
“Write once, run anywhere”
J2ME 
 Variedade dispositivos. 
 Máquina virtual 
reduzida. 
 Controle manual dos 
dados através de 
arquivos.
J2ME 
 Problemas 
recorrentes devido 
ao volume de 
dados.
Outras plataformas 
Não menos importantes
Outras plataformas 
 Windows Mobile 
◦ Lançamento 2000. 
◦ C++ e C#. 
 PalmOS 
 Blackberry 
◦ Publico alvo executivo.
Inovação no mercado
iPhone 
 Steve Jobs. 
 Anunciado em Janeiro 2007. 
 Lançado em Junho de 2007. 
 Sensores 
◦ Acelerômetro. 
◦ Proximidade.
iPhone 
 Apple Store. 
 Mercado Indie desenvolvimento. 
 Plataforma extremamente fechada. 
 Necessário um Mac para desenvolver. 
 Obj-c.
Revolução no mercado
Android 
 Anunciado em novembro 2007. 
 Lançamento em setembro 2008. 
 Baseado em Linux. 
 Java.
Android 
 Premissa de ser flexível, aberta e de 
fácil migração para fabricantes. 
 Certa variedade de aparelhos.
Android 
 Smartphones e Tablets. 
 Fragmentação de versões. 
 Baixa taxa de atualização dos 
fabricantes.
Android 
Fonte: Google, 12 Agosto 2014.
Android 
 Projetando telas ajustáveis. 
Tela smartphone Tela tablet
Ilhas de desenvolvimento 
 Disputa entre plataformas. 
 Aplicativo desenvolvido em várias 
linguagens. 
 Custo. 
 Bugs. 
 Prazo.
Tecnologias intermediárias 
 Atender mercado multiplataforma. 
 Dificuldade de adaptação do usuário.
Aplicativos Híbridos 
 Tecnologias 
◦ Phonegap 
◦ Titanium mobile 
◦ Sencha
Diferenças entre S.O 
 Botão voltar. 
Android 
iPhone
 Barra de ações. 
Android iPhone
Facebook e o Fastbook
Fastbook 
 Aplicativo Facebook lento. 
 Migração desenvolvimento nativo. 
 Declaração sobre HTML5 não estar 
pronto. 
 Sencha responde com o Fastbook. 
http://fb.html5isready.com/
Desenvolvimento web mobile 
 Desenvolvimento de websites 
responsivos. 
 Necessidade de conexão. 
 Difícil acesso a recursos dos 
dispositivos.
Desenvolvimento web mobile
Market Share 2012
Market Share 2014
Demais Sistemas 
operacionais
Windows Phone 8 
 Windows Phone lançado em 2010. 
 Lançado em 2012. 
 Photon. 
 Incompatibilidade de aplicações com 
versões anteriores. 
 Nova interface Metrô.
Interface Metrô
Firefox OS 
 Lançado em 2014 Brasil. 
 Padronização desenvolvimento móvel. 
 Baseado em Linux. 
 Código Aberto.
Firefox OS 
 Aplicativos desenvolvidos para Firefox 
OS poderão ser executados em 
dispostivos Android.
Firefox OS
BlackBerry 10 
 Anunciado 30 de 
Janeiro 2013. 
 Comprou QNX 
 Comprou TAT 
 Webkit integra o 
S.O.
BlackBerry 10
Tendêcias de 
desenvolvimento 
 Wearables. 
 Padronização através da WebAPI.
Wearables 
 Google Glass
Android Wear 
Motorola: Moto 360
Android Wear 
LG: G Watch
Apple
WebAPI 
 Firefox OS e W3C. 
 APIs de Comunicação. 
 APIs de Gerenciamento de Dados. 
 APIs de Acesso ao Hardware. 
https://developer.mozilla.org/pt- 
BR/docs/WebAPI
Serviços Cloud 
 Backend aplicações móveis.
Quarta onda da internet
Info agosto 2014
www.sleevely.com
Quitbit 
www.quitbitlighter.com
Quantos objetos smart você 
utilizaria?
Google 
 Comprou a Nest em 2010. 
 Automação de calefação residencial a 
distância. 
 Ampliar a produção de produtos 
domésticos smart.
Apple 
 IOS 8 será lançado este semestre. 
 Protocolo comunicação padrão com 
aparelhos domésticos.
Bueiros Conectados 
 Objetivo central é o combate aos 
alagamentos e quedas acidentais de 
pessoas em bueiros por falta de 
manutenção. 
 Projeto vencedor do prêmio de design 
Idea/Brasil.
Bueiros Conectados
Instituto do Câncer de SP 
 87 Câmaras e refrigeradores. 
 23 Andares com dispositivos. 
 2 Minutos efetuada a leitura e enviado 
os dados. 
 Acessado de qualquer lugar. 
www.sensorweb.com.br 
Florianópolis
Comunicação 
 Empresa francesa SigFox. 
 Rede semelhante a de telefone. 
 Baixo consumo.
Acredite 
 Telas touchscreen. 
 Tablets. 
 Wearables. 
 Internet das coisas.
Segurança
Segurança 
 Convergência de dados. 
◦ Contas de banco. 
◦ Agenda de horários. 
◦ Fotos. 
◦ E-mails. 
 Tornou-se um grande alvo para 
ataques.
Vazamento de fotos 
 iCloud. 
◦ Falta de atenção dos usuários. 
◦ Obtenção das senhas através das 
perguntas de recuperação.
E ae, qual plataforma móvel 
você escolheria? 
ceduliocezar@gmail.com 
www.blog.ceduliocezar.com.br

Desenvolvendo aplicações móveis

Notas do Editor

  • #42 255 million units
  • #59 A primeira foi a simples divulgação e acesso da informação. A segunda, o comércio eletrônico. A terceira, a Web 3.0, colaborativa e com uso em massa de dispositivos móveis.
  • #61 Mamadeira israelense. Temperatura. Volume. Tipo líquido. Fase de teste em um hospital infantil.
  • #62 Isqueiro antifumo. Painel com quantos cigarros foram acesos. Possível definir metas. Manda dados para o celular. Arrecadou $ 50.000,00 no KickStarter. Tempo no painel desde que o ultimo cigaro foi aceso. Primeiros unidades entregues no final do ano.
  • #63 A Cisco estima que no brasil existam hoje 2,7 dispositivos conectados para cada habitante e o numero deve aumentar para 3,1 até 2018.
  • #66 Objetivo central é o combate aos alagamentos e quedas acidentais de pessoas em bueiros por falta de manutenção. Projeto vencedor do prêmio de design Idea/Brasil.