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                PROBLEMAS COM SITUAÇÕES A PARTIR
                        DE UMA FIGURA

      EU, PAPAI, MAMÃE E MEU IRMÃO FOMOS ALMOÇAR.
  CHEGOU UM AMIGO DO PAPAI QUE TAMBÉM VAI ALMOÇAR.
          ARRUME A MESA PARA ESSE ALMOÇO!




     VOU PRECISAR DE:




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                  VEJA A FESTA DE ANIVERSÁRIO:



             RESPONDA:
             QUANTOS ANOS BRUNO FEZ?

             QUANTOS ENFEITES PARA
             CABEÇA?

             TEM BOLO? QUANTOS?

             TÊM ADULTOS? QUANTOS?

             E CRIANÇAS?

             QUANTOS PRESENTES?




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                             MALVADA




QUANTOS




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                             FAZENDO COMPRAS




          R$ 3,00                R$ 5,00          R$ 2,00




PINTE AS CÉDULAS QUE VOCÊ USARIA PARA COMPRAR?



COCA




OVO DE PÁSCOA

                                                        ou




SORVETE




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            A TRILHA                RENATO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
                                       O Nº 3 E OUTRO APARECENDO O Nº 1)
RENATO FOI JOGAR TRILHA
JUNTO COM DOIS AMIGOS.
OLHE OS PONTOS QUE CADA
UM MARCOU.
ESCREVA NA TRILHA OS                 EDU (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
NOMES                                  O Nº 1 E OUTRO APARECENDO O Nº 2)
DOS MENINOS DE ACORDO
COM OS PONTOS DE CADA
UM.

                                     JOÃO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
                                       O Nº 2 E OUTRO APARECENDO O Nº 5)
               SAIDA




                        1 2 3

                             6                           4
                       7                      5
                        8
                                                                 CHEGADA




                                   9 10
            QUEM ESTÁ NA FRENTE.....................................
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 COMPLETE OS BALÕES DOS PALHAÇOS DE MODO QUE
         CADA UM FIQUE COM 10 BALÕES.




FALTAM                BALÕES.        FALTAM    BALÕES.



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                RESPONDA:
                QUANTAS CASAS?

                A CASA TEM JANELAS? QUANTAS?

                TEM SOL? QUANTOS?

                QUANTAS CRIANÇAS?

                QUANTAS ÁRVORES?

                QUANTOS PÁSSAROS?


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    OBSERVE O DESENHO E COMPLETE O NÚMERO DE
               FIGURAS GEOMÉTRICAS?




                  CÍRCULO          QUADRADO




                  TRIÂNGULO        RETÂNGULO




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NA CESTA DE FRUTAS HÁ:



 ABACAXI                          LARANJAS




 MAÇÃS                            PÊRAS




 BANANAS




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                             FRUTAS VERDES E MADURAS




      PINTE DE VERDE AS FRUTAS QUE ESTÃO NA ÁRVORE
           E DE LARANJA AS QUE CAÍRAM NO CHÃO.



      LARANJAS                             LARANJAS
      VERDES                               MADURAS




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                             A JOANINHA

                COLOQUE OS NÚMEROS DE 1 A 10 NAS
                       PINTAS DA JOANINHA.




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                  PROBLEMAS A PARTIR DE JOGOS

O PROFESSOR DEVE APROVEITAR O MOMENTO COM OS
  JOGOS E CRIAR SITUAÇÕES DE PROBLEMATIZAÇÃO,
    QUESTIONANDO AS REGRAS E OS RESULTADOS.
O REGISTRO DA DISCUSSÃO SOBRE O JOGO DEVE SER
              ATRAVÉS DE DESENHO.




              PROBLEMAS A PARTIR DE UM CENÁRIO

O PROFESSOR CONTA UMA PEQUENA HISTÓRIA. DIVIDE A
   CLASSE EM 2 OU 3 GRUPOS E CADA GRUPO IRÁ
MONTAR O CENÁRIO OU FICARÁ ENCARREGADO DE UMA
  PARTE DO CENÁRIO. NÃO SE ESQUECER DE QUE O
 CENÁRIO DEVE TER TODO O MATERIAL REFERENTE À
       HISTÓRIA QUE O PROFESSOR CONTOU.




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                             PROBLEMAS COM TEXTO

   PROFESSOR, É IMPORTANTE QUE O PROBLEMA SEJA
    QUESTIONADO, DESENHADO PELO ALUNO E, NUM
    TERCEIRO PASSO, SEJA REALIZADA A OPERAÇÃO.



 DANIEL TINHA 2 CARRINHOS E GANHOU MAIS 1 DE SUA
                  TIA. VAMOS RESPONDER:
         - QUANTOS CARRINHOS ELE TEM AGORA?
      - QUANTOS ELE TINHA ANTES DO PRESENTE?
- CADA CARRINHO TEM 4 RODAS. SE ELE CONTAR TODAS
             AS RODAS DOS CARRINHOS QUE
                ELE TEM, QUANTAS SERÃO?
       - SE ELE DER 1 CARRINHO PARA UM AMIGO,
                  COM QUANTOS FICARÁ?
             - DESENHE ABAIXO, O QUE VOCÊ
                 ENTENDEU DO PROBLEMA.




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O VASO DA MAMÃE TEM 4 FLORES. PATRÍCIA COMPROU 3
 ROSAS PARA COLOCAR NO VASO. DESENHE COMO IRÁ
            FICAR O VASO DA MAMÃE.




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   VINÍCIUS FOI À FESTA E BRINCOU DE TIRO AO ALVO.
            VEJA QUANTOS PONTOS ELE FEZ.




                                      6 5 4 3 2 1




         MARQUE OS PONTOS QUE VINÍCIUS ACERTOU:




              1              2   3     4         5




           NO TOTAL ELE MARCOU             PONTOS.


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  CINCO PATINHOS SAÍRAM PARA NADAR. DOIS DELES
 VOLTARAM PARA CASA. QUANTOS PATINHOS CHEGARAM
                    AO LAGO?




NO ESTOJO DE ANDRÉ TEM 3 LÁPIS PRETOS, 1 AZUL E 2
  AMARELOS. QUANTOS LÁPIS ESTÃO NO ESTOJO DE
                    ANDRÉ?




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OLHE A LINHA DO TEMPO DE ANINHA E SUA IRMÃ PAULA.




          1          2        3      4        5      6     7        8

                             PAULA                ANINHA

                          RESPONDA:
                     QUEM É MAIS VELHA?
              QUANTOS ANOS TEM A IRMÃ DE ANINHA?

              UM CACHORRO TEM 4 PATAS. QUANTAS
                   PATAS TÊM 2 CACHORROS?




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                             JOGO DO RATINHO




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                             CARTELA PARA O JOGO PESCA
                               DEZ-MEMÓRIA-VALE-MAIS




                       01234
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                     MODELO DO PEIXE – JOGO PESCARIA




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                               PASSATEMPO

                             CAÇA – NÚMEROS

      DESCUBRA ONDE ESTÃO OS NÚMEROS DE 1 A 10:




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                             SEGUINDO A PISTA

   AJUDE O MENINO A CHEGAR À CASA 10, NA ORDEM
                     CORRETA.




                                                     58
                                              3
                                 1        2            4
                                                       6
                1            1 2 3                           9
                                         4
                2                           10
         3                           6 5     7
          9 6                        7
                             4               2
                                       8
                        7              9     10
                5                        10
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                   PINTE ONDE TEM AS BOLINHAS
                 E DESCUBRA OS NÚMEROS (1 A 10)




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                             MÃOZINHAS ESPERTAS

       ESCREVA OS NÚMEROS DE ACORDO COM A
     QUANTIDADE INDICADA NOS DEDINHOS DAS MÃOS.




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                     QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS

   RECORTE E DEPOIS MONTE OS NUMERAIS DE 1 A 10:




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                             TOPO DO MURO

                   ESCREVA OS NUMERAIS DE 1 A 9
                 (ARRUME-OS NA POSIÇÃO CORRETA).




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                         BARALHO DA QUANTIDADE

            RECORTE E COLE AS CARTAS DE ACORDO
                     COM A QUANTIDADE:




                                        1                2

            3                4          5                6

            7                8          9             10

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                                JOGO DE DARDOS




   PROCEDIMENTO: FAZER UM ALVO DE PAPELÃO OU
ISOPOR E PENDURAR NO QUADRO. DIVIDIR EM EQUIPES.
 CADA EQUIPE TEM 5 CHANCES PARA JOGAR. SOMAM-SE
           OS PONTOS. GANHARÁ A EQUIPE
              QUE FIZER MAIS PONTOS.

                             JOGO DO PERDE OU GANHA




          MATERIAL: 3 FICHAS NUMERADAS
          DE 1 A 3, VIRADAS PARA BAIXO.
                  2 OU 3 ALUNOS
PROCEDIMENTO: CADA CRIANÇA SORTEIA UM NÚMERO E
 ANDA NA TRILHA. A CADA JOGADA A CRIANÇA FAZ OS
   CÁLCULOS E ESCREVE NUMA FOLHA OS PONTOS
OBTIDOS. GANHA QUEM TIVER MAIS PONTOS NO FINAL.

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                             RABO COMPRIDO

           MATERIAL: FIOS DE LÃ OU CORDA
               DE DIVERSOS TAMANHOS.
   PROCEDIMENTO: PEDIR QUE AS CRIANÇAS FIQUEM
       EM UMA FILEIRA, SEGURANDO NA MÃO O
              PEDAÇO DO FIO OU CORDA.
  QUANDO O PROFESSOR DER UM SINAL, AS MESMAS
 COMEÇARÃO UMA CORRIDA ATÉ O PONTO DE CHEGADA,
MARCADO ALGUNS METROS ADIANTE, PELO PROFESSOR.
ESTA CORRIDA CONSISTE EM IR ESTENDENDO O FIO OU
 CORDA NO CHÃO, CORRER ATÉ O FINAL DO CORDÃO E
          ESTICÁ-LO NOVAMENTE, ATÉ CHEGAR
               AO PONTO DE CHEGADA.
   AO MESMO TEMPO EM QUE CORREM, DEVERÃO IR
CONTANDO O NÚMERO DE VEZES QUE ESTICARAM O FIO.
 NO FINAL, COMPARARÃO O TAMANHO DO FIO PARA VER
     SE QUEM TINHA O BARBANTE MAIS COMPRIDO
               CHEGOU ANTES, OU NÃO.




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                             GATO




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                             CACHORRO




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                             CACHORRO




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                             GALO




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                             GALINHA




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                             CISNE




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                             PATO




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                             CACHORRO




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                             CASA




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                             PINHEIRO




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                             FOGUETE




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                             BARCO




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                             PALHACINHO

       1 – UTILIZE PAPEL COLORIDO QUADRADO.
2 – DOBRAR O PAPEL DIAGONAL, VINCÁ-LO E DESDOBRAR.




 3 – DOBRAR AS LATERAIS PARA A FRENTE, NA DIAGONAL,
       DE MODO A SE ENCONTRAREM NO CENTRO.




4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. PARA O CORPO
          USE O DESENHO COMO RECURSO.




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                             ESTALO

     1 – DOBRAR UM DOS LADOS DE UMA FOLHA QUADRADA,
           CONFORME INDICA A FLECHA NO DESENHO:




               2 – DOBRAR NOVAMENTE, AGORA AO MEIO.




 3 – SEGURAR FIRMEMENTE COM O POLEGAR E O INDICADOR
                COMO MOSTRA A FLECHA;




4 – MOVIMENTAR FORTEMENTE PARA BAIXO PARA QUE A PARTE
 DOBRADA, QUE ESTÁ DENTRO, SAIA PRODUZINDO UM ESTALO.
 PARA OBTER ESTE RUÍDO, É NECESSÁRIO QUE A DOBRADURA
        SEJA COM PAPEL DA ESPESSURA DO SULFITE.




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                             TULIPA

           1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR
                  NA DIAGONAL, VINCANDO-O.




               2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS
             PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO:




                 3 – COLAR E DESENHAR A HASTE E
                         A FOLHA DA FLOR.




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                             CASINHA – 1

     1 – PAPEL QUADRADO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




 2 – DOBRAR ATÉ O CENTRO AS DUAS PONTAS LATERAIS.




                    3 – DESENHAR A PORTA, JANELA.




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                             CASINHA – 2

     1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




   2 – DOBRAR AO MEIO COM AS PARTES ABERTAS PARA
    CIMA, PONTILHAR (VEJA DESENHO) PARA RECORTAR.




   3 – RECORTAR E DOBRAR A PARTE RECORTADA PARA
   BAIXO, FORMANDO O TELHADO. DECORAR A CASINHA.




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                             CASINHA – 3

     1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.




 2 – DOBRAR UMA PARTE (SENTIDO COMPRIMENTO) PARA
                      BAIXO.




     3 – DOBRAR UM POUCO CADA LADO DO PAPEL E AS
               PONTAS LATERAIS TAMBÉM.




      4 – COM OS DEDOS ABRIR AS PONTAS DOBRADAS
            FORMANDO O TELHADO E DECORAR.




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                             CASINHA – 4

      1 – PAPEL RETANGULAR DOBRAR AO MEIO, VINCAR E
                DOBRAR AO MEIO NOVAMENTE.




 2 – ABRIR E DOBRAR CADA LADO ATÉ ENCONTRAR O MEIO.




  3 – COLOCAR A PONTA DO DEDO POR DENTRO E ABRIR O
       PAPEL PARA FORMAR O TELHADO E A PAREDE.




   4 – ABRIR COM OS DEDOS OS DOIS LADOS E DECORAR A
                       CASINHA.




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                             BARCO

  1 – UTILIZAR PAPEL RETANGULAR E DOBRAR AO MEIO
  NO SENTIDO DO COMPRIMENTO. DOBRAR AS PONTAS
    SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM NO CENTRO.




2 – DOBRAR NOVAMENTE, DO MESMO JEITO, SEGUINDO
AS LINHAS PONTILHADAS E DAR UMA DOBRA PEQUENA
            NAS PONTAS INFERIORES.




          3 – ENFEITAR COM BANDEIRINHA DE PAPEL.




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                             CHAPÉU DE CAMPONESA

        1 – DOBRAR UMA FOLHA QUADRADA AO MEIO.




   2 – DOBRAR A QUARTA PARTE INFERIOR, CONFORME
          MOSTRA O DESENHO. DESDOBRAR.




       3 – DOBRAR OS CANTOS, SEGUINDO A FLECHA.




    4 – VIRAR AS PARTES INFERIORES PARA CIMA PARA
              FORMAR AS ABAS DO CHAPÉU.




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                             PEIXE SIMPLES

           1 – PARA CONFECCIONÁ-LO UTILIZAR 2
         QUADRADOS DE PAPEL DO MESMO TAMANHO.

    2 – DOBRAR O QUADRADO NA DIAGONAL, VINCAR E
          RESERVAR ESSE PAPEL JÁ DOBRADO.




     3 – COM O SEGUNDO PAPEL PROCEDER IGUAL AO
           PRIMEIRO E DOBRÁ-LO NOVAMENTE.




                         4 – MONTAGEM DO PEIXE.




 5 – DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE ONDE O PEIXE
                 ESTÁ INSERIDO.




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                             PEIXE JAPONÊS

        1 – UTILIZAR UMA FOLHA DE PAPEL NA FORMA
                        QUADRADA.




               2 – DOBRÁ-LA NA DIAGONAL E VINCAR.




    3 – DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO NA HORIZONTAL.




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           4 – SEGUIR A INSTRUÇÃO ONDE RECORTAR.




    5 – RETIRAR A PARTE RECORTADA E DESDOBRAR O
        PAPEL. DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE.




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                             PÁSSARO - 1

                     1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO.

             2 E 3 – PASSOS IGUAIS DO PALHACINHO.




               4 – DOBRAR PARA TRÁS NA VERTICAL.




               5 – DOBRAR A PARTE PONTINHA PARA
                       FORMAR A CABEÇA.




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    6 – DESENHAR COM O LÁPIS E DEPOIS RECORTAR.




     7 – DOBRAR PARA TRÁS, DE CADA LADO, A PARTE
     RECORTADA DANDO ASSIM O FORMATO DAS ASAS.
             DESENHAR O BICO E O OLHO.




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                                PÁSSARO - 2

1 – UTILIZAR FOLHA QUADRADA E DOBRAR NA DIAGONAL.




                             2 – DOBRAR AO MEIO.




3 – DOBRAR, NA LINHA PONTILHADA, UMA PARTE PARA A
          FRENTE E A OUTRA PARA TRÁS.




    4 – DOBRAR PARA DENTRO NA LINHA PONTILHADA,
         FORMANDO A CABEÇA DO PASSARINHO.




   5 – DOBRAR DE AMBOS OS LADOS, SEGUINDO O
 PONTILHADO, PARA FORMAR AS ASAS DO PASSARINHO.




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                             PÁSSARO - 3

   1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO E
                       VINCAR.




    2 – DOBRAR AS LATERAIS, DE MODO QUE SE
ENCONTREM AO CENTRO E DOBRAR A PONTA SUPERIOR
                 PARA FRENTE.




         3 – DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE
                ENCONTRAREM AO CENTRO.




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         4 – DOBRAR PARA BAIXO, COM A ABERTURA DO
                     CENTRO PARA CIMA.




 5 – DOBRAR PARA TRÁS A PONTA SUPERIOR, VINCANDO
 BEM E DESDOBRAR. FORÇAR A PARTE QUE FOI VINCADA
PARA DENTRO FORMANDO O BICO. PINTAR OS OLHOS NOS
                   DOIS LADOS.




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                             PINGÜIM

                1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO PRETO.

2 – COM A PARTE PRETA PARA BAIXO, DOBRAR O PAPEL NA
           DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.




  3 – DOBRAR AS PONTAS DAS DIAGONAIS, DE MODO QUE
          QUASE SE ENCONTREM AO CENTRO.




      4 – DOBRAR A PARTE SUPERIOR PARA FRENTE E A
                  INFERIOR PARA TRÁS.




5 – DOBRAR O PAPEL AO MEIO, DEIXANDO A PARTE PRETA
DO PAPEL PARA FORA E PUXAR O QUE VOCÊ DOBROU NA
  PARTE SUPERIOR PARA FORMAR O BICO. DESENHAR O
                      OLHO.




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                             CABEÇA DO CÃO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                     VINCANDO-O.




            2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR PARA TRÁS.




   3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO
                MOSTRA O DESENHO:




             4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA.




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                             CARINHA DO PORCO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                     VINCANDO-O.




2 – DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA FRENTE.




     3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO
                  MOSTRA O DESENHO:




   4 – DOBRAR PARA FRENTE E TORNAR A DOBRAR PARA
                       CIMA.




             5 – DESENHAR O FOCINHO, OLHOS, BOCA.




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                             RATINHO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,
                    VINCANDO-O.




                 2 – DOBRAR DE NOVO NA DIAGONAL.




  3 – DOBRAR NOVAMENTE E VIRAR AS PONTAS LATERAIS
   PARA FRENTE COMO VOCÊ FEZ COM AS ORELHAS DO
                    CACHORRO.




 4 – AGORA DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO E VOCÊ TERÁ
           UM RATINHO. DESENHAR O OLHO.




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                                 SAPO

 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL.




  2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS COMO NO DESENHO:




             3 – VINCAR ONDE É INDICADO NA FIGURA:




                     4 – VEJA COMO FICA, NO VERSO:




                   5 – DESENHAR O CORPO DO SAPO.




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                             VACA

   VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL QUADRADO PARA A
    CARINHA E UM PAPEL RETÂNGULO PARA O CORPO.

1 – USAR O PAPEL QUADRADO E COM O LADO COLORIDO
         PARA BAIXO; DOBRAR NA DIAGONAL.




   2 – NO SENTIDO DA FIGURA ABAIXO, DOBRAR UMA DAS
   PONTAS INFERIORES PARA CIMA E VINCAR AS PONTAS
         LATERAIS PARA FORMAREM AS ORELHAS.




       3 – ESTÁ PRONTA A CARA DA VACA, DESENHAR
     OLHOS, FOCINHO. COLAR UM PEDACINHO DE PAPEL
           VERMELHO DEBAIXO DO PAPEL QUE FOI
              DOBRADO PARA IMITAR A LÍNGUA.




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 4 – O PAPEL RETÂNGULO, DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO
       HORIZONTAL, VOCÊ TERÁ O CORPO DA VACA.




   5 – AGORA MONTE COLANDO O CORPO E A CABEÇA;
  COMPLETAR COM PALITOS DE FÓSFORO FORMANDO AS
                     PERNAS.




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                             ELEFANTE

  1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA
                DIAGONAL E DESDOBRAR.




     2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS, DE FORMA A SE
              ENCONTRAREM NO CENTRO.




    3 – DOBRAR AS PONTAS PARA FORA. VEJA DESENHO:




    4 – DÊ UMA PEQUENA DOBRA PARA BAIXO, NA PONTA
                      SUPERIOR.




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           5 – VIRAR A FIGURA PARA O OUTRO LADO E
             DOBRAR PARA CIMA A PONTA INFERIOR.




  6 – DAR UMA PEQUENA DOBRA NA PONTA E DOBRAR
NOVAMENTE PARA BAIXO, FAZENDO UMA PREGA, FORMARÁ
                    A TROMBA.




                       7 – DESENHAR OS DETALHES.




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                             GALO

    1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO NA
              DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.




2 – DOBRAR AS LATERAIS, ATÉ CRUZAREM-SE AO CENTRO.




        3 – DOBRAR AO MEIO O BICO QUE SE FORMOU.




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      4 – COLOCAR A FIGURA SOBRE A MESA E DOBRAR,
             FORMANDO O CORPO E A CABEÇA.




       5 – RECORTAR PAPEL IMITANDO CRISTA E COLAR;
               DESENHAR O BICO E O OLHO.




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                               GALINHA

         1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO
            NA DIAGONAL, OBTENDO UM TRIÂNGULO.




       2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR DO TRIÂNGULO PARA
           TRÁS, FORMANDO O RABO DA GALINHA.




       3 – DOBRAR A PONTA SUPERIOR DO TRIÂNGULO PARA
                 TRÁS, FORMANDO O BICO.




                       4 – DESENHAR O BICO E O OLHO.




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                                 PATA

         MODELO IGUAL AO DA GALINHA, COM UMA DOBRA A
                  MAIS. DOBRAR A CAUDA.




  1



                                              2




                             3




                                          4




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                             PAVÃO

    MESMA DOBRADURA DA PATA, COM PESCOÇO MAIS
              CURTO. PINTAR A CAUDA.




                             PEIXE

  MESMA DOBRADURA, EM POSIÇÃO CONTRÁRIA. O QUE
         ERA CABEÇA PASSA A SER CAUDA.




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                             RATINHO

 1 – PARA O CORPO VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL
      CORTADO EM CÍRCULO, DOBRADO AO MEIO.




2 – PARA A CABEÇA, UM PAPEL QUADRADO DOBRADO NA
                    DIAGONAL.




  3 – APÓS DOBRAR NA DIAGONAL DOBRAR AS PONTAS
      PARA CADA LADO COMO MOSTRA O MODELO.




4 – MONTAR O RATINHO ENFIANDO A CABEÇA NO CORPO
      E DESENHAR O RABO, A BOCA E O OLHO.




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                                 CAVALO

   1 – É NECESSÁRIO DOIS PAPÉIS DO MESMO TAMANHO,
        RETANGULARES. DOBRÁ-LOS NO SENTIDO DO
         COMPRIMENTO E DOBRÁ-LOS NOVAMENTE.




                         2 – MONTAGEM DO CAVALO.




3 – VEJA O ENCAIXE. FAÇA O RABO E A CRINA COM PAPEL
                     RECORTADO.




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  • 1. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS COM SITUAÇÕES A PARTIR DE UMA FIGURA EU, PAPAI, MAMÃE E MEU IRMÃO FOMOS ALMOÇAR. CHEGOU UM AMIGO DO PAPAI QUE TAMBÉM VAI ALMOÇAR. ARRUME A MESA PARA ESSE ALMOÇO! VOU PRECISAR DE: www.cirandacultural.com.br 44
  • 2. Editora Ciranda Cultural VEJA A FESTA DE ANIVERSÁRIO: RESPONDA: QUANTOS ANOS BRUNO FEZ? QUANTOS ENFEITES PARA CABEÇA? TEM BOLO? QUANTOS? TÊM ADULTOS? QUANTOS? E CRIANÇAS? QUANTOS PRESENTES? www.cirandacultural.com.br 45
  • 3. Editora Ciranda Cultural MALVADA QUANTOS www.cirandacultural.com.br 46
  • 4. Editora Ciranda Cultural FAZENDO COMPRAS R$ 3,00 R$ 5,00 R$ 2,00 PINTE AS CÉDULAS QUE VOCÊ USARIA PARA COMPRAR? COCA OVO DE PÁSCOA ou SORVETE www.cirandacultural.com.br 47
  • 5. Editora Ciranda Cultural A TRILHA RENATO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO O Nº 3 E OUTRO APARECENDO O Nº 1) RENATO FOI JOGAR TRILHA JUNTO COM DOIS AMIGOS. OLHE OS PONTOS QUE CADA UM MARCOU. ESCREVA NA TRILHA OS EDU (DESENHO DE UM DADO APARECENDO NOMES O Nº 1 E OUTRO APARECENDO O Nº 2) DOS MENINOS DE ACORDO COM OS PONTOS DE CADA UM. JOÃO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO O Nº 2 E OUTRO APARECENDO O Nº 5) SAIDA 1 2 3 6 4 7 5 8 CHEGADA 9 10 QUEM ESTÁ NA FRENTE..................................... www.cirandacultural.com.br 48
  • 6. Editora Ciranda Cultural COMPLETE OS BALÕES DOS PALHAÇOS DE MODO QUE CADA UM FIQUE COM 10 BALÕES. FALTAM BALÕES. FALTAM BALÕES. www.cirandacultural.com.br 49
  • 7. Editora Ciranda Cultural RESPONDA: QUANTAS CASAS? A CASA TEM JANELAS? QUANTAS? TEM SOL? QUANTOS? QUANTAS CRIANÇAS? QUANTAS ÁRVORES? QUANTOS PÁSSAROS? www.cirandacultural.com.br 50
  • 8. Editora Ciranda Cultural OBSERVE O DESENHO E COMPLETE O NÚMERO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS? CÍRCULO QUADRADO TRIÂNGULO RETÂNGULO www.cirandacultural.com.br 51
  • 9. Editora Ciranda Cultural NA CESTA DE FRUTAS HÁ: ABACAXI LARANJAS MAÇÃS PÊRAS BANANAS www.cirandacultural.com.br 52
  • 10. Editora Ciranda Cultural FRUTAS VERDES E MADURAS PINTE DE VERDE AS FRUTAS QUE ESTÃO NA ÁRVORE E DE LARANJA AS QUE CAÍRAM NO CHÃO. LARANJAS LARANJAS VERDES MADURAS www.cirandacultural.com.br 53
  • 11. Editora Ciranda Cultural A JOANINHA COLOQUE OS NÚMEROS DE 1 A 10 NAS PINTAS DA JOANINHA. www.cirandacultural.com.br 54
  • 12. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS A PARTIR DE JOGOS O PROFESSOR DEVE APROVEITAR O MOMENTO COM OS JOGOS E CRIAR SITUAÇÕES DE PROBLEMATIZAÇÃO, QUESTIONANDO AS REGRAS E OS RESULTADOS. O REGISTRO DA DISCUSSÃO SOBRE O JOGO DEVE SER ATRAVÉS DE DESENHO. PROBLEMAS A PARTIR DE UM CENÁRIO O PROFESSOR CONTA UMA PEQUENA HISTÓRIA. DIVIDE A CLASSE EM 2 OU 3 GRUPOS E CADA GRUPO IRÁ MONTAR O CENÁRIO OU FICARÁ ENCARREGADO DE UMA PARTE DO CENÁRIO. NÃO SE ESQUECER DE QUE O CENÁRIO DEVE TER TODO O MATERIAL REFERENTE À HISTÓRIA QUE O PROFESSOR CONTOU. www.cirandacultural.com.br 55
  • 13. Editora Ciranda Cultural PROBLEMAS COM TEXTO PROFESSOR, É IMPORTANTE QUE O PROBLEMA SEJA QUESTIONADO, DESENHADO PELO ALUNO E, NUM TERCEIRO PASSO, SEJA REALIZADA A OPERAÇÃO. DANIEL TINHA 2 CARRINHOS E GANHOU MAIS 1 DE SUA TIA. VAMOS RESPONDER: - QUANTOS CARRINHOS ELE TEM AGORA? - QUANTOS ELE TINHA ANTES DO PRESENTE? - CADA CARRINHO TEM 4 RODAS. SE ELE CONTAR TODAS AS RODAS DOS CARRINHOS QUE ELE TEM, QUANTAS SERÃO? - SE ELE DER 1 CARRINHO PARA UM AMIGO, COM QUANTOS FICARÁ? - DESENHE ABAIXO, O QUE VOCÊ ENTENDEU DO PROBLEMA. www.cirandacultural.com.br 56
  • 14. Editora Ciranda Cultural O VASO DA MAMÃE TEM 4 FLORES. PATRÍCIA COMPROU 3 ROSAS PARA COLOCAR NO VASO. DESENHE COMO IRÁ FICAR O VASO DA MAMÃE. www.cirandacultural.com.br 57
  • 15. Editora Ciranda Cultural VINÍCIUS FOI À FESTA E BRINCOU DE TIRO AO ALVO. VEJA QUANTOS PONTOS ELE FEZ. 6 5 4 3 2 1 MARQUE OS PONTOS QUE VINÍCIUS ACERTOU: 1 2 3 4 5 NO TOTAL ELE MARCOU PONTOS. www.cirandacultural.com.br 58
  • 16. Editora Ciranda Cultural CINCO PATINHOS SAÍRAM PARA NADAR. DOIS DELES VOLTARAM PARA CASA. QUANTOS PATINHOS CHEGARAM AO LAGO? NO ESTOJO DE ANDRÉ TEM 3 LÁPIS PRETOS, 1 AZUL E 2 AMARELOS. QUANTOS LÁPIS ESTÃO NO ESTOJO DE ANDRÉ? www.cirandacultural.com.br 59
  • 17. Editora Ciranda Cultural OLHE A LINHA DO TEMPO DE ANINHA E SUA IRMÃ PAULA. 1 2 3 4 5 6 7 8 PAULA ANINHA RESPONDA: QUEM É MAIS VELHA? QUANTOS ANOS TEM A IRMÃ DE ANINHA? UM CACHORRO TEM 4 PATAS. QUANTAS PATAS TÊM 2 CACHORROS? www.cirandacultural.com.br 60
  • 18. Editora Ciranda Cultural JOGO DO RATINHO www.cirandacultural.com.br 62
  • 19. Editora Ciranda Cultural CARTELA PARA O JOGO PESCA DEZ-MEMÓRIA-VALE-MAIS 01234 56 789 www.cirandacultural.com.br 63
  • 20. Editora Ciranda Cultural MODELO DO PEIXE – JOGO PESCARIA www.cirandacultural.com.br 66
  • 22. Editora Ciranda Cultural PASSATEMPO CAÇA – NÚMEROS DESCUBRA ONDE ESTÃO OS NÚMEROS DE 1 A 10: www.cirandacultural.com.br 77
  • 23. Editora Ciranda Cultural SEGUINDO A PISTA AJUDE O MENINO A CHEGAR À CASA 10, NA ORDEM CORRETA. 58 3 1 2 4 6 1 1 2 3 9 4 2 10 3 6 5 7 9 6 7 4 2 8 7 9 10 5 10 7 3 8 9 10 www.cirandacultural.com.br 78
  • 24. Editora Ciranda Cultural PINTE ONDE TEM AS BOLINHAS E DESCUBRA OS NÚMEROS (1 A 10) www.cirandacultural.com.br 79
  • 25. Editora Ciranda Cultural MÃOZINHAS ESPERTAS ESCREVA OS NÚMEROS DE ACORDO COM A QUANTIDADE INDICADA NOS DEDINHOS DAS MÃOS. www.cirandacultural.com.br 80
  • 26. Editora Ciranda Cultural QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS RECORTE E DEPOIS MONTE OS NUMERAIS DE 1 A 10: www.cirandacultural.com.br 81
  • 27. Editora Ciranda Cultural TOPO DO MURO ESCREVA OS NUMERAIS DE 1 A 9 (ARRUME-OS NA POSIÇÃO CORRETA). 10 www.cirandacultural.com.br 82
  • 28. Editora Ciranda Cultural BARALHO DA QUANTIDADE RECORTE E COLE AS CARTAS DE ACORDO COM A QUANTIDADE: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 www.cirandacultural.com.br 83
  • 29. Editora Ciranda Cultural JOGO DE DARDOS PROCEDIMENTO: FAZER UM ALVO DE PAPELÃO OU ISOPOR E PENDURAR NO QUADRO. DIVIDIR EM EQUIPES. CADA EQUIPE TEM 5 CHANCES PARA JOGAR. SOMAM-SE OS PONTOS. GANHARÁ A EQUIPE QUE FIZER MAIS PONTOS. JOGO DO PERDE OU GANHA MATERIAL: 3 FICHAS NUMERADAS DE 1 A 3, VIRADAS PARA BAIXO. 2 OU 3 ALUNOS PROCEDIMENTO: CADA CRIANÇA SORTEIA UM NÚMERO E ANDA NA TRILHA. A CADA JOGADA A CRIANÇA FAZ OS CÁLCULOS E ESCREVE NUMA FOLHA OS PONTOS OBTIDOS. GANHA QUEM TIVER MAIS PONTOS NO FINAL. www.cirandacultural.com.br 90
  • 30. Editora Ciranda Cultural RABO COMPRIDO MATERIAL: FIOS DE LÃ OU CORDA DE DIVERSOS TAMANHOS. PROCEDIMENTO: PEDIR QUE AS CRIANÇAS FIQUEM EM UMA FILEIRA, SEGURANDO NA MÃO O PEDAÇO DO FIO OU CORDA. QUANDO O PROFESSOR DER UM SINAL, AS MESMAS COMEÇARÃO UMA CORRIDA ATÉ O PONTO DE CHEGADA, MARCADO ALGUNS METROS ADIANTE, PELO PROFESSOR. ESTA CORRIDA CONSISTE EM IR ESTENDENDO O FIO OU CORDA NO CHÃO, CORRER ATÉ O FINAL DO CORDÃO E ESTICÁ-LO NOVAMENTE, ATÉ CHEGAR AO PONTO DE CHEGADA. AO MESMO TEMPO EM QUE CORREM, DEVERÃO IR CONTANDO O NÚMERO DE VEZES QUE ESTICARAM O FIO. NO FINAL, COMPARARÃO O TAMANHO DO FIO PARA VER SE QUEM TINHA O BARBANTE MAIS COMPRIDO CHEGOU ANTES, OU NÃO. www.cirandacultural.com.br 91
  • 32. Editora Ciranda Cultural h) www.cirandacultural.com.br 112
  • 33. Editora Ciranda Cultural GATO www.cirandacultural.com.br 114
  • 34. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 115
  • 35. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 116
  • 36. Editora Ciranda Cultural GALO www.cirandacultural.com.br 117
  • 37. Editora Ciranda Cultural GALINHA www.cirandacultural.com.br 118
  • 38. Editora Ciranda Cultural CISNE www.cirandacultural.com.br 119
  • 39. Editora Ciranda Cultural PATO www.cirandacultural.com.br 120
  • 40. Editora Ciranda Cultural CACHORRO www.cirandacultural.com.br 121
  • 41. Editora Ciranda Cultural CASA www.cirandacultural.com.br 122
  • 42. Editora Ciranda Cultural PINHEIRO www.cirandacultural.com.br 123
  • 43. Editora Ciranda Cultural FOGUETE www.cirandacultural.com.br 124
  • 44. Editora Ciranda Cultural BARCO www.cirandacultural.com.br 125
  • 45. Editora Ciranda Cultural PALHACINHO 1 – UTILIZE PAPEL COLORIDO QUADRADO. 2 – DOBRAR O PAPEL DIAGONAL, VINCÁ-LO E DESDOBRAR. 3 – DOBRAR AS LATERAIS PARA A FRENTE, NA DIAGONAL, DE MODO A SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. PARA O CORPO USE O DESENHO COMO RECURSO. www.cirandacultural.com.br 128
  • 46. Editora Ciranda Cultural ESTALO 1 – DOBRAR UM DOS LADOS DE UMA FOLHA QUADRADA, CONFORME INDICA A FLECHA NO DESENHO: 2 – DOBRAR NOVAMENTE, AGORA AO MEIO. 3 – SEGURAR FIRMEMENTE COM O POLEGAR E O INDICADOR COMO MOSTRA A FLECHA; 4 – MOVIMENTAR FORTEMENTE PARA BAIXO PARA QUE A PARTE DOBRADA, QUE ESTÁ DENTRO, SAIA PRODUZINDO UM ESTALO. PARA OBTER ESTE RUÍDO, É NECESSÁRIO QUE A DOBRADURA SEJA COM PAPEL DA ESPESSURA DO SULFITE. www.cirandacultural.com.br 129
  • 47. Editora Ciranda Cultural TULIPA 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 3 – COLAR E DESENHAR A HASTE E A FOLHA DA FLOR. www.cirandacultural.com.br 130
  • 48. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 1 1 – PAPEL QUADRADO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR ATÉ O CENTRO AS DUAS PONTAS LATERAIS. 3 – DESENHAR A PORTA, JANELA. www.cirandacultural.com.br 131
  • 49. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 2 1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR AO MEIO COM AS PARTES ABERTAS PARA CIMA, PONTILHAR (VEJA DESENHO) PARA RECORTAR. 3 – RECORTAR E DOBRAR A PARTE RECORTADA PARA BAIXO, FORMANDO O TELHADO. DECORAR A CASINHA. www.cirandacultural.com.br 132
  • 50. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 3 1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR UMA PARTE (SENTIDO COMPRIMENTO) PARA BAIXO. 3 – DOBRAR UM POUCO CADA LADO DO PAPEL E AS PONTAS LATERAIS TAMBÉM. 4 – COM OS DEDOS ABRIR AS PONTAS DOBRADAS FORMANDO O TELHADO E DECORAR. www.cirandacultural.com.br 133
  • 51. Editora Ciranda Cultural CASINHA – 4 1 – PAPEL RETANGULAR DOBRAR AO MEIO, VINCAR E DOBRAR AO MEIO NOVAMENTE. 2 – ABRIR E DOBRAR CADA LADO ATÉ ENCONTRAR O MEIO. 3 – COLOCAR A PONTA DO DEDO POR DENTRO E ABRIR O PAPEL PARA FORMAR O TELHADO E A PAREDE. 4 – ABRIR COM OS DEDOS OS DOIS LADOS E DECORAR A CASINHA. www.cirandacultural.com.br 134
  • 52. Editora Ciranda Cultural BARCO 1 – UTILIZAR PAPEL RETANGULAR E DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO DO COMPRIMENTO. DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 2 – DOBRAR NOVAMENTE, DO MESMO JEITO, SEGUINDO AS LINHAS PONTILHADAS E DAR UMA DOBRA PEQUENA NAS PONTAS INFERIORES. 3 – ENFEITAR COM BANDEIRINHA DE PAPEL. www.cirandacultural.com.br 135
  • 53. Editora Ciranda Cultural CHAPÉU DE CAMPONESA 1 – DOBRAR UMA FOLHA QUADRADA AO MEIO. 2 – DOBRAR A QUARTA PARTE INFERIOR, CONFORME MOSTRA O DESENHO. DESDOBRAR. 3 – DOBRAR OS CANTOS, SEGUINDO A FLECHA. 4 – VIRAR AS PARTES INFERIORES PARA CIMA PARA FORMAR AS ABAS DO CHAPÉU. www.cirandacultural.com.br 136
  • 54. Editora Ciranda Cultural PEIXE SIMPLES 1 – PARA CONFECCIONÁ-LO UTILIZAR 2 QUADRADOS DE PAPEL DO MESMO TAMANHO. 2 – DOBRAR O QUADRADO NA DIAGONAL, VINCAR E RESERVAR ESSE PAPEL JÁ DOBRADO. 3 – COM O SEGUNDO PAPEL PROCEDER IGUAL AO PRIMEIRO E DOBRÁ-LO NOVAMENTE. 4 – MONTAGEM DO PEIXE. 5 – DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE ONDE O PEIXE ESTÁ INSERIDO. www.cirandacultural.com.br 137
  • 55. Editora Ciranda Cultural PEIXE JAPONÊS 1 – UTILIZAR UMA FOLHA DE PAPEL NA FORMA QUADRADA. 2 – DOBRÁ-LA NA DIAGONAL E VINCAR. 3 – DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO NA HORIZONTAL. www.cirandacultural.com.br 138
  • 56. Editora Ciranda Cultural 4 – SEGUIR A INSTRUÇÃO ONDE RECORTAR. 5 – RETIRAR A PARTE RECORTADA E DESDOBRAR O PAPEL. DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE. www.cirandacultural.com.br 139
  • 57. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 1 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO. 2 E 3 – PASSOS IGUAIS DO PALHACINHO. 4 – DOBRAR PARA TRÁS NA VERTICAL. 5 – DOBRAR A PARTE PONTINHA PARA FORMAR A CABEÇA. www.cirandacultural.com.br 140
  • 58. Editora Ciranda Cultural 6 – DESENHAR COM O LÁPIS E DEPOIS RECORTAR. 7 – DOBRAR PARA TRÁS, DE CADA LADO, A PARTE RECORTADA DANDO ASSIM O FORMATO DAS ASAS. DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 141
  • 59. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 2 1 – UTILIZAR FOLHA QUADRADA E DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – DOBRAR AO MEIO. 3 – DOBRAR, NA LINHA PONTILHADA, UMA PARTE PARA A FRENTE E A OUTRA PARA TRÁS. 4 – DOBRAR PARA DENTRO NA LINHA PONTILHADA, FORMANDO A CABEÇA DO PASSARINHO. 5 – DOBRAR DE AMBOS OS LADOS, SEGUINDO O PONTILHADO, PARA FORMAR AS ASAS DO PASSARINHO. www.cirandacultural.com.br 142
  • 60. Editora Ciranda Cultural PÁSSARO - 3 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO E VINCAR. 2 – DOBRAR AS LATERAIS, DE MODO QUE SE ENCONTREM AO CENTRO E DOBRAR A PONTA SUPERIOR PARA FRENTE. 3 – DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM AO CENTRO. www.cirandacultural.com.br 143
  • 61. Editora Ciranda Cultural 4 – DOBRAR PARA BAIXO, COM A ABERTURA DO CENTRO PARA CIMA. 5 – DOBRAR PARA TRÁS A PONTA SUPERIOR, VINCANDO BEM E DESDOBRAR. FORÇAR A PARTE QUE FOI VINCADA PARA DENTRO FORMANDO O BICO. PINTAR OS OLHOS NOS DOIS LADOS. www.cirandacultural.com.br 144
  • 62. Editora Ciranda Cultural PINGÜIM 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO PRETO. 2 – COM A PARTE PRETA PARA BAIXO, DOBRAR O PAPEL NA DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR. 3 – DOBRAR AS PONTAS DAS DIAGONAIS, DE MODO QUE QUASE SE ENCONTREM AO CENTRO. 4 – DOBRAR A PARTE SUPERIOR PARA FRENTE E A INFERIOR PARA TRÁS. 5 – DOBRAR O PAPEL AO MEIO, DEIXANDO A PARTE PRETA DO PAPEL PARA FORA E PUXAR O QUE VOCÊ DOBROU NA PARTE SUPERIOR PARA FORMAR O BICO. DESENHAR O OLHO. www.cirandacultural.com.br 145
  • 63. Editora Ciranda Cultural CABEÇA DO CÃO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR PARA TRÁS. 3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. www.cirandacultural.com.br 146
  • 64. Editora Ciranda Cultural CARINHA DO PORCO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA FRENTE. 3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO: 4 – DOBRAR PARA FRENTE E TORNAR A DOBRAR PARA CIMA. 5 – DESENHAR O FOCINHO, OLHOS, BOCA. www.cirandacultural.com.br 147
  • 65. Editora Ciranda Cultural RATINHO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL, VINCANDO-O. 2 – DOBRAR DE NOVO NA DIAGONAL. 3 – DOBRAR NOVAMENTE E VIRAR AS PONTAS LATERAIS PARA FRENTE COMO VOCÊ FEZ COM AS ORELHAS DO CACHORRO. 4 – AGORA DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO E VOCÊ TERÁ UM RATINHO. DESENHAR O OLHO. www.cirandacultural.com.br 148
  • 66. Editora Ciranda Cultural SAPO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS COMO NO DESENHO: 3 – VINCAR ONDE É INDICADO NA FIGURA: 4 – VEJA COMO FICA, NO VERSO: 5 – DESENHAR O CORPO DO SAPO. www.cirandacultural.com.br 149
  • 67. Editora Ciranda Cultural VACA VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL QUADRADO PARA A CARINHA E UM PAPEL RETÂNGULO PARA O CORPO. 1 – USAR O PAPEL QUADRADO E COM O LADO COLORIDO PARA BAIXO; DOBRAR NA DIAGONAL. 2 – NO SENTIDO DA FIGURA ABAIXO, DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA CIMA E VINCAR AS PONTAS LATERAIS PARA FORMAREM AS ORELHAS. 3 – ESTÁ PRONTA A CARA DA VACA, DESENHAR OLHOS, FOCINHO. COLAR UM PEDACINHO DE PAPEL VERMELHO DEBAIXO DO PAPEL QUE FOI DOBRADO PARA IMITAR A LÍNGUA. www.cirandacultural.com.br 150
  • 68. Editora Ciranda Cultural 4 – O PAPEL RETÂNGULO, DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO HORIZONTAL, VOCÊ TERÁ O CORPO DA VACA. 5 – AGORA MONTE COLANDO O CORPO E A CABEÇA; COMPLETAR COM PALITOS DE FÓSFORO FORMANDO AS PERNAS. www.cirandacultural.com.br 151
  • 69. Editora Ciranda Cultural ELEFANTE 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL E DESDOBRAR. 2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS, DE FORMA A SE ENCONTRAREM NO CENTRO. 3 – DOBRAR AS PONTAS PARA FORA. VEJA DESENHO: 4 – DÊ UMA PEQUENA DOBRA PARA BAIXO, NA PONTA SUPERIOR. www.cirandacultural.com.br 152
  • 70. Editora Ciranda Cultural 5 – VIRAR A FIGURA PARA O OUTRO LADO E DOBRAR PARA CIMA A PONTA INFERIOR. 6 – DAR UMA PEQUENA DOBRA NA PONTA E DOBRAR NOVAMENTE PARA BAIXO, FAZENDO UMA PREGA, FORMARÁ A TROMBA. 7 – DESENHAR OS DETALHES. www.cirandacultural.com.br 153
  • 71. Editora Ciranda Cultural GALO 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR. 2 – DOBRAR AS LATERAIS, ATÉ CRUZAREM-SE AO CENTRO. 3 – DOBRAR AO MEIO O BICO QUE SE FORMOU. www.cirandacultural.com.br 154
  • 72. Editora Ciranda Cultural 4 – COLOCAR A FIGURA SOBRE A MESA E DOBRAR, FORMANDO O CORPO E A CABEÇA. 5 – RECORTAR PAPEL IMITANDO CRISTA E COLAR; DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 155
  • 73. Editora Ciranda Cultural GALINHA 1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA DIAGONAL, OBTENDO UM TRIÂNGULO. 2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR DO TRIÂNGULO PARA TRÁS, FORMANDO O RABO DA GALINHA. 3 – DOBRAR A PONTA SUPERIOR DO TRIÂNGULO PARA TRÁS, FORMANDO O BICO. 4 – DESENHAR O BICO E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 156
  • 74. Editora Ciranda Cultural PATA MODELO IGUAL AO DA GALINHA, COM UMA DOBRA A MAIS. DOBRAR A CAUDA. 1 2 3 4 www.cirandacultural.com.br 157
  • 75. Editora Ciranda Cultural PAVÃO MESMA DOBRADURA DA PATA, COM PESCOÇO MAIS CURTO. PINTAR A CAUDA. PEIXE MESMA DOBRADURA, EM POSIÇÃO CONTRÁRIA. O QUE ERA CABEÇA PASSA A SER CAUDA. www.cirandacultural.com.br 158
  • 76. Editora Ciranda Cultural RATINHO 1 – PARA O CORPO VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL CORTADO EM CÍRCULO, DOBRADO AO MEIO. 2 – PARA A CABEÇA, UM PAPEL QUADRADO DOBRADO NA DIAGONAL. 3 – APÓS DOBRAR NA DIAGONAL DOBRAR AS PONTAS PARA CADA LADO COMO MOSTRA O MODELO. 4 – MONTAR O RATINHO ENFIANDO A CABEÇA NO CORPO E DESENHAR O RABO, A BOCA E O OLHO. www.cirandacultural.com.br 159
  • 77. Editora Ciranda Cultural CAVALO 1 – É NECESSÁRIO DOIS PAPÉIS DO MESMO TAMANHO, RETANGULARES. DOBRÁ-LOS NO SENTIDO DO COMPRIMENTO E DOBRÁ-LOS NOVAMENTE. 2 – MONTAGEM DO CAVALO. 3 – VEJA O ENCAIXE. FAÇA O RABO E A CRINA COM PAPEL RECORTADO. www.cirandacultural.com.br 160