Universidade Estadual do Ceará.
                   Curso: Pedagogia.
  Disciplina: Matemática na Educação Infantil e anos
                       iniciais II.
              Professora: Goreth Zeferino.
           Aluna: Mariana de Castro Moraes.




 A informática como recurso
para o ensino da Matemática
Software: Suma Monedas

   Objetivo: Entrar em contato com o sistema monetário através da
    adição e permitir que o aluno faça a relação da representação
    visual do número e quantitativa do numeral.

   Descrição do recurso: De uma forma divertida, trabalha o sistema
    de contagem, com a adição utilizando moedas. Com 3 níveis de
    dificuldade, o aluno pode verificar se o seu cálculo está correto.

   Para os anos iniciais do Ensino Fundamental I.
Software: Suma Monedas
Plano de Aula
   Objetivo: Fazer com que os alunos aprendam a usar moedas utilizando
    a operação da adição e conheçam as moedas utilizadas em outros
    países.



   Metodologia: Aula expositiva dialógica, o professor deve mostrar
    situações em que usamos dinheiro; exposição do software Suma
    Monedas no computador através do retroprojetor; apresentação da
    dinâmica do jogo, levantamento de possibilidades de respostas,
    interação dos alunos.
Plano de Aula
   Ação pedagógica:
-   Primeiro momento: Elencar situações em que o dinheiro é utilizado.
-   Segundo momento: Apresentação da dinâmica do jogo e maturação das ideias dos
    alunos com o acompanhamento do professor, que deve permitir a interação dos
    alunos.
-   Terceiro momento: o professor solicitará que os alunos exemplifiquem como
    conseguiram resolver os desafios.

   Avaliação: será feita de forma contínua, no intuito de identificar, através do diálogo,
    como o aluno está pensando e o que ele não compreendeu.

Sistema

  • 1.
    Universidade Estadual doCeará. Curso: Pedagogia. Disciplina: Matemática na Educação Infantil e anos iniciais II. Professora: Goreth Zeferino. Aluna: Mariana de Castro Moraes. A informática como recurso para o ensino da Matemática
  • 2.
    Software: Suma Monedas  Objetivo: Entrar em contato com o sistema monetário através da adição e permitir que o aluno faça a relação da representação visual do número e quantitativa do numeral.  Descrição do recurso: De uma forma divertida, trabalha o sistema de contagem, com a adição utilizando moedas. Com 3 níveis de dificuldade, o aluno pode verificar se o seu cálculo está correto.  Para os anos iniciais do Ensino Fundamental I.
  • 3.
  • 4.
    Plano de Aula  Objetivo: Fazer com que os alunos aprendam a usar moedas utilizando a operação da adição e conheçam as moedas utilizadas em outros países.  Metodologia: Aula expositiva dialógica, o professor deve mostrar situações em que usamos dinheiro; exposição do software Suma Monedas no computador através do retroprojetor; apresentação da dinâmica do jogo, levantamento de possibilidades de respostas, interação dos alunos.
  • 5.
    Plano de Aula  Ação pedagógica: - Primeiro momento: Elencar situações em que o dinheiro é utilizado. - Segundo momento: Apresentação da dinâmica do jogo e maturação das ideias dos alunos com o acompanhamento do professor, que deve permitir a interação dos alunos. - Terceiro momento: o professor solicitará que os alunos exemplifiquem como conseguiram resolver os desafios.  Avaliação: será feita de forma contínua, no intuito de identificar, através do diálogo, como o aluno está pensando e o que ele não compreendeu.