VETORES
Grandezas Vetoriais dependem de -  Número - Direção - Sentido Grandezas Escalares dependem só do -  Valor numérico (Por ex.: Tenho 60 k, ou São 11 horas.)
Vetor é uma representação gráfica de uma grandeza vetorial.
Módulo: | | = 7m Direção: (eixo x) horizontal Sentido: para a direita (leste) Módulo: |  | = 4m Direção: (eixo y) vertical Sentido: para baixo (sul)
 
SOMA DE VETORES a)  Vetores de mesma direção e sentido.  + Vetor  resultante :
Método algébrico S =  6 + 7 │  S │ =  13 S  =  V 1   +  V 2
SOMA DE VETORES com direções diferentes Método de polígono Método de paralelogramo SR SR
SOMA DE VETORES b) Vetores de mesma direção e sentidos  opostos. │ V 1 │ = 10 │ V 2 │ = 6
Método algébrico S =  10 + (- 6 ) │  S │ =  4 S  =  V 1   +  V 2
Método gráfico S V 1 V 2 │ V 1 │ = 10 │ V 2 │ = 6 │ S  │ =  4
SUBTRAÇÃO DE VETORES
 
DECOMPOSIÇÃO DE VETORES Um vetor V pode ser decomposto em dois vetores componentes:  V x   (componente horizontal)  e  V y   (componente vertical), de modo que:
V V Y V X  x y V X  =  cos    . V V y  =  sen    .  V
LANÇAMENTO DE PROJÉTEIS
A figura mostra a trajetória de uma bola de futebol. Foram traçados os vetores velocidade,  V0, V1, V2, V3, V4, V5 e V6,  que são tangentes a cada ponto da trajetória. Na figura também está indicado o alcance, A, e a altura máxima da bola, H.
Estes vetores velocidade apresentam as componentes,  Vx e Vy,  para cada posição, nas direções X e Y. Na direção X o movimento é uniforme, o valor da componente  Vx  será constante. Na direção Y o movimento é uniformemente variado, portanto cada componente Vy terá um valor. Observe que, vetorialmente, o valor de Vy diminui na subida, anula-se no vértice da parábola (altura máxima) e aumenta na descida. A bola foi lançada a partir de O (origem), fazendo um ângulo com a horizontal. Para determinar as componentes  Vx  e  V0y , sendo conhecidos o ângulo  e a velocidade  V0 , basta projetar o vetor  V0  nas duas direções X e Y, obtendo: V0y = V0 sen θ V0x = V0 cos θ
O vetor resultante  V  é dado pela soma dos dois vetores  Vx  e  Vy :  V =   Vx  + Vy . Pode-se determinar o módulo do vetor velocidade,  V , para cada posição, sendo conhecidos os módulos das componentes,  Vx  e  Vy , obtendo:  V2 = V2x + V2y   Vetor velocidade  V  e as componentes  Vx  e  Vy .
Sites de informação sobre as fórmulas http://www.algosobre.com.br/fisica/balistica-e-lancamento-de-projetil.html http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Cursos/Curso1/mr35lp.html http://prolina.df.ibilce.unesp.br/walter/fis_geral/proj/projetil2.html
Formulário Queda Livre: V=Vo+gt Sy=Soy+Voy.t+gt²/2 V²=Vo²+2gΔs Lançamento vertical para cima: Sy=Soy+Voy.t-gt²/2 Vy²=Voy²+2(-g)Δsy Vt=Voy-gt
Lançamento “oblíquo” Sy=Soy+Voy.t-gt²/2 hmáx= voy²/2g Sy=Sx.tgθ – g/2 (sx/vox)² R= 2.voy.vox   g  vox=vo.cos θ  voy=vo.sen θ  v= raiz de (vox²+vy²) Vy²=Voy²-2.g.Δsy Sx=vox.t Vy=voy-gt Lançamento horizontal Sy=sox+vox.t Vy²=Voy²+2.g.Δsy Vy=voy+gt v= raiz de (vox²+vy²)
Vídeos sobre Vetores http://www.youtube.com/watch?v=dFB5sz0PWVE http://www.youtube.com/watch?v=mtNIaRk1XOE http://www.youtube.com/watch?v=qvWh2Gf3PPw
Informações sobre Vetores http://educar.sc.usp.br/fisica/vetores.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Vetor_%28espacial%29 http://efisica.if.usp.br/mecanica/universitario/vetores/ http://www.mspc.eng.br/matm/vetor110.shtml
Simuladores de vetores http://fisica.ufpr.br/ntnujava/vector/vector.html http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Applets/Applets1/Vetores/SomaVet.html
Simuladores de lançamento de Projéteis http://portal.if.uff.br/applets/projeteis http://www.walter-fendt.de/ph14br/projectile_br.htm
Natalie Bang e Mariana Meleiro 2ºC

Lançamento de projéteis mariana e natalie

  • 1.
  • 2.
    Grandezas Vetoriais dependemde - Número - Direção - Sentido Grandezas Escalares dependem só do - Valor numérico (Por ex.: Tenho 60 k, ou São 11 horas.)
  • 3.
    Vetor é umarepresentação gráfica de uma grandeza vetorial.
  • 4.
    Módulo: | |= 7m Direção: (eixo x) horizontal Sentido: para a direita (leste) Módulo: | | = 4m Direção: (eixo y) vertical Sentido: para baixo (sul)
  • 5.
  • 6.
    SOMA DE VETORESa) Vetores de mesma direção e sentido. + Vetor resultante :
  • 7.
    Método algébrico S= 6 + 7 │ S │ = 13 S = V 1 + V 2
  • 8.
    SOMA DE VETOREScom direções diferentes Método de polígono Método de paralelogramo SR SR
  • 9.
    SOMA DE VETORESb) Vetores de mesma direção e sentidos opostos. │ V 1 │ = 10 │ V 2 │ = 6
  • 10.
    Método algébrico S= 10 + (- 6 ) │ S │ = 4 S = V 1 + V 2
  • 11.
    Método gráfico SV 1 V 2 │ V 1 │ = 10 │ V 2 │ = 6 │ S │ = 4
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    DECOMPOSIÇÃO DE VETORESUm vetor V pode ser decomposto em dois vetores componentes: V x (componente horizontal) e V y (componente vertical), de modo que:
  • 15.
    V V YV X  x y V X = cos  . V V y = sen  . V
  • 16.
  • 17.
    A figura mostraa trajetória de uma bola de futebol. Foram traçados os vetores velocidade, V0, V1, V2, V3, V4, V5 e V6, que são tangentes a cada ponto da trajetória. Na figura também está indicado o alcance, A, e a altura máxima da bola, H.
  • 18.
    Estes vetores velocidadeapresentam as componentes, Vx e Vy, para cada posição, nas direções X e Y. Na direção X o movimento é uniforme, o valor da componente Vx será constante. Na direção Y o movimento é uniformemente variado, portanto cada componente Vy terá um valor. Observe que, vetorialmente, o valor de Vy diminui na subida, anula-se no vértice da parábola (altura máxima) e aumenta na descida. A bola foi lançada a partir de O (origem), fazendo um ângulo com a horizontal. Para determinar as componentes Vx e V0y , sendo conhecidos o ângulo e a velocidade V0 , basta projetar o vetor V0 nas duas direções X e Y, obtendo: V0y = V0 sen θ V0x = V0 cos θ
  • 19.
    O vetor resultante V é dado pela soma dos dois vetores Vx e Vy : V = Vx + Vy . Pode-se determinar o módulo do vetor velocidade, V , para cada posição, sendo conhecidos os módulos das componentes, Vx e Vy , obtendo: V2 = V2x + V2y Vetor velocidade V e as componentes Vx e Vy .
  • 20.
    Sites de informaçãosobre as fórmulas http://www.algosobre.com.br/fisica/balistica-e-lancamento-de-projetil.html http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Cursos/Curso1/mr35lp.html http://prolina.df.ibilce.unesp.br/walter/fis_geral/proj/projetil2.html
  • 21.
    Formulário Queda Livre:V=Vo+gt Sy=Soy+Voy.t+gt²/2 V²=Vo²+2gΔs Lançamento vertical para cima: Sy=Soy+Voy.t-gt²/2 Vy²=Voy²+2(-g)Δsy Vt=Voy-gt
  • 22.
    Lançamento “oblíquo” Sy=Soy+Voy.t-gt²/2hmáx= voy²/2g Sy=Sx.tgθ – g/2 (sx/vox)² R= 2.voy.vox g vox=vo.cos θ voy=vo.sen θ v= raiz de (vox²+vy²) Vy²=Voy²-2.g.Δsy Sx=vox.t Vy=voy-gt Lançamento horizontal Sy=sox+vox.t Vy²=Voy²+2.g.Δsy Vy=voy+gt v= raiz de (vox²+vy²)
  • 23.
    Vídeos sobre Vetoreshttp://www.youtube.com/watch?v=dFB5sz0PWVE http://www.youtube.com/watch?v=mtNIaRk1XOE http://www.youtube.com/watch?v=qvWh2Gf3PPw
  • 24.
    Informações sobre Vetoreshttp://educar.sc.usp.br/fisica/vetores.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Vetor_%28espacial%29 http://efisica.if.usp.br/mecanica/universitario/vetores/ http://www.mspc.eng.br/matm/vetor110.shtml
  • 25.
    Simuladores de vetoreshttp://fisica.ufpr.br/ntnujava/vector/vector.html http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Applets/Applets1/Vetores/SomaVet.html
  • 26.
    Simuladores de lançamentode Projéteis http://portal.if.uff.br/applets/projeteis http://www.walter-fendt.de/ph14br/projectile_br.htm
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    Natalie Bang eMariana Meleiro 2ºC