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JOVENS BRASILEIROS E O 
MUNDO MOBILE 
JUNHO | 2013
DO QUE VAMOS FALAR 
↘ USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS 
ATIVIDADES E UTILIZAÇÃO 
MOBILIDADE E SIGNIFICADO 
PRÓS E CONTRAS 
↘ TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS 
USO DE APPS E OS MAIS UTILIZADOS 
NOVOS APPS 
PAGANDO (OU NÃO) POR APPS 
CONTEÚDO ONLINE
METODOLOGIAS UTILIZADAS 
1 Desk research:: 2 Questionário online:: 3 Comunidade online:: 
Síntese e análise de 
dados pré-existentes 
de diversas fontes 
(primárias ou 
secundárias). 
Questionário com 19 
perguntas fechadas 
(incluindo sócio 
demográficos) e 
duração de cerca de 10 
minutos; 
Base: 503 respondentes. 
27 participantes em 
dois grupos 
(separados por classe 
social – AB e C).
USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função 
da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com 
utilidades cada vez mais diversas.
PRESENÇA DE SMARTPHONE 
O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é 
encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”. 
 Dispositivo móvel mais presente entre os 
entrevistados; 
 Visto como o mais útil devido às suas funcionalidades 
e ao seu tamanho (mais fácil de transportar); 
 Os participantes não conseguem mais imaginar o dia-a- 
dia sem eles, mesmo com consequências que esse 
comportamento traz. Uso smartphone diariamente e constantemente. Uso em 
casa, no trabalho, na faculdade, em qualquer lugar onde 
eu estiver. [...] Enfim, meu celular acaba sendo meu guia 
diário. (Mulher, 22, PR)
PRESENÇA DE TABLETS 
Os tablets se concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB. 
 Concorre principalmente com o notebook; 
 O aparelho geralmente se mostra uma opção mais confortável para atividades de maior 
duração, como leitura e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook. 
Acessa a internet por Classe AB 
Base: 230 
Classe C 
Base: 273 
15 a 24 
anos 
Base: 213 
25 a 65 
anos 
Base: 290 
Smartphone 90,9% 94,1% 91,1% 93,8% 
Tablet 57,4% 40,7% 42,3% 52,8% 
S = diferença significativa (95% de confiança) 
S
O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo 
principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e 
facilidade de manuseio.
PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais 
pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”. 
MELHOR PARA PORQUE 
 Redes Sociais 
 Troca de mensagens 
 Fotos 
 Responder e-mails 
Mais portátil para interação em 
redes sociais, troca de mensagens, 
fotos e responder e-mails urgentes. 
 Vídeos 
 Jogos 
 Ler 
Tela maior e mais confortável pra ler, 
ver vídeos e jogar, além de maior 
praticidade em relação ao notebook. 
 Compras online 
 Fazer trabalhos 
 Responder e-mails 
 Pesquisa na Internet 
Teclado facilita para responder e-mails, 
preencher formulários e 
escrever textos. Facilidade na troca 
de telas também ajuda na pesquisa.
SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos 
dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração. 
Além disso, elas ilustram sob 
diferentes perspectivas a crescente 
importância que os dispositivos 
ganharam na vida deles 
(principalmente os smartphones) e 
sua utilização em praticamente todos 
os momentos.
PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS 
São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis, 
mas os o “vício” e os “excessos” preocupam os participantes. 
PRÓS 
 Maior acesso à informação 
 Praticidade 
 Facilidade de contato entre 
pessoas 
 Sincronização de atividades 
 Liberdade de localização 
 Rapidez na solução de situações 
diversas 
 Acesso em tempo real 
 Integração/participação 
independente da localização 
 Segurança 
CONTRAS 
 Superexposição 
 Dificuldade de concentração 
 Dependência dos dispositivos 
 Maior atenção ao online que ao 
offline 
 Sensação de urgência 
 Duração das baterias 
 Descolamento da realidade 
 Dificuldade nas interações 
offline 
 Preferência pela interação 
online 
 Preço (aparelhos, 3G)
Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em 
contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando 
mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Lembro que 
um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e era de se esperar 
que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em tempo real e 
urgente. (Mulher, 22, PR)
Não existe mais barreira entre mundo online e offline.
ONLINE E OFFLINE: GOOGLE GLASS E NIKE+ 
GOOGLE GLASS NIKE +
TIPOS DE CONTEÚDOS E 
APLICATIVOS
Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e 
a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
USO DE APPS 
Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que 
possibilitam interação com outras pessoas. 
 Apps utilitários e de produtividade são vistos como 
alguns dos mais importantes, depois dos apps de 
comunicação e redes sociais; 
 Maneira “user friendly” de acessar sites e serviços 
disponíveis online.
Alguns dos apps mais citados são os de redes sociais e comunicação, 
produtividade e controle (financeiro). 
FINANCEIRO 
Itaú 
Banco do Brasil 
JOGOS 
Candy Crush 
Angry Birds 
Samurai vs 
Zombies 2 
Fruit Ninja 
APPS MAIS UTILIZADOS 
AÚDIO, VÍDEO E FOTO 
SoundHound 
Photo Grid 
Shazam 
OUTROS 
Waze (trânsito) 
Flipboard 
Netflix 
PRODUTIVIDADE 
Dropbox 
Evernote 
SwiftKey 
Airdroid 
COMUNICAÇÃO 
Whatsapp 
Gmail 
Outlook 
Skype 
Viber 
Chrome 
Opera 
REDES SOCIAIS 
Facebook 
Youtube 
Instagram 
Twitter 
Foursquare 
Linkedin 
Snapchat 
UTILITÁRIO 
Clean Master 
Color Flashligh HD
USO DE APPS 
Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há 
distinção significativa entre classe social ou faixa etária. 
Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet Classe AB 
Base: 230 
Classe C 
Base: 273 
15 a 24 anos 
Base: 213 
25 a 65 anos 
Base: 290 
Bancos e Finanças 68,6% 64,8% 59,7% 71,6% 
Livros e Educação 73,5% 56,7% 62,1% 66,0% 
Mapas e Navegação 93,8% 94,1% 91,0% 96,1% 
Jogos e Entretenimento 87,2% 86,7% 90,5% 84,2% 
Redes Sociais e Comunicação 97,8% 97,4% 96,2% 98,6% 
Esportes, Saúde e Alimentação 58,0% 51,1% 51,7% 56,1% 
Viagem e Transporte 61,5% 47,0% 41,2% 62,8% 
Notícias e Revistas 73,5% 67,0% 64,9% 73,7% 
Música, Vídeo ou Foto 88,5% 90,4% 93,4% 86,7% 
Compras, Promoções e Descontos 49,1% 41,9% 44,1% 46,0¨% 
Produtividade 79,6% 72,2% 71,6% 78,6% 
S = diferença significativa (95% de confiança) 
S 
S S 
S
NOVOS APPS 
A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps, 
mas as indicação das app stores também são levadas em conta. 
 Indicações de amigos (a probabilidade de uso cresce quando a rede de relacionamentos adota 
determinado app); 
 Indicações das app stores; 
 Apps como App Grátis e App do Dia; 
 Sites de tecnologia (entre os mais aficcionados).
Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um 
período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
QUANTO SE PAGA POR APPS 
Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre 
25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps. 
Quanto gastou com apps no último 
mês (em R$) 
Classe AB 
Base: 230 
Classe C 
Base: 273 
15 a 24 anos 
Base: 213 
25 a 65 anos 
Base: 290 
Até R$ 0 (nada) 51,8% 55,9% 59,7% 49,8% 
Até R$ 2 / aprox US$ 1 4,9% 5,6% 5,2% 5,3% 
Até R$ 4 / aprox US$ 2 5,8% 6,7% 3,8% 8,1% 
Até R4 6 / aprox US$ 3 5,3% 3,3% 3,3% 4,9% 
Até R$ 8 / aprox US$ 4 3,5% 3,0% 3,8% 2,8% 
Até R$ 10 / aprox US$ 5 6,2% 7,0% 8,1% 5,6% 
Até R$ 20 / aprox US$ 10 7,1% 6,7% 4,3% 8,8% 
Até R$ 30 / aprox US$ 15 2,7% 4,1% 2,8% 3,9% 
Mais de R$ 30 / aprox US$ 15 8,8% 6,3% 5,7% 8,8% 
Não sei responder 4,0% 1,5% 3,3% 2,1% 
21% 27%
QUANTO SE PAGA POR APPS 
A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade, 
não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos. 
Opinião sobre gastos com 
apps 
Classe 
AB 
Base: 230 
Classe C 
Base: 273 
15 a 24 
anos 
Base: 213 
25 a 65 
anos 
Base: 290 
Gasto pouco/nada e pretendo 
continuar assim 
54,0% 55,6% 54,0% 55,4% 
Gasto pouco/nada e pretendo 
gastar mais 
11,9% 15,2% 13,3% 14,0% 
Gasto o suficiente 22,6% 21,1% 18,5% 24,2% 
Gasto muito e pretendo 
2,7% 0,4% 1,9% 1,1% 
diminuir 
Gasto muito e pretendo gastar 
mais 
1,3% 0,7% 1,4% 0,7% 
Não sei responder / Nenhuma 
das opções 
7,5% 7,0% 10,9% 4,6% 
Há pouco desejo em se aumentar os 
gastos com aquisição de apps.
Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial 
muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E 
acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não 
compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do 
material. (Mulher, 24, SP)
O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em 
diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
CONTEÚDO ONLINE 
O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito 
aos conteúdos gratuitos. 
Com uma conta integrada entre plataformas, o Netflix 
também aparece como opção de consumo de conteúdo, mas 
que tem no mobile mais uma plataforma e não seu foco 
principal. 
 Tablet é a melhor opção de dispositivo móvel para 
consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua tela.
CONTEÚDO ONLINE 
O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada 
em tablets. 
37.3% 
36.7% 
36.6% 
34.1% 
31.4% 
24.2% 
20.9% 
19.7% 
16.9% 
16.6% 
11.5% 
38.6% 
ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET: Acessar sites de redes sociais 
Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos 
Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc) 
Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc) 
Receber e enviar e-mails 
Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc) 
Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook Places,… 
Jogar jogos online 
Acessar o internet banking 
Fazer cursos ou assistir palestras 
Ouvir podcasts ou rádios na internet 
Não realizo nenhuma destas atividades 
Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
CONTEÚDO ONLINE 
Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e 
séries no seu celular ou tablet. 
Que tipo de conteúdo já 
leu/viu nos aparelhos 
móveis 
Classe 
AB 
Base: 169 
Classe C 
Base: 199 
15 a 24 
anos 
Base: 156 
25 a 65 
anos 
Base: 212 
Jornais 68,0% 63,3% 58,3% 70,8% 
Revistas 78,7% 70,9% 67,3% 79,7% 
Livros 72,8% 78,¨4% 71,2% 79,2% 
Filmes 57,4% 55,3% 60,9% 52,8% 
Séries 44,4% 49,7% 57,1% 40,1% 
Outros 11,8% 7,0% 7,1% 10,8%
Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas 
como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino 
que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma 
revista. (Mulher, 24, SP)
E O QUE SE TIRA DISSO TUDO? 
A necessidade de se ter uma estratégia multicanais. 
Atenção ao feedback. 
Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium.
Thaís Bento 
Analista de Mercado 
Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar 
CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil 
Landline: (+55) 11 2339-4928 r.24 
E-mail: thais.bento@elife.com.br

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Apresentação Pesquisa Jovem Mobile Br. - Pagtel 2013
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Apresentação Pesquisa Jovem Mobile Br. - Pagtel 2013
 

Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013

  • 1. JOVENS BRASILEIROS E O MUNDO MOBILE JUNHO | 2013
  • 2. DO QUE VAMOS FALAR ↘ USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS ATIVIDADES E UTILIZAÇÃO MOBILIDADE E SIGNIFICADO PRÓS E CONTRAS ↘ TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS USO DE APPS E OS MAIS UTILIZADOS NOVOS APPS PAGANDO (OU NÃO) POR APPS CONTEÚDO ONLINE
  • 3. METODOLOGIAS UTILIZADAS 1 Desk research:: 2 Questionário online:: 3 Comunidade online:: Síntese e análise de dados pré-existentes de diversas fontes (primárias ou secundárias). Questionário com 19 perguntas fechadas (incluindo sócio demográficos) e duração de cerca de 10 minutos; Base: 503 respondentes. 27 participantes em dois grupos (separados por classe social – AB e C).
  • 4. USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
  • 5. O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com utilidades cada vez mais diversas.
  • 6. PRESENÇA DE SMARTPHONE O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”.  Dispositivo móvel mais presente entre os entrevistados;  Visto como o mais útil devido às suas funcionalidades e ao seu tamanho (mais fácil de transportar);  Os participantes não conseguem mais imaginar o dia-a- dia sem eles, mesmo com consequências que esse comportamento traz. Uso smartphone diariamente e constantemente. Uso em casa, no trabalho, na faculdade, em qualquer lugar onde eu estiver. [...] Enfim, meu celular acaba sendo meu guia diário. (Mulher, 22, PR)
  • 7. PRESENÇA DE TABLETS Os tablets se concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB.  Concorre principalmente com o notebook;  O aparelho geralmente se mostra uma opção mais confortável para atividades de maior duração, como leitura e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook. Acessa a internet por Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos Base: 213 25 a 65 anos Base: 290 Smartphone 90,9% 94,1% 91,1% 93,8% Tablet 57,4% 40,7% 42,3% 52,8% S = diferença significativa (95% de confiança) S
  • 8. O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e facilidade de manuseio.
  • 9. PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”. MELHOR PARA PORQUE  Redes Sociais  Troca de mensagens  Fotos  Responder e-mails Mais portátil para interação em redes sociais, troca de mensagens, fotos e responder e-mails urgentes.  Vídeos  Jogos  Ler Tela maior e mais confortável pra ler, ver vídeos e jogar, além de maior praticidade em relação ao notebook.  Compras online  Fazer trabalhos  Responder e-mails  Pesquisa na Internet Teclado facilita para responder e-mails, preencher formulários e escrever textos. Facilidade na troca de telas também ajuda na pesquisa.
  • 10. SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração. Além disso, elas ilustram sob diferentes perspectivas a crescente importância que os dispositivos ganharam na vida deles (principalmente os smartphones) e sua utilização em praticamente todos os momentos.
  • 11. PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis, mas os o “vício” e os “excessos” preocupam os participantes. PRÓS  Maior acesso à informação  Praticidade  Facilidade de contato entre pessoas  Sincronização de atividades  Liberdade de localização  Rapidez na solução de situações diversas  Acesso em tempo real  Integração/participação independente da localização  Segurança CONTRAS  Superexposição  Dificuldade de concentração  Dependência dos dispositivos  Maior atenção ao online que ao offline  Sensação de urgência  Duração das baterias  Descolamento da realidade  Dificuldade nas interações offline  Preferência pela interação online  Preço (aparelhos, 3G)
  • 12. Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Lembro que um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e era de se esperar que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em tempo real e urgente. (Mulher, 22, PR)
  • 13. Não existe mais barreira entre mundo online e offline.
  • 14. ONLINE E OFFLINE: GOOGLE GLASS E NIKE+ GOOGLE GLASS NIKE +
  • 15. TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS
  • 16. Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
  • 17. USO DE APPS Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que possibilitam interação com outras pessoas.  Apps utilitários e de produtividade são vistos como alguns dos mais importantes, depois dos apps de comunicação e redes sociais;  Maneira “user friendly” de acessar sites e serviços disponíveis online.
  • 18. Alguns dos apps mais citados são os de redes sociais e comunicação, produtividade e controle (financeiro). FINANCEIRO Itaú Banco do Brasil JOGOS Candy Crush Angry Birds Samurai vs Zombies 2 Fruit Ninja APPS MAIS UTILIZADOS AÚDIO, VÍDEO E FOTO SoundHound Photo Grid Shazam OUTROS Waze (trânsito) Flipboard Netflix PRODUTIVIDADE Dropbox Evernote SwiftKey Airdroid COMUNICAÇÃO Whatsapp Gmail Outlook Skype Viber Chrome Opera REDES SOCIAIS Facebook Youtube Instagram Twitter Foursquare Linkedin Snapchat UTILITÁRIO Clean Master Color Flashligh HD
  • 19. USO DE APPS Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há distinção significativa entre classe social ou faixa etária. Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos Base: 213 25 a 65 anos Base: 290 Bancos e Finanças 68,6% 64,8% 59,7% 71,6% Livros e Educação 73,5% 56,7% 62,1% 66,0% Mapas e Navegação 93,8% 94,1% 91,0% 96,1% Jogos e Entretenimento 87,2% 86,7% 90,5% 84,2% Redes Sociais e Comunicação 97,8% 97,4% 96,2% 98,6% Esportes, Saúde e Alimentação 58,0% 51,1% 51,7% 56,1% Viagem e Transporte 61,5% 47,0% 41,2% 62,8% Notícias e Revistas 73,5% 67,0% 64,9% 73,7% Música, Vídeo ou Foto 88,5% 90,4% 93,4% 86,7% Compras, Promoções e Descontos 49,1% 41,9% 44,1% 46,0¨% Produtividade 79,6% 72,2% 71,6% 78,6% S = diferença significativa (95% de confiança) S S S S
  • 20. NOVOS APPS A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps, mas as indicação das app stores também são levadas em conta.  Indicações de amigos (a probabilidade de uso cresce quando a rede de relacionamentos adota determinado app);  Indicações das app stores;  Apps como App Grátis e App do Dia;  Sites de tecnologia (entre os mais aficcionados).
  • 21. Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
  • 22. QUANTO SE PAGA POR APPS Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre 25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps. Quanto gastou com apps no último mês (em R$) Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos Base: 213 25 a 65 anos Base: 290 Até R$ 0 (nada) 51,8% 55,9% 59,7% 49,8% Até R$ 2 / aprox US$ 1 4,9% 5,6% 5,2% 5,3% Até R$ 4 / aprox US$ 2 5,8% 6,7% 3,8% 8,1% Até R4 6 / aprox US$ 3 5,3% 3,3% 3,3% 4,9% Até R$ 8 / aprox US$ 4 3,5% 3,0% 3,8% 2,8% Até R$ 10 / aprox US$ 5 6,2% 7,0% 8,1% 5,6% Até R$ 20 / aprox US$ 10 7,1% 6,7% 4,3% 8,8% Até R$ 30 / aprox US$ 15 2,7% 4,1% 2,8% 3,9% Mais de R$ 30 / aprox US$ 15 8,8% 6,3% 5,7% 8,8% Não sei responder 4,0% 1,5% 3,3% 2,1% 21% 27%
  • 23. QUANTO SE PAGA POR APPS A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade, não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos. Opinião sobre gastos com apps Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos Base: 213 25 a 65 anos Base: 290 Gasto pouco/nada e pretendo continuar assim 54,0% 55,6% 54,0% 55,4% Gasto pouco/nada e pretendo gastar mais 11,9% 15,2% 13,3% 14,0% Gasto o suficiente 22,6% 21,1% 18,5% 24,2% Gasto muito e pretendo 2,7% 0,4% 1,9% 1,1% diminuir Gasto muito e pretendo gastar mais 1,3% 0,7% 1,4% 0,7% Não sei responder / Nenhuma das opções 7,5% 7,0% 10,9% 4,6% Há pouco desejo em se aumentar os gastos com aquisição de apps.
  • 24. Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do material. (Mulher, 24, SP)
  • 25. O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
  • 26. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito aos conteúdos gratuitos. Com uma conta integrada entre plataformas, o Netflix também aparece como opção de consumo de conteúdo, mas que tem no mobile mais uma plataforma e não seu foco principal.  Tablet é a melhor opção de dispositivo móvel para consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua tela.
  • 27. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada em tablets. 37.3% 36.7% 36.6% 34.1% 31.4% 24.2% 20.9% 19.7% 16.9% 16.6% 11.5% 38.6% ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET: Acessar sites de redes sociais Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc) Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc) Receber e enviar e-mails Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc) Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook Places,… Jogar jogos online Acessar o internet banking Fazer cursos ou assistir palestras Ouvir podcasts ou rádios na internet Não realizo nenhuma destas atividades Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
  • 28. CONTEÚDO ONLINE Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e séries no seu celular ou tablet. Que tipo de conteúdo já leu/viu nos aparelhos móveis Classe AB Base: 169 Classe C Base: 199 15 a 24 anos Base: 156 25 a 65 anos Base: 212 Jornais 68,0% 63,3% 58,3% 70,8% Revistas 78,7% 70,9% 67,3% 79,7% Livros 72,8% 78,¨4% 71,2% 79,2% Filmes 57,4% 55,3% 60,9% 52,8% Séries 44,4% 49,7% 57,1% 40,1% Outros 11,8% 7,0% 7,1% 10,8%
  • 29. Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma revista. (Mulher, 24, SP)
  • 30. E O QUE SE TIRA DISSO TUDO? A necessidade de se ter uma estratégia multicanais. Atenção ao feedback. Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium.
  • 31. Thaís Bento Analista de Mercado Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil Landline: (+55) 11 2339-4928 r.24 E-mail: thais.bento@elife.com.br