Informática EducativaAlailson FormentoFernando Coutinho NetoJardson Costa dos Santos
 Finalidades da                 educação matemáticaAs finalidades principais da educação matemática são: desenvolver,testar e divulgar métodos inovadores de ensino Elaborar e implementar mudanças curriculares;além de desenvolver e testar materiais de apoio para o ensino matemática.
OBJETIVOSProporcionar  aos alunos a construção integral dos conhecimentos Desenvolver o pensamento lógico,crítico e criativo através da resolução de situações-problemasProporcionar a capacidade de continuar  a aprender , visando a melhoria da qualidade de vida individual e coletiva
METASFormação de um individuo ético ,criativo e crítico, preparado para viver participativamente na sociedade  e consciente  de  sua  cidadania.
COMPETÊNCIAS  E HABILIDADES DO FUTURO PROFESSOR PARA O SÉCULO XXI O ser professor, na atualidade requer habilidades, competências e conhecimentos específicos;Diferentes competências pedagógicas das tradicionais, já que sem isso sua prática fica comprometida no contexto da sociedade da informação e/ou do conhecimento
A  TENDÊNCIA  INFOMÁTICA  EDUCATIVA  COMO  ALTERNATIVA  METODOLOGICANo campo da educação o uso dos computadores  iniciou em meados da década 70 na USP,UFRJ,  e UFRGS. No inicio de sua vida,o computador era usado para fins de auxilio às empresas, cálculos de engenharia, etc.Com relação a  educação o desafio era outro: trabalhar com o computador  de uma forma interativa.
  PRINCIPAL PROGRAMA GOVERNAMENTAL RELACIONADO À INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO  PROINFO - Programa Nacional de Informática na EducaçãoTem como meta introduzir o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas da rede pública
UTILIZAÇÃO NA SALA DE AULA O uso do computador na educação tem como papel ultrapassar as fronteiras do educar convencionalPossibilitar às escolas a oportunidade de remover a forma de trabalhar os conteúdos programáticosTorna possível ao educando a construção do seu conhecimento,transformando a sala de aula num espaço real de interação,de trocas de resultados,e adaptando os dados à realidade do educando
PONTOS POSITIVOSO computador como ferramenta inovadora para tornar o ensino de matemática  mais atraenteA facilidade que o docente encontra em transmitir a matéria com a utilização de software educativoAs tecnologias de informação(mídia,internet,etc.)    modificam a expressão criativa das crianças,alterando sua forma de adquirir conhecimentos, ou seja,sua cognição
PONTOS NEGATIVOSFalta de um corpo técnico qualificado nas escolas para trabalhar com informática educativa ( Na maioria das escolas)Os alunos podem encarar atividades envolvendo o computador não como uma nova forma de aprendizagem,mas sim como um meio de entretenimento
ATIVIDADEIdentifica-se os catetos:oposto, adjacente e a hipotenusa Escolhe-se um ângulo agudo qualquer;Reconhece o seno como cateto oposto ao ângulo sobre a hipotenusa; O cosseno como cateto adjacente sobre a hipotenusa;A tangente como cateto oposto dividido pelo cateto adjacente .
PRESSUPOSTOSegundo D’Ambrósio(1999),o ensino da Matemática continua sendo apresentada de forma desinteressante, obsoleta e inútil.Assim, segundo o autor a incorporação da tecnologia é essencial para tornar a matemática uma ciência de hoje.     Borba e Penteado (2001).

InformáTica Educativa

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    Informática EducativaAlailson FormentoFernandoCoutinho NetoJardson Costa dos Santos
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    Finalidades da educação matemáticaAs finalidades principais da educação matemática são: desenvolver,testar e divulgar métodos inovadores de ensino Elaborar e implementar mudanças curriculares;além de desenvolver e testar materiais de apoio para o ensino matemática.
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    OBJETIVOSProporcionar aosalunos a construção integral dos conhecimentos Desenvolver o pensamento lógico,crítico e criativo através da resolução de situações-problemasProporcionar a capacidade de continuar a aprender , visando a melhoria da qualidade de vida individual e coletiva
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    METASFormação de umindividuo ético ,criativo e crítico, preparado para viver participativamente na sociedade e consciente de sua cidadania.
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    COMPETÊNCIAS EHABILIDADES DO FUTURO PROFESSOR PARA O SÉCULO XXI O ser professor, na atualidade requer habilidades, competências e conhecimentos específicos;Diferentes competências pedagógicas das tradicionais, já que sem isso sua prática fica comprometida no contexto da sociedade da informação e/ou do conhecimento
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    A TENDÊNCIA INFOMÁTICA EDUCATIVA COMO ALTERNATIVA METODOLOGICANo campo da educação o uso dos computadores iniciou em meados da década 70 na USP,UFRJ, e UFRGS. No inicio de sua vida,o computador era usado para fins de auxilio às empresas, cálculos de engenharia, etc.Com relação a educação o desafio era outro: trabalhar com o computador de uma forma interativa.
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    PRINCIPALPROGRAMA GOVERNAMENTAL RELACIONADO À INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO PROINFO - Programa Nacional de Informática na EducaçãoTem como meta introduzir o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas da rede pública
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    UTILIZAÇÃO NA SALADE AULA O uso do computador na educação tem como papel ultrapassar as fronteiras do educar convencionalPossibilitar às escolas a oportunidade de remover a forma de trabalhar os conteúdos programáticosTorna possível ao educando a construção do seu conhecimento,transformando a sala de aula num espaço real de interação,de trocas de resultados,e adaptando os dados à realidade do educando
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    PONTOS POSITIVOSO computadorcomo ferramenta inovadora para tornar o ensino de matemática mais atraenteA facilidade que o docente encontra em transmitir a matéria com a utilização de software educativoAs tecnologias de informação(mídia,internet,etc.) modificam a expressão criativa das crianças,alterando sua forma de adquirir conhecimentos, ou seja,sua cognição
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    PONTOS NEGATIVOSFalta deum corpo técnico qualificado nas escolas para trabalhar com informática educativa ( Na maioria das escolas)Os alunos podem encarar atividades envolvendo o computador não como uma nova forma de aprendizagem,mas sim como um meio de entretenimento
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    ATIVIDADEIdentifica-se os catetos:oposto,adjacente e a hipotenusa Escolhe-se um ângulo agudo qualquer;Reconhece o seno como cateto oposto ao ângulo sobre a hipotenusa; O cosseno como cateto adjacente sobre a hipotenusa;A tangente como cateto oposto dividido pelo cateto adjacente .
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    PRESSUPOSTOSegundo D’Ambrósio(1999),o ensinoda Matemática continua sendo apresentada de forma desinteressante, obsoleta e inútil.Assim, segundo o autor a incorporação da tecnologia é essencial para tornar a matemática uma ciência de hoje. Borba e Penteado (2001).