ANNY CAROLINE SOUSA
ROOSTER
SIMULATOR
I F R J E N G P A U L O D E F R O N T I N
T E C N O L O G I A E M J O G O S D I G I T A I S
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V
Elementos a serem abordados
Processo Criativo
Pesquisa
Tecnologia
Equipe
Conceito
Protótipo Desenvolvido
RESUMO
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E
P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
PROCESSO CRIATIVO
VISUAL NOVEL
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E
P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
LIMITAÇÕES DE EQUIPE
PESQUISA DE MERCADO
RECICLAGEM
Parâmetros da Pesquisa:
- Jogos 3D
- Consoles, Realidade Virtual
- "Pets" como personagem principal
Tendências do Momento
PESQUISA
Untitled Goose Game
Nintendo Switch (entre outras)
Goat Simulator
PlayStation 4 (entre outras)
Astro Bot
PSVR
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E
P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
Presença
TECNOLOGIA
Pensar 360
4ª Parede
Enjôos
Pouco
Tempo +
Diversão
Influencers Digitais
ESTRATÉGIAS DE VENDAS
P E S Q U I S A D E M E R C A D O
PREMIUM
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E
P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
EQUIPE
T H E C R E A T I V E G E N I U S E S
Anny Caroline
Programação, GameDesign
Outros Colaboradores
Salomão Medeiros: Artes 3D
Victor Rodrigues: pesquisa de áudio
Raphael: Apoio Moral e de Equipamento
Randolpho: Doação do VR
T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E
P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
ANNY CAROLINE SOUSA
A D A P T A Ç Ã O A R E A L I D A D E V I R T U A L
G Ê N E R O : F U R T I V O
P L A T A F O R M A : V R , P C
C O N T R O L E S : J O Y S T I C K E V R C Â M E R A
G A L O D O C O M P L E X O D O G D D F U G I U D E
M A D R U G A D A E P R E C I S A C U M P R I R O M A I O R
N Ú M E R O D E M I S S Õ E S N A C O M U N I D A D E A N T E S Q U E
O D O N O O E N C O N T R E !

Trabalho de Conclusão de Período V

  • 1.
    ANNY CAROLINE SOUSA ROOSTER SIMULATOR IF R J E N G P A U L O D E F R O N T I N T E C N O L O G I A E M J O G O S D I G I T A I S T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V
  • 2.
    Elementos a seremabordados Processo Criativo Pesquisa Tecnologia Equipe Conceito Protótipo Desenvolvido RESUMO T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
  • 3.
    PROCESSO CRIATIVO VISUAL NOVEL TR A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2 LIMITAÇÕES DE EQUIPE PESQUISA DE MERCADO RECICLAGEM
  • 4.
    Parâmetros da Pesquisa: -Jogos 3D - Consoles, Realidade Virtual - "Pets" como personagem principal Tendências do Momento PESQUISA Untitled Goose Game Nintendo Switch (entre outras) Goat Simulator PlayStation 4 (entre outras) Astro Bot PSVR T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
  • 5.
  • 6.
    Influencers Digitais ESTRATÉGIAS DEVENDAS P E S Q U I S A D E M E R C A D O PREMIUM T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
  • 7.
    EQUIPE T H EC R E A T I V E G E N I U S E S Anny Caroline Programação, GameDesign Outros Colaboradores Salomão Medeiros: Artes 3D Victor Rodrigues: pesquisa de áudio Raphael: Apoio Moral e de Equipamento Randolpho: Doação do VR T R A B A L H O D E C O N C L U S Ã O D E P E R Í O D O V • 2 0 1 9 . 2
  • 8.
    ANNY CAROLINE SOUSA AD A P T A Ç Ã O A R E A L I D A D E V I R T U A L G Ê N E R O : F U R T I V O P L A T A F O R M A : V R , P C C O N T R O L E S : J O Y S T I C K E V R C Â M E R A G A L O D O C O M P L E X O D O G D D F U G I U D E M A D R U G A D A E P R E C I S A C U M P R I R O M A I O R N Ú M E R O D E M I S S Õ E S N A C O M U N I D A D E A N T E S Q U E O D O N O O E N C O N T R E !