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MARMAROF
Anny, Caio, Diogo, Nicholas e Sarah 19/03/2015
MARMAROF
Para PC
Classificação: Livre | Gênero: Ação Arcade
Data de Lançamento: Outubro
Ferramentas utilizadas até o momento: Unity 3D, Flash CS4, Photoshop CS4,
Word, PowerPoint, Audacity
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MARMAROF
Anny, Caio, Diogo, Nicholas e Sarah 19/03/2015
ÍNDICE
Histórico de Revisões....................................................................................................3
Objetivo do jogo...........................................................................................................3
História do jogo.............................................................................................................3
Fluxo do Jogo................................................................................................................4
O jogo............................................................................................................................4
Pontuação ...................................................................................................................5
Fase 1..............................................................................................................................5
Fluxo da Fase 1.............................................................................................................5
Fase 2..............................................................................................................................6
Fase 3..............................................................................................................................6
Personagem do
jogador..........................................................................................................................6
Personagens não
jogáveis.........................................................................................................................6
Inimigos..........................................................................................................................7
Controles do
Jogador.........................................................................................................................7
Trilhas Sonoras...............................................................................................................9
Mecânica .....................................................................................................................9
Level Map......................................................................................................................9
Plano de Marketing ...................................................................................................10
Equipe do Projeto ......................................................................................................13
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MARMAROF
Anny, Caio, Diogo, Nicholas e Sarah 19/03/2015
HISTÓRICO DE VERSÕES
09/01 Primeira versão do GDD possuía apenas uma página, com breve
descrição do jogo.
16/01 Foi feita a primeira alteração no GDD com nove páginas, que visava
acrescentar mais informações sobre a história inicial do game que
anteriormente chamava-se “Scott’n Solomon Scape”. Havia um personagem
jogável e mais três personagens que compunham a história da fase 1 e 2. O
protagonista é um militar que tem a tarefa de encontrar sua filha no meio do
caos no estado de Solomon.
13/03 Apresenta-se, após muito debate entre o grupo e análise de recursos,
uma história totalmente revisada e adaptada às reais condições de
desenvolvimento pretendida pelo grupo. O nome do jogo é alterado para “O
padre de Solomon City”. Passa a ser um jogo de kart, possuindo apenas um
personagem jogável e diversos personagens que aparecerão ao longo da
trama. O protagonista agora é um padre que faz de tudo para reestabelecer
a paz derrotando o demônio que capturou o robô que guardava a pedra
com luz roxa.
19/03 Pelo curto prazo de entrega e apresentação do protótipo, o grupo
decidiu simplificar a história do game, continuando com seu estilo de kart,
porém modificando sua complexibilidade.
OBJETIVOS DO JOGO
Encontrar e matar Marmarof, o rei do inferno utilizando a arma produzida por
Olos através da pedra em que a Oráculo carregava.
HISTÓRIA DO JOGO
A história principal ocorre em uma cidade pacata do interior chamada
Solomon, com temperatura amena. Lá existia uma igreja onde Baltazar era
padre paranormal.
Cai um meteorito ao lado de sua igreja. Ao ir ver o que era, descobre que o
meteorito na verdade era uma moça que mais tarde descobre-se ser Yvi, uma
Oráculo. Ela trazia junto consigo uma pedra negra que emanava uma fraca
luz roxa.
Baltazar e Scott junto com a ajuda de Olos, cientista louco, descobrem que a
pedra que encontraram com Yvi tem o poder de matar demônios
permanentemente e Yvi conta a eles que o poder da pedra um dia será
usada para matar o Rei do Inferno.
A cidade de Solomon era assolada por Marmarof, que se intitulava o rei do
inferno e este descobriu a chegada da Oráculo com a pedra que pode lhe
derrotar e acabar de uma vez por todas com seu reinado.
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MARMAROF
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Olos então cria uma Machine Gun, sobrando metade da pedra. Graças a
pedra negra este tem a habilidade de se transmutar em diferentes armas.
Yvi sabendo que Baltazar era a pessoa mais competente para lidar com
aquilo, deu a missão de matar o rei do inferno para Baltazar. Assim, Baltazar
pega seu carro e segue na direção em que ela disse que ficava a caverna
onde se escondia o rei do inferno.
Para cumprir sua missão, Baltazar irá enfrentar diversos demônios em seu
caminho que tentarão impedi-lo de chegar até Marmarof.
FLUXO DO JOGO
O JOGO
Ao iniciar, será executado uma pequena animação com apenas cinco
quadros, explicando o que aconteceu até iniciar a primeira fase. O jogo
inicialmente se dá em três fases que compõe a construção da história.
Na primeira fase Baltazar precisa conseguir chegar de carro até a caverna
que esconde um portal para o inferno.
A segunda fase compõe uma estrada que segue dentro da caverna onde
Baltazar continua sua sina até encontrar o portal que leva até o rei do inferno.
Na terceira fase, Baltazar já consegue chegar ao combate final para matar
Marmarof, o rei do inferno.
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Uma mistura de Road Fighter, General Smash e Boxhead Zombie Wars, o game
“MARMAROF” explora o melhor das corridas e perseguições zombie, com
inspiração em histórias místicas, além de ser livre para todos os públicos.
PONTUAÇÃO
Em cada Xuxa (besta) morta o jogador ganha 10 (dez) pontos. Ao matar o
boss ganha 100 (cem) pontos.
• FASE 1: Nesta fase, Baltazar segue de carro uma longa estrada em linha
reta, onde precisa matar os demônios que aparecem em seu caminho,
que tentam impedi-lo de chegar até a caverna onde habita o rei do
inferno.
FLUXO DA FASE 1
• Fase 2: Esta fase ocorre dentro da caverna em que está escondido o
portal que leva até o inferno, onde Marmarof habita. Para encontrar o
portal, Baltazar precisa derrotar os demônios que aparecem em seu
caminho e achar a entrada correta para o portal.
• Fase 3: A fase final, consiste no encontro com o rei do inferno. A tarefa
de Baltazar é matar seu último inimigo e salvar Solomon City de suas
maldades.
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PERSONAGEM DO JOGADOR
Nome: Baltazar
Características: Branco, estatura mediana, magro, forte, cabelos negros.
Localidade: Solomon City
Profissão: Padre especialista em fatos paranormais
Baltazar tem como arqui-inimigo o demônio Marmarof, atual rei do inferno. Seu
melhor amigo é um cientista louco chamado Olos. Após
se deparar com um meteorito, que na verdade é uma
Oráculo, sua história em Solomon city é marcada para
sempre. Sua principal arma é Machine Gun,
desenvolvida por Olos com partes da pedra em que a
Oráculo confiou a Baltazar para destruir o rei do inferno.
Segue sua jornada com seu carro fúnebre.
PERSONAGENS NÃO JOGÁVEIS
Nome: Olos
Características: humanoide
Localidade: Laboratório, em Solomon City
Profissão: Cientista
Olos é o melhor amigo de Baltazar. Já participou de diversos casos
paranormais com o padre. Desta vez ele se depara com uma pedra em que a
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MARMAROF
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Oráculo traz em suas mãos. Descobre diversas utilidades para a ela mas a
principal delas é a de matar demônios para sempre. Além disso, Olos possui
grandes habilidades para desenvolver armas de defesa pessoal e espiritual.
Nome: Yvi
Características: branca, jovem, de corpo escultural e cabelos longos e azuis.
Localidade: Atualmente caiu em Solomon City
Profissão: Oráculo
Yvi é uma Oráculo com uma missão: matar o atual rei do inferno. Para isto, ela
carrega uma pedra negra que emana uma luz roxa. A pedra é usada por Olos
para desenvolver uma arma para Baltazar, padre no qual Yvi confere a missão
de erradicar o rei do inferno.
INIMIGOS
Nome: Marmarof
Características: chifres longos, mau, com cara de cão
Localidade: Caverna do Capiroto – Solomon City
Profissão: Rei do Inferno
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Marmarof assola a cidade de Solomon há muitos anos, pois nela há um padre
que vive para exorcizar mulheres e crianças, libertando os demônios que
Marmarof ordena para torturar as pessoas. Se auto intitula o Rei do Inferno por
ser um dos demônios mais poderosos e por comandar um exército de xuxas
(bestas).
Nome: Xuxas
Características: Asas cumpridas, tem o poder de soltar fogo, perseguir e possuir
pessoas.
Localidade: Onde o rei do inferno ordenar
Profissão: Bestas
Os Xuxas, são bestas a serviço de Marmarof. Neste jogo, são enviadas para
perseguir e matar o padre Baltazar.
CONTROLES DO JOGADOR
Use as teclas do teclado para se movimentar e o clique esquerdo do mouse
para atirar.
W: movimentos para cima A: movimentos para a esquerda
S: movimentos para baixo D: movimentos para a direita
Barra de Espaço: atirar
TRILHA SONORA
• Trilha sonora da tela inicial: produção do próprio grupo, mix das músicas
Dessed All In Black, He New Path Cover da banda Rise Of The Northstar
com Black Magic dos Slayer.
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MARMAROF
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• Trilha sonora do Final Boss: sound effect do software Audacity.
• Tiro: no momento em que o jogador usa o botão que para utilizar a
defesa, o áudio (sound effect do Audacity) é ativado.
• Tiro de acerto: ao acertar o alvo, um áudio diferente do tiro (sound
effect do Audacity) é ativado.
• Explosão: quando um inimigo é eliminado, o mesmo explode e é
ativado o áudio personalizado (produzido pelos membros da equipe)
de explosão.
MECÂNICA
Atirar: o jogador interage com o jogo ao atirar nos inimigos em que vem lhes
atirando de volta.
Explodir inimigos: consequência de três tiros em Xuxas (bestas) – ganha dez
pontos, e dez tiros no Boss – ganha cem pontos.
Explodir a si mesmo: se deixar que o inimigo atire dez vezes contra o jogador, o
mesmo explode.
LEVEL MAP DO PROTÓTIPO
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LEVEL MAP GAME COMPLETO
PLANO DE MARKETING
Mercado Alvo: O jogo Marmarof tem como objetivo ser habilitado para todos
os públicos, porém num breve estudo percebemos que quem mais compra os
jogos são adultos, tanto para as crianças quanto pra eles prontos. Os
produtores deste game, tem a pretensão de colocá-lo disponível na Steam
por um preço em que as classes populares tenham condições de pagar, e
assim, viralizar o game, já que atualmente possuem um alto poder de compra.
Diferenciação: O jogo Marmarof possui sons personalizados, de maneira
diferente e divertida, que difere este game dos demais existentes no mercado.
Uma “explosão” mais “humanizada”, os Xuxas que surgem vários ao mesmo
tempo, assim como o som aterrorizante de uma risada de horripilar: Marmarof,
possui uma ironia demoníaca. Mate os Xuxas e encontre o Marmarof, deixe-o ir
que ele rirá pelas suas costas!
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MARMAROF
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Análise Competitiva: Road Fighter : arcade, um dos primeiros jogos de
corrida desenvolvido pela Konami. Road Fighter
exige um tempo para o jogador se adaptar ao
controle do carro (por ser muito leve) e se desviar
tanto dos inimigos quanto dos demais carrinhos
que tentam empurrá-lo para fora da pista.
Assim como Road Fighter, Marmarof é singleplayer
e possui sua direção leve. Porém, sua interface
gráfica é um pouco mais avançada que a de
Road Fighter e possui interação proativa, de ao
invés de ser atacado por carros, o player é
atacado por Xuxas (bestas).
General Smash UP: jogo 2d que tem como objetivo dar um
fim a invasão alienígena, atropelando o maior número de
naves possíveis. O enredo é em torno disso, de seres
alienígenas que invadiram a terra. Para reestabelecer a paz,
só é necessário correr e passar por cima.
Marmarof possui motivações vindas de outro planeta
também, afinal, Ivy não é sequer de um planeta conhecido. Baltazar precisa
correr com seu carro, para alcançar o rei do inferno e eliminá-lo além de
desviar das bestas que também tentam acertá-lo.
Boxhead Zombie Wars, apesar de não ser de carrinho é um jogo que envolve o
player a matar diversos tipos de zombies, diabinhos, vampiros com bastante
opção de cenário e de armas.
Neste quesito, o jogo Marmarof há de se espelhar. O fato de ter poucos
cenários, por enquanto é uma característica que lhe deixa um pouco atrás de
seus concorrentes, porém por certo haverá mudanças até o lançamento
oficial do mesmo. Ambos os jogos citados, estão disponíveis em sites de games
infantis, contudo são muito acessados por um público de todas as idades.
Descrição do Mercado: Jogos arcade de corrida, com o teor que Marmarof
propõe tem estado presente principalmente em sites de acesso gratuito, assim
como em dispositivos móveis com sistemas como Android e IOS.
O mercado de jogos está cada vez mais competitivo, com lançamento de
games cada dia mais próximos a realidade. Mas, o que a maioria dos
jogadores não cansam de procurar é um game que o surpreenda no quesito
diversão e é a isso que Marmarof se propõe. Players que estejam a procura de
games casuais, mas divertido e com uma história envolvente.
Marmarof é um jogo que faz o player querer sempre conseguir o maior record
de pontos, visto que a dificuldade em matar bestas e o próprio Boss aumenta
a cada vez que se aumenta a própria velocidade do carrinho do padre.
Para que haja maior interação, disponibilizaremos um espaço para que o
usuário insira um nickname e ali fique registrado seu recordo on-line! Para que
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MARMAROF
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a cada pessoa que acesse aquele jogo possa visualizar o rancking e competir
com os demais usuários para “quebrar” os possíveis records.
A Campanha de Marketing: O jogo será lançado no fim do mês de outubro,
quando se comemora o Halloween. A expectativa é que a misticidade por
volta da data, seja uma das influências para chamar atenção ao jogo. Todos
os meses serão lançados vídeos com chamadas para a data de lançamento,
assim como, em parceria com alguns vlogueiros, disponibilizaremos um
protótipo de teste para que façam vídeos sobre a jogabilidade e diversão de
Marmarof.
Após o lançamento, confeccionaremos e disponibilizaremos para compra,
camisas e canecas com frases épicas de Marmarof, auxiliando na divulgação
paralela do game.
Objetivos de Marketing:
• Criar uma alta expectativa para o lançamento do game
• Alcançar o máximo possível de pessoas, principalmente aos que
procuram jogos casuais para diversão
• Após jogar Marmarof on-line, o jogador poderá também comentar (na
própria interface do jogo) sobre o que quiser do jogo, e isto ficará visível
para todos os jogadores cadastrados.
• Alcance de pelos menos 350.000 pessoas no primeiro mês.
Produto: Marmarof, incrível jogo arcade oferece diversão garantida, com
grande interação e até mesmo ironia do Boss para com o player.
O jogador deverá matar todos os Xuxas que aparecer em seu caminho, até
matar Marmarof, o rei do inferno. Além de poder competir com amigos e
desconhecidos se tornando popular com seu nickname e seu record on-line.
PREÇO, DISTRIBUIÇÃO E PROMOÇÕES: Marmarof será fornecido
gratuitamente, mas somente os players premium conseguirão desbloquear
armas específicas, assim como itens realizando pagamento num valor popular
por elas. Os usuários poderão fazer download diretamente do site do jogo, ou
de seus parceiros. As promoções serão realizadas diretamente do site do jogo,
e podem surgir até mesmo de nossos parceiros. Kits como camisetas, canecas
com frases épicas do game também poderão ser sorteadas e postas a venda
após o lançamento do mesmo.
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EQUIPE DO PROJETO
ANIMADOR | Caio Fado
Realizou o processo de criação e desenvolvimento das animações de
introdução que explica o contexto do jogo (cutscene), utilizando Flash CC e
Photoshop CC.
DESIGNER | Sarah Rodrigues
Artista do grupo responsável por desenhar os personagens, level map e cenas
de corte.
GAME DESIGNER | Anny Caroline Sousa
Responsável por adaptar o roteiro às reais condições de execução do projeto,
organizar o game design document e gerenciar os demais membros da
equipe auxiliando em suas tarefas.
PROGRAMADOR | Diogo Medeiros
Utilizou Unity 3D e C# para dar vida a história do jogo. Desenvolveu o game e
também atuou como compositor de alguns efeitos sonoros.
SONG DESIGN| Nicholas Salgado
Responsável pela trilha sonora do jogo produzindo sons personalizados, únicos
para o game. Além de colaborar para a criação e desenvolvimento do
roteiro.

GDD - Jogo Marmarof

  • 1.
    1 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 MARMAROF Para PC Classificação: Livre | Gênero: Ação Arcade Data de Lançamento: Outubro Ferramentas utilizadas até o momento: Unity 3D, Flash CS4, Photoshop CS4, Word, PowerPoint, Audacity
  • 2.
    2 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 ÍNDICE Histórico de Revisões....................................................................................................3 Objetivo do jogo...........................................................................................................3 História do jogo.............................................................................................................3 Fluxo do Jogo................................................................................................................4 O jogo............................................................................................................................4 Pontuação ...................................................................................................................5 Fase 1..............................................................................................................................5 Fluxo da Fase 1.............................................................................................................5 Fase 2..............................................................................................................................6 Fase 3..............................................................................................................................6 Personagem do jogador..........................................................................................................................6 Personagens não jogáveis.........................................................................................................................6 Inimigos..........................................................................................................................7 Controles do Jogador.........................................................................................................................7 Trilhas Sonoras...............................................................................................................9 Mecânica .....................................................................................................................9 Level Map......................................................................................................................9 Plano de Marketing ...................................................................................................10 Equipe do Projeto ......................................................................................................13
  • 3.
    3 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 HISTÓRICO DE VERSÕES 09/01 Primeira versão do GDD possuía apenas uma página, com breve descrição do jogo. 16/01 Foi feita a primeira alteração no GDD com nove páginas, que visava acrescentar mais informações sobre a história inicial do game que anteriormente chamava-se “Scott’n Solomon Scape”. Havia um personagem jogável e mais três personagens que compunham a história da fase 1 e 2. O protagonista é um militar que tem a tarefa de encontrar sua filha no meio do caos no estado de Solomon. 13/03 Apresenta-se, após muito debate entre o grupo e análise de recursos, uma história totalmente revisada e adaptada às reais condições de desenvolvimento pretendida pelo grupo. O nome do jogo é alterado para “O padre de Solomon City”. Passa a ser um jogo de kart, possuindo apenas um personagem jogável e diversos personagens que aparecerão ao longo da trama. O protagonista agora é um padre que faz de tudo para reestabelecer a paz derrotando o demônio que capturou o robô que guardava a pedra com luz roxa. 19/03 Pelo curto prazo de entrega e apresentação do protótipo, o grupo decidiu simplificar a história do game, continuando com seu estilo de kart, porém modificando sua complexibilidade. OBJETIVOS DO JOGO Encontrar e matar Marmarof, o rei do inferno utilizando a arma produzida por Olos através da pedra em que a Oráculo carregava. HISTÓRIA DO JOGO A história principal ocorre em uma cidade pacata do interior chamada Solomon, com temperatura amena. Lá existia uma igreja onde Baltazar era padre paranormal. Cai um meteorito ao lado de sua igreja. Ao ir ver o que era, descobre que o meteorito na verdade era uma moça que mais tarde descobre-se ser Yvi, uma Oráculo. Ela trazia junto consigo uma pedra negra que emanava uma fraca luz roxa. Baltazar e Scott junto com a ajuda de Olos, cientista louco, descobrem que a pedra que encontraram com Yvi tem o poder de matar demônios permanentemente e Yvi conta a eles que o poder da pedra um dia será usada para matar o Rei do Inferno. A cidade de Solomon era assolada por Marmarof, que se intitulava o rei do inferno e este descobriu a chegada da Oráculo com a pedra que pode lhe derrotar e acabar de uma vez por todas com seu reinado.
  • 4.
    4 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 Olos então cria uma Machine Gun, sobrando metade da pedra. Graças a pedra negra este tem a habilidade de se transmutar em diferentes armas. Yvi sabendo que Baltazar era a pessoa mais competente para lidar com aquilo, deu a missão de matar o rei do inferno para Baltazar. Assim, Baltazar pega seu carro e segue na direção em que ela disse que ficava a caverna onde se escondia o rei do inferno. Para cumprir sua missão, Baltazar irá enfrentar diversos demônios em seu caminho que tentarão impedi-lo de chegar até Marmarof. FLUXO DO JOGO O JOGO Ao iniciar, será executado uma pequena animação com apenas cinco quadros, explicando o que aconteceu até iniciar a primeira fase. O jogo inicialmente se dá em três fases que compõe a construção da história. Na primeira fase Baltazar precisa conseguir chegar de carro até a caverna que esconde um portal para o inferno. A segunda fase compõe uma estrada que segue dentro da caverna onde Baltazar continua sua sina até encontrar o portal que leva até o rei do inferno. Na terceira fase, Baltazar já consegue chegar ao combate final para matar Marmarof, o rei do inferno.
  • 5.
    5 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 Uma mistura de Road Fighter, General Smash e Boxhead Zombie Wars, o game “MARMAROF” explora o melhor das corridas e perseguições zombie, com inspiração em histórias místicas, além de ser livre para todos os públicos. PONTUAÇÃO Em cada Xuxa (besta) morta o jogador ganha 10 (dez) pontos. Ao matar o boss ganha 100 (cem) pontos. • FASE 1: Nesta fase, Baltazar segue de carro uma longa estrada em linha reta, onde precisa matar os demônios que aparecem em seu caminho, que tentam impedi-lo de chegar até a caverna onde habita o rei do inferno. FLUXO DA FASE 1 • Fase 2: Esta fase ocorre dentro da caverna em que está escondido o portal que leva até o inferno, onde Marmarof habita. Para encontrar o portal, Baltazar precisa derrotar os demônios que aparecem em seu caminho e achar a entrada correta para o portal. • Fase 3: A fase final, consiste no encontro com o rei do inferno. A tarefa de Baltazar é matar seu último inimigo e salvar Solomon City de suas maldades.
  • 6.
    6 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 PERSONAGEM DO JOGADOR Nome: Baltazar Características: Branco, estatura mediana, magro, forte, cabelos negros. Localidade: Solomon City Profissão: Padre especialista em fatos paranormais Baltazar tem como arqui-inimigo o demônio Marmarof, atual rei do inferno. Seu melhor amigo é um cientista louco chamado Olos. Após se deparar com um meteorito, que na verdade é uma Oráculo, sua história em Solomon city é marcada para sempre. Sua principal arma é Machine Gun, desenvolvida por Olos com partes da pedra em que a Oráculo confiou a Baltazar para destruir o rei do inferno. Segue sua jornada com seu carro fúnebre. PERSONAGENS NÃO JOGÁVEIS Nome: Olos Características: humanoide Localidade: Laboratório, em Solomon City Profissão: Cientista Olos é o melhor amigo de Baltazar. Já participou de diversos casos paranormais com o padre. Desta vez ele se depara com uma pedra em que a
  • 7.
    7 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 Oráculo traz em suas mãos. Descobre diversas utilidades para a ela mas a principal delas é a de matar demônios para sempre. Além disso, Olos possui grandes habilidades para desenvolver armas de defesa pessoal e espiritual. Nome: Yvi Características: branca, jovem, de corpo escultural e cabelos longos e azuis. Localidade: Atualmente caiu em Solomon City Profissão: Oráculo Yvi é uma Oráculo com uma missão: matar o atual rei do inferno. Para isto, ela carrega uma pedra negra que emana uma luz roxa. A pedra é usada por Olos para desenvolver uma arma para Baltazar, padre no qual Yvi confere a missão de erradicar o rei do inferno. INIMIGOS Nome: Marmarof Características: chifres longos, mau, com cara de cão Localidade: Caverna do Capiroto – Solomon City Profissão: Rei do Inferno
  • 8.
    8 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 Marmarof assola a cidade de Solomon há muitos anos, pois nela há um padre que vive para exorcizar mulheres e crianças, libertando os demônios que Marmarof ordena para torturar as pessoas. Se auto intitula o Rei do Inferno por ser um dos demônios mais poderosos e por comandar um exército de xuxas (bestas). Nome: Xuxas Características: Asas cumpridas, tem o poder de soltar fogo, perseguir e possuir pessoas. Localidade: Onde o rei do inferno ordenar Profissão: Bestas Os Xuxas, são bestas a serviço de Marmarof. Neste jogo, são enviadas para perseguir e matar o padre Baltazar. CONTROLES DO JOGADOR Use as teclas do teclado para se movimentar e o clique esquerdo do mouse para atirar. W: movimentos para cima A: movimentos para a esquerda S: movimentos para baixo D: movimentos para a direita Barra de Espaço: atirar TRILHA SONORA • Trilha sonora da tela inicial: produção do próprio grupo, mix das músicas Dessed All In Black, He New Path Cover da banda Rise Of The Northstar com Black Magic dos Slayer.
  • 9.
    9 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 • Trilha sonora do Final Boss: sound effect do software Audacity. • Tiro: no momento em que o jogador usa o botão que para utilizar a defesa, o áudio (sound effect do Audacity) é ativado. • Tiro de acerto: ao acertar o alvo, um áudio diferente do tiro (sound effect do Audacity) é ativado. • Explosão: quando um inimigo é eliminado, o mesmo explode e é ativado o áudio personalizado (produzido pelos membros da equipe) de explosão. MECÂNICA Atirar: o jogador interage com o jogo ao atirar nos inimigos em que vem lhes atirando de volta. Explodir inimigos: consequência de três tiros em Xuxas (bestas) – ganha dez pontos, e dez tiros no Boss – ganha cem pontos. Explodir a si mesmo: se deixar que o inimigo atire dez vezes contra o jogador, o mesmo explode. LEVEL MAP DO PROTÓTIPO
  • 10.
    10 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 LEVEL MAP GAME COMPLETO PLANO DE MARKETING Mercado Alvo: O jogo Marmarof tem como objetivo ser habilitado para todos os públicos, porém num breve estudo percebemos que quem mais compra os jogos são adultos, tanto para as crianças quanto pra eles prontos. Os produtores deste game, tem a pretensão de colocá-lo disponível na Steam por um preço em que as classes populares tenham condições de pagar, e assim, viralizar o game, já que atualmente possuem um alto poder de compra. Diferenciação: O jogo Marmarof possui sons personalizados, de maneira diferente e divertida, que difere este game dos demais existentes no mercado. Uma “explosão” mais “humanizada”, os Xuxas que surgem vários ao mesmo tempo, assim como o som aterrorizante de uma risada de horripilar: Marmarof, possui uma ironia demoníaca. Mate os Xuxas e encontre o Marmarof, deixe-o ir que ele rirá pelas suas costas!
  • 11.
    11 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 Análise Competitiva: Road Fighter : arcade, um dos primeiros jogos de corrida desenvolvido pela Konami. Road Fighter exige um tempo para o jogador se adaptar ao controle do carro (por ser muito leve) e se desviar tanto dos inimigos quanto dos demais carrinhos que tentam empurrá-lo para fora da pista. Assim como Road Fighter, Marmarof é singleplayer e possui sua direção leve. Porém, sua interface gráfica é um pouco mais avançada que a de Road Fighter e possui interação proativa, de ao invés de ser atacado por carros, o player é atacado por Xuxas (bestas). General Smash UP: jogo 2d que tem como objetivo dar um fim a invasão alienígena, atropelando o maior número de naves possíveis. O enredo é em torno disso, de seres alienígenas que invadiram a terra. Para reestabelecer a paz, só é necessário correr e passar por cima. Marmarof possui motivações vindas de outro planeta também, afinal, Ivy não é sequer de um planeta conhecido. Baltazar precisa correr com seu carro, para alcançar o rei do inferno e eliminá-lo além de desviar das bestas que também tentam acertá-lo. Boxhead Zombie Wars, apesar de não ser de carrinho é um jogo que envolve o player a matar diversos tipos de zombies, diabinhos, vampiros com bastante opção de cenário e de armas. Neste quesito, o jogo Marmarof há de se espelhar. O fato de ter poucos cenários, por enquanto é uma característica que lhe deixa um pouco atrás de seus concorrentes, porém por certo haverá mudanças até o lançamento oficial do mesmo. Ambos os jogos citados, estão disponíveis em sites de games infantis, contudo são muito acessados por um público de todas as idades. Descrição do Mercado: Jogos arcade de corrida, com o teor que Marmarof propõe tem estado presente principalmente em sites de acesso gratuito, assim como em dispositivos móveis com sistemas como Android e IOS. O mercado de jogos está cada vez mais competitivo, com lançamento de games cada dia mais próximos a realidade. Mas, o que a maioria dos jogadores não cansam de procurar é um game que o surpreenda no quesito diversão e é a isso que Marmarof se propõe. Players que estejam a procura de games casuais, mas divertido e com uma história envolvente. Marmarof é um jogo que faz o player querer sempre conseguir o maior record de pontos, visto que a dificuldade em matar bestas e o próprio Boss aumenta a cada vez que se aumenta a própria velocidade do carrinho do padre. Para que haja maior interação, disponibilizaremos um espaço para que o usuário insira um nickname e ali fique registrado seu recordo on-line! Para que
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    12 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 a cada pessoa que acesse aquele jogo possa visualizar o rancking e competir com os demais usuários para “quebrar” os possíveis records. A Campanha de Marketing: O jogo será lançado no fim do mês de outubro, quando se comemora o Halloween. A expectativa é que a misticidade por volta da data, seja uma das influências para chamar atenção ao jogo. Todos os meses serão lançados vídeos com chamadas para a data de lançamento, assim como, em parceria com alguns vlogueiros, disponibilizaremos um protótipo de teste para que façam vídeos sobre a jogabilidade e diversão de Marmarof. Após o lançamento, confeccionaremos e disponibilizaremos para compra, camisas e canecas com frases épicas de Marmarof, auxiliando na divulgação paralela do game. Objetivos de Marketing: • Criar uma alta expectativa para o lançamento do game • Alcançar o máximo possível de pessoas, principalmente aos que procuram jogos casuais para diversão • Após jogar Marmarof on-line, o jogador poderá também comentar (na própria interface do jogo) sobre o que quiser do jogo, e isto ficará visível para todos os jogadores cadastrados. • Alcance de pelos menos 350.000 pessoas no primeiro mês. Produto: Marmarof, incrível jogo arcade oferece diversão garantida, com grande interação e até mesmo ironia do Boss para com o player. O jogador deverá matar todos os Xuxas que aparecer em seu caminho, até matar Marmarof, o rei do inferno. Além de poder competir com amigos e desconhecidos se tornando popular com seu nickname e seu record on-line. PREÇO, DISTRIBUIÇÃO E PROMOÇÕES: Marmarof será fornecido gratuitamente, mas somente os players premium conseguirão desbloquear armas específicas, assim como itens realizando pagamento num valor popular por elas. Os usuários poderão fazer download diretamente do site do jogo, ou de seus parceiros. As promoções serão realizadas diretamente do site do jogo, e podem surgir até mesmo de nossos parceiros. Kits como camisetas, canecas com frases épicas do game também poderão ser sorteadas e postas a venda após o lançamento do mesmo.
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    13 MARMAROF Anny, Caio, Diogo,Nicholas e Sarah 19/03/2015 EQUIPE DO PROJETO ANIMADOR | Caio Fado Realizou o processo de criação e desenvolvimento das animações de introdução que explica o contexto do jogo (cutscene), utilizando Flash CC e Photoshop CC. DESIGNER | Sarah Rodrigues Artista do grupo responsável por desenhar os personagens, level map e cenas de corte. GAME DESIGNER | Anny Caroline Sousa Responsável por adaptar o roteiro às reais condições de execução do projeto, organizar o game design document e gerenciar os demais membros da equipe auxiliando em suas tarefas. PROGRAMADOR | Diogo Medeiros Utilizou Unity 3D e C# para dar vida a história do jogo. Desenvolveu o game e também atuou como compositor de alguns efeitos sonoros. SONG DESIGN| Nicholas Salgado Responsável pela trilha sonora do jogo produzindo sons personalizados, únicos para o game. Além de colaborar para a criação e desenvolvimento do roteiro.