Este documento descreve um sistema de recomendação para televisão digital portátil no Brasil que recomenda programas de TV de acordo com os gêneros preferidos do usuário. Ele discute os desafios da seleção de programas na TV digital e como sistemas de recomendação podem ajudar. Também revisa trabalhos relacionados e descreve a arquitetura proposta, que usa o middleware Ginga-NCL.
Este documento descreve um sistema de recomendação para televisão digital portátil interativa brasileira que gera recomendações de programas de TV de acordo com os gêneros preferidos pelo usuário. O sistema usa o histórico de visualização do usuário para determinar seu perfil e recomendar programas de acordo com esse perfil e horário atual. O sistema foi desenvolvido para rodar no celular do usuário usando o middleware Ginga-NCL.
Clei recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil...Elaine Cecília Gatto
O documento descreve um sistema de recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil interativa no Brasil, que recomenda programas de TV de acordo com os gêneros preferidos do usuário durante o uso da TV no celular.
O documento descreve a transição da TV analógica para a TV digital no Brasil, incluindo os sistemas de transmissão considerados (DVB, ATSC e ISDB) e a escolha final do padrão japonês ISDB pelo governo brasileiro. Resume também os principais serviços e aplicações interativas possibilitadas pela TV digital, como EPGs, internet TV, jogos e comércio eletrônico.
Em anexo, o curso proferido por Lauro Teixeira no IETV sobre Design para TV Interativa. Lauro Teixeira é mestre em Comunicação pela Unesp com a pesquisa TV Digital: Interação e Usabilidade
O documento discute as operadoras de TV em Portugal, incluindo as grandes operadoras nacionais como RTP e SIC, e as menores operadoras locais. Também aborda o desenvolvimento da web-TV e TV móvel, e as vantagens e limitações destes novos formatos em comparação com a TV tradicional.
O documento discute o middleware Ginga adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre. Resume o Ginga como uma especificação aberta que dará suporte à interatividade na TV digital, permitindo aplicações de inclusão social através da TV. Também descreve brevemente os subsistemas Ginga-CC, Ginga-NCL e Ginga-J que permitem o desenvolvimento de aplicações declarativas e procedurais.
Primeiras duas aulas da disciplina de Design Interativo para TV digital do curso de Pós-Graduação em Marketing Digital do Instituto Infnet - RJ.
Para mais informações sobre cursos como este acesse: www.maurilioalberone.com/labs
Este documento descreve um sistema de recomendação para televisão digital portátil interativa brasileira que gera recomendações de programas de TV de acordo com os gêneros preferidos pelo usuário. O sistema usa o histórico de visualização do usuário para determinar seu perfil e recomendar programas de acordo com esse perfil e horário atual. O sistema foi desenvolvido para rodar no celular do usuário usando o middleware Ginga-NCL.
Clei recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil...Elaine Cecília Gatto
O documento descreve um sistema de recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil interativa no Brasil, que recomenda programas de TV de acordo com os gêneros preferidos do usuário durante o uso da TV no celular.
O documento descreve a transição da TV analógica para a TV digital no Brasil, incluindo os sistemas de transmissão considerados (DVB, ATSC e ISDB) e a escolha final do padrão japonês ISDB pelo governo brasileiro. Resume também os principais serviços e aplicações interativas possibilitadas pela TV digital, como EPGs, internet TV, jogos e comércio eletrônico.
Em anexo, o curso proferido por Lauro Teixeira no IETV sobre Design para TV Interativa. Lauro Teixeira é mestre em Comunicação pela Unesp com a pesquisa TV Digital: Interação e Usabilidade
O documento discute as operadoras de TV em Portugal, incluindo as grandes operadoras nacionais como RTP e SIC, e as menores operadoras locais. Também aborda o desenvolvimento da web-TV e TV móvel, e as vantagens e limitações destes novos formatos em comparação com a TV tradicional.
O documento discute o middleware Ginga adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre. Resume o Ginga como uma especificação aberta que dará suporte à interatividade na TV digital, permitindo aplicações de inclusão social através da TV. Também descreve brevemente os subsistemas Ginga-CC, Ginga-NCL e Ginga-J que permitem o desenvolvimento de aplicações declarativas e procedurais.
Primeiras duas aulas da disciplina de Design Interativo para TV digital do curso de Pós-Graduação em Marketing Digital do Instituto Infnet - RJ.
Para mais informações sobre cursos como este acesse: www.maurilioalberone.com/labs
O documento descreve o sistema INETV, um produto destinado a projetos sociais e privados para controlar e oferecer serviços aos usuários. O sistema utiliza banda larga e tecnologias de ponta para fornecer acesso a serviços como agenda, mensagens, mapas, vídeo conferência e sites de parceiros. O documento também explica como o sistema pode ser gerenciado remotamente e implantado em parceria com prefeituras e ONGs.
Novos Modelos de Difusão de Conteúdos das Operadoras de TV Convencionaisguest9342984
Apresentação para a disciplina de CAVMM sobre o tema, Novos Modelos de Difusão de Conteúdos das Operadoras de TV Convencionais.
Trabalho realizado pelos elementos;
Helena Rosa
Helena Santiago
Hugo Pereira
Victór Lopez
Instruções de Publicidade Móvel - Mobile AdvertisingEric Santos
Este documento fornece instruções sobre a criação e inserção de publicidade em diferentes canais móveis como web móvel, SMS, vídeo e TV móveis. Ele define especificações técnicas para formatos, tamanhos e peso de banners publicitários na web móvel e fornece recomendações para anúncios de texto e links. O objetivo é promover uma experiência positiva do consumidor e tornar a publicidade móvel mais eficiente para agências e anunciantes.
O documento discute os padrões analógicos e digitais de TV, comparando suas semelhanças e diferenças. Também aborda os benefícios da interatividade na TV digital, como a personalização de conteúdo e acesso a serviços adicionais. Por fim, analisa os desafios da convergência entre as diferentes plataformas midiáticas.
O documento define e explica os principais termos e técnicas relacionados à medição de audiência e planejamento de mídia, incluindo: classe socioeconômica, universo, índice de audiência, audiência domiciliar, participação de audiência, penetração, perfil do público, alcance, frequência média e custo por ponto de audiência.
O documento define e explica conceitos fundamentais de mídia, como audiência, penetração, perfil, GRP, TRP e como medir a eficiência de uma programação de mídia. Explica como calcular a audiência, participação, afinidade e frequência média de exposição para avaliar o desempenho de veículos e programas.
Este documento discute a WebTV no Brasil. Ele fornece contexto sobre o crescimento da internet no país, incluindo o aumento dos investimentos publicitários online, o número crescente de usuários, principalmente da classe C, e o aumento do uso de banda larga. Também descreve brevemente o conceito de WebTV e discute seu potencial no cenário brasileiro.
Este documento fornece resumos concisos sobre conceitos básicos de mídia, como universo, cobertura, alcance, perfil de veículos e mídia, índice de afinidade, frequência média e distribuição de frequência. Também aborda conceitos como GRP, audiência, participação de audiência e continuidade em TV. O objetivo é aprofundar esses conceitos com base em aulas e bibliografia.
Desenvolvimento de um aplicativo para TV Digital usando as bibliotecas de JavaTVgomarin
Desenvolvimento de um aplicativo para TV Digital Interativa, onde o telespectador pode assistir de imediato os vídeos disponibilizados pela emissora, ou agendá-los para uma determinada data e hora, além de conferir as informações sobre o vídeo que está em execução, dentre outras funcionalidades.
Este documento descreve um plano de investigação para conceber, desenvolver e implementar um protótipo de canal personalizado num serviço de IPTV. O objetivo é integrar conteúdos gravados, transmitidos e gerados pelos utilizadores num canal onde estes podem programar a grelha. Pretende-se estudar como trazer hábitos de consumo online para a televisão e avaliar a aceitação dos utilizadores a este tipo de funcionalidade interativa.
O documento descreve a história da televisão, desde as primeiras transmissões analógicas na Alemanha em 1936 até o desenvolvimento da TV digital. Detalha os padrões de compressão de vídeo como MPEG e discute os benefícios da TV digital como melhor qualidade de imagem e som e possibilidade de interatividade. Também resume os aspectos considerados no modelo de referência para a TV digital brasileira.
AGENDA
PALESTRA: TV Digital e Analógica
DATA: 21/09/07
ORADORA: Vanessa Lima
REALIZAÇÃO: Linear Equipamentos Eletrônicos S/A
Acesse também: http://www.detel.mg.gov.br/Capacitar_servidores_nunca_e_demais+8
1) O documento apresenta um trabalho de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de aplicações Java para TV digital.
2) A TV digital oferece serviços online e interatividade, diferentemente da TV analógica, e há poucas publicações aprofundadas sobre o desenvolvimento para esta plataforma.
3) O trabalho aborda conceitos de TV digital, padrões como ATSC, DVB e ISDB, middleware, e o desenvolvimento de aplicações Java para este ambiente, incluindo a contribuição de uma biblioteca para facilitar a criação de menus.
Projeto TCC - Estudo sobre a TV Digital Terrestre no Brasil - Aspectos técnic...#Jão Pablo
Trabalho de conclusão de curso "Estudo TV Digital Terrestre no Brasil - Aspectos técnicos e políticos" USCS / Universidade IMES - Curso de Tecnologia em Redes de Computadores - 2007
Personalização de programas de tv no contexto da tv digital portátil interativaElaine Cecília Gatto
O documento descreve um sistema chamado BiPODiTVR para fornecer recomendações personalizadas de programas de TV em dispositivos móveis. O sistema usa técnicas de filtragem colaborativa, baseada em conteúdo e híbrida para gerar recomendações com base no perfil do usuário. O sistema foi implementado como um protótipo para validar a abordagem proposta.
O documento resume um mini-curso sobre desenvolvimento para TV digital interativa. O mini-curso abordará o mercado de TV digital interativa, o middleware Ginga, ferramentas de desenvolvimento e conceitos sobre a linguagem NCL.
O documento discute a evolução da televisão, desde as primeiras transmissões experimentais até o desenvolvimento da televisão digital e de alta definição. Apresenta os principais conceitos por trás da compressão de vídeo digital, como a transformada discreta de cossenos e os padrões MPEG, que permitiram transmitir múltiplos canais de TV em uma única faixa de frequência. Também aborda as tecnologias de visualização e suas características para reproduzir conteúdo televisivo e de computador.
Este documento describe la importancia de la enseñanza de la historia en la escuela primaria. Explica que la historia ayuda a los niños a comprender el presente y los problemas actuales mediante una perspectiva del pasado. También desarrolla el pensamiento histórico crítico y la conciencia ciudadana para que los estudiantes puedan participar de manera informada en la sociedad.
Recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil intera...Elaine Cecília Gatto
Este documento descreve um sistema de recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil interativa brasileira, que recomenda programas de TV de acordo com as preferências do usuário durante o uso da TV no celular. Ele discute a TV digital portátil interativa, sistemas de recomendação e trabalhos relacionados, e propõe um sistema que monitora o comportamento do usuário para gerar recomendações personalizadas.
Josefina y josé las ntic´s en la educaciónjosejosefina
El documento discute el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Menciona que las TIC han evolucionado rápidamente y tienen un gran impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje si se usan adecuadamente. También señala que es importante que la incorporación de las nuevas tecnologías en la educación no elimine el esfuerzo personal del estudiante y contribuya al desarrollo de sus capacidades cognitivas.
Recommender helping viewers in their choice for educational programs in digit...Elaine Cecília Gatto
The document discusses a personalized recommendation system for educational programs in digital TV in Brazil. It begins by providing background on digital TV and how it increases channel capacity and allows interactive applications. This creates an information overload, so recommendation systems are needed to help viewers select relevant educational content. The proposed system would analyze student profiles and recommend suitable content. It would be implemented as an extension to Brazil's Ginga digital TV middleware platform using declarative applications. Finally, some related recommendation systems for digital TV are briefly described that also aim to personalize content recommendations.
O documento descreve o sistema INETV, um produto destinado a projetos sociais e privados para controlar e oferecer serviços aos usuários. O sistema utiliza banda larga e tecnologias de ponta para fornecer acesso a serviços como agenda, mensagens, mapas, vídeo conferência e sites de parceiros. O documento também explica como o sistema pode ser gerenciado remotamente e implantado em parceria com prefeituras e ONGs.
Novos Modelos de Difusão de Conteúdos das Operadoras de TV Convencionaisguest9342984
Apresentação para a disciplina de CAVMM sobre o tema, Novos Modelos de Difusão de Conteúdos das Operadoras de TV Convencionais.
Trabalho realizado pelos elementos;
Helena Rosa
Helena Santiago
Hugo Pereira
Victór Lopez
Instruções de Publicidade Móvel - Mobile AdvertisingEric Santos
Este documento fornece instruções sobre a criação e inserção de publicidade em diferentes canais móveis como web móvel, SMS, vídeo e TV móveis. Ele define especificações técnicas para formatos, tamanhos e peso de banners publicitários na web móvel e fornece recomendações para anúncios de texto e links. O objetivo é promover uma experiência positiva do consumidor e tornar a publicidade móvel mais eficiente para agências e anunciantes.
O documento discute os padrões analógicos e digitais de TV, comparando suas semelhanças e diferenças. Também aborda os benefícios da interatividade na TV digital, como a personalização de conteúdo e acesso a serviços adicionais. Por fim, analisa os desafios da convergência entre as diferentes plataformas midiáticas.
O documento define e explica os principais termos e técnicas relacionados à medição de audiência e planejamento de mídia, incluindo: classe socioeconômica, universo, índice de audiência, audiência domiciliar, participação de audiência, penetração, perfil do público, alcance, frequência média e custo por ponto de audiência.
O documento define e explica conceitos fundamentais de mídia, como audiência, penetração, perfil, GRP, TRP e como medir a eficiência de uma programação de mídia. Explica como calcular a audiência, participação, afinidade e frequência média de exposição para avaliar o desempenho de veículos e programas.
Este documento discute a WebTV no Brasil. Ele fornece contexto sobre o crescimento da internet no país, incluindo o aumento dos investimentos publicitários online, o número crescente de usuários, principalmente da classe C, e o aumento do uso de banda larga. Também descreve brevemente o conceito de WebTV e discute seu potencial no cenário brasileiro.
Este documento fornece resumos concisos sobre conceitos básicos de mídia, como universo, cobertura, alcance, perfil de veículos e mídia, índice de afinidade, frequência média e distribuição de frequência. Também aborda conceitos como GRP, audiência, participação de audiência e continuidade em TV. O objetivo é aprofundar esses conceitos com base em aulas e bibliografia.
Desenvolvimento de um aplicativo para TV Digital usando as bibliotecas de JavaTVgomarin
Desenvolvimento de um aplicativo para TV Digital Interativa, onde o telespectador pode assistir de imediato os vídeos disponibilizados pela emissora, ou agendá-los para uma determinada data e hora, além de conferir as informações sobre o vídeo que está em execução, dentre outras funcionalidades.
Este documento descreve um plano de investigação para conceber, desenvolver e implementar um protótipo de canal personalizado num serviço de IPTV. O objetivo é integrar conteúdos gravados, transmitidos e gerados pelos utilizadores num canal onde estes podem programar a grelha. Pretende-se estudar como trazer hábitos de consumo online para a televisão e avaliar a aceitação dos utilizadores a este tipo de funcionalidade interativa.
O documento descreve a história da televisão, desde as primeiras transmissões analógicas na Alemanha em 1936 até o desenvolvimento da TV digital. Detalha os padrões de compressão de vídeo como MPEG e discute os benefícios da TV digital como melhor qualidade de imagem e som e possibilidade de interatividade. Também resume os aspectos considerados no modelo de referência para a TV digital brasileira.
AGENDA
PALESTRA: TV Digital e Analógica
DATA: 21/09/07
ORADORA: Vanessa Lima
REALIZAÇÃO: Linear Equipamentos Eletrônicos S/A
Acesse também: http://www.detel.mg.gov.br/Capacitar_servidores_nunca_e_demais+8
1) O documento apresenta um trabalho de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de aplicações Java para TV digital.
2) A TV digital oferece serviços online e interatividade, diferentemente da TV analógica, e há poucas publicações aprofundadas sobre o desenvolvimento para esta plataforma.
3) O trabalho aborda conceitos de TV digital, padrões como ATSC, DVB e ISDB, middleware, e o desenvolvimento de aplicações Java para este ambiente, incluindo a contribuição de uma biblioteca para facilitar a criação de menus.
Projeto TCC - Estudo sobre a TV Digital Terrestre no Brasil - Aspectos técnic...#Jão Pablo
Trabalho de conclusão de curso "Estudo TV Digital Terrestre no Brasil - Aspectos técnicos e políticos" USCS / Universidade IMES - Curso de Tecnologia em Redes de Computadores - 2007
Personalização de programas de tv no contexto da tv digital portátil interativaElaine Cecília Gatto
O documento descreve um sistema chamado BiPODiTVR para fornecer recomendações personalizadas de programas de TV em dispositivos móveis. O sistema usa técnicas de filtragem colaborativa, baseada em conteúdo e híbrida para gerar recomendações com base no perfil do usuário. O sistema foi implementado como um protótipo para validar a abordagem proposta.
O documento resume um mini-curso sobre desenvolvimento para TV digital interativa. O mini-curso abordará o mercado de TV digital interativa, o middleware Ginga, ferramentas de desenvolvimento e conceitos sobre a linguagem NCL.
O documento discute a evolução da televisão, desde as primeiras transmissões experimentais até o desenvolvimento da televisão digital e de alta definição. Apresenta os principais conceitos por trás da compressão de vídeo digital, como a transformada discreta de cossenos e os padrões MPEG, que permitiram transmitir múltiplos canais de TV em uma única faixa de frequência. Também aborda as tecnologias de visualização e suas características para reproduzir conteúdo televisivo e de computador.
Este documento describe la importancia de la enseñanza de la historia en la escuela primaria. Explica que la historia ayuda a los niños a comprender el presente y los problemas actuales mediante una perspectiva del pasado. También desarrolla el pensamiento histórico crítico y la conciencia ciudadana para que los estudiantes puedan participar de manera informada en la sociedad.
Recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil intera...Elaine Cecília Gatto
Este documento descreve um sistema de recomendação personalizada de conteúdo para televisão digital portátil interativa brasileira, que recomenda programas de TV de acordo com as preferências do usuário durante o uso da TV no celular. Ele discute a TV digital portátil interativa, sistemas de recomendação e trabalhos relacionados, e propõe um sistema que monitora o comportamento do usuário para gerar recomendações personalizadas.
Josefina y josé las ntic´s en la educaciónjosejosefina
El documento discute el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Menciona que las TIC han evolucionado rápidamente y tienen un gran impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje si se usan adecuadamente. También señala que es importante que la incorporación de las nuevas tecnologías en la educación no elimine el esfuerzo personal del estudiante y contribuya al desarrollo de sus capacidades cognitivas.
Recommender helping viewers in their choice for educational programs in digit...Elaine Cecília Gatto
The document discusses a personalized recommendation system for educational programs in digital TV in Brazil. It begins by providing background on digital TV and how it increases channel capacity and allows interactive applications. This creates an information overload, so recommendation systems are needed to help viewers select relevant educational content. The proposed system would analyze student profiles and recommend suitable content. It would be implemented as an extension to Brazil's Ginga digital TV middleware platform using declarative applications. Finally, some related recommendation systems for digital TV are briefly described that also aim to personalize content recommendations.
O documento descreve uma experiência de ensino de Computação Ubíqua utilizando Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) em um curso de pós-graduação no Brasil. O método PBL foi aplicado em uma disciplina sobre sistemas distribuídos e redes, substituindo aulas expositivas por atividades em pequenos grupos focadas na resolução de problemas. Os estudantes relataram que o método PBL melhorou sua motivação e aprendizagem quando comparado ao método tradicional.
(1) The document reviews the pulmonary parenchymal findings in 200 cases of blunt chest trauma. (2) The most common findings were rib fractures in 94% of cases, indicating moderate trauma, and pneumothorax or hemothorax in 68% of cases. (3) The parenchymal changes included pulmonary edema/congestion (15% of cases), atelectasis (16% of cases), and patchy densities from intra-alveolar hemorrhage (69% of cases). (4) Traumatic lung cavities and intrapulmonary hematomas developed in 15% of cases.
Application of recommendation techniques for brazilian portable interactive d...Elaine Cecília Gatto
The document discusses recommendation techniques for Brazilian portable interactive digital TV (IDTV). It compares IDTV in residences versus cell phones, noting differences in usage and screen size. It reviews related recommendation systems and then briefly describes the authors' system, which uses user viewing history and electronic programming guide data to provide personalized TV program recommendations on cell phones without server communication. The system was designed according to Brazilian IDTV standards for portable devices.
Using content-based filtering in a system of recommendation in the context of...Elaine Cecília Gatto
This document discusses content-based filtering for recommendation systems in the context of digital mobile interactive television (IDTV). It presents studies on applying content-based filtering techniques to recommend TV programs and advertisements in digital TV. The recommendation system analyzes a user's viewing history to determine their preferences and profile, then filters content like programs and ads in the electronic programming guide (EPG) to find items that match the user's profile and suggest them. The system aims to help users more easily find content they are interested in on digital TV and mobile devices.
O documento discute o middleware Ginga adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre. Resume o Ginga como uma especificação aberta que dará suporte à interatividade na TV digital, permitindo aplicações de inclusão social através da TV. Também descreve que o Ginga é composto por três subsistemas (Ginga-CC, Ginga-NCL e Ginga-J) que permitem o desenvolvimento de aplicações declarativas e procedurais.
O documento discute o middleware Ginga adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre. Resume o Ginga como uma especificação aberta que dará suporte à interatividade na TV digital, permitindo aplicações de inclusão social através da TV. Também descreve que o Ginga é composto por três subsistemas (Ginga-CC, Ginga-NCL e Ginga-J) que permitem o desenvolvimento de aplicações declarativas e procedurais.
Este documento descreve um projeto de investigação sobre sistemas de recomendação de conteúdos em televisão digital interativa. O projeto inclui uma revisão da literatura, avaliação de um protótipo existente, e desenvolvimento de um novo protótipo para testar com usuários. O objetivo é entender como integrar recomendações baseadas em redes sociais em plataformas de IPTV.
O documento discute o middleware Ginga adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre. Resume que o Ginga é uma especificação aberta que permite interatividade e aplicações de inclusão social na TV, e é desenvolvido considerando a cultura brasileira. Também explica que o Ginga suporta aplicações declarativas usando NCL e aplicações procedurais usando Java.
O documento discute a transição da televisão analógica para a digital e a sociedade em rede. Aborda como as novas tecnologias da informação permitiram a convergência de mídias digitais e a segmentação da televisão em diferentes plataformas como IPTV e WebTV. Também explora conceitos como interatividade e middleware no contexto da TV digital.
Implantação do serviço de iptv em uma rede acadêmica um estudo de caso na fac...Aline Diniz
O documento descreve o estudo e implementação de um servidor IPTV na Faculdade Católica do Tocantins para distribuir conteúdo institucional pela internet usando um servidor Video on Demand (VoD) e uma página web. O projeto configurou um servidor e cliente Ubuntu com VLC para transmitir vídeos educacionais entre as máquinas através da rede da faculdade.
O documento discute oito categorias para análise de produção de conteúdo audiovisual para televisão digital e multiplataformas, incluindo interatividade, multiplataformas, não-linearidade, convergência entre mídias, didática televisiva, estética televisiva, mobilidade e transdisciplinaridade de produção. O texto também descreve um projeto de programa interativo chamado "Roteiro do Dia" como exemplo.
Panorama da produção de conteúdo interativo na TV aberta brasileira em 2011.Matheus Colen
1. O documento traça um panorama da produção de conteúdo interativo na televisão aberta brasileira em 2011, tendo como principal fonte entrevistas com profissionais das emissoras.
2. A interatividade dá os primeiros passos no mercado sem um modelo de negócios definido e casos de sucesso. Algumas emissoras investem no recurso sem ter previsão de retorno.
3. O futuro da interatividade permanece incerto devido à ausência de demanda do público, baixa penetração de aparelhos compat
O documento discute oito categorias para análise de produções audiovisuais digitais para televisão digital e multiplataformas, incluindo interatividade, multiplataformas, não-linearidade, convergência entre mídias, didática televisiva, estética televisiva, mobilidade e transdisciplinaridade de produção.
O documento discute o projeto NoTube, que visa personalizar conteúdos de TV usando a Web Semântica e Social. O projeto objetiva fornecer recomendações de conteúdo baseadas no perfil e atividades do usuário através de APIs. Exemplos demonstram como o sistema pode oferecer guias de TV personalizados e notícias contextualizadas na Internet TV.
O documento descreve os serviços de uma empresa especializada no desenvolvimento de aplicações interativas para TV. A empresa cria aplicações que permitem interação do telespectador através de redes sociais, jogos, vídeo sob demanda e publicidade interativa. Além disso, a empresa oferece soluções de comércio eletrônico através da TV.
O documento descreve a história do desenvolvimento do padrão brasileiro de TV digital, começando com estudos iniciais nos anos 90 e culminando na criação de um grupo de trabalho em 2003 que definiu o padrão SBTVD, baseado no padrão japonês ISDB-T com algumas adaptações. O documento também descreve características técnicas do padrão como modulação, taxa de quadros e faixa de frequência.
O documento apresenta uma metodologia para garantir a segurança da informação nas aplicações interativas do Sistema Brasileiro de Televisão Digital. A proposta permite a autenticação do usuário para evitar modificações nos dados transmitidos e recebidos, garantindo a integridade, confiabilidade e disponibilidade das informações. O middleware Ginga é responsável por fornecer um ambiente seguro para a execução dessas aplicações interativas.
Ambiente Virtual de Aprendizagem para Educação a Distância em mídia TV Digital interativa. Autor: Marcelo Correia. Mestrado em Televisão Digital, linha Inovação Tecnológica, UNESP / USP.
Desafios e perspectivas para TV ConectadaAécio Costa
O documento discute os desafios e perspectivas da TV conectada, abordando tópicos como a evolução da TV digital, as principais plataformas de TV conectada, como Samsung, Google TV e Android TV, e as possibilidades de interação com segundo dispositivos móveis.
1) O documento fornece instruções sobre como usar o sistema BlueTalk, que permite comunicação entre estagiários e equipe de suporte do programa Acessa Escola.
2) O BlueTalk permite conversas por texto e áudio, envio de arquivos, gravação de conversas e requisição de suporte pelos estagiários.
3) Tanto estagiários quanto equipe de suporte precisam fazer login no BlueTalk usando as mesmas credenciais do BlueControl para acessar os recursos do sistema.
PROGRAMAÇÃO INTERATIVA EM TELEVISÃO DIGITALLauro Teixeira
No atual cenário, os emissores têm o desafio de adequar as múltiplas possibilidades de produção e distribuição de conteúdo da mais alta tecnologia, para um público de cultura heterogênea e de contrastes sociais marcantes. Com a digitalização, a mídia se transforma para além da experiência de assistir a uma programação seqüencial e se torna pervasiva, favorecendo, inclusive, o uso de recursos interativos em ambientes móveis e portáteis. A televisão, enfim, adquire o status tecnológico que possibilita sua definitiva integração ao ciberespaço, levando consigo, pela usabilidade, pelo entretenimento e pelo sentido de comunhão, a parcela da população que o computador, sozinho, não alcança. Contudo, a questão mais relevante, no processo de convergência, está na constituição de uma grade que mantenha seu foco nas experiências genuinamente televisivas. Aquelas que estimulam a interação social, do público entre si e com o assunto em pauta. O HDTV aumenta o prazer compartilhado de assistir televisão em casa. Os dispositivos móveis são digitais e seus usuários, interativos. Nesse cenário, tem muito a ganhar a programação que souber conciliar a liberdade individual de escolhas com a satisfação da experiência comum, que primeiro estabelecer seus paradigmas “televisivos” de interação com o público.
O documento descreve um projeto de desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Educação a Distância em TV Digital Interativa. O projeto utiliza o framework Ginga NCL/LUA e integra modelos de usabilidade e planejamento da arquitetura da informação com desenvolvimento de software iterativo.
Semelhante a Sistema de recomendação para tv digital portátil (20)
O documento apresenta breves biografias de 6 mulheres que atuam na área de tecnologia da informação: Márcia Carioni, Camila Achutti, Adriana da Costa, Andressa Martins, Cissa Gatto e Bárbara Castro. As biografias destacam suas formações acadêmicas, experiências profissionais e projetos relacionados à inclusão digital e empoderamento de mulheres na tecnologia.
Este documento apresenta uma introdução à aplicação da inteligência artificial e aprendizado de máquina na medicina. Ele discute tópicos como diagnóstico médico, assistência cirúrgica e gestão de saúde, além de aplicações como descoberta de medicamentos, ferramentas da Amazon para armazenamento e análise de dados médicos, e questões éticas relacionadas ao uso de IA na saúde. O documento também apresenta as credenciais e pesquisas da autora na área.
Além do Aprendizado Local e Global: Particionando o espaço de classes em prob...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve a metodologia proposta para classificação multirrótulo chamada Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que utiliza particionamentos compostos por grupos de rótulos correlacionados.
2. A metodologia HPML é composta por várias variantes (HPML.A, HPML.B, etc) que diferem na forma de modelar as correlações entre rótulos e particioná-los.
3. Uma série de experimentos é realizada utilizando diversos conjuntos de dados reais
O documento descreve um método em 4 passos para explorar correlações entre rótulos e particionar o espaço de rótulos na classificação multirrótulo: 1) modelar correlações entre os rótulos, 2) agrupar correlações e gerar partições híbridas, 3) validar partições híbridas e escolher a melhor, 4) teste.
O documento apresenta a autora Elaine Cecília Gatto, sua formação acadêmica em engenharia de computação e ciência da computação, experiência profissional como professora e pesquisadora. A autora discute como pesquisas científicas em aprendizado de máquina, como random forest e KNN, impactam bibliotecas e pacotes de código aberto amplamente utilizados.
O documento discute a falta de representação feminina na ciência, tecnologia, engenharia e matemática e as soluções para empoderar as mulheres nestas áreas. Apresenta estatísticas sobre as dificuldades enfrentadas por mulheres em construir carreiras nestas áreas e a diferença salarial. Discute iniciativas para direcionar meninas para estas áreas desde a infância e criar um ambiente mais acolhedor e igualitário.
Explorando correlações entre rótulos para o particionamento do espaço de rótu...Elaine Cecília Gatto
Este documento apresenta uma proposta para explorar correlações entre rótulos em problemas de classificação multirrótulo com o objetivo de gerar partições híbridas do espaço de rótulos que otimizem o desempenho dos classificadores. A proposta envolve modelar correlações entre rótulos usando métodos como Apriori ou medidas de similaridade e, em seguida, particionar os rótulos com base nas correlações usando agrupamento hierárquico para gerar partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais
Community Detection for Multi-Label Classification - Seminários UFSCarElaine Cecília Gatto
1) O documento apresenta um método híbrido para classificação multirrótulo que combina abordagens globais e locais;
2) O método gera múltiplas partições híbridas dos dados usando técnicas de detecção de comunidades em grafos;
3) Os resultados experimentais mostraram que as partições híbridas tiveram desempenho competitivo ou superior em comparação com abordagens globais e locais convencionais.
O documento apresenta uma palestra sobre classificação multirrótulo, discutindo os tipos de classificação, desafios da classificação multirrótulo e abordagens tradicionais como global e local. A palestra também introduz o método de Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que busca encontrar múltiplas partições nos dados que melhorem o desempenho do classificador em relação às abordagens tradicionais.
EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos.
2. A estratégia gera várias partições denominadas "híbridas" que consideram grupos de rótulos correlacionados, entre as tradicionais partições globais e locais.
3. Uma dessas partições híbridas é escolhida e testada, sendo comparada com as partições globais e locais, esperando-se que melhore
The document presents a proposal for using community detection methods to generate hybrid partitions for multi-label classification. It introduces the limitations of global and local multi-label approaches and proposes a hybrid approach called HPML. HPML uses community detection on label co-occurrence graphs to identify correlated groups of labels and generate partitions for classification. Experiments applying HPML to 20 datasets show its partitions perform competitively with local and better than global partitions on average, demonstrating the value of exploring label correlations through community detection for multi-label classification. However, room for improvement remains as classifiers still struggle with some datasets, suggesting further research is needed on multi-label methods and evaluation.
Mulheres na Campus Party assumir o feminismo ou não – Blogueiras Feministas.pdfElaine Cecília Gatto
1) A autora descreve sua experiência participando da Campus Party Brasil e as preocupações iniciais com o machismo e comentários inadequados que poderia enfrentar como uma das poucas mulheres no evento.
2) No entanto, o evento foi melhor do que o esperado, com boa representação feminina entre os palestrantes. Ela também conheceu a comunidade Lulus, um grupo de apoio para mulheres.
3) A autora ficou impressionada com o grupo Garotas Geeks, que desafia estereótipos sobre mulheres e tecnologia de forma divertida
O documento discute a discriminação de gênero no mercado de TI e ambientes online, com mulheres reclamando da falta de respeito. Também aborda a retirada de licenças Creative Commons do site da Ministério da Cultura e as altas temperaturas na Campus Party.
Explorando Correlações entre Rótulos usando Métodos de Detecção de Comu...Elaine Cecília Gatto
O documento apresenta uma abordagem para classificação multirrótulo que explora correlações entre rótulos usando métodos de detecção de comunidade. A abordagem propõe gerar partições híbridas globais e locais dos rótulos usando esses métodos e avalia seu desempenho em comparação com partições convencionais. Os resultados indicam que as partições híbridas obtiveram desempenho melhor ou competitivo em diversos conjuntos de dados.
EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos. A estratégia gera partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais.
2. A estratégia inicia modelando as correlações entre os rótulos e então realiza o particionamento do espaço de rótulos para encontrar várias partições híbridas. Uma dessas partições é escolhida para teste e é comparada com as
O documento descreve o desdobramento e escalonamento de um loop MIPS de 4 instruções para melhorar o seu desempenho no pipeline. Inicialmente, o loop é desdobrado em 4 cópias, renomeando os registradores em cada cópia. Em seguida, as instruções são reordenadas para remover dependências e evitar bolhas no pipeline. O código desdobrado e escalonado consegue executar em menos ciclos de clock do que o código original não otimizado.
Este documento fornece um resumo de instruções e arquitetura MIPS de 32 bits. Ele inclui:
1) Os tipos de instruções MIPS e seus campos;
2) Os registradores e seus usos;
3) Os principais modos de endereçamento e instruções;
4) Exemplos passo-a-passo de conversão entre linguagem de alto nível e assembly.
O documento resume as principais instruções de desvio incondicional e condicional do MIPS. Inclui instruções de chamada de procedimento, comparação de registradores e desvios baseados em condições do registrador de ponto flutuante.
Como descobrir e classificar coisas usando machine learning sem compilcaçãoElaine Cecília Gatto
O documento discute diferentes tipos de classificação de dados usando aprendizado de máquina, incluindo classificação binária, multiclasse, multirrótulo e hierárquica multirrótulo. Ele fornece definições de classificação de dados e exemplos de como esses métodos podem ser aplicados para analisar sentimentos, detectar spam e diagnosticar doenças.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. Sistema de Recomendação para TV Digital Portátil
Interativa Brasileira
Elaine Cecília Gatto, Sergio Donizetti Zorzo
Universidade Federal de São Carlos – UFSCar
Departamento de Computação – DC
Rodovia Washington Luís, Km 235, Caixa Postal 676, CEP 13565-905
São Carlos – São Paulo – Brasil – Tel.: +55-16-3351-8232
elaine_gatto@dc.ufscar.br, zorzo@dc.ufscar.br
Resumo- A possibilidade de oferta de novos serviços e
programas, e conseqüentemente mais conteúdo disponível, com a
utilização do sistema brasileiro de televisão digital, gerará
dificuldades para o usuário em selecionar os seus programas
preferenciais. Os Sistemas de Recomendação tornam-se uma
ferramenta para solução destas dificuldades e possuem potencial
para aperfeiçoar a interatividade do usuário com a televisão
digital, oferecendo a filtragem destas informações e a
personalização da oferta de conteúdo. Este trabalho descreve um
sistema de recomendação para televisão digital portátil interativa
brasileira, centrado no aparelho celular que possibilita esta
funcionalidade e gerando recomendação de programas de
televisão de acordo com os gêneros de programas preferenciais
do usuário durante o período de utilização da televisão no
celular.
I. INTRODUÇÃO
Com a televisão digital, novos serviços, produtos,
conteúdos, canais e modelos de negócios estão sendo criados.
O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTV-D) [1,2]
permite recepção fixa e portátil, alta qualidade de áudio e de
vídeo, bem como interatividade, possibilitando a criação de
conteúdos diferenciados para os usuários de televisão digital
interativa fixa e portátil.
A televisão digital portátil interativa compartilha em um
único dispositivo as funcionalidades da internet, TV e
telefonia celular, observando que os sinais de TV para estes
dispositivos já estão disponíveis em diversas cidades
brasileiras. Algum tipo de interatividade para a televisão
digital portátil já é oferecida em países que possuem este
serviço, como votação em programas, publicidade com
redirecionamento para compras, guia eletrônico de
programação, etc.
O guia eletrônico de programação [3, 4, 5] – oferecido pelas
emissoras - é uma ferramenta útil ao usuário, pois auxilia a
escolha do programa de TV que deseja assistir. Porém, é
inevitável o aumento de conteúdo no guia eletrônico de
programação com a inclusão de novos canais e, dessa forma,
dado o volume de informação, o usuário começa a ter
dificuldades na escolha de seus programas, resultando em uma
perda de tempo indesejável. O guia eletrônico de programação
sobrecarregado de informações passa a não atender às
necessidades dos usuários, pois como não considera as suas
preferências, a apresentação de listas na tela torna-se
enfadonha, pois são extensas.
Para os usuários de TV portátil, esta situação é ainda mais
agravante. Apresentar grandes listas de programas em uma
tela reduzida traz ainda mais dificuldades. Desta forma, os
usuários de televisão digital portátil interativa deparam-se com
a escassez de recursos oferecidos pelo dispositivo e não estão
dispostos a perder tempo selecionando programas. Em
contraste com o uso da televisão digital em residências onde é
comum mudar com freqüência os canais e navegar pelo guia
eletrônico de programação, para a televisão digital portátil
interativa isto consome quantidade de tempo e energia
considerável. [6, 7]
No Brasil o número de aparelhos celulares é muito maior
que o número de aparelhos televisores, o que pode
impulsionar o uso da televisão digital mais rapidamente nesse
tipo de dispositivo quando estes celulares com TV digital
estiverem mais acessíveis à população. [8, 9]
Como grande vantagem da televisão digital portátil está o
fato de poder ser utilizada pelo usuário em qualquer lugar e a
qualquer hora. Já para a televisão digital fixa, a comodidade
em poder assistir aos programas em sua residência e por um
tempo mais prolongado pode ser citada como uma vantagem
em comparação com a televisão digital portátil. A Tabela I
apresenta uma comparação entre a televisão digital fixa e a
portátil no Brasil.
TABELA I
COMPARAÇÃO ENTRE TELEVISÃO DIGITAL FIXA E PORTÁTIL NO BRASIL
Fixa
Set-top-box
Aparelhos de TV com
conversores embutidos
Vários usuários
Portátil
Aparelhos celulares
PDAs, Mini-TVs, Smartphones,
Blackberrys, Receptores para veículos
automotivos
Um usuário
Tela maior que 30 polegadas
Tela menor que 10 polegadas
Local fixo
Qualquer local
Maior tempo de visualização
Menor tempo de visualização
Sem Canal de Retorno definido
Implementação de referência do
middleware disponível
Canal de retorno da própria rede celular
Implementação de referência do
middleware não disponível
Os usuários destes dispositivos necessitam de atenção
particular, devido às atuais características deste ambiente
2. como poder de processamento, capacidade de armazenamento
e bateria.
Para usufruir de todo o potencial disponibilizado pela
televisão digital portátil interativa, é necessário que um
software faça a ligação entre o hardware, o sistema
operacional e as aplicações interativas de televisão digital.
Esse software é o middleware e no Brasil ele é denominado
Ginga [10, 11]. O middleware Ginga permite que aplicações
declarativas e procedurais sejam construídas utilizando-se,
respectivamente Ginga-NCL (Nested Context Language) [12]
e Ginga-J (Java) [13].
O modelo proposto neste trabalho utilizou uma
implementação de referência do middleware Ginga-NCL.
NCL [14] é uma linguagem declarativa para autoria de
documentos hipermídia e foi desenvolvida baseada em um
modelo conceitual que é focado na representação e tratamento
de documentos hipermídia. NCL é a linguagem oficial do
middleware Ginga-NCL, podendo ser utilizada em
dispositivos portáteis.
O principal objetivo deste trabalho é o desenvolvimento de
um sistema de recomendação para a televisão digital portátil
interativa brasileira, buscando recomendar programas
televisivos de acordo com o perfil do usuário.
Este artigo está estruturado como: Na seção I apresenta-se o
contexto do trabalho, na seção II alguns trabalhos relacionados
são apresentados, na seção III o sistema de recomendação para
a televisão digital portátil interativa brasileira é apresentado,
suas características, arquitetura e implementação, na seção IV
os resultados obtidos e a seção V as conclusões.
II. TRABALHOS CORRELATOS
Na literatura existem diversos sistemas de recomendação
para set-top-boxes que permitem serviços de personalização
[15, 16, 17]. Para dispositivos portáteis, como celulares com
televisão digital, o desenvolvimento de sistemas de
recomendação é uma recente área de pesquisa. A seguir são
apresentados três trabalhos que aplicam técnicas de
recomendação para televisão digital portátil interativa.
Em [7] foi desenvolvido um sistema de recomendação para
o padrão DVB-H (Digital Video Broadcast – Handheld) [18]
em conformidade com OMA-BCAST (Open Mobile AllianceMobile Broadcast Services Enabler Suite) [19]. Os autores
identificaram alguns requisitos para os sistemas de
recomendação dedicados a este ambiente como escalabilidade,
latência de resposta, flexibilidade para padrões correntes de
transmissão, proteção à privacidade do usuário, entre outros.
O sistema de recomendação enquadra-se na categoria de
sistemas com filtragem baseada em conteúdo, empregando
mineração de texto. Emprega uma interface simples com o
usuário e aceita linguagem natural como entrada de texto
assim como quatro valores que refletem as preferências do
usuário para comédia, ação, terror e erotismo.
Neste sistema a recomendação ocorre da seguinte forma:
primeiramente são extraídos os textos, em seguida, procuramse as emoções contidas no texto e distâncias entre os temas são
computadas. Um índice é calculado para cada entrada e é
retornada uma lista de programas ordenada por este índice.
O sistema ZapTV [20] permite que o usuário crie seu próprio
conteúdo, oferece serviços de valor agregado como acesso
multimodal (Web e Celulares), canal de retorno, anotação de
vídeo, compartilhamento e distribuição personalizada de
conteúdo e foi desenvolvido para o padrão DVB-H.
ZapTV envolve além da tecnologia provida pelo DVB-H,
outras tecnologias como TV-Anytime [21], Tecnologias
emergentes da Web 2.0 [22] e envolvidas na Web Semântica
[23].
As principais funcionalidades do ZapTV incluem uma rede
social, difusão personalizada de conteúdo (forma implícita ou
explícita de recomendação), planejamento de difusão de
canais temáticos (faixa etária, gênero ou tema específico),
aplicação cliente e transmissão do guia eletrônico de
programação.
ZapTV procura melhorar a recomendação utilizando um
mecanismo de personalização inteligente que combina
filtragem de informação com processos de raciocínio
semântico e, foi modelado nos princípios de participação e
compartilhamento entre os usuários da Web 2.0, de forma que
a geração, compartilhamento, classificação e anotação de
conteúdos ocorrem colaborativamente, facilitando a tarefa de
busca destes conteúdos.
O sistema de [24] tem como principal objetivo oferecer
conteúdo comum (TV Aberta) e também personalizado e
adaptado para fornecer conteúdos que podem ser mais
atraentes para os usuários.
A arquitetura do sistema permite a difusão de conteúdos
tanto por broadcast, como DVB-H, por exemplo, quanto por
streaming de vídeo.
Existe um servidor onde o fluxo de televisão e os serviços de
dados estão localizados e um servidor personalizado de
conteúdo que é responsável por fazer a atribuição e gestão do
conteúdo pessoal, de acordo com as preferências do usuário e
o histórico de visualização e também deve indicar quando a
mudança entre o conteúdo comum e o personalizado tem que
ser feita.
A parte do usuário consiste de dispositivos móveis dos
usuários que podem executar a aplicação cliente, e enviam de
volta ao servidor os dados necessários para auxiliar na
configuração de seu perfil.
No lado cliente tem-se o módulo Player que entre outras
tarefas deve executar os conteúdos conforme o tipo de
recepção disponível no dispositivo e também um módulo para
armazenar a coleta dos dados do usuário e os conteúdos
personalizados recebidos do servidor.
Há um módulo denominado de controle que é responsável
por executar o player quando o usuário inicia o aplicativo,
monitorar, capturar e preparar as interações do usuário para
serem enviadas ao servidor entre outras tarefas. O último
módulo do lado cliente é responsável por receber os conteúdos
personalizados e enviar os dados capturados.
O módulo Decissor, do lado servidor controla os perfis de
usuário no módulo de banco de dados, é capaz de atualizar o
perfil de usuário sempre que recebe do usuário informações
sobre o seu comportamento e seleciona as propagandas que
3. têm de ser enviados para os usuários de acordo com este
perfil.
O Servidor Web hospeda os serviços web para gerenciar o
sistema e os conteúdos e empresas de propaganda e
provedores de conteúdo podem adicionar excluir e modificar
conteúdos, propagandas e usuários.
Existe também um módulo para controlar o fluxo de dados
entre o servidor e o usuário e outro módulo para o banco de
dados que armazena os perfis, os dados coletados a partir do
comportamento do usuário e os conteúdos enviados pelos
prestadores.
O último módulo do lado servidor é responsável em dar
formato aos dados possibilitando que os módulos possam se
comunicar de forma segura e adequada.
Finalizando, o sistema exige login/senha e na primeira vez
que o usuário acessa a aplicação, é preenchido um formulário
com as suas preferências que geram o seu perfil. Após efetuar
o login, o usuário começa a assistir televisão ou por streaming
ou por broadcast.
Ambos os trabalhos supracitados fornecem soluções para a
personalização e a sobrecarga de informação na televisão
digital em dispositivos portáteis.
Em [7] o mecanismo do sistema de recomendação aplica a
técnica de mineração de textos, filtragem baseada em
conteúdo e necessita que o usuário informe alguns dados,
enquanto que em [20] o mecanismo é mais sofisticado,
utilizando filtragem de informação híbrida, raciocínio
semântico e identifica o usuário de forma explícita e implícita.
Em todos eles são necessários login e os diferenciais de [24]
são a propaganda personalizada e a recepção de conteúdos
tanto por streaming quanto por broadcast.
O trabalho proposto neste artigo utiliza um algoritmo de
mineração de dados e coleta implícita do comportamento do
usuário, o que não exige login/senha por parte do usuário, e foi
desenvolvido particularmente para o sistema brasileiro de
televisão digital. Seu modelo, entretanto pode ser aplicado em
outros padrões.
Os sistemas de recomendação dos trabalhos anteriores
encontram-se fora do dispositivo portátil, e esta é a diferença
mais notável do modelo proposto neste trabalho. Ambos os
sistemas incluem dentro de uma arquitetura existente de
televisão digital, a sua própria arquitetura, como servidores de
conteúdos e servidores de guia eletrônico de programação.
Neste trabalho, o sistema de recomendação está no
dispositivo portátil, não sendo necessária a inclusão de
servidores na arquitetura da televisão digital portátil interativa
brasileira para fornecer recomendação e, portanto, sem a
necessidade de comunicação remota, evitando que o usuário
pague pelo tráfego dos dados na rede para receber as
recomendações ou enviar os seus dados, protegendo desta
forma a privacidade dos dados do usuário.
conteúdo de sua preferência sem investir muito tempo
localizando-o.
O sistema de recomendação foi projetado de forma a ser
executado localmente no aparelho celular com a
funcionalidade de televisão digital. Também é necessário que
o dispositivo tenha o middleware Ginga-NCL.
A Figura 1 apresenta o contexto de utilização do sistema
proposto neste trabalho. Os receptores fixos e móveis recebem
áudio, vídeo e dados, sendo o middleware responsável pela
separação dos mesmos. O dispositivo deve ser capaz de
receber a transmissão de televisão digital com o auxílio de
uma antena interna ou externa compatível com o padrão de
transmissão adotado pelo Brasil. O usuário interage com a
televisão no celular e todos os canais assistidos durante o
período de utilização são armazenados.
A proposta inicial considera a utilização das categorias e o
horário de início dos programas de TV. Assim que o usuário
ligar sua TV no celular, programas de TV de preferência do
usuário e com horário próximo ao horário atual são
recomendados.
O sistema de recomendação foi desenvolvido utilizando-se o
middleware Ginga-NCL. A implementação para dispositivos
portáteis deste middleware não está disponível no momento e
por este motivo, os testes e a implementação foram realizados
no middleware Ginga-NCL para set-top-box.
O processamento tem início quando o usuário liga a TV em
seu celular. Os dados do histórico de visualização do usuário
que foram coletados até então, são minerados encontrando
desta forma o perfil do usuário.
Os dados resultantes da mineração passam por uma
formatação. O perfil do usuário é armazenado em uma base de
dados, juntamente com a data e horário de geração.
Com o perfil do usuário atualizado procura-se no guia
eletrônico de programação, os programas de TV compatíveis e
que estejam sendo transmitidos próximos ao horário atual,
gerando uma lista com estes programas.
III. SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO
O sistema proposto neste trabalho visa facilitar o cotidiano
do usuário de televisão digital portátil interativa, com
interação por uma interface simples que possibilita assistir o
Figura 1. Contexto de Utilização do sistema.
4. A lista passa por um processo de limpeza e formatação
permanecendo apenas os dados referentes à data, horário,
duração e emissora gerando uma nova lista de programas. A
lista de programas encontrados são as recomendações que
também é armazenada em uma base de dados junto com a data
e hora de geração.
As recomendações são então apresentadas ao usuário e as
que forem solicitadas são armazenadas junto ao histórico de
visualização.
Durante todo o período em que a TV no celular estiver
ligada, todos os programas visualizados pelo usuário são
armazenados na base de dados que contém o histórico de
visualização. Este processo repete-se toda vez que o usuário
ligar a TV.
A. Implementação
O middleware Ginga possui uma camada para as aplicações
residentes, responsável pela exibição, outra para o núcleo
comum, responsável por oferecer diversos serviços e, uma
última referente à pilha de protocolos.
O trabalho descrito neste artigo foi implementado como um
elemento na arquitetura do Ginga, na camada de núcleo
comum (Ginga Common Core), como ilustrado pela Figura 2.
O sistema de recomendação é dividido em vários módulos e
foi planejado, projetado e modelado cuidadosamente e
especificamente para dispositivos portáteis (aparelhos
celulares), considerando as características atuais destes, de
forma a atender os requisitos deste ambiente em particular e,
também está em conformidade com as normas brasileiras para
a televisão digital portátil brasileira.
O módulo Trigger é responsável por iniciar e terminar o
processamento dos dados do sistema.
O módulo Capture é o responsável por capturar e armazenar
todos os programas assistidos durante o período em que a TV
no celular estiver ligada, assim como as informações
referentes a eles como, por exemplo, data, horário, canal e
gênero.
O módulo Mining é responsável por descobrir e armazenar o
perfil do usuário. Este módulo também deve encontrar no guia
eletrônico de programação, os programas que poderão ser
Figura 2. Sistema de recomendação na arquitetura do middleware Ginga.
recomendados para o usuário, de acordo com o perfil
encontrado, gerando resultados com informações completas.
O módulo Filter é responsável por filtrar as informações
resultantes do módulo Mining, formatando-as e gerando uma
lista de recomendações.
O módulo Presentation é o responsável por apresentar as
recomendações assim como gerenciar o tempo que
permanecerão na tela do dispositivo.
O último módulo, Data Manager, é o responsável por
excluir os dados assim que se tornam obsoletos.
A arquitetura do sistema de recomendação possui também as
bases de dados (arquivos) para armazenar o histórico de
visualização do usuário, o guia eletrônico de programação, o
perfil do usuário e as recomendações. A Figura 3 apresenta a
arquitetura do sistema de recomendação.
B. Algoritmos de Mineração
O módulo Mining utiliza um algoritmo de mineração. Dentre
os diversos métodos de mineração de dados presentes na
literatura e considerando as especificidades do domínio desta
aplicação, verificou-se que o método botton-up, em que o
processo de exploração tenta descobrir alguma coisa que ainda
não é conhecida, extraindo-se apenas os padrões dos dados,
assim como o método de busca de conhecimento indireta ou
não supervisionada e as tarefas de associação, são os mais
adequados para este trabalho.
Há uma grande variedade de algoritmos que poderiam ser
testados. Entretanto, o objetivo deste trabalho não é estudar,
testar e analisar profundamente e sistematicamente o impacto
da aplicação de técnicas de mineração de dados em
dispositivos como aparelhos celulares.
Figura 3. Arquitetura do Sistema de Recomendação
5. TABELA II
AMOSTRA DAS REGRAS GERADAS PELO WEKA
n.º
1
2
regras
domicilio=1 nomeEmissora=Record descSubGenero=Outros
21 ==> descGenero=Variedade 21 conf:(1)
descGenero=Variedade 29 ==> domicilio=1 29 conf:(1)
Os algoritmos das técnicas de associação identificam
associações entre registros de dados que de alguma forma
estão relacionados. A premissa básica encontra elementos que
implicam a presença de outros em uma mesma transação,
objetivando determinar quê coisas estão relacionadas.
As regras de associação interconectam objetos na tentativa
de expor características e tendências. A descoberta de
associações deve evidenciar tanto associações triviais quanto
associações não triviais.
O algoritmo Apriori é utilizado com freqüência para
minerar regras de associação. Apriori consegue trabalhar com
um número alto de atributos, gerando várias combinações
entre eles e realizando buscas sucessivas em toda a base de
dados, mantendo um ótimo desempenho em termos de tempo
de processamento.
O algoritmo tenta encontrar todas as regras de associação
relevantes entre os itens, que tem o formato X (antecedente)
==> Y (conseqüente). Se x% das transações que contêm X
também contêm Y, então x% representa o fator de confiança
(força de confiança da regra). O fator de suporte é uma
medida que corresponde a x% das vezes em que ocorre X e Y
simultaneamente sobre o total de registros (freqüência). [25]
Para constatar que este algoritmo atende aos requisitos
necessários deste trabalho, os testes foram feitos utilizando os
dados do domicílio 1 e o algoritmo Apriori do software Weka.
A Tabela II apresenta uma amostra das regras geradas pelo
software. A regra 1 indica que o descritor Variedade/Outros
teve 21 ocorrências na emissora Record, no domicílio 1.
C. Dados do IBOPE
Para teste do sistema proposto e implementado, em
particular o algoritmo de mineração, é necessário obter os
dados de visualização do usuário e também o guia eletrônico
de programação.
Estes dados foram fornecidos pelo IBOPE [26] e passaram
por um processo de tratamento quase totalmente manual para
se adequar ao formato padrão que deve ser utilizado no
sistema brasileiro de televisão digital e também para que
pudessem ser utilizados no software de mineração de dados
Weka [27] para os testes.
Os dados correspondem a 15 dias de programação e
monitoramento de 6 domicílios brasileiros. O guia eletrônico
de programação é composto por 15 arquivos TXT
denominados arquivos de programação, um para cada dia
(05/03/2008 a 19/03/2008), com a grade de 10 emissoras de
TV Aberta, com início as 00:00:00 e término as 05:59:00. A
Figura 4 ilustra uma amostra do layout inicial destes arquivos
e a Tabela III apresenta como este layout foi organizado.
Figura 4. Amostra do layout inicial dos arquivos TXT
Tomando-se como exemplo a primeira linha da Figura 4,
identificam-se os campos conforme mostra a Tabela IV. Após
o entendimento dos arquivos que compõem o guia eletrônico
de programação, os dados foram copiados dos arquivos de
programação para uma planilha do BrOffice com o auxílio do
recurso colar especial. Este recurso permitiu que os dados
fossem exportados exatamente como construídos no layout,
separando os campos em colunas.
Após a exportação, foi feita a limpeza dos dados
desnecessários. No momento da exportação, os dados
numéricos perderam seu formato, sendo então re-formatados
de acordo com a Tabela III. Por conveniência, a coluna dia foi
convertida do formato texto para o formato data.
Em seguida, perceberam-se algumas inconsistências de
horários, que foram imediatamente corrigidas para que a
análise futura não gerasse resultados errôneos. Todo esse
processo se repetiu para cada um dos 15 arquivos de
programação, gerando uma única planilha contendo todo o
guia eletrônico de programação dos 15 dias.
O comportamento do usuário é composto por várias
planilhas, denominadas planilhas de sintonia, que possuem
muito mais informação que o guia eletrônico de programação.
As planilhas de sintonia e o guia eletrônico de programação
contém códigos que identificam as emissoras da TV Aberta.
Foi necessário padronizar estes códigos, pois o número de
identificação foi registrado diferente nesses arquivos.
Para evitar inconsistência de dados, foi adicionada uma
coluna no guia eletrônico de programação com o nome da
Emissora e depois os códigos das emissoras de TV Aberta
foram padronizados, pois havia conflitos de códigos entre as
emissoras Bandeirantes, Record, Rede TV! e TV Cultura.
TABELA III
LAYOUT DOS ARQUIVOS TXT
Descrição
Código da Emissora
Código do Programa
Nome do Programa
Início do Programa
Fim do Programa
Tipo
Numérico (03)
Numérico (06)
Caractere (30)
Numérico (06)
Numérico (06)
Posição Inicial
1
24
30
160
166
6. TABELA IV
IDENTIFICANDO OS CAMPOS NOS ARQUIVOS TXT
Coluna
Conteúdo
1.ª
005100PNREXXXXX
2.ª
002645RELIGIOSO
MAT
3.ª
4.ª
000000
0000
5.ª
060000080000DIA_05
6.ª
11111110000000000000
0003XX
Identificação
Código da
005
Emissora
100PNREXX
XXX
Descartado
002645
Código do
Programa
RELIGIOSO
MAT
Nome do
Programa
Descartado
Descartado
Início do
060000
Programa
Fim do
080000
Programa
Dia do
DIA_05
Programa
Descartado
Também se adicionou o dia da semana e a duração do
programa. O guia eletrônico de programação, nessa etapa
ainda não está completo, faltam o gênero e subgênero de cada
programa. Para isso procurou-se nos sites oficiais de cada
emissora o gênero dos programas transmitidos e em seguida
identificados de acordo com a norma brasileira ABNT NBR
15603-2:2007, Anexo C, “Descritor de gênero no descritor de
conteúdo” [28].
Para facilitar essa identificação, foi utilizado o recurso de
filtro para classificar o guia eletrônico de programação de
acordo com o nome do Programa. Se o programa repetisse
nesses 15 dias, não era necessário procurar novamente no site
da emissora. Ressalta-se que a planilha do guia eletrônico de
TABELA V
RELAÇÃO QUANTIDADE DE PROGRAMAS/CATEGORIA
Categoria
Minissérie
Erótico
Novela
Reality Show
Filme
Humorístico
Informação
Educativo
Esporte
Sorteio, televendas, premiação
Debate/Entrevista
Série/Seriado
Outros
Infantil
Jornalismo
Variedade
TOTAL
Quantidade
0
1
15
15
24
25
32
33
40
42
52
56
62
63
146
203
812
Figura 5. Amostra das planilhas de sintonia.
programação totalizou cerca de 4500 linhas, o que
corresponde a 4500 registros em um banco de dados e, com
identificação de aproximadamente 800 programas diferentes.
A Tabela V mostra a relação quantidade de
programas/categoria encontrada no guia eletrônico de
programação.
O formato dos dados enviados pelo IBOPE pode ser
visualizado na Figura 5, que mostra o comportamento dos
usuários do domicílio 2. A planilha inicia-se as 00:00:00 e
termina as 05:59:00 e, nos horários em que o usuário assistiu
TV, é marcado o código do canal assistido. Apesar de haver 3
indivíduos e apenas 1 TV no domicílio 2, o IBOPE colheu os
canais assistidos por cada membro individualmente, o que
fornece informações a respeito do comportamento de cada
membro da casa. A Tabela VI apresenta as características dos
domicílios.
Para trabalhar de forma adequada com os dados, a planilha
de sintonia também foi modificada. Foi necessário separar
cada individuo com seus respectivos canais, dia, horário,
domicílio e TV. As colunas de data e horário também foram
formatadas de acordo com o padrão que deve ser utilizado no
sistema brasileiro. Isto se repetiu para todo o conteúdo de
todas as planilhas, gerando a relação apresentada na Tabela
VII.
As planilhas foram convertidas em arquivos CSV (Commaseparated values) para inserção no banco de dados MySQL e
também para uso no Weka. Em seguida, cada arquivo CSV foi
inserido no banco de dados e os registros desnecessários foram
retirados. As colunas data e hora também foram convertidas
em uma única coluna, de acordo com o formato padrão (aaaamm-dd hh:mm:ss).
O próximo passo consistiu em encontrar no guia eletrônico
de programação os programas correspondentes aos horários
assistidos. No sistema de recomendação proposto, o
comportamento do usuário é monitorado, mas não minuto a
minuto, como nos dados do IBOPE, mas apenas quando o
usuário mudar de canal.
Para se aproximar deste objetivo, os dados resultantes da
mescla do guia eletrônico de programação com o
comportamento do usuário, que gera na realidade o histórico
de visualização, passaram por mais um processo de limpeza.
7. Domicílio
1
N.º Indivíduos
2
Recomendações / Solicitações
TABELA VI
CARACTERÍSTICAS DOS DOMICÍLIOS MONITORADOS
N.º TVs
1
2
3
3
3
1
2
4
2
2
1
6
3
4
2
5
6
2
2
0
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Dias
TOTAL
6
6
5
Figura 6. Recomendações Visualizadas e Solicitadas.
15
9
foram minerados no segundo. No segundo dia, coletaram-se
mais dados que foram minerados juntos com os dados do
primeiro dia, e assim sucessivamente. Verificou-se que os
dados
não
cresceram
na ocupação de
espaço
proporcionalmente ao número de dias minerado.
Foram identificadas mudanças de canais, calculado o tempo
de permanência no programa, registros e campos repetidos
foram deletados. Assim os dados ficaram em conformidade
para a realização dos testes.
IV. RESULTADOS
100
Os testes com o algoritmo Apriori do software weka
constataram que este algoritmo pode ser adotado para o
sistema, pois se adéqua às necessidades da proposta.
A partir das regras geradas pelo Apriori, recomendações
foram simuladas e, foi possível averiguar se o usuário estava
assistindo às recomendações simuladas por estas regras.
Utilizou-se a seguinte fórmula para calcular a precisão:
Precisão
80
60
40
20
(1)
0
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Dias
TABELA VII
RELAÇÃO PLANILHAS
Domicílio
Planilhas
Figura 7. Precisão do Sistema.
A Figura 8 apresenta os tamanhos dos arquivos gerados para
os 15 dias do domicílio 1.
12
10
8
KyloBytes
em que a é o número de recomendações visualizadas, b o
número de recomendações efetuadas e
a eficiência do
sistema.
Os resultados constatados pelas Figuras 6 e 7 são visíveis e
deixam claro que os testes foram satisfatórios para o período
avaliado. A Figura 6 apresenta a quantidade de recomendações
visualizadas e solicitadas pelo usuário do domicílio 1 durante
15 dias. Em média, por dia, o usuário visualizou 3
recomendações e solicitou aproximadamente 2. A Figura 7
mostra a precisão, atingindo em média aproximadamente 77%
de precisão durante os 15 dias.
Algo importante que também foi verificado é o tamanho dos
arquivos do histórico do usuário. Os testes foram iterativos e
acumulativos, isto é, coletaram-se dados no primeiro dia que
6
4
2
0
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Dias
1
30
2
44
Figura 8. Tamanho dos arquivos do histórico de visualização.
3
35
4
43
V. CONCLUSÕES
5
30
6
80
Total
262
O trabalho apresentado justifica-se pelo fato que a televisão
digital em celulares dá indícios de crescimento rápido pelo
mundo. Além disso, a possibilidade de assistir TV em
s
r
8. qualquer lugar e a qualquer hora em dispositivos portáteis
evidencia que a personalização torna-se fundamental para
solucionar algumas dificuldades geradas pela sobrecarga de
informação e também o tempo investido pelo usuário para
procurar programas de seu interesse.
O sistema de recomendação proposto foi modelado
considerando as características atuais dos dispositivos
portáteis e as situações de uso da televisão no celular, podendo
este modelo ser adequado para outros padrões e também, para
os novos dispositivos portáteis que surgirão no mercado.
Além disso, atentou-se em projetar o sistema de acordo com
as normas brasileiras estabelecidas para dispositivos portáteis,
devido particularmente, ao fato da inviabilidade atual de
desenvolver o sistema integrado a um middleware para
televisão digital portátil, possibilitando que o código
implementado possa ser futuramente portável com
modificações e atualizações minimizadas.
Como trabalho futuro, pretende-se incluir como parâmetros
para descoberta de preferências do usuário, a classificação
indicativa dos programas (faixa etária) e também a sinopse.
Com isto, uma gama muito maior de recomendações pode ser
fornecida ao usuário. No caso da sinopse, poderiam ser
descobertos, por exemplo, os artistas preferidos de filmes e
então recomendar filmes que tenham a participação deste
artista. Muitas outras preferências do usuário podem ser
descobertas pela sinopse do programa e nosso trabalho
pretende explorar estas opções.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos ao IBOPE por fornecer os dados reais do guia
eletrônico de programação e também os dados de
comportamento dos telespectadores do período 0519/03/2008.
REFERÊNCIAS
[1]
[2]
[3]
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[5]
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