LINGUAGEM DOS 
GAMES 
Bruno Carvalho dos Santos
Como são? 
O que são? 
https://www.youtube.com/watch?v=miOWJ4rKb_g 
Angry German Kid
Como são?
Jogos [FRASCA, 2007] 
Atividades e objetos; 
Sociais; 
Possuem regras; 
Avaliam e medem o desempenho dos jogadores; 
Jogadores acreditam em sua participação; 
Consequências não são opcionais;
Agon LUDUSPAIDIAMimicry Ilinx Alea 
Jogos [CAILLOIS, 2001]
Jogo também é experiência
Jogo é meio e linguagem 
MensagemCanalContextoEmissor/ReceptorEmissor/Receptor
Estrutura de um jogo 
EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
Estrutura de um jogo 
EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
Sintaxes para uma linguagem 
ImersãoGameplayExperiênciaLinguagem
GAME LINGUAGEM
GAMEPLAY
EXPERIÊNCIA 
http://www.gamescenes.org/gamephotography.html
http://us.battle.net/hearthstone/en/
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http://pt.stackoverflow.com/
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http://pt.stackoverflow.com/
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https://www.duolingo.com/
https://www.duolingo.com/
https://www.duolingo.com/
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http://www.skullysystems.com/
Jogos antecedem a cultura
Jogos antecedem a cultura 
O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (HUIZINGA, 2001:3)
FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese (Doutorado em Filosofia) – 
IT University of Copenhagen, Copenhagen. 2007. 
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo: 
Perspectiva, 2001. 
HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. 
San Jose, 2001. Disponível em: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf> 
JUUL, J. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Em Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings. Utrecht: Utrecht University, 2003, pp. 30-45. disponível em: http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ 
LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História Linguagem e Expressão Gráfica. São Paulo: Blucher, 2010. 
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2012. 
SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. 
SANTAELLA, Lúcia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. Aplicações na hipermídia. São Paulo: 
Iluminuras / Fapesp, 2012. 
SCHELL, Jesse. A arte do game design: o livro original. Tradução: Edson Furmankiewicz. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011. 
SCHUYTEMA, Paul. Design de Games, Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage 
Learning, 2008. 
Referência Bibliográfica
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