O capítulo 2 discute os precursores do holodeck, destacando a evolução da tecnologia digital e suas interações com a narrativa ao longo da história. Ele explora como diferentes formas de representação foram traduzidas para o digital, gerando entretenimentos variados e narrativas multiformes. Além disso, aborda a interação do público com essas novas formas de storytelling, incluindo jogos de RPG e narrativas hipertextuais, apontando para uma convergência crescente entre mídia e narrativa.