O Futuro da Narrativa no Ciberespaço
http://www.youtube.com/watch?feature=play
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http://www.youtube.com/watch?feature=play
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http://www.youtube.com/watch?feature=play
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http://www.youtube.com/watch?feature=play
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    Padrões de enredo são constates
porque a experiência humana é constante
                    .
101010001
        http://www.youtube.com/watch?feature=play
        er_embedded&v=4ba1BqJ4S2M




Padrões de enredo                     Padrões Binários
        .
http://www.youtube.com/watch?feature=play
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http://www.youtube.com/watch?feature=play
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      Ação Integrada
      Autor + Interator
http://www.youtube.com/watch?feature=play
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      Ação Integrada
      Autor + Interator
•   Musicalidade,
                 •   Repetição;
                 •   Histórias declamadas;
                 •   Multiformes (cada
                     narração é única)
http://www.youtube.com/watch?feature=play
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Obras clássicas nasceram de um esforço
coletivo, não somente por um único gênio
criativo, como no caso de Odisséia, que
antes, Homero era considerado seu grande
escritor, porém Alfred Lord revelou a tradição
bárdica por trás de toda narrativa.
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Bardo Trovador
                                      @
       http://www.youtube.com/watch?feature=play




                                      Interator virtual
HQ
   Filmes
Video-game
450 contos
não se altera
 não presença
A


       Carência
   Falta Psicológica
Vilão causa algum dano
↑


Herói sai de casa
D


Herói é testado
F


Herói adquire agente mágico
H


Herói e Vilão combatem
   em ataque direto
I


Herói vence o Vilão
J


Herói recebe marca ou sinal
K


Carência inicial é resolvida
L


Falso herói aparece
M


Herói recebe uma tarefa difícil
↓


Herói volta para casa
Ex


Falso herói é desmascarado
U


Vilão é castigado
W


Herói sobe ao trono e se casa
Ganhar o respeito
                                   pela credibilidade do
                                       personagem.
                           Ethos

Misturar emoção                               Apelo lógico
e imaginação do                                através de
    público.                                 dados, palavras
                                               e estrutura.
                  Phatos           Logos
“Jogos de aventura e de resolução de quebra-
cabeças geralmente proporcionam uma única
rota     para     atravessar      seus     vários
níveis, resultando numa história bastante linear
apesar do alto nível participativo” (p. 189)
“uma narrativa de eventos que recai na
casualidade” (p. 190)
“É importante lembrar que qualquer sistema de
resumo de histórias refere-se, em última
instância, aos sofrimentos e alegrias da vida
humana, e que a narrativa de um
acontecimento qualquer depende muito de
quem está contando a história” (p. 190)
“É importante lembrar que qualquer sistema de
resumo de histórias refere-se, em última
instância, aos sofrimentos e alegrias da vida
humana, e que a narrativa de um
acontecimento qualquer depende muito de
quem está contando a história” (p. 190)
EXPERIMENTAR A MESMA
HISTÓRIA VÁRIAS VEZES
E DE FORMA DIFERENTE!


VÁRIOS PONTOS DE
VISTA!
http://www.youtube.com/watch?feature=play
     er_embedded&v=4ba1BqJ4S2M




Personagens                           Personagens
   Planos                              Redondos
“Eliza” em 1966, crida por Joseph
Weizenbaum e Julia que tinham habilidades
como jogar Copas, retransmitiam mensagens
Ela assim como a “Siri”, respondia perguntas
sobre diversos assuntos e acessava um banco
de dados pra isso
A conversa com esses personagens os
chamados Chatterbots são improvisadas, uma
vez que dependendo da sua pergunta é q ele
montará a resposta.
USO TERAPÊUTICO
“Somos compelidos a buscar os limites, a
descobrir o que resta dentro de nós quando
excluímos aquilo      que concebemos como
“carne” e “máquina”. Com a invenção desses
personagens brincalhões e peculiarmente
exploratórios, portanto, a imaginação narrativa
está começando a despertar para essa
incumbência (p.228)”
A TV digital e os
formatos emergentes de
     ciberdrama
Conglomerados
   gigantes

                X
                       Pessoas
                    independentes
Geração
TV @
• A TV tenta se adaptar para concorrer com a
 internet, um meio de grande expansão no
 mundo digital e de transmissão alternativa.

• Exemplos:     rádio     online,    programas
 adaptados da internet, links ao vivo de
 eventos e acontecimentos.

• Fusão entre televisão, internet e telefone.
• ''Foi pensando nas novas possibilidades
  que a internet propõe enquanto uma
  extensão da TV – como a maior
  participação interativa do espectador e as
  novas possibilidades narrativas (...)”
ASSISTIR E
INTERAGIR
• Assistir e interagir num mesmo tempo.
• A internet disponibilizaria ao público, o
  desenvolvimento de histórias de personagens
  secundários àqueles apresentados no programa
  da televisão e ainda o roteirista da internet teria
  mais tempo para explorar as histórias contadas
  na TV.
• Ciberdramaturgo.
• Espectador passaria a relacionar-se com a trama,
   escolhendo seus destinos e o que assistir a cena
   principal ou uma cena secundária de ação
   simultânea.
• Mesmo aparelho: assistir e interagir;
• Curiosidade guiará o espectador;
• Salas de discussões da trama.
Vivenciar emoções a medida que é
possível mais mobilidade como se
o espectador se sentisse operando
uma câmera com foco na ação
dramática.
“Assim como os habitantes das cidades na
Grécia Antiga gostavam de declamar versos
sobre alegres pastores, também os
cidadãos do século XXI, da era da
informação, apreciarão transmutar suas
telas carregadas de dados em bosques de
duendes, parques vitorianos ou exibições
galácticas de fogos de artifício.” (pág. 245)
Um pouco dos direitos autorais na nova era

1 . Da interação público e roteirista principal:
Procurar não censurar imaginação dos
interlocutores, mas também não fugir do
enredo principal da história.
2. Dos direitos autorais em si nos dias
atuais: A questão de como são tratados os
direitos a criatividade e sua publicação nos
dias de hoje.
• Murray, Janet H. Hamlet no Halodeck – o futuro
  da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Editora
  UNESP. 2003
• Carvalhêdo, Rafael. Lost: um hiperseriado e um
  novo telespectador. Disponível em:
  http://hiperinterativos.wordpress.com/2009/03/0
  4/lost-um-hiperseriado-e-um-novo-
  telespectador/ Acesso em (06/11/2012)
• Duarte, Nancy. Resonate. Estados Unidos da
  América. Editora Willey, 2010

Hamlet no Holodeck