IRRADIAR II
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
ELETRÔNICOS
AULA II



       Luiz Adolfo de Andrade, PhD
       www.porretagames.com.br
Gêneros


                              Estratégia
     Casuais
                          Jogos mais elaborados,
   Jogos criados para        com jogabilidade
    “ocasiões”, com       complexa e destinados à
 jogabilidade simples e   um público menor porém
destinados à um público       mais exigente
      mais amplo
Gêneros
   Casuais               Estratégia
     Quebra-cabeças        Esportivos
      (brain games)         Serious games
     Newsgames                 Educativos
     Jogos sociais             Treinamentos

     Educativos            Simuladores
     Corrida               Tiro (FPS)
                            Pervasivos
                            Adventure
                                Personagem
                                RPG
                                      Single Player (PVE)
                                      MMORPG (PVE,
                                       PVP)
Conceitos básicos
   Mecânica: esforço que o jogo requisita de eu
    jogador para seu desenvolvimento
   Narrativa: conduz os eventos do jogo
     plot ou história: varia de acordo com a complexidade
     Roteiro: estrutura verbal de qualquer evento. Roteiros
      são substantivos pois representam pessoas e
      lugares.
   Jogabilidade (gameplay): experiência do jogador
    durante a sua interação com os sistemas de um
    jogo.
   Interface:
     zona entre o suporte e o conteúdo
     intermediário entre jogo e jogador
Jogo (círculo mágico)
Círculo mágico


  Suporte (interface)


  Narrativa


  Regras (mecânicas)
Círculo Mágico
   Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo”
    (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)
   Resultado do processo lúdico de espacialização
    Lugares temporários
   Mediador entre jogador, jogo e realidade
Jogos de tabuleiro
Videogame
Jogos Pervasivos
Narrativa para games
   Computador é a principal ferramenta de
    trabalho, presente em todas as etapas de
    produção

   Entender as 4 propriedades do computador

   Conhecer os 3 prazeres específicos do meio
    digital
As 4 propriedades fundamentais do
computador

   Participação

   Procedimento

   Espacialidade *

   Enciclopédica
Espacialidade
Os 3 prazeres do meio digital
   Imersão

   Agência

   Transformação
Etapas de produção do jogo
1) Pesquisa
2) Game design
3) Roteiro
4) Arte
5) Programação
6) Teste e ajustes
7) Acompanhamento e animação de rede

Irradiar #2

  • 1.
    IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DEJOGOS ELETRÔNICOS AULA II Luiz Adolfo de Andrade, PhD www.porretagames.com.br
  • 2.
    Gêneros Estratégia Casuais Jogos mais elaborados, Jogos criados para com jogabilidade “ocasiões”, com complexa e destinados à jogabilidade simples e um público menor porém destinados à um público mais exigente mais amplo
  • 3.
    Gêneros  Casuais  Estratégia  Quebra-cabeças  Esportivos (brain games)  Serious games  Newsgames  Educativos  Jogos sociais  Treinamentos  Educativos  Simuladores  Corrida  Tiro (FPS)  Pervasivos  Adventure  Personagem  RPG  Single Player (PVE)  MMORPG (PVE, PVP)
  • 4.
    Conceitos básicos  Mecânica: esforço que o jogo requisita de eu jogador para seu desenvolvimento  Narrativa: conduz os eventos do jogo  plot ou história: varia de acordo com a complexidade  Roteiro: estrutura verbal de qualquer evento. Roteiros são substantivos pois representam pessoas e lugares.  Jogabilidade (gameplay): experiência do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo.  Interface:  zona entre o suporte e o conteúdo  intermediário entre jogo e jogador
  • 5.
  • 6.
    Círculo mágico Suporte (interface) Narrativa Regras (mecânicas)
  • 7.
    Círculo Mágico  Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)  Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários  Mediador entre jogador, jogo e realidade
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    Narrativa para games  Computador é a principal ferramenta de trabalho, presente em todas as etapas de produção  Entender as 4 propriedades do computador  Conhecer os 3 prazeres específicos do meio digital
  • 12.
    As 4 propriedadesfundamentais do computador  Participação  Procedimento  Espacialidade *  Enciclopédica
  • 13.
  • 14.
    Os 3 prazeresdo meio digital  Imersão  Agência  Transformação
  • 15.
    Etapas de produçãodo jogo 1) Pesquisa 2) Game design 3) Roteiro 4) Arte 5) Programação 6) Teste e ajustes 7) Acompanhamento e animação de rede