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A PESQUISA
É objetivo deste artigo refletir sobre quais são os recursos
usados para a construção de uma narrativa sonora imersiva, a
partir do jogo para celular, o “A Blind Legend”.
• A ecologia de mídia em direção para uma “nova ecologia de
mídia” (CUNHA,2016).
• A tecnologia cria ambientes que alteram as percepções das
pessoas que estão em contato com o meio tecnológico (SCOLARI,
2012).
• “Como ambiente, a mídia não determina as ações, mas define
possibilidades de ações que possamos ter e facilitam certas ações
e desencorajam outras”. (CUNHA, 2016, p. 346)
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
CAMINHOS PARA UM NOVO CONSUMO
DE ÁUDIO EM MOBILIDADE
CAMINHOS PARA UM NOVO CONSUMO
DE ÁUDIO EM MOBILIDADE
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
Os serviços de streamings possibilitaram uma mobilidade do
conteúdo em relação ao indivíduo, reconfigurando de uma forma
direta o modelo de distribuição linear.
• Cultura da Conexão + Cultura da Portabilidade + Cultura do
Acesso
Kischinhevsky (2015) a partir dos seus conceitos chama atenção para
os novos formatos de consumo que a era digital proporciona para as
práticas interacionais sonoras, como o jogo A Blind Legend.
AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE
MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
As narrativas se configuram em diferentes espaços e utilizam
diversos meios, como “a linguagem articulada, oral ou escrita, pela
imagem fixa ou móvel, pelo gesto ou pela mistura ordenada de
todas essas substancias” (BARTHES, 1972, p.19).
Apesar de A Blind Legend seguir um modelo narrativo,
existem outras maneiras de estabelecer estruturas para jogos
eletrônicos. (JENKINS, 2004).
As interfaces tecnológicas agenciam interatividades entre homem –
tecnologia – mundo, construindo narrativas e ordenando visões.
AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE
MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
Partindo da percepção de Schafer (1977) compreende-se então que
as narrativas partem para construções de mundos, um contar de
histórias, que cria um envolvimento com o sujeito e lhe oferece
experiências.
• Signo é a representação de uma realidade física que indica o que
possa ser algo.
• Sinal possui um significado específico e estimula uma resposta
direta.
• Símbolos acústicos surgem de forma autóctone em diferentes
partes do planeta
AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE
MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
Narrativas sonoras imersivas
A adoção de tecnologias e processos inovadores de produção e
distribuição de conteúdo depende tanto das tecnologias quanto dos
sujeitos. Essas tecnologias nos propiciam dinâmicas de escuta
diferenciadas (que variam historicamente, como indicam Kochhann
et al em um texto de 2011, mas também a partir das experiências
que tensionam as noções de público e privado, como aponta Eric
Harvey). (...) Como consequência, esta e outras tecnologias de
armazenamento e difusão alçam o som a um status de protagonista
nas narrativas, permitindo consumos imersivos, móveis e inseridos
em narrativas complexas (LOPEZ, 2017, p. 9).
UMA ESCUTA PARA A BLIND LEGEND: ESTRATÉGIAS
NARRATIVAS CONSTRUIDAS PELO SONORO
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Estratégias para uma narrativa imersiva:
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
• Com as inovações sonoras e evolução dos aparatos tecnológicos,
as interfaces tecnológicas agenciam construções de narrativas
(LEMOS, 2013), entre o humano, máquina e mundo, algo que o
objeto deste artigo utiliza como interação direta (tela touch do
dispositivo móvel) e relacional (fones de ouvidos), resultando em
uma narrativa que utiliza a mecânica do jogo como aliada para
estabelecer uma evolução dos eventos narrados sem quem a
experiência do jogador seja reduzida pela história (JENKINS,
2004). Além disso, os usos desses recursos fazem que o som
ganhe protagonismo nessas novas narrativas (LOPEZ, 2017)
permitindo consumos imersivos e móveis.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
As estratégias são:
• Ordens imperativas, entonação, a paisagem sonora como
identidade de mundo, sinais como resposta direta e o áudio
binaural como técnica imersiva, para inserir o jogador em
um cenário acústico de múltiplas afetações sonoras.
• As narrativas imersivas sonoras estão vinculadas as
interfaces como aparatos sonoros e dispositivos móveis.
Estratégias para uma narrativa imersiva:
Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
Obrigado!
João Alves
joao.almeidaalves@gmail.com
joao.alves3@aluno.ufop.edu.br

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Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend"

  • 1.
  • 2. A PESQUISA É objetivo deste artigo refletir sobre quais são os recursos usados para a construção de uma narrativa sonora imersiva, a partir do jogo para celular, o “A Blind Legend”.
  • 3. • A ecologia de mídia em direção para uma “nova ecologia de mídia” (CUNHA,2016). • A tecnologia cria ambientes que alteram as percepções das pessoas que estão em contato com o meio tecnológico (SCOLARI, 2012). • “Como ambiente, a mídia não determina as ações, mas define possibilidades de ações que possamos ter e facilitam certas ações e desencorajam outras”. (CUNHA, 2016, p. 346) Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend CAMINHOS PARA UM NOVO CONSUMO DE ÁUDIO EM MOBILIDADE
  • 4. CAMINHOS PARA UM NOVO CONSUMO DE ÁUDIO EM MOBILIDADE Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend Os serviços de streamings possibilitaram uma mobilidade do conteúdo em relação ao indivíduo, reconfigurando de uma forma direta o modelo de distribuição linear. • Cultura da Conexão + Cultura da Portabilidade + Cultura do Acesso Kischinhevsky (2015) a partir dos seus conceitos chama atenção para os novos formatos de consumo que a era digital proporciona para as práticas interacionais sonoras, como o jogo A Blind Legend.
  • 5. AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend As narrativas se configuram em diferentes espaços e utilizam diversos meios, como “a linguagem articulada, oral ou escrita, pela imagem fixa ou móvel, pelo gesto ou pela mistura ordenada de todas essas substancias” (BARTHES, 1972, p.19). Apesar de A Blind Legend seguir um modelo narrativo, existem outras maneiras de estabelecer estruturas para jogos eletrônicos. (JENKINS, 2004). As interfaces tecnológicas agenciam interatividades entre homem – tecnologia – mundo, construindo narrativas e ordenando visões.
  • 6. AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend Partindo da percepção de Schafer (1977) compreende-se então que as narrativas partem para construções de mundos, um contar de histórias, que cria um envolvimento com o sujeito e lhe oferece experiências. • Signo é a representação de uma realidade física que indica o que possa ser algo. • Sinal possui um significado específico e estimula uma resposta direta. • Símbolos acústicos surgem de forma autóctone em diferentes partes do planeta
  • 7. AS NARRATIVAS E CONSTRUÇÕES DE MUNDOS ATRAVESSADAS PELO SONORO Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend Narrativas sonoras imersivas A adoção de tecnologias e processos inovadores de produção e distribuição de conteúdo depende tanto das tecnologias quanto dos sujeitos. Essas tecnologias nos propiciam dinâmicas de escuta diferenciadas (que variam historicamente, como indicam Kochhann et al em um texto de 2011, mas também a partir das experiências que tensionam as noções de público e privado, como aponta Eric Harvey). (...) Como consequência, esta e outras tecnologias de armazenamento e difusão alçam o som a um status de protagonista nas narrativas, permitindo consumos imersivos, móveis e inseridos em narrativas complexas (LOPEZ, 2017, p. 9).
  • 8. UMA ESCUTA PARA A BLIND LEGEND: ESTRATÉGIAS NARRATIVAS CONSTRUIDAS PELO SONORO Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
  • 9. UMA ESCUTA PARA A BLIND LEGEND: ESTRATÉGIAS NARRATIVAS CONSTRUIDAS PELO SONORO Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend
  • 10. CONSIDERAÇÕES FINAIS Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend • Com as inovações sonoras e evolução dos aparatos tecnológicos, as interfaces tecnológicas agenciam construções de narrativas (LEMOS, 2013), entre o humano, máquina e mundo, algo que o objeto deste artigo utiliza como interação direta (tela touch do dispositivo móvel) e relacional (fones de ouvidos), resultando em uma narrativa que utiliza a mecânica do jogo como aliada para estabelecer uma evolução dos eventos narrados sem quem a experiência do jogador seja reduzida pela história (JENKINS, 2004). Além disso, os usos desses recursos fazem que o som ganhe protagonismo nessas novas narrativas (LOPEZ, 2017) permitindo consumos imersivos e móveis.
  • 11. CONSIDERAÇÕES FINAIS Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend As estratégias são: • Ordens imperativas, entonação, a paisagem sonora como identidade de mundo, sinais como resposta direta e o áudio binaural como técnica imersiva, para inserir o jogador em um cenário acústico de múltiplas afetações sonoras. • As narrativas imersivas sonoras estão vinculadas as interfaces como aparatos sonoros e dispositivos móveis.
  • 12. Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os recursos sonoros de A Blind Legend Obrigado! João Alves joao.almeidaalves@gmail.com joao.alves3@aluno.ufop.edu.br