Este documento descreve uma atividade realizada com alunos do 6o ano sobre poetas e poemas brasileiros utilizando recursos da web. A atividade foi realizada em duas aulas com 32 alunos e usou um site sobre poesia brasileira. Os alunos ficaram estimulados a sair da rotina escolar e participaram ativamente da aula.
Este documento propõe uma atividade para trabalhar a produção textual de forma lúdica com alunos do 5o ano utilizando o editor de histórias em quadrinhos Toondoo. A atividade envolverá a leitura e reescrita de textos de humor, seguida da montagem de uma história em quadrinhos no Toondoo para reconto do texto. A proposta visa desenvolver habilidades de produção textual e uso de recursos digitais de forma criativa.
Este documento propõe um projeto para alunos do 5o ano produzirem histórias em quadrinhos adaptando contos clássicos lidos em sala de aula usando o editor online Toondoo. O projeto visa desenvolver habilidades de produção textual de forma lúdica e apresentá-lo em uma exposição sobre leitura e escrita.
O documento propõe um plano de aula para uma semana de capacitação sobre surdez. Ele lista momentos didáticos focados em LIBRAS, português escrito e cultura surda, com estratégias de ensino e recursos para cada momento. Profissionais envolvidos devem pesquisar sobre os temas e necessidades para cada momento didático.
Este documento descreve um projeto desenvolvido por alunos do 5o ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual João Ribeiro Guimarães para produzir histórias em quadrinhos utilizando computadores e aplicativos de texto e desenho. O projeto será realizado ao longo do mês de outubro e inclui atividades para desenvolver a criatividade dos alunos e aprimorar suas habilidades de escrita e coerência visual nos quadrinhos.
OrientaçõEs Para O Uso Dos LaboratóRiosguest4ec91e
O documento orienta sobre o uso dos laboratórios de informática nas escolas, enfatizando a importância do planejamento pré e pós-aula pelo professor. Ele descreve os papéis do professor, laboratorista e pedagogo no processo, que incluem planejar atividades, elaborar roteiros, acompanhar os alunos e arquivar documentação.
O documento lista atividades planejadas para cursos, incluindo uma aula inaugural, exploração de ferramentas de laptop, desenvolvimento de atividades em grupo, socialização de atividades planejadas para disciplinas como português, matemática e história, e o uso de recursos como apresentações eletrônicas e ferramentas digitais.
OrientaçõEs Para O Uso Dos LaboratóRiosguest4ec91e
O documento fornece orientações sobre o uso dos laboratórios de informática nas escolas municipais, enfatizando a importância do planejamento pré e pós-aula pelo professor. Ele descreve os papéis do professor, laboratorista e pedagogo no processo, incluindo preparar atividades, elaborar roteiros, analisar planos de aula e acompanhar a integração do aprendizado nos laboratórios.
Este documento descreve uma atividade realizada com alunos do 6o ano sobre poetas e poemas brasileiros utilizando recursos da web. A atividade foi realizada em duas aulas com 32 alunos e usou um site sobre poesia brasileira. Os alunos ficaram estimulados a sair da rotina escolar e participaram ativamente da aula.
Este documento propõe uma atividade para trabalhar a produção textual de forma lúdica com alunos do 5o ano utilizando o editor de histórias em quadrinhos Toondoo. A atividade envolverá a leitura e reescrita de textos de humor, seguida da montagem de uma história em quadrinhos no Toondoo para reconto do texto. A proposta visa desenvolver habilidades de produção textual e uso de recursos digitais de forma criativa.
Este documento propõe um projeto para alunos do 5o ano produzirem histórias em quadrinhos adaptando contos clássicos lidos em sala de aula usando o editor online Toondoo. O projeto visa desenvolver habilidades de produção textual de forma lúdica e apresentá-lo em uma exposição sobre leitura e escrita.
O documento propõe um plano de aula para uma semana de capacitação sobre surdez. Ele lista momentos didáticos focados em LIBRAS, português escrito e cultura surda, com estratégias de ensino e recursos para cada momento. Profissionais envolvidos devem pesquisar sobre os temas e necessidades para cada momento didático.
Este documento descreve um projeto desenvolvido por alunos do 5o ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual João Ribeiro Guimarães para produzir histórias em quadrinhos utilizando computadores e aplicativos de texto e desenho. O projeto será realizado ao longo do mês de outubro e inclui atividades para desenvolver a criatividade dos alunos e aprimorar suas habilidades de escrita e coerência visual nos quadrinhos.
OrientaçõEs Para O Uso Dos LaboratóRiosguest4ec91e
O documento orienta sobre o uso dos laboratórios de informática nas escolas, enfatizando a importância do planejamento pré e pós-aula pelo professor. Ele descreve os papéis do professor, laboratorista e pedagogo no processo, que incluem planejar atividades, elaborar roteiros, acompanhar os alunos e arquivar documentação.
O documento lista atividades planejadas para cursos, incluindo uma aula inaugural, exploração de ferramentas de laptop, desenvolvimento de atividades em grupo, socialização de atividades planejadas para disciplinas como português, matemática e história, e o uso de recursos como apresentações eletrônicas e ferramentas digitais.
OrientaçõEs Para O Uso Dos LaboratóRiosguest4ec91e
O documento fornece orientações sobre o uso dos laboratórios de informática nas escolas municipais, enfatizando a importância do planejamento pré e pós-aula pelo professor. Ele descreve os papéis do professor, laboratorista e pedagogo no processo, incluindo preparar atividades, elaborar roteiros, analisar planos de aula e acompanhar a integração do aprendizado nos laboratórios.
Informática educativa i projetoexecuçãoricardocabreu
Este projeto educacional propõe medir as dependências da escola onde os alunos estudam para ensinar conceitos geométricos de área e perímetro. Será dividido em etapas de coleta de dados no local, transcrição dos resultados em softwares educacionais e apresentação final dos achados. O objetivo é mostrar aos estudantes que a matemática pode ser útil no cotidiano e não apenas uma disciplina abstrata.
As atividades apresentadas a seguir foram desenvolvidas pelos professores na sala de informática em conjunto com a biblioteca, ao longo do primeiro semestre na Escola Isauro Bento Nogueira no turno vespertino.
Este documento apresenta o plano de ação para 2011 da escola CE José de Lannes Dantas Brandão. O objetivo geral é contribuir para a formação de professores e alunos, intensificando o uso de mídias educativas existentes na escola para a construção da aprendizagem. O cronograma de ações inclui oferecer cursos e oficinas para professores sobre ferramentas digitais e avaliar as atividades do ano letivo.
O projeto propõe o uso do software Geogebra no ensino de funções do 1o grau. O software seria utilizado em sala de aula para apresentar exemplos e exercícios, e em laboratório para os alunos verificarem as resoluções. O projeto inclui objetivos, enfoque construtivista, recursos, etapas, cronograma e avaliação.
Este documento descreve uma atividade para alunos do 1o ano do ensino fundamental sobre espaço e forma utilizando o software educacional GCompris. A atividade objetiva promover a interpretação e representação da posição de uma pessoa ou objeto no espaço através de um labirinto. Os alunos irão trabalhar em duplas para guiar um personagem pelo labirinto usando comandos de direção.
Este documento resume a agenda e objetivos da 15a Oficina do projeto XO na Escola e Fora Dela, que ocorrerá em 02 de julho de 2013. A oficina incluirá uma apresentação sobre programação, discussões sobre outras ações na escola, e uma experimentação com narrativas usando o Scratch Tangível.
O documento descreve uma atividade para alunos do 3o ao 5o ano construírem textos coletivos utilizando o software "Oficina do Escritor". Os alunos trabalharão em grupos para criar os textos e realizar correções ortográficas e gramaticais sob a supervisão dos professores. Em seguida, os textos serão lidos, gravados e apresentados para a classe.
Este documento descreve um projeto para usar jogos online em inglês durante aulas de inglês para estudantes do 3o e 4o ciclos do ensino fundamental. O objetivo é ensinar inglês usando jogos online e tradutores enquanto os alunos se divertem. As atividades ocorrerão no laboratório de informática durante o mês de junho e serão avaliadas por exercícios orais e escritos.
Este projeto visa ensinar as novas regras ortográficas da língua portuguesa para alunos de 6o a 9o ano usando recursos de informática. Serão realizadas atividades práticas como pesquisas na Internet, montagem de tabelas no Excel e criação de slides no PowerPoint para familiarizar os alunos com as mudanças causadas pela reforma ortográfica.
O projeto ensinou sobre a importância da língua Parauara e como usar ferramentas digitais para documentar a língua. Problemas com equipamentos causaram dificuldades. O EducaRede permitiu interagir com outras escolas e projetos. O projeto melhorou o ensino e aprendizagem na escola.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e edição de áudio e vídeo. Serão realizadas atividades individuais e em grupo para reconhecer e memorizar as mudanças na acentuação e escrita das palavras. O projeto será desenvolvido ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano.
Este documento descreve o projeto "Soletrando" que tem como objetivo familiarizar os alunos com as novas regras ortográficas do português. O projeto será implementado ao longo de 4 semanas com atividades que incluem pesquisas na internet, jogos educativos e desafios de soletrar utilizando computadores e áudio. O projeto visa melhorar a capacidade dos alunos de reconhecer variações linguísticas e integrar tecnologias ao aprendizado.
Este documento descreve um projeto chamado "SOLETRANDO" que tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental. O projeto envolve atividades como jogos online sobre ortografia, edição de áudio e produção escrita. Ele está sendo implementado ao longo de 4 semanas com alunos de várias séries e tem enfrentado desafios como falta de equipamentos e compatibilidade de horários.
Este documento descreve um projeto chamado "SOLETRANDO" que tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental. O projeto envolve atividades como jogos online sobre ortografia, edição de áudio e produção escrita. Ele está sendo implementado ao longo de 4 semanas com alunos de diferentes séries e enfrentou algumas dificuldades como falta de equipamentos e compatibilidade de horários.
O projeto "SOLETRANDO" tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental utilizando jogos online e a edição de áudio. O projeto teve mudanças no conteúdo e prazo devido a dificuldades. As atividades incluem pesquisa sobre o acordo ortográfico, jogos online, soletrar individualmente e em grupo utilizando um classmate e trilhas de soletrar.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
Este documento descreve o projeto de um computador por aluno na escola EMEF Gov. André Franco Montoro em Campo Limpo Paulista, São Paulo. O projeto fornece laptops para os alunos e oferece formação para os professores no uso pedagógico das tecnologias. Vários projetos foram implementados nas aulas utilizando os laptops, como digitação, edição de texto, reescrita de fábulas e produção de cartões. Desafios como a navegação lenta e limitada internet são discutidos, assim como av
Este documento descreve o projeto de um computador por aluno na escola EMEF Gov. André Franco Montoro em Campo Limpo Paulista, São Paulo. O projeto envolveu a distribuição de netbooks para os alunos e a formação de professores para integrar as tecnologias nas aulas. Várias atividades pedagógicas foram realizadas pelos alunos usando os netbooks, como digitação, edição de texto, ilustração e produção de cartões. Os desafios enfrentados e os próximos passos do projeto também são desc
Este projeto visa ensinar Língua Portuguesa para alunos de 14 anos usando recursos de informática. Será realizado em 7 aulas na sala de informática da escola, com aulas expositivas e pesquisas usando computadores. Os objetivos são aplicar informática em aulas práticas de Língua Portuguesa e analisar dados de pesquisa.
Informática educativa i projetoexecuçãoricardocabreu
Este projeto educacional propõe medir as dependências da escola onde os alunos estudam para ensinar conceitos geométricos de área e perímetro. Será dividido em etapas de coleta de dados no local, transcrição dos resultados em softwares educacionais e apresentação final dos achados. O objetivo é mostrar aos estudantes que a matemática pode ser útil no cotidiano e não apenas uma disciplina abstrata.
As atividades apresentadas a seguir foram desenvolvidas pelos professores na sala de informática em conjunto com a biblioteca, ao longo do primeiro semestre na Escola Isauro Bento Nogueira no turno vespertino.
Este documento apresenta o plano de ação para 2011 da escola CE José de Lannes Dantas Brandão. O objetivo geral é contribuir para a formação de professores e alunos, intensificando o uso de mídias educativas existentes na escola para a construção da aprendizagem. O cronograma de ações inclui oferecer cursos e oficinas para professores sobre ferramentas digitais e avaliar as atividades do ano letivo.
O projeto propõe o uso do software Geogebra no ensino de funções do 1o grau. O software seria utilizado em sala de aula para apresentar exemplos e exercícios, e em laboratório para os alunos verificarem as resoluções. O projeto inclui objetivos, enfoque construtivista, recursos, etapas, cronograma e avaliação.
Este documento descreve uma atividade para alunos do 1o ano do ensino fundamental sobre espaço e forma utilizando o software educacional GCompris. A atividade objetiva promover a interpretação e representação da posição de uma pessoa ou objeto no espaço através de um labirinto. Os alunos irão trabalhar em duplas para guiar um personagem pelo labirinto usando comandos de direção.
Este documento resume a agenda e objetivos da 15a Oficina do projeto XO na Escola e Fora Dela, que ocorrerá em 02 de julho de 2013. A oficina incluirá uma apresentação sobre programação, discussões sobre outras ações na escola, e uma experimentação com narrativas usando o Scratch Tangível.
O documento descreve uma atividade para alunos do 3o ao 5o ano construírem textos coletivos utilizando o software "Oficina do Escritor". Os alunos trabalharão em grupos para criar os textos e realizar correções ortográficas e gramaticais sob a supervisão dos professores. Em seguida, os textos serão lidos, gravados e apresentados para a classe.
Este documento descreve um projeto para usar jogos online em inglês durante aulas de inglês para estudantes do 3o e 4o ciclos do ensino fundamental. O objetivo é ensinar inglês usando jogos online e tradutores enquanto os alunos se divertem. As atividades ocorrerão no laboratório de informática durante o mês de junho e serão avaliadas por exercícios orais e escritos.
Este projeto visa ensinar as novas regras ortográficas da língua portuguesa para alunos de 6o a 9o ano usando recursos de informática. Serão realizadas atividades práticas como pesquisas na Internet, montagem de tabelas no Excel e criação de slides no PowerPoint para familiarizar os alunos com as mudanças causadas pela reforma ortográfica.
O projeto ensinou sobre a importância da língua Parauara e como usar ferramentas digitais para documentar a língua. Problemas com equipamentos causaram dificuldades. O EducaRede permitiu interagir com outras escolas e projetos. O projeto melhorou o ensino e aprendizagem na escola.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e edição de áudio e vídeo. Serão realizadas atividades individuais e em grupo para reconhecer e memorizar as mudanças na acentuação e escrita das palavras. O projeto será desenvolvido ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano.
Este documento descreve o projeto "Soletrando" que tem como objetivo familiarizar os alunos com as novas regras ortográficas do português. O projeto será implementado ao longo de 4 semanas com atividades que incluem pesquisas na internet, jogos educativos e desafios de soletrar utilizando computadores e áudio. O projeto visa melhorar a capacidade dos alunos de reconhecer variações linguísticas e integrar tecnologias ao aprendizado.
Este documento descreve um projeto chamado "SOLETRANDO" que tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental. O projeto envolve atividades como jogos online sobre ortografia, edição de áudio e produção escrita. Ele está sendo implementado ao longo de 4 semanas com alunos de várias séries e tem enfrentado desafios como falta de equipamentos e compatibilidade de horários.
Este documento descreve um projeto chamado "SOLETRANDO" que tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental. O projeto envolve atividades como jogos online sobre ortografia, edição de áudio e produção escrita. Ele está sendo implementado ao longo de 4 semanas com alunos de diferentes séries e enfrentou algumas dificuldades como falta de equipamentos e compatibilidade de horários.
O projeto "SOLETRANDO" tem como objetivo trabalhar as novas regras ortográficas com alunos do ensino fundamental utilizando jogos online e a edição de áudio. O projeto teve mudanças no conteúdo e prazo devido a dificuldades. As atividades incluem pesquisa sobre o acordo ortográfico, jogos online, soletrar individualmente e em grupo utilizando um classmate e trilhas de soletrar.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
O projeto "Soletrando" visa familiarizar alunos com as novas regras ortográficas do português através de jogos, músicas e atividades com tecnologia. Será realizado ao longo de 4 semanas com alunos do 1o ciclo e 6o ao 9o ano, envolvendo língua portuguesa, inglesa e artes. Inclui pesquisas sobre as regras, jogos online, gravações de áudio e seletivas para escolher os melhores estudantes.
Este documento descreve o projeto de um computador por aluno na escola EMEF Gov. André Franco Montoro em Campo Limpo Paulista, São Paulo. O projeto fornece laptops para os alunos e oferece formação para os professores no uso pedagógico das tecnologias. Vários projetos foram implementados nas aulas utilizando os laptops, como digitação, edição de texto, reescrita de fábulas e produção de cartões. Desafios como a navegação lenta e limitada internet são discutidos, assim como av
Este documento descreve o projeto de um computador por aluno na escola EMEF Gov. André Franco Montoro em Campo Limpo Paulista, São Paulo. O projeto envolveu a distribuição de netbooks para os alunos e a formação de professores para integrar as tecnologias nas aulas. Várias atividades pedagógicas foram realizadas pelos alunos usando os netbooks, como digitação, edição de texto, ilustração e produção de cartões. Os desafios enfrentados e os próximos passos do projeto também são desc
Este projeto visa ensinar Língua Portuguesa para alunos de 14 anos usando recursos de informática. Será realizado em 7 aulas na sala de informática da escola, com aulas expositivas e pesquisas usando computadores. Os objetivos são aplicar informática em aulas práticas de Língua Portuguesa e analisar dados de pesquisa.
Este documento apresenta um plano de formação continuada para educadores de duas escolas municipais de São Paulo entre agosto e dezembro de 2013. O plano visa promover o uso de tecnologias digitais e recursos online para aprimorar as práticas pedagógicas e os roteiros de estudo.
O documento relata as experiências de um professor com o uso de ferramentas educacionais em um portal, incluindo projetos, avaliações, concursos, blogs, laboratórios de texto e pesquisa para diferentes níveis de ensino. As ferramentas foram usadas para planejamento de aulas, tarefas, exposições de arte e comunicação entre professores e alunos.
Fce mediações no cotidiano do lab info. educativaEMEF ODL
O documento apresenta uma proposta pedagógica para o Laboratório de Informática Educativa, incluindo um cronograma de atividades, atribuições do professor de informática, características de softwares educativos e sugestões de aplicativos e sites para uso no laboratório.
FCE mediações no cotidiano do lab informáticaEMEF ODL
O documento apresenta a proposta pedagógica para o Laboratório de Informática Educativa, incluindo o cronograma de atividades, as atribuições do professor de informática, a proposta para o laboratório e características de softwares educativos.
O documento descreve os recursos tecnológicos disponíveis no Centro de Ensino Médio Tiradentes, incluindo um laboratório de informática, sala de vídeo, laboratório PROINFO e biblioteca. Esses recursos são utilizados pelos professores em suas aulas de forma inovadora para motivar os alunos e facilitar a aprendizagem através de pesquisas, apresentações e debates.
Semelhante a Executando A Atividade Planejada (20)
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)