O documento discute os princípios fundamentais do design de usabilidade, enfatizando que o foco deve estar no usuário, criando interfaces funcionais e atraentes. Também destaca a importância da colaboração entre designers, programadores e outros profissionais para garantir a usabilidade, eficiência e satisfação do usuário.
2. O trabalho principal de um
design responsável é que os
aparelhos sejam usáveis (usables),
sendo sempre o usuário o centro
das preocupações do design.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
3. Um design que não é funcional e
não facilita a utilização do objeto
não é e nunca terá sido um bom
design. A usabilidade sempre foi
uma tarefa inerente ao trabalho
de design
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
4. É essencial não cair no
fundamentalismo e não
deixar de lado o
componente visual e
estético das interfaces que
realizamos.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
5. Na boa utilização dos
ingredientes necessários
(usabilidade e estética)
estará o êxito de um
projeto de design
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
6. Um profissional que faça
a triangulação entre o
papel do programador e
desenvolvedor, o de
design de usabilidade e o
de designer visual.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
7. O designer digital trabalha
em equipe com criadores de
conteúdo, programadores e
demais profissionais.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
8. Usabilidade refere-se à
capacidade de um sistemas
ser compreendido, aprendido,
utilizado e ser atraente para o
usuário, em condições
específicas de uso.
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
9. EFICÁCIA – capacidade de executar a
tarefa de forma correta e completa
EFICIÊNCIA – são os recursos gastos
para conseguir ter eficácia. Sejam eles
tempo, dinheiro, produtividade ou
memória.
SATISFAÇÃO – se refere ao nível de
conforto que o usuário sente ao utilizar
a interface
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
NORMA 9241
11. DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
1. Do usuário que
reconhecerá, entenderá e
manipulará o aparelho em
função de seus
conhecimentos e da
capacidade de uso que o
aparelho oferece.
12. DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
2. Do aparelho, que será
entendido e manipulado
pelo usuário de acordo
com o design de interface
que o designer
proporciona (funcional e
visual).
13. DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
3. Do contexto que influirá
ou definirá o uso do
aparelho, modificando o
seu significado.