SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Baixar para ler offline
DESIGN DE
USABILIDADE
pt..slideshare.net/ademir1969
O trabalho principal de um
design responsável é que os
aparelhos sejam usáveis (usables),
sendo sempre o usuário o centro
das preocupações do design.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
Um design que não é funcional e
não facilita a utilização do objeto
não é e nunca terá sido um bom
design. A usabilidade sempre foi
uma tarefa inerente ao trabalho
de design
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
É essencial não cair no
fundamentalismo e não
deixar de lado o
componente visual e
estético das interfaces que
realizamos.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
Na boa utilização dos
ingredientes necessários
(usabilidade e estética)
estará o êxito de um
projeto de design
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
Um profissional que faça
a triangulação entre o
papel do programador e
desenvolvedor, o de
design de usabilidade e o
de designer visual.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
O designer digital trabalha
em equipe com criadores de
conteúdo, programadores e
demais profissionais.
DESIGN DE USABILIDADE NA
INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
Usabilidade refere-se à
capacidade de um sistemas
ser compreendido, aprendido,
utilizado e ser atraente para o
usuário, em condições
específicas de uso.
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
EFICÁCIA – capacidade de executar a
tarefa de forma correta e completa
EFICIÊNCIA – são os recursos gastos
para conseguir ter eficácia. Sejam eles
tempo, dinheiro, produtividade ou
memória.
SATISFAÇÃO – se refere ao nível de
conforto que o usuário sente ao utilizar
a interface
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
NORMA 9241
Pirâmide das
boas
experiências
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
1. Do usuário que
reconhecerá, entenderá e
manipulará o aparelho em
função de seus
conhecimentos e da
capacidade de uso que o
aparelho oferece.
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
2. Do aparelho, que será
entendido e manipulado
pelo usuário de acordo
com o design de interface
que o designer
proporciona (funcional e
visual).
DESIGN DE USABILIDADE
FUNDAMENTOS
A usabilidade depende de
3 fatores:
3. Do contexto que influirá
ou definirá o uso do
aparelho, modificando o
seu significado.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Greg Palmieri
 
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilIntrodução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuárioVictor Rubens
 
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
 
Usabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do UsuarioUsabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do UsuarioGustavo Gil
 
UX - UI DESIGN / MÉTODOS
UX - UI DESIGN / MÉTODOSUX - UI DESIGN / MÉTODOS
UX - UI DESIGN / MÉTODOSDiego Moraes
 
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da InterfaceFlat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da InterfaceEdu Agni
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
 
Workshop moodle rede de escolas - Cuiabá
Workshop moodle rede de escolas - CuiabáWorkshop moodle rede de escolas - Cuiabá
Workshop moodle rede de escolas - CuiabáJonathas Scott
 
Natural User Interface Design
Natural User Interface DesignNatural User Interface Design
Natural User Interface DesignEdu Agni
 
UX Design para Desenvolvedores
UX Design para DesenvolvedoresUX Design para Desenvolvedores
UX Design para DesenvolvedoresAnderson Façanha
 
Palestra ux e ui
Palestra ux e uiPalestra ux e ui
Palestra ux e uiDirect Talk
 
UI e UX no Material Design
UI e UX no Material DesignUI e UX no Material Design
UI e UX no Material DesignGustavo Gobbi
 
Ux nas organizações
Ux nas organizaçõesUx nas organizações
Ux nas organizaçõesEdu Agni
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores Monica Mesquita
 

Mais procurados (20)

Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
 
UX Samsung
UX SamsungUX Samsung
UX Samsung
 
DevUX
DevUXDevUX
DevUX
 
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilIntrodução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuário
 
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
 
Ux design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos BásicosUx design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos Básicos
 
Experiencia do usuario
Experiencia do usuarioExperiencia do usuario
Experiencia do usuario
 
Usabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do UsuarioUsabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do Usuario
 
UX - UI DESIGN / MÉTODOS
UX - UI DESIGN / MÉTODOSUX - UI DESIGN / MÉTODOS
UX - UI DESIGN / MÉTODOS
 
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da InterfaceFlat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
 
Usabilidade Simples
Usabilidade SimplesUsabilidade Simples
Usabilidade Simples
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
 
Workshop moodle rede de escolas - Cuiabá
Workshop moodle rede de escolas - CuiabáWorkshop moodle rede de escolas - Cuiabá
Workshop moodle rede de escolas - Cuiabá
 
Natural User Interface Design
Natural User Interface DesignNatural User Interface Design
Natural User Interface Design
 
UX Design para Desenvolvedores
UX Design para DesenvolvedoresUX Design para Desenvolvedores
UX Design para Desenvolvedores
 
Palestra ux e ui
Palestra ux e uiPalestra ux e ui
Palestra ux e ui
 
UI e UX no Material Design
UI e UX no Material DesignUI e UX no Material Design
UI e UX no Material Design
 
Ux nas organizações
Ux nas organizaçõesUx nas organizações
Ux nas organizações
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores
 

Destaque

Taca le pau nesse ppt
Taca le pau nesse pptTaca le pau nesse ppt
Taca le pau nesse pptcacau
 
Manual de Marca | Paula Guimarães
Manual de Marca | Paula GuimarãesManual de Marca | Paula Guimarães
Manual de Marca | Paula GuimarãesAlegria Design
 
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
 
Slides Usabilidade
Slides UsabilidadeSlides Usabilidade
Slides UsabilidadeBarbara_z
 
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenAnálise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenWagner Souza Silva
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosAlan Vasconcelos
 
Ergonomia do produto
Ergonomia do produtoErgonomia do produto
Ergonomia do produtoDaniel Moura
 
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...Huxley Dias
 
Paleta de cores usadas no EB
Paleta de cores usadas no EBPaleta de cores usadas no EB
Paleta de cores usadas no EBFalcão Brasil
 
Design e Usabilidade na Web
Design e Usabilidade na WebDesign e Usabilidade na Web
Design e Usabilidade na WebMarcelo Vianna
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
 
Manual de Identidade Visual da Oi
Manual de Identidade Visual da OiManual de Identidade Visual da Oi
Manual de Identidade Visual da OiBeto Lima Branding
 

Destaque (15)

Taca le pau nesse ppt
Taca le pau nesse pptTaca le pau nesse ppt
Taca le pau nesse ppt
 
Design de ergonomia
Design de ergonomiaDesign de ergonomia
Design de ergonomia
 
Manual de Marca | Paula Guimarães
Manual de Marca | Paula GuimarãesManual de Marca | Paula Guimarães
Manual de Marca | Paula Guimarães
 
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...
 
Slides Usabilidade
Slides UsabilidadeSlides Usabilidade
Slides Usabilidade
 
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenAnálise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
 
Aula 04 layout e composição do site
Aula 04   layout e composição do siteAula 04   layout e composição do site
Aula 04 layout e composição do site
 
Ergonomia do produto
Ergonomia do produtoErgonomia do produto
Ergonomia do produto
 
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...
 
Principais problemas de usabilidade
Principais problemas de usabilidadePrincipais problemas de usabilidade
Principais problemas de usabilidade
 
Paleta de cores usadas no EB
Paleta de cores usadas no EBPaleta de cores usadas no EB
Paleta de cores usadas no EB
 
Design e Usabilidade na Web
Design e Usabilidade na WebDesign e Usabilidade na Web
Design e Usabilidade na Web
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Manual de Identidade Visual da Oi
Manual de Identidade Visual da OiManual de Identidade Visual da Oi
Manual de Identidade Visual da Oi
 

Semelhante a Design de usabilidade

MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeAlan Vasconcelos
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoAlan Vasconcelos
 
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm  ux Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm  ux
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux GISELE TERTO GOMES
 
Retorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeRetorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeBernardo Mattos
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototypeeudisnet
 
Usabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoUsabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoErico Fileno
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
 
Otimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceOtimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceTuia
 
Palestra UX e AI
Palestra UX e AIPalestra UX e AI
Palestra UX e AIklaibert
 
Design: Necessidade ou desperdício de tempo
Design: Necessidade ou desperdício de tempoDesign: Necessidade ou desperdício de tempo
Design: Necessidade ou desperdício de tempoComunidade NetPonto
 
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)Leo Abdala
 
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfArlindo Correia
 

Semelhante a Design de usabilidade (20)

MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
 
O retorno do investimento no projeto adequado de interfaces de usuário
O retorno do investimento no projeto adequado de interfaces de usuárioO retorno do investimento no projeto adequado de interfaces de usuário
O retorno do investimento no projeto adequado de interfaces de usuário
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 Introdução
 
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm  ux Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm  ux
Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux
 
Retorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeRetorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em Usabilidade
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
Aula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHCAula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHC
 
Apresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihmApresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihm
 
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVELUSABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Usabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoUsabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introdução
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
 
Otimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceOtimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User Experience
 
User experience
User experienceUser experience
User experience
 
ux em aplicativos
ux em aplicativosux em aplicativos
ux em aplicativos
 
Aula 2 - A área de IHC
Aula 2 - A área de IHCAula 2 - A área de IHC
Aula 2 - A área de IHC
 
Palestra UX e AI
Palestra UX e AIPalestra UX e AI
Palestra UX e AI
 
Design: Necessidade ou desperdício de tempo
Design: Necessidade ou desperdício de tempoDesign: Necessidade ou desperdício de tempo
Design: Necessidade ou desperdício de tempo
 
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)
Usability x Accessibility - 2008 (Portuguese, pt-BR)
 
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
 

Mais de Sebastião Ademir da Silva (11)

Design de Embalagens
Design de EmbalagensDesign de Embalagens
Design de Embalagens
 
Tipografia - Épocas e Estilos
Tipografia - Épocas e EstilosTipografia - Épocas e Estilos
Tipografia - Épocas e Estilos
 
Historia dos meios audiovisuais - Dir III
Historia dos meios audiovisuais - Dir IIIHistoria dos meios audiovisuais - Dir III
Historia dos meios audiovisuais - Dir III
 
Sobre video tv e cinema - Dir III
Sobre video tv e cinema - Dir IIISobre video tv e cinema - Dir III
Sobre video tv e cinema - Dir III
 
TUDO SOBRE REDES SOCIAIS
TUDO SOBRE REDES SOCIAISTUDO SOBRE REDES SOCIAIS
TUDO SOBRE REDES SOCIAIS
 
Design de icones
Design de iconesDesign de icones
Design de icones
 
Perfil Consumidor Mobile
Perfil Consumidor MobilePerfil Consumidor Mobile
Perfil Consumidor Mobile
 
Checklist de usabilidade
Checklist de usabilidadeChecklist de usabilidade
Checklist de usabilidade
 
Tecnologia cultura e design
Tecnologia cultura e designTecnologia cultura e design
Tecnologia cultura e design
 
Ciberespaco e cibercultura
Ciberespaco e ciberculturaCiberespaco e cibercultura
Ciberespaco e cibercultura
 
Historia do design
Historia do designHistoria do design
Historia do design
 

Design de usabilidade

  • 2. O trabalho principal de um design responsável é que os aparelhos sejam usáveis (usables), sendo sempre o usuário o centro das preocupações do design. DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 3. Um design que não é funcional e não facilita a utilização do objeto não é e nunca terá sido um bom design. A usabilidade sempre foi uma tarefa inerente ao trabalho de design DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 4. É essencial não cair no fundamentalismo e não deixar de lado o componente visual e estético das interfaces que realizamos. DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 5. Na boa utilização dos ingredientes necessários (usabilidade e estética) estará o êxito de um projeto de design DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 6. Um profissional que faça a triangulação entre o papel do programador e desenvolvedor, o de design de usabilidade e o de designer visual. DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 7. O designer digital trabalha em equipe com criadores de conteúdo, programadores e demais profissionais. DESIGN DE USABILIDADE NA INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO
  • 8. Usabilidade refere-se à capacidade de um sistemas ser compreendido, aprendido, utilizado e ser atraente para o usuário, em condições específicas de uso. DESIGN DE USABILIDADE FUNDAMENTOS
  • 9. EFICÁCIA – capacidade de executar a tarefa de forma correta e completa EFICIÊNCIA – são os recursos gastos para conseguir ter eficácia. Sejam eles tempo, dinheiro, produtividade ou memória. SATISFAÇÃO – se refere ao nível de conforto que o usuário sente ao utilizar a interface DESIGN DE USABILIDADE FUNDAMENTOS NORMA 9241
  • 11. DESIGN DE USABILIDADE FUNDAMENTOS A usabilidade depende de 3 fatores: 1. Do usuário que reconhecerá, entenderá e manipulará o aparelho em função de seus conhecimentos e da capacidade de uso que o aparelho oferece.
  • 12. DESIGN DE USABILIDADE FUNDAMENTOS A usabilidade depende de 3 fatores: 2. Do aparelho, que será entendido e manipulado pelo usuário de acordo com o design de interface que o designer proporciona (funcional e visual).
  • 13. DESIGN DE USABILIDADE FUNDAMENTOS A usabilidade depende de 3 fatores: 3. Do contexto que influirá ou definirá o uso do aparelho, modificando o seu significado.