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A importância do Design de Narrativa na
criação de experiências envolventes
Arthur Protasio
Bacharel em Direito
+
Domínio Adicional em Mídias Digitais
+
Pesquisador
+
Desenvolvedor
+
Roteirista/Escritor
+
Mestre em Design
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Palestrante/Professor
=
Designer de Narrativas
“O resultado já é uma das mais sérias (sem
perder a diversão jamais) reflexões sobre a
estética dos games, que pode ser útil para
jogadores ou para quem quer investigar os
caminhos mais populares da arte
contemporânea.”
Hermano Vianna; O Globo.
A origem
O poder do “Era uma vez”
Casos de Sucesso
Elementos da narrativa
An Experimental Study
of Apparent Behavior
Fritz Heider &
Marianne Simmel
1944
É deslocamento político e social.
É se colocar no lugar do outro.
É compartilhar o “sensível”.
Narrativa é perspectiva
Confissões de Agostinho + Poética de Aristóteles
É lidar com a ferida do tempo.
É a trama que traz sentido e resolução para a realidade.
Narrativa é solução
É o “ressignificador” do indivíduo a partir do
registro, do compartilhamento e identificação
com experiências de vida.
Narrativa é experiência
Uma prática
que se ocupa da configuração
de objetos de uso e sistemas de
informação para atingir um fim ideal.
E o Design?
Design de Narrativa
é uma prática
que se ocupa da configuração
de objetos de uso e sistemas de
informação para atingir um fim ideal:
a experiência da história
Ou seja...
Aplicado a qualquer mídia
Com particularidades...
Um sistema
dotado de características particulares
que é composto por objetos de uso
e visa um fim ideal.
E o jogo?
2011
2013
2200 pages
Expressão Narrativa
Criador Jogador
Narrativa divida em duas possibilidades:
embutida e emergente.
Embutida sendo aquilo que é dado imutável e pré-definido pela
mídia.
Emergente sendo aquilo que é criado a partir da participação
do jogador.
Narrativa Embutida
Narrativa Emergente
Narrativa Emergente
A narrativa é encarada como um sistema e gênero transmissor
de ideias. Sua meta é a simbiose da história com a mídia.
Design de narrativa como uma
forma de contar uma história de
maneira coesa respeitando e
aproveitando as características
únicas da mídia – interativa ou
não.
Para concretizar fábulas,
não basta saber o que contar, mas como contá-las.
Simbiose da Narrativa
A narratividade conserva o mito arcaico,
a base da nossa cultura.
Contar uma história que emocione
e transforme quem a absorve
é algo que se passa com a mãe e seu filho,
o romancista e seu leitor,
o cineasta e seu espectador (...)
A força da narrativa é mais efetiva
que qualquer tecnologia.
Matt Selman: “As criações dos irmãos Houser são únicas porque os jogos deles têm um
visão da história cultural da América do Norte. Uma visão inteligente que solidifica o
ponto de vista cultural do passado recente. Foi um filme, um livro ou uma trilha que
definiu como nós imaginamos uma Los Angeles da era das gangues? Não, foi um jogo
eletrônico que usa técnicas cinematográficas, música e escrita para um efeito maior.”
“Quem sintetizou e satirizou melhor a Miami dos traficantes da década de 80? Ou a
Nova Iorque da atualidade? Os irmãos Houser estão fazendo o trabalho de Tom Wolfe
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Importância do Design de Narrativa

  • 1. A importância do Design de Narrativa na criação de experiências envolventes
  • 2. Arthur Protasio Bacharel em Direito + Domínio Adicional em Mídias Digitais + Pesquisador + Desenvolvedor + Roteirista/Escritor + Mestre em Design + Palestrante/Professor = Designer de Narrativas
  • 3. “O resultado já é uma das mais sérias (sem perder a diversão jamais) reflexões sobre a estética dos games, que pode ser útil para jogadores ou para quem quer investigar os caminhos mais populares da arte contemporânea.” Hermano Vianna; O Globo. A origem
  • 4.
  • 5. O poder do “Era uma vez”
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11. An Experimental Study of Apparent Behavior Fritz Heider & Marianne Simmel 1944
  • 12. É deslocamento político e social. É se colocar no lugar do outro. É compartilhar o “sensível”. Narrativa é perspectiva
  • 13. Confissões de Agostinho + Poética de Aristóteles É lidar com a ferida do tempo. É a trama que traz sentido e resolução para a realidade. Narrativa é solução
  • 14. É o “ressignificador” do indivíduo a partir do registro, do compartilhamento e identificação com experiências de vida. Narrativa é experiência
  • 15. Uma prática que se ocupa da configuração de objetos de uso e sistemas de informação para atingir um fim ideal. E o Design?
  • 16.
  • 17. Design de Narrativa é uma prática que se ocupa da configuração de objetos de uso e sistemas de informação para atingir um fim ideal: a experiência da história Ou seja...
  • 20. Um sistema dotado de características particulares que é composto por objetos de uso e visa um fim ideal. E o jogo?
  • 24.
  • 25. Narrativa divida em duas possibilidades: embutida e emergente. Embutida sendo aquilo que é dado imutável e pré-definido pela mídia. Emergente sendo aquilo que é criado a partir da participação do jogador.
  • 29.
  • 30. A narrativa é encarada como um sistema e gênero transmissor de ideias. Sua meta é a simbiose da história com a mídia. Design de narrativa como uma forma de contar uma história de maneira coesa respeitando e aproveitando as características únicas da mídia – interativa ou não. Para concretizar fábulas, não basta saber o que contar, mas como contá-las. Simbiose da Narrativa
  • 31. A narratividade conserva o mito arcaico, a base da nossa cultura. Contar uma história que emocione e transforme quem a absorve é algo que se passa com a mãe e seu filho, o romancista e seu leitor, o cineasta e seu espectador (...) A força da narrativa é mais efetiva que qualquer tecnologia.
  • 32. Matt Selman: “As criações dos irmãos Houser são únicas porque os jogos deles têm um visão da história cultural da América do Norte. Uma visão inteligente que solidifica o ponto de vista cultural do passado recente. Foi um filme, um livro ou uma trilha que definiu como nós imaginamos uma Los Angeles da era das gangues? Não, foi um jogo eletrônico que usa técnicas cinematográficas, música e escrita para um efeito maior.” “Quem sintetizou e satirizou melhor a Miami dos traficantes da década de 80? Ou a Nova Iorque da atualidade? Os irmãos Houser estão fazendo o trabalho de Tom Wolfe ao criarem representações dos tempos modernos tão detalhadas quanto as de Balzac ou Dickens.”
  • 34.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Arthur Protasio Designer de Narrativas ludobardo.com arthur.protasio@gmail.com arthurprotasio.com