Apresentação da oficina de narrativa "Criando Histórias" lecionada por Arthur Protasio na Maratona Rio Criativo de Games, Mídias Digitais e Audiovisual que aconteceu no SESI Maracanã nos dias 22, 23 e 24/11/2016.
Mais informações sobre o evento: https://www.facebook.com/events/1894832087411207/
Mais informações sobre o autor: http://arthurprotasio.com/
3. O MINISTÉRIO DA NARRATIVA ADVERTE:
1. NÃO EXISTE FÓRMULA QUE
GARANTA SUCESSO!
2. ISSO AQUI NÃO É UMA AULA DE
FORMATAÇÃO DE ROTEIRO.
3. CRIAÇÃO ENVOLVE LIBERDADE!
4.
5. Produtora especializada em desenvolver histórias
para projetos multiplataforma e transmídia -
desde novelas até games e animações
22. É deslocamento político e social.
É se colocar no lugar do outro.
É compartilhar o “sensível”.
NARRATIVA É PERSPECTIVA
23. Confissões de Agostinho + Poética de Aristóteles
É lidar com a ferida do tempo.
É a trama que traz sentido e resolução para a realidade.
NARRATIVA É SOLUÇÃO
25. A partir (1) do registro, (2) compartilhamento
e (3) identificação com experiências de vida.
Aprendizado pelo envolvimento!
NARRATIVA É SIGNIFICADO
26. Uma prática
que se ocupa da configuração
de objetos de uso e sistemas de
informação para atingir um fim ideal.
E O DESIGN?
27. Uma prática
que se ocupa da configuração
de objetos de uso e sistemas de
informação para atingir um fim ideal:
Experiência da História
DESIGN DE NARRATIVA
55. A narratividade conserva o mito arcaico,
a base da nossa cultura.
Contar uma história que emocione
e transforme quem a absorve
é algo que se passa com a mãe e seu filho,
o romancista e seu leitor,
o cineasta e seu espectador (...)
A força da narrativa é mais efetiva
que qualquer tecnologia.
RELEVÂNCIA DA NARRATIVA
56. 1. Qual o tema/mensagem da minha história?
2. Que eventos surgem do meu tema?
3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?
4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num
parágrafo (sinopse)?
MÃO NA NARRATIVA!
62. ENTREVISTA COM A PERSONA
1. Qual seu nome?
2. E seu histórico?
3. O que você mais quer?
4. Qual seu temperamento, qualidades e defeitos?
5. Qual a sua tormenta interna?
6. E a quem você se opõe (arqui-inimigo ou não)?
7. Qual seu ciclo de transformação?
8. Qual seu lema ou citação? O que te representa?
63. Ao final do tempo...
...qual a motivação dos personagens?
O QUE?! MAIS UM TESTE?
64. 1. Qual o tema/mensagem da minha história?
2. Que eventos surgem do meu tema?
3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?
4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num parágrafo
(sinopse)?
5. Quem são meus personagens? Eu sei tudo sobre eles?
6. Eles têm um papel relevante na trama?
7. O que aconteceria se o/a protagonista fosse removido?
MÃO NA NARRATIVA!
79. Narrativa divida em duas possibilidades:
embutida e emergente.
Embutida sendo aquilo que é dado imutável e
pré-definido pela mídia.
Emergente sendo aquilo que é criado a partir da
participação do jogador.
83. A narrativa é encarada como um sistema e gênero transmissor
de ideias. Sua meta é a simbiose da história com a plataforma.
Design de narrativa como uma
forma de contar uma história de
maneira coesa respeitando e
aproveitando as características
únicas da mídia – interativa ou
não.
Para concretizar fábulas,
não basta saber o que contar, mas como contá-las.
91. Ao final do tempo...
...para qual mídia você adaptou sua história?
ESSE É O ÚLTIMO TESTE, NÉ?
92. 1. Qual o tema/mensagem da minha história?
2. Que eventos surgem do meu tema?
3. Minha história tem estrutura (início, meio e fim)?
4. Como descrevo em uma frase (logline)? E num parágrafo
(sinopse)?
5. Quem são meus personagens? Eu sei tudo sobre eles?
6. Eles têm um papel relevante na trama?
7. O que aconteceria se o/a protagonista fosse removido?
8. Como que meu consumidor interage com a narrativa?
9. Como que a(s) mídia(s) impactam a história?
MÃO NA NARRATIVA!
94. Matt Selman: “As criações dos irmãos Houser são únicas porque os jogos deles têm um
visão da história cultural da América do Norte. Uma visão inteligente que solidifica o
ponto de vista cultural do passado recente. Foi um filme, um livro ou uma trilha que
definiu como nós imaginamos uma Los Angeles da era das gangues? Não, foi um jogo
eletrônico que usa técnicas cinematográficas, música e escrita para um efeito maior.”
“Quem sintetizou e satirizou melhor a Miami dos traficantes da década de 80? Ou a
Nova Iorque da atualidade? Os irmãos Houser estão fazendo o trabalho de Tom Wolfe
ao criarem representações dos tempos modernos tão detalhadas quanto as de Balzac ou
Dickens.”