O documento discute o Kinect, um dispositivo de captura de movimento da Microsoft. Ele explica o que é o Kinect, sua arquitetura e como funciona, além de apresentar exemplos de aplicações e tutoriais de desenvolvimento.
O documento introduz as tecnologias utilizadas para desenvolvimento com o Kinect, descrevendo que o Kinect é um sensor de movimentos composto por um sensor de profundidade e duas câmeras, permitindo interação sem controle. Também discute as possibilidades de uso do Kinect para educação, saúde e outras áreas, e apresenta o SDK Microsoft Kinect para desenvolvimento com C++, C# e Visual Basic.
- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.
Marcos Arrais apresenta suas qualificações profissionais em três frases. Ele possui formação em Ciência da Informação e mestrado em Educação Tecnológica, com experiência como professor e coordenador acadêmico. Seus interesses de pesquisa incluem tecnologias educacionais e interfaces homem-máquina. Atualmente é sócio-diretor da Detalhes Educação, uma empresa focada em educação.
O documento discute o sensor Kinect, inicialmente lançado para o Xbox mas que posteriormente teve seu hardware e software liberados para uso em outros sistemas através de frameworks como o OpenNI e NITE. Existem aplicações que permitem aos usuários interagir naturalmente através de gestos e voz com computadores e dispositivos móveis. O Kinect pode ser usado em diversos sistemas operacionais e permite a detecção de esqueletos e movimentos das mãos.
O documento discute o Kinect, um dispositivo de captura de movimento desenvolvido pela Microsoft. Ele descreve brevemente os controladores de movimento que precederam o Kinect e então detalha os componentes de hardware e software do Kinect, bem como suas aplicações em diversas áreas como jogos, educação e saúde. Por fim, explica como integrar o Kinect em projetos pessoais utilizando o SDK da Microsoft.
O documento discute o Kinect e como ele pode ser usado para criar jogos. Ele apresenta o palestrante, explica como o Kinect funciona reconhecendo vozes, movimentos e pessoas, e discute os desafios e possibilidades de se desenvolver jogos usando esse hardware. É demonstrado como o Kinect pode ser usado para controlar cenas em jogos através de movimentos do corpo.
O documento discute o SDK do Kinect como uma plataforma para desenvolvimento de aplicativos para Windows. O Kinect usa câmeras, sensores de profundidade e microfones para rastrear esqueletos, detectar voz e medir distâncias. O documento explica como usar os recursos do Kinect SDK para acessar os dados dos sensores e fornece demonstrações de como rastrear esqueletos, medir profundidade e reconhecer voz.
O documento introduz as tecnologias utilizadas para desenvolvimento com o Kinect, descrevendo que o Kinect é um sensor de movimentos composto por um sensor de profundidade e duas câmeras, permitindo interação sem controle. Também discute as possibilidades de uso do Kinect para educação, saúde e outras áreas, e apresenta o SDK Microsoft Kinect para desenvolvimento com C++, C# e Visual Basic.
- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.
Marcos Arrais apresenta suas qualificações profissionais em três frases. Ele possui formação em Ciência da Informação e mestrado em Educação Tecnológica, com experiência como professor e coordenador acadêmico. Seus interesses de pesquisa incluem tecnologias educacionais e interfaces homem-máquina. Atualmente é sócio-diretor da Detalhes Educação, uma empresa focada em educação.
O documento discute o sensor Kinect, inicialmente lançado para o Xbox mas que posteriormente teve seu hardware e software liberados para uso em outros sistemas através de frameworks como o OpenNI e NITE. Existem aplicações que permitem aos usuários interagir naturalmente através de gestos e voz com computadores e dispositivos móveis. O Kinect pode ser usado em diversos sistemas operacionais e permite a detecção de esqueletos e movimentos das mãos.
O documento discute o Kinect, um dispositivo de captura de movimento desenvolvido pela Microsoft. Ele descreve brevemente os controladores de movimento que precederam o Kinect e então detalha os componentes de hardware e software do Kinect, bem como suas aplicações em diversas áreas como jogos, educação e saúde. Por fim, explica como integrar o Kinect em projetos pessoais utilizando o SDK da Microsoft.
O documento discute o Kinect e como ele pode ser usado para criar jogos. Ele apresenta o palestrante, explica como o Kinect funciona reconhecendo vozes, movimentos e pessoas, e discute os desafios e possibilidades de se desenvolver jogos usando esse hardware. É demonstrado como o Kinect pode ser usado para controlar cenas em jogos através de movimentos do corpo.
O documento discute o SDK do Kinect como uma plataforma para desenvolvimento de aplicativos para Windows. O Kinect usa câmeras, sensores de profundidade e microfones para rastrear esqueletos, detectar voz e medir distâncias. O documento explica como usar os recursos do Kinect SDK para acessar os dados dos sensores e fornece demonstrações de como rastrear esqueletos, medir profundidade e reconhecer voz.
O documento apresenta uma introdução ao Kinect e sua integração com Delphi XE2. Discute o hardware do Kinect, sua liberação para PC e exemplos de uso para além do Xbox. Apresenta a biblioteca TKinect para conectar Delphi ao Kinect, demonstrando controle de câmeras, LEDs e acesso a imagens e acelerômetro.
Apresentacao tcc_kinect hack na domoticaLuiz Gustavo
Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema automatizado residencial usando o Microsoft Kinect e Arduino Uno para controlar luz, temperatura, segurança e outros equipamentos eletrônicos. O projeto será desenvolvido em 4 fases: programação do Kinect e Arduino separadamente e então integração entre os dois para demonstração em uma maquete.
O hardware do incrível Xbox Kinect ganhou uma comunidade aberta e entusiasmada e suas interfaces gestuais com Software Livre são a sensação do brinquedo. Uma atividade que inclui informações sobre o funcionamento do driver e comparações de características com outros frameworks. Conheça e faça parte dessa divertida empreitada!
Oficineiro: Gustavo Jordan
Coordenador do FliSol Salto, ex-aluno do Hackerteen (4Linux), trabalhou no MercadoLivre.com na plataforma e-commerce anti-fraude, colaborador e membro do GUD-SP (Grupo de Usuários Debian do estado de São Paulo), pesquisador e bolsista do CNPq na área de Realidade Virtual e interação de usuário, graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFSP (Instituto Federal de São Paulo), atualmente trabalha como pesquisador e engenheiro de Software na Corollarium Technologies, empresa de Realidade Virtual.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações com o sensor Kinect, incluindo: (1) como o Kinect funciona usando luz estruturada e tempo de voo para medir profundidade; (2) exemplos de aplicações desenvolvidas com o Kinect SDK e OpenNI/Processing; (3) demonstrações de código para rastrear esqueletos e gestos com o Kinect.
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012André Paulovich
Aprenda a usar o Kinect e bibliotecas de fisica como a Farseer Physic para criar jogos e até mesmo aplicações dinâmicos em .NET. Aprenda conceitos de NUI e veja um pouco sobre o que o futuro nos reserva com relação a interação homem-maquina..
O documento descreve o Kinect, um periférico para o Xbox 360 que permite o controle de jogos e navegação por gestos e voz sem a necessidade de um controle. Ele usa câmeras, microfones e sensores para mapear o corpo do usuário em um esqueleto virtual 3D e reconhecer movimentos, voz e rosto para interagir. O Kinect também usa inteligência artificial para melhorar seu reconhecimento com o tempo.
O documento descreve o Kinect, um periférico para o Xbox 360 que permite o controle de jogos e navegação por gestos e voz sem a necessidade de um controle. Ele usa câmeras, microfones e sensores para mapear o corpo do usuário em um esqueleto virtual 3D e reconhecer movimentos, voz e rosto para interagir. O Kinect também usa inteligência artificial para melhorar seu reconhecimento com o tempo.
O documento discute a interface natural do usuário da Kinect da Microsoft. Ele começa com uma breve introdução sobre o autor e sobre interfaces naturais de usuário. Em seguida, discute a evolução da Kinect da Microsoft Research para uso doméstico e como ela pode melhorar a experiência do usuário ao permitir controles sem toque. Finalmente, aborda o desenvolvimento da Kinect, incluindo drivers, frameworks, middleware e SDK oficial.
O documento descreve o Kinect, um sensor de movimento desenvolvido para o Xbox 360. Ele possui recursos como reconhecimento de movimentos, esqueleto, face e voz. O Kinect foi um sucesso de vendas por permitir jogos sem controles. Seu nome inicial era "Projeto Natal" em homenagem à cidade brasileira. O documento também explica como usar o Kinect SDK em um computador Windows para desenvolver aplicativos que acessem os recursos do Kinect.
O documento discute a interface de usuário natural da Kinect da Microsoft, desde seus primórdios no Projeto Natal até seu sucesso atual. Também aborda como a Kinect funciona usando drivers, frameworks e middleware abertos, e possíveis direções futuras.
O documento apresenta uma introdução ao Kinect, discutindo sua história desde a criação por Alex Kipman, seu hardware, demonstração de uso e frameworks de desenvolvimento como Kinect para Windows SDK e OpenNI SDK. O documento também fornece detalhes sobre a arquitetura desses frameworks e contatos para obter mais informações.
Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.
NUI - Natural User Interface utilizando kinectVitor Reis
O documento fornece uma introdução ao Kinect for Windows, cobrindo a instalação do hardware e SDK, configuração do ambiente de desenvolvimento, e fundamentos de vídeo, profundidade, rastreamento de esqueleto e áudio. Inclui demonstrações de como acessar e processar dados de cada sensor.
O documento apresenta o projeto wi-GO, um carrinho robotizado desenvolvido para auxiliar pessoas com mobilidade reduzida. O projeto usa o sensor Kinect para seguir e evitar obstáculos enquanto transporta objetos. O documento descreve os componentes do wi-GO, seu software e diagrama geral, demonstrando o potencial do projeto para locais como centros comerciais e hospitais.
O documento discute o que é vídeo digital, incluindo conceitos como taxa de quadros por segundo e codecs de vídeo. Também lista equipamentos, mídias e formatos digitais para produção e edição de vídeo, bem como aplicações atuais como streaming e telemedicina.
FLISoL'11: Desenvolvendo Games para AndroidMaurílio Silva
O documento discute o desenvolvimento de jogos para Android, incluindo como iniciar com o ambiente de desenvolvimento Android, ferramentas disponíveis e estudos de casos de jogos de sucesso como Angry Birds, Cut the Rope e Fruit Ninja.
O documento apresenta as novidades no Windows Azure após a conferência //BUILD, incluindo atualizações para SDK 1.5, ferramentas para Visual Studio, API de gerenciamento de serviços, Marketplace, AppFabric Service Bus, métricas de armazenamento, geo-replicação de armazenamento, API REST de armazenamento e SQL Azure.
O documento fornece informações sobre um evento de tecnologia (#ITCamp) em Fortaleza e sobre o Kinect da Xbox. Ele incentiva os participantes a postarem sobre o evento nas redes sociais, discute usos do Kinect para saúde e entretenimento, e apresenta novidades e recursos adicionais sobre o Kinect e o Xbox 720.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
O documento apresenta uma introdução ao Kinect e sua integração com Delphi XE2. Discute o hardware do Kinect, sua liberação para PC e exemplos de uso para além do Xbox. Apresenta a biblioteca TKinect para conectar Delphi ao Kinect, demonstrando controle de câmeras, LEDs e acesso a imagens e acelerômetro.
Apresentacao tcc_kinect hack na domoticaLuiz Gustavo
Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema automatizado residencial usando o Microsoft Kinect e Arduino Uno para controlar luz, temperatura, segurança e outros equipamentos eletrônicos. O projeto será desenvolvido em 4 fases: programação do Kinect e Arduino separadamente e então integração entre os dois para demonstração em uma maquete.
O hardware do incrível Xbox Kinect ganhou uma comunidade aberta e entusiasmada e suas interfaces gestuais com Software Livre são a sensação do brinquedo. Uma atividade que inclui informações sobre o funcionamento do driver e comparações de características com outros frameworks. Conheça e faça parte dessa divertida empreitada!
Oficineiro: Gustavo Jordan
Coordenador do FliSol Salto, ex-aluno do Hackerteen (4Linux), trabalhou no MercadoLivre.com na plataforma e-commerce anti-fraude, colaborador e membro do GUD-SP (Grupo de Usuários Debian do estado de São Paulo), pesquisador e bolsista do CNPq na área de Realidade Virtual e interação de usuário, graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFSP (Instituto Federal de São Paulo), atualmente trabalha como pesquisador e engenheiro de Software na Corollarium Technologies, empresa de Realidade Virtual.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações com o sensor Kinect, incluindo: (1) como o Kinect funciona usando luz estruturada e tempo de voo para medir profundidade; (2) exemplos de aplicações desenvolvidas com o Kinect SDK e OpenNI/Processing; (3) demonstrações de código para rastrear esqueletos e gestos com o Kinect.
Conhecendo o Kinect: Muito além do XBOX - InfoTech 2012André Paulovich
Aprenda a usar o Kinect e bibliotecas de fisica como a Farseer Physic para criar jogos e até mesmo aplicações dinâmicos em .NET. Aprenda conceitos de NUI e veja um pouco sobre o que o futuro nos reserva com relação a interação homem-maquina..
O documento descreve o Kinect, um periférico para o Xbox 360 que permite o controle de jogos e navegação por gestos e voz sem a necessidade de um controle. Ele usa câmeras, microfones e sensores para mapear o corpo do usuário em um esqueleto virtual 3D e reconhecer movimentos, voz e rosto para interagir. O Kinect também usa inteligência artificial para melhorar seu reconhecimento com o tempo.
O documento descreve o Kinect, um periférico para o Xbox 360 que permite o controle de jogos e navegação por gestos e voz sem a necessidade de um controle. Ele usa câmeras, microfones e sensores para mapear o corpo do usuário em um esqueleto virtual 3D e reconhecer movimentos, voz e rosto para interagir. O Kinect também usa inteligência artificial para melhorar seu reconhecimento com o tempo.
O documento discute a interface natural do usuário da Kinect da Microsoft. Ele começa com uma breve introdução sobre o autor e sobre interfaces naturais de usuário. Em seguida, discute a evolução da Kinect da Microsoft Research para uso doméstico e como ela pode melhorar a experiência do usuário ao permitir controles sem toque. Finalmente, aborda o desenvolvimento da Kinect, incluindo drivers, frameworks, middleware e SDK oficial.
O documento descreve o Kinect, um sensor de movimento desenvolvido para o Xbox 360. Ele possui recursos como reconhecimento de movimentos, esqueleto, face e voz. O Kinect foi um sucesso de vendas por permitir jogos sem controles. Seu nome inicial era "Projeto Natal" em homenagem à cidade brasileira. O documento também explica como usar o Kinect SDK em um computador Windows para desenvolver aplicativos que acessem os recursos do Kinect.
O documento discute a interface de usuário natural da Kinect da Microsoft, desde seus primórdios no Projeto Natal até seu sucesso atual. Também aborda como a Kinect funciona usando drivers, frameworks e middleware abertos, e possíveis direções futuras.
O documento apresenta uma introdução ao Kinect, discutindo sua história desde a criação por Alex Kipman, seu hardware, demonstração de uso e frameworks de desenvolvimento como Kinect para Windows SDK e OpenNI SDK. O documento também fornece detalhes sobre a arquitetura desses frameworks e contatos para obter mais informações.
Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.
NUI - Natural User Interface utilizando kinectVitor Reis
O documento fornece uma introdução ao Kinect for Windows, cobrindo a instalação do hardware e SDK, configuração do ambiente de desenvolvimento, e fundamentos de vídeo, profundidade, rastreamento de esqueleto e áudio. Inclui demonstrações de como acessar e processar dados de cada sensor.
O documento apresenta o projeto wi-GO, um carrinho robotizado desenvolvido para auxiliar pessoas com mobilidade reduzida. O projeto usa o sensor Kinect para seguir e evitar obstáculos enquanto transporta objetos. O documento descreve os componentes do wi-GO, seu software e diagrama geral, demonstrando o potencial do projeto para locais como centros comerciais e hospitais.
O documento discute o que é vídeo digital, incluindo conceitos como taxa de quadros por segundo e codecs de vídeo. Também lista equipamentos, mídias e formatos digitais para produção e edição de vídeo, bem como aplicações atuais como streaming e telemedicina.
FLISoL'11: Desenvolvendo Games para AndroidMaurílio Silva
O documento discute o desenvolvimento de jogos para Android, incluindo como iniciar com o ambiente de desenvolvimento Android, ferramentas disponíveis e estudos de casos de jogos de sucesso como Angry Birds, Cut the Rope e Fruit Ninja.
O documento apresenta as novidades no Windows Azure após a conferência //BUILD, incluindo atualizações para SDK 1.5, ferramentas para Visual Studio, API de gerenciamento de serviços, Marketplace, AppFabric Service Bus, métricas de armazenamento, geo-replicação de armazenamento, API REST de armazenamento e SQL Azure.
O documento fornece informações sobre um evento de tecnologia (#ITCamp) em Fortaleza e sobre o Kinect da Xbox. Ele incentiva os participantes a postarem sobre o evento nas redes sociais, discute usos do Kinect para saúde e entretenimento, e apresenta novidades e recursos adicionais sobre o Kinect e o Xbox 720.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.