2. • Uma ferramenta básica, mas bastante
poderosa é a extrusão.
• Consiste em formar mais malha e modificar
o volume das malhas, criando mais
elementos, mas deixando o modelo
consistente, sem buracos nem deformações.
• Você pode fazer extrusões a partir de
vértices, arestas ou faces.
• Normalmente se usam faces, mas podemos
usar vértices e arestas também.
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• Vamos começar pelos vértices.
• Trabalharemos uma caneca de café em 3D
e utilizaremos ferramentas de extrusão e
de seleção para finalizarmos o processo.
• A partir daí podemos criar novas formas e
partir para modelos mais avançados.
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4. • Reinicie o Blender e crie um círculo,
usando <Shift>+<A>, depois escolha a
opção circle.
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5. • O círculo é uma primitiva que não contêm
faces, somente vértices conectados.
• Isso implica que se você tentar renderizar
a imagem agora, nada irá aparecer, pois
se trata de uma primitiva que tem uma só
dimensão.
• Para que ele exista de fato, precisamos
gerar faces. A partir de faces, temos
efetivamente uma visualização e uma
topologia.
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6. • Entre em editMode.
• Veja que todos os vértices estão já
selecionados.
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• Agora, tecle <E> de extrusão.
• Aparentemente não acontece nada.
• Mova o mouse um pouco para cima, e
veja que a extrusão já ocorreu.
• Você só precisa mover os novos vértices e
ver que já foram criadas novas faces.
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8. • Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a
extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão
siga somente na direção vertical.
• Veja que uma linha vertical aparece na tela para
mostrar a direção do movimento:
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9. • Isso vale também quando estivermos
operações de translação, rotação ou
escala, e você pode teclar qualquer dos
eixos <X,Y,Z>.
• Mas lembre-se de teclar estas teclas
somente durante a operação, pois se
teclar depois da operação concluída, no
caso da letra <X>, por exemplo, o Blender
irá perguntar se você está pretendendo
apagar os elementos selecionados.
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10. • Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos
iniciais.
• Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse
para fora, até abrir mais o novo anel de vértices.
• Veja os passos nas figuras abaixo:
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11. • Faça mais uma extrusão, levantando os
novos vértices também em <Z>, e depois
tecle <1> no teclado numérico para ir
para a visão de frente.
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12. • Veja que a imagem está meio estranha.
• Se você estiver vendo como acima, tecle <5>
para tirar da visão em perspectiva, e colocar em
visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar
por contas das medidas mais exatas.
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13. • Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta
vez como na figura abaixo.
• Depois vamos precisar destes vértices adicionais para
fazer a asa da caneca.
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14. • Agora, modifique a visão da caneca e veja como
está o topo.
• Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para
entrar no modo de escala e mova o mouse para
dentro da caneca.
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15. • Faça agora outra extrusão <E>, só que
agora, mova os novos vértices para baixo
até que eles sumam em direção ao fundo
da caneca.
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16. • Para acertar melhor estes novos vértices,
coloque na visão de frente novamente e
tecle <Z> para entrar em modo de
visualização Wireframe.
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17. • Em seguida, mova os vértices componentes para baixo,
até uma altura que seja referente ao fundo da caneca.
• Use os manipuladores, teclando na setinha azul e
movendo para baixo.
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• Mude novamente a visualização e
observe o buraco no fundo.
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• Para isso, faça uma operação de extrusão,
seguida de escala, para ir fechando nosso
modelo.
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20. • Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca
na parte superior da espessura.
• Para tanto, tecle <Alt>+M.
• Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro
como mostra as figuras abaixo.
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• Precisamos agora criar a Asa da caneca.
• Tecle <Cntrl>+<TAB> em editMode, e escolher
um dos modos de seleção.
• Faça isso e selecione Face.
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• Reposicione a visão da caneca e selecione
as faces mais externas e à direita, como
na figura abaixo:
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• Seguindo a orientação anterior, tecle <E>
e em seguida mova o mouse para o lado
direito.
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• Agora, outra técnica interessante de
extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é
a de extrusão interativa.
• Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl>
e clicar no local para onde você queira
que os novos polígonos sejam criados.
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25. • Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1>
para obter a visualização frontal.
• Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer
que apareçam os próximos polígonos.
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27. • No caso, podemos parar por aqui.
• Já temos uma caneca interessante, mas
podemos melhorar a mesma, pois o topo
está rente com a Asa, o que não é
interessante em termos de caneca.
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28. é
• Para tornar nossas seleções mais
eficientes, em especial em nosso caso,
podemos selecionar anéis de polígonos,
ou vértices, ou mesmo arestas da
seguinte forma: Ainda no modo de
seleção de faces, coloque numa
visualização mais apropriada de forma
que possamos ver o topo da caneca.
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29. • Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da
direita sobre a aresta que define o anel que você quer.
• O Anel mais acima será selecionado.
• Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o
resultado da seleção.
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30. • Agora, tecle <E> e levante um pouco os
novos polígonos criados.
• Nossa caneca está quase modelada.
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31. • Vamos suavizar mais ainda nossa malha
aplicando um modificador ao modelo
como um todo.
• Para isso, encontre a guia de ferramentas
e localize o painel de modificadores
(Modifier).
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32. • Clique em Add Modifier e escolha a opção
Subdivision Surface.
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33. • O resultado fica mais arredondado, mas
ainda não está suavizado.
• Saia do modo editMode <ATB> e clique
na opção setSmooth como
anteriormente, para suavizar a malha.
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34. • Mas veja que algo estranho aconteceu.
• Como modelamos um novo modelo a
partir de polígonos do nada, algumas
normais não estão bem “sintonizadas”.
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35. • Para ajustar este detalhe, entre novamente em
editMode, selecione todos os polígonos, depois tecle
<Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são
concertadas.
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36. • Saia do editMode e veja o resultado.
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37. í
• Com os conhecimentos adquiridos até
agora, modele os seguintes objetos:
– A Caneca
– Um Prato
– Uma garrafa de Cerveja – pode ser de
Cachaça também
– Um disco voador
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