Este documento apresenta um programa de Informática Gráfica abrangendo tópicos como computação gráfica, animação 2D e 3D, modelagem 3D, realidade virtual e desenvolvimento de mundos virtuais, com referências bibliográficas e materiais de aula para cada tópico. A avaliação será baseada em 4 trabalhos igualmente ponderados sobre animação 2D, modelo 3D, animação 3D e mundo virtual.
1. APLICAÇÕES DE INFORMÁTICA GRÁFICA
PROGRAMA
● Computação gráfica
● Animação 2D
● Modelagem 3D
● Animação 3D
● Realidade virtual e aumentada
● Desenvolvimento de mundos virtuais 3D
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
● David J. Eck. Introduction to Computer Graphics. 2018. disponível em:
http://math.hws.edu/graphicsbook/ acesso em: 18 de fevereiro de 2019.
● Frédo Durand. A Short Introduction to Computer Graphics. MIT Laboratory for Computer
Science. disponível em:
http://people.csail.mit.edu/fredo/Depiction/1_Introduction/reviewGraphics.pdf acesso em:
18 de fevereiro de 2019.
● Tony Tamasi. The Evolution of Computer Graphics. NVIDIA, 2008.
● Jessica K. Hodgins; James F. O'Brien. Computer Animation. Encyclopedia of Computer
Science, International Thomson Computer Press. 1999.
● Frank Thomas; Ollie Johnston. Disney Animation: The Illusion of Life. Abbeville Press.
1981.
● Matt Pharr & Wenzel Jakob & Greg Humphreys. Physically Based Rendering: from theory
to implementation. 2004.
● Claude Cadoz. Realidade Virtual. São Paulo: Ática, 1997.
● Sanders, R.L. (2007). The Genesis of a Virtual World - revisited. International Journal of
Web Based Communities, 3(3), pp. 271-282. Published by Interscience. (ISSN: 1477-8394)
DOI: 10.1504/IJWBC.2007.014238 disponível em:
http://libres.uncg.edu/ir/asu/f/Sanders_Robert_2007_The_Genesis.pdf acesso em:
26/10/2016.
● Dana Moore; Michael Thome; Kazen Zita Haigh. Scripting Your World. Wiley Publishing
Inc., 2008.
MATERIAIS DE AULA
● Computação Gráfica – computacaografica.odp
● Evolução dos Gráficos de Computador e da Animação 3D – evolu.odp
● Animação 2D – animacao2D.odp
● 12 Princípios da Animação de Frank Thomas e Ollie Johnston – principiosdaanimacao.odp
● Vpaint – vpaint.odp
● Animação 3D usando o computador – anima.odp
● Modelagem 3D e Blender – modelblender.odp
● Atalhos do Blender – atalhosblender.odp
● Ferramenta Sculpt – sculptmode.odp
● Usando o Editor de Nodos e Shaders – shaders.odp
● Realidade Virtual, Aumentada e Mundos Virtuais – realidadevirtual.odp
● Criando e Editando Objetos no Opensimulator Usando o Firestorm 5.0.1 –
editandonoopensim-170506205041.pdf
2. SISTEMA DE AVALIAÇÃO
4 trabalhos com igual peso:
1) animação 2D
2) modelo 3D
3) animação 3D
4) mundo virtual