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• Introdução a computação
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• Noções de Lógica
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Introdução a computação
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• Qual o objetivo da aula?
• Relembrar conceitos de arquitetura de computadores
• Compreender o conceito de algoritmos
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Objetivo
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
• O papel do computador:
• Automatização de tarefas (informática).
• Predição para tomadas de decisões.
• Processamento de cálculos complexos.
• Simulação e virtualização.
• Entretenimento.
• Comodidade em nossas vidas.
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Introdução a computação
Objetivo
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Introdução a computação
Objetivo
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O que é um
computador?
• O que é um computador?
• É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos,
capaz de receber, armazenar processar e transmitir informações.
• Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma
sequência de comandos, de acordo com o que for especificado.
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Introdução a computação
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Noções de Lógica
• O que é um computador?
• O computador, sendo um equipamento eletrônico, armazena e movimenta as
informações internamente sob forma eletrônica. Tudo o que faz é reconhecer dois
estados físicos distintos, produzidos pela eletricidade, em essência, eles sabem dizer se
um interruptor está ligado ou desligado.
• O computador, por ser uma máquina eletrônica, só consegue processar duas
informações: a presença (1) ou ausência de energia (0).
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• Por que o computador só entende 2 estados?
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Noções de Lógica
O que são
algoritmos?
• O que é um algoritmo?
• Conjunto de regras e procedimentos lógicos perfeitamente definidos que levam a
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• Um algoritmo é um projeto bem definido que considera um conjunto de valores de
entrada para produzir um conjunto de valores de saída.
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mesmo resultado.
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• O que é um algoritmo?
• É qualquer procedimento computacional bem definido que toma algum valor ou
conjunto de valores como entrada e produz algum valor ou conjunto de valores como
saída (CORMEN et. al, 2002).
• É uma sequência de passos computacionais que transformam a entrada na saída
(CORMEN et. al, 2002).
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• Representação de algoritmos
• Descritiva.
• Fluxograma.
• Pseudocódigo
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• Descritiva:
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Representação de algoritmos
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• Descritiva:
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• Fluxograma
• Vantagem: representação gráfica é mais concisa que a representação textual;
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Representação de algoritmos
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Noções de Lógica
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Declare A,B,C,D; { Declaração de variáveis }
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Fim.
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Representação de algoritmos
Algoritmo
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Introdução a computação
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Noções de Lógica
• Pseudocódigo:
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• Desvantagem: é necessário aprender as regras do pseudocódigo;
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Representação de algoritmos
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Objetivo
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Noções de Lógica
UFRA - Campus - Capanema 24
Noções de lógica
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
O que é lógica?
• Exemplos de aplicação da lógica
• O quarto está fechado e que meu livro está no quarto. Então, preciso
primeiro abrir o quarto para pegar o livro
• Rosa é mãe de Ana, Paula é filha de Rosa, Júlia é filha de Ana. Então,
Júlia é neta de Rosa e sobrinha de Paula
• Todo mamífero é animal e todo cavalo é mamífero. Então, todo cavalo
é animal
• Todo mamífero bebe leite e o homem bebe leite. Então, todo homem é
mamífero e animal (mas não é um cavalo)
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Noções de lógica
Objetivo
Introdução a computação
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Noções de Lógica
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Noções de lógica
Objetivo
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Algoritmo
Noções de Lógica
• Resolva os seguintes problemas de lógica:
• P1 – Uma lesma deve subir um poste de 10m de altura. De dia sobe 2m e à noite desce 1m. Em
quantos dias atingirá o topo do poste?
• Resposta: 9(nove) dias. No nono dia a lesma sobe 2(dois) metros, atinge o topo e evidentemente não desce
1 metro
• P2 - Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em quantos
minutos?
• Resposta: 3 (três) minutos
• P3 - O pai do padre é filho do meu pai. O que eu sou do Padre?
• Resposta: Tio
• P4 – Qual o próximo número da sequência 7,8,10,13,17?
• Resposta: 22
UFRA - Campus - Capanema 27
Noções de lógica
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
Pai do padre
Meu pai
Padre
Eu
• Resolva os seguintes problemas de lógica:
• P5 – Um pai de 80kg e suas 2 filhas (40kg cada), precisam sair de uma ilha com um barco. Porém a
capacidade do barco é de 80kg. Como farão para sair da ilha?
• Resposta: Vão as duas filhas. Uma delas volta. O pai sai. A outra filha volta. As duas filhas saem juntas.
• P6 – Usando uma jangada, um camponês precisa atravessar uma cabra, um leão e um fardo de capim
para a outra margem do rio. A jangada só tem lugar para ele e mais outra coisa. O que ele deve fazer para
atravessar o rio com seus pertences intactos?
• Resposta: Primeiro leve a cabra, volte e pegue o capim; deixe o capim e leve a cabra de volta; deixe a cabra e
leve o leão, depois é só voltar e pegar a cabra.
UFRA - Campus - Capanema 28
Noções de lógica
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
• Na próxima aula iremos estudar...
• Álgebra booleana
• Aproveite para baixar os aplicativos:
1. ”Algorithm City (Cidade do Algoritmo)”
2. Lightbot
3. SpriteBox
• Para quem quiser programar pelo smartphone
4. Pydoird 3 (Android)
5. Dcoder, Compiler IDE: Code & Programming on mobile (Android e IOS)
UFRA - Campus - Capanema 29
Próxima aula:
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
1 2 3
4 5
1. Fazemos muitas coisas complexas intuitivamente, descrever de forma
detalhada os passos necessários para realizar uma tarefa não é trivial.
2. Você sabe ordenar números? Descreva todos os passos para ordenar de
forma crescente a seguinte sequência: 5, 2, 4, 6, 1, 3
UFRA - Campus - Capanema 30
Exercícios
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
3. Pensando na arquitetura de um computador, escreva um algoritmo para
somar dois números.
4. Pensando na arquitetura de um computador, escreva um algoritmo para
somar três números.
UFRA - Campus - Capanema 31
Exercícios
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
• CORMEN, T. H, et. al. Algoritmos: Teoria em prática. Ed. 2ª. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2002.
• LOPES, A. & GARCIA, G. Introdução à Programação – 500 Algoritmos
Resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002.
• FORBELLONE, A. L. & EBERSPÄCHER, H. F. Lógica de Programação – A
Construção de Algoritmos e Estruturas de Dados. 3ª Edição. São Paulo:
Pearson, 2005.
UFRA - Campus - Capanema 32
Referências
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
Noções de Lógica
Técnicas de Programação I
Prof. Anderson Soares, PhD.
andersonsoares@ufra.edu.br
Objetivo
Introdução a computação
Algoritmo
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  • 2. • Objetivo • Introdução a computação • Algoritmo • Noções de Lógica UFRA - Campus - Capanema 2 Qual o conteúdo da aula de hoje? Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 3. • Qual o objetivo da aula? • Relembrar conceitos de arquitetura de computadores • Compreender o conceito de algoritmos • Ter noções de Lógica UFRA - Campus - Capanema 3 Objetivo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 4. • O papel do computador: • Automatização de tarefas (informática). • Predição para tomadas de decisões. • Processamento de cálculos complexos. • Simulação e virtualização. • Entretenimento. • Comodidade em nossas vidas. UFRA - Campus - Capanema 4 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 5. UFRA - Campus - Capanema 5 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica O que é um computador?
  • 6. • O que é um computador? • É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir informações. • Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma sequência de comandos, de acordo com o que for especificado. UFRA - Campus - Capanema 6 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 7. • O que é um computador? • O computador, sendo um equipamento eletrônico, armazena e movimenta as informações internamente sob forma eletrônica. Tudo o que faz é reconhecer dois estados físicos distintos, produzidos pela eletricidade, em essência, eles sabem dizer se um interruptor está ligado ou desligado. • O computador, por ser uma máquina eletrônica, só consegue processar duas informações: a presença (1) ou ausência de energia (0). UFRA - Campus - Capanema 7 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 8. • Por que o computador só entende 2 estados? UFRA - Campus - Capanema 8 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Baseexp 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 210 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 410 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 3510 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1
  • 9. • Por que o computador só entende 2 estados? UFRA - Campus - Capanema 9 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Baseexp 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 410 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 3510 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 Dedo levantado = bit 1 Dedo abaixado = bit 0
  • 10. • Por que o computador só entende 2 estados? UFRA - Campus - Capanema 10 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Baseexp 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 7210 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 Dedo levantado = bit 1 Dedo abaixado = bit 0
  • 11. • Por que o computador só entende 2 estados? UFRA - Campus - Capanema 11 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Baseexp 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1 410 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 Dedo levantado = bit 1 Dedo abaixado = bit 0
  • 12. • O que é um sistema computacional? • Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados. UFRA - Campus - Capanema 12 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Hardware Software Peopleware
  • 13. • O que é um sistema computacional? UFRA - Campus - Capanema 13 Introdução a computação Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 14. UFRA - Campus - Capanema 14 Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica O que são algoritmos?
  • 15. • O que é um algoritmo? • Conjunto de regras e procedimentos lógicos perfeitamente definidos que levam a solução de um problema em um número finito de etapas. • Um algoritmo é um projeto bem definido que considera um conjunto de valores de entrada para produzir um conjunto de valores de saída. • É um projeto que implementará o raciocínio transformando-o em um programa de computador. • A lógica não é absoluta, haverá sempre várias alternativas possíveis para atingir o mesmo resultado. UFRA - Campus - Capanema 15 Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 16. • O que é um algoritmo? • É qualquer procedimento computacional bem definido que toma algum valor ou conjunto de valores como entrada e produz algum valor ou conjunto de valores como saída (CORMEN et. al, 2002). • É uma sequência de passos computacionais que transformam a entrada na saída (CORMEN et. al, 2002). UFRA - Campus - Capanema 16 Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 17. • Representação de algoritmos • Descritiva. • Fluxograma. • Pseudocódigo UFRA - Campus - Capanema 17 Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 18. • Descritiva: • Ordene e estruture uma sequência para a realização de uma ligação telefônica em um orelhão. 1. Tirar o fone do gancho 2. Ouvir sinal de linha 3. Introduzir cartão 4. Teclar o número desejado 5. Conversar 6. Desligar 7. Tirar o cartão UFRA - Campus - Capanema 18 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 19. • Descritiva: • Vantagem: representação textual muito próxima da linguagem utilizada no cotidiano; • Desvantagem: pode apresentar ambiguidades de interpretação e poucos autores utilizam essa representação; UFRA - Campus - Capanema 19 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 20. • Fluxograma UFRA - Campus - Capanema 20 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 21. • Fluxograma • Vantagem: representação gráfica é mais concisa que a representação textual; • Desvantagem: é necessário aprender a simbologia dos fluxogramas UFRA - Campus - Capanema 21 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 22. • Pseudocódigo: Início Declare A,B,C,D; { Declaração de variáveis } Leia(A,B,C); D = B^2 - 4*A*C; { Operação de atribuição } Escreva(D); Fim. UFRA - Campus - Capanema 22 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 23. • Pseudocódigo: • Vantagem: transcrição para qualquer linguagem de programação é quase direta; • Desvantagem: é necessário aprender as regras do pseudocódigo; UFRA - Campus - Capanema 23 Representação de algoritmos Algoritmo Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 24. UFRA - Campus - Capanema 24 Noções de lógica Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica O que é lógica?
  • 25. • Exemplos de aplicação da lógica • O quarto está fechado e que meu livro está no quarto. Então, preciso primeiro abrir o quarto para pegar o livro • Rosa é mãe de Ana, Paula é filha de Rosa, Júlia é filha de Ana. Então, Júlia é neta de Rosa e sobrinha de Paula • Todo mamífero é animal e todo cavalo é mamífero. Então, todo cavalo é animal • Todo mamífero bebe leite e o homem bebe leite. Então, todo homem é mamífero e animal (mas não é um cavalo) UFRA - Campus - Capanema 25 Noções de lógica Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 26. •Problemas de lógica.... UFRA - Campus - Capanema 26 Noções de lógica Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 27. • Resolva os seguintes problemas de lógica: • P1 – Uma lesma deve subir um poste de 10m de altura. De dia sobe 2m e à noite desce 1m. Em quantos dias atingirá o topo do poste? • Resposta: 9(nove) dias. No nono dia a lesma sobe 2(dois) metros, atinge o topo e evidentemente não desce 1 metro • P2 - Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em quantos minutos? • Resposta: 3 (três) minutos • P3 - O pai do padre é filho do meu pai. O que eu sou do Padre? • Resposta: Tio • P4 – Qual o próximo número da sequência 7,8,10,13,17? • Resposta: 22 UFRA - Campus - Capanema 27 Noções de lógica Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Pai do padre Meu pai Padre Eu
  • 28. • Resolva os seguintes problemas de lógica: • P5 – Um pai de 80kg e suas 2 filhas (40kg cada), precisam sair de uma ilha com um barco. Porém a capacidade do barco é de 80kg. Como farão para sair da ilha? • Resposta: Vão as duas filhas. Uma delas volta. O pai sai. A outra filha volta. As duas filhas saem juntas. • P6 – Usando uma jangada, um camponês precisa atravessar uma cabra, um leão e um fardo de capim para a outra margem do rio. A jangada só tem lugar para ele e mais outra coisa. O que ele deve fazer para atravessar o rio com seus pertences intactos? • Resposta: Primeiro leve a cabra, volte e pegue o capim; deixe o capim e leve a cabra de volta; deixe a cabra e leve o leão, depois é só voltar e pegar a cabra. UFRA - Campus - Capanema 28 Noções de lógica Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 29. • Na próxima aula iremos estudar... • Álgebra booleana • Aproveite para baixar os aplicativos: 1. ”Algorithm City (Cidade do Algoritmo)” 2. Lightbot 3. SpriteBox • Para quem quiser programar pelo smartphone 4. Pydoird 3 (Android) 5. Dcoder, Compiler IDE: Code & Programming on mobile (Android e IOS) UFRA - Campus - Capanema 29 Próxima aula: Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica 1 2 3 4 5
  • 30. 1. Fazemos muitas coisas complexas intuitivamente, descrever de forma detalhada os passos necessários para realizar uma tarefa não é trivial. 2. Você sabe ordenar números? Descreva todos os passos para ordenar de forma crescente a seguinte sequência: 5, 2, 4, 6, 1, 3 UFRA - Campus - Capanema 30 Exercícios Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 31. 3. Pensando na arquitetura de um computador, escreva um algoritmo para somar dois números. 4. Pensando na arquitetura de um computador, escreva um algoritmo para somar três números. UFRA - Campus - Capanema 31 Exercícios Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 32. • CORMEN, T. H, et. al. Algoritmos: Teoria em prática. Ed. 2ª. Rio de Janeiro: Elsevier, 2002. • LOPES, A. & GARCIA, G. Introdução à Programação – 500 Algoritmos Resolvidos. Rio de Janeiro: Campus, 2002. • FORBELLONE, A. L. & EBERSPÄCHER, H. F. Lógica de Programação – A Construção de Algoritmos e Estruturas de Dados. 3ª Edição. São Paulo: Pearson, 2005. UFRA - Campus - Capanema 32 Referências Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica
  • 33. Técnicas de Programação I Prof. Anderson Soares, PhD. andersonsoares@ufra.edu.br Objetivo Introdução a computação Algoritmo Noções de Lógica Universidade Federal Rural da Amazônia