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Informática
Conteúdo 01:
Introdução à Informática
Professor: Diego Oliveira
Agenda da Aula
• Apresentação do Professor
• Apresentação dos Alunos
• Apresentação da Disciplina
• Bibliografia Recomendada
• Metodologia Empregada
• Avaliação
• Orientações
• Conteúdo 01 – Introdução à Informática
2
Apresentação do Professor
• Formação Acadêmica
– Ensino Médio – CEFET-RN
– Ciência da Computação – UERN
– TADS – IFRN
– Mestrado – UFRN
• Experiência Profissional
– DETRAN-RN, SENAC-RN, CAIXA-SRRN,
SIEP, PETROBRAS e TJ-RN
• Concursos
– EXÉRCITO, DATAPREV e IFRN 3
Apresentação dos Alunos
• Nome, idade e cidade?
• Porque escolheu o IFRN?
• Porque escolheu este curso?
• Pretende continuar na área?
• Qual seu sonho?
4
Apresentação da Disciplina
1. Introdução à Informática
2. Segurança da Informação
3. Sistemas Operacionais
4. Internet
5. Software de Edição de Texto
6. Software de Planilha Eletrônica
7. Software de Apresentação
8. Softwares Aplicativos
5
Bibliografia Recomendada
• Livros
[1] – MARÇULA, Marcelo; BRNINI FILHO, Pio Armando.
Informática: conceitos e aplicações. Érica, 2008.
[2] – NORTON, Peter. Introdução à Informática.
Pearson Makron Books, 2007.
[3] – MORGADO, Flavio Eduardo Frony. Formatando
Teses e Monografias com BrOffice. Ciência Moderna 2008.
[4] – MANZANO, André Luiz N. G.; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo
Dirigido de Informática Básica. Érica, 2008.
• Softwares
– Navegadores
– Aplicativos de Escritório
– Aplicativos Diversos
6
• Aulas expositivas e práticas em laboratório
• Avaliação
– Participação do Aluno
– Trabalhos
– Seminários
– Provas
• Área e E-Mail do Professor
– http://docente.ifrn.edu.br/diegooliveira/
– diego.oliveira@ifrn.edu.br
Metodologia
7
• Haverá pelo menos duas avaliações
diferentes por bimestre
• Os trabalhos valerão 3 pontos
• As provas valerão 7 pontos
• Cada questão terá a
pontuação indicada ao lado
Avaliação
8
• A turma deve criar um e-mail
• A prova deve ser
realizada de caneta
• Não é permitido o uso
de celular na sala
• Não é permitida a entrada
do aluno sem uniforme
• A tolerância para entrar na sala é de 15
minutos
Orientações
9
Conteúdo 01:
Introdução à Informática
Professor: Diego Oliveira
Introdução à Informática
• História da Computação
• Hardware
– Processamento
– Armazenamento
– Entrada e Saída (I/O)
– Tipos de Computadores
– Sistema Binário e Medidas Computacionais*
• Software
– Sistema Operacional
– Aplicativos
11
História da Computação
• O Homem necessitava facilitar o trabalho
repetitivo e manual com cálculos
• Os cálculos antigamente eram feitos com
pedras sobre riscos feitos no chão
• Depois surgiram os ábacos:
– 3500 a.C. – Egito
– 2600 a.C. – China
• 1642 d.C: Máquina Aritimética de Pascal
12
História da Computação
• 1666: Máquina Aritimética de Morland
• 1672: Calculadora Universal (+, -, *, /)
• 1801: Tear Automático de Joseph Jackuard
• 1833: Máquina Analítica de Charles Babbage
• 1886: Máquina de Tabuladora de Hollerith
• 1936: Máquinas de Turing (Teóricas)
• 1947: MARK-I (cartões e fitas perfuradas)
13
História da Computação
• 1938: ENIAC, possuía:
– 111 metros cúbicos
– 30 toneladas
– 17.000 válvulas a vácuo
– 50.000 comutadores
– 70.000 resistências
– 7.500 interruptores
• OBS.: Quando o ENIAC estava em funcionamento
as luzes da Filadélfia sofriam uma grande queda
14
História da Computação
• 1942: Máquina ABC (operava em binário)
• 1951: UNIVAC-I
• 1952: MANIAC-I
• Estes últimos computadores já utilizavam
os princípios dos computadores que
temos hoje em dia.
15
Hardware
• Representa a parte física de um sistema de
computação
• Tudo que conseguimos tocar é hardware:
– Teclado
– Mouse
– Monitor
– Chips/Placas
– Processador
– Hard Disk
16
• A unidade central de processamento do
computador é a CPU
• Este componente realiza calculos e processa
instruções, além de gerenciar o fluxo de
informações
• Ele também se
comunica com
os dispositivos
de Entrada e Saída
Processamento
17
Armazenamento
• Este tipo de dispositivo lê e grava
informações
• Dados importantes, como documentos,
podem ficar armazenados por décadas
• O computador por usar informações
salvas para realizar determinadas tarefas
18
Dispositivos de Entrada
• Os dispositivos de entrada permitem que
o usuário forneça informações para o
computador
• São exemplos de dispositivos de entrada:
– Teclado
– Mouse
– Câmera
19
Dispositivos de Saída
• Um dispositivo de saída permitem que o
computador forneça informações ao
usuário
• São exemplos desses dispositivos:
– Monitor
– Caixas de Som
– Impressoras
20
Tipos de Computadores
• Desktop
• Laptop
• Notebook
• Netbook
• Palmtop
• Macintosh
• Mainframe
• Workstation
21
Sistema Binário
• O computador só “entende” 0 e 1
• Para ele onde há corrente é 1, onde não há
é 0, por exemplo
• 0 e 1 são BITs (BInary digiTs)
• Quando agrupados em 8, formam 1 Byte
• Bytes são armazenados em endereços de
memória
• A letra “A” é representada pelo Byte:
– 11000001 22
Sistema Binário
• Para converter um número decimal para
binário deve-se fazer diversas divisões
sucessivas por 2, e anotar os ‘restos’ de trás
para frente:
• 24 em binário é 11000 23
Divisão Quociente Resto
24/2 12 0
12/2 6 0
6/2 3 0
3/2 1 1
1/2 0 1
Sistema Binário
• Para converter um número binário para
decimal deve-se múltiplicar cada posição por
2 elevado ao número da posição:
– Exemplo: 11000
– 2^4*1 + 2^3*1 + 2^2*0 + 2^1*0 + 2^0*0 =
– 16 + 8 + 0 + 0 + 0 = 24
• 11000 em decimal é 24
24
Medidas Computacionais
Medida Abreviação Equivalência
Bit b 0 ou 1
Byte B 8 bits ou 1 caractere
Kilobyte KB 210 ou 1024 bytes
Megabyte MB 210 ou 1024 Kilobytes
Gigabyte GB 210 ou 1024 Megabytes
Terabyte TB 210 ou 1024 Gigabyte
25
Software
• É a parte lógica que provê ao
equipamento físico a capacidade de
resolver problemas
• Não é possível tocar no software, como é
possível tocar o hardware
• Podem ser:
– Sistemas Operacionais
– Aplicativos
26
Sistemas Operacionais
• Têm a função de gerenciar o equipamento
e os aplicativos que estão em
funcionamento nele
• O SO que gerencia a memória,
processador, periféricos e demais
componentes de hardware
• Sem ele a máquina não funciona e
nenhum aplicativo pode ser executado
27
Aplicativos
• São programas escritos em uma
determinada linguagem de programação,
com o objetivo de instruir o computador a
realizar uma determinada tarefa
• Cada tipo de programa tem uma finalidade
específica:
– Editores de Texto
– Editores de Imagem
– Construção de Animações
– Construção de Outros Aplicativos 28
Indicações
29
• Filmes Indicados:
– Piratas do Vale do Silício (MS)
– Jobs (Apple)
– O Quinto Poder (Wikileaks)
– A Rede Social (Facebook)
– Hackers 2 (Kevin Mitnick)
• Livros Indicados:
– Fortaleza Digital
– Universidade H4CK3R
– A indecifrável Enigma
Perguntas?
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  • 1. Informática Conteúdo 01: Introdução à Informática Professor: Diego Oliveira
  • 2. Agenda da Aula • Apresentação do Professor • Apresentação dos Alunos • Apresentação da Disciplina • Bibliografia Recomendada • Metodologia Empregada • Avaliação • Orientações • Conteúdo 01 – Introdução à Informática 2
  • 3. Apresentação do Professor • Formação Acadêmica – Ensino Médio – CEFET-RN – Ciência da Computação – UERN – TADS – IFRN – Mestrado – UFRN • Experiência Profissional – DETRAN-RN, SENAC-RN, CAIXA-SRRN, SIEP, PETROBRAS e TJ-RN • Concursos – EXÉRCITO, DATAPREV e IFRN 3
  • 4. Apresentação dos Alunos • Nome, idade e cidade? • Porque escolheu o IFRN? • Porque escolheu este curso? • Pretende continuar na área? • Qual seu sonho? 4
  • 5. Apresentação da Disciplina 1. Introdução à Informática 2. Segurança da Informação 3. Sistemas Operacionais 4. Internet 5. Software de Edição de Texto 6. Software de Planilha Eletrônica 7. Software de Apresentação 8. Softwares Aplicativos 5
  • 6. Bibliografia Recomendada • Livros [1] – MARÇULA, Marcelo; BRNINI FILHO, Pio Armando. Informática: conceitos e aplicações. Érica, 2008. [2] – NORTON, Peter. Introdução à Informática. Pearson Makron Books, 2007. [3] – MORGADO, Flavio Eduardo Frony. Formatando Teses e Monografias com BrOffice. Ciência Moderna 2008. [4] – MANZANO, André Luiz N. G.; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo Dirigido de Informática Básica. Érica, 2008. • Softwares – Navegadores – Aplicativos de Escritório – Aplicativos Diversos 6
  • 7. • Aulas expositivas e práticas em laboratório • Avaliação – Participação do Aluno – Trabalhos – Seminários – Provas • Área e E-Mail do Professor – http://docente.ifrn.edu.br/diegooliveira/ – diego.oliveira@ifrn.edu.br Metodologia 7
  • 8. • Haverá pelo menos duas avaliações diferentes por bimestre • Os trabalhos valerão 3 pontos • As provas valerão 7 pontos • Cada questão terá a pontuação indicada ao lado Avaliação 8
  • 9. • A turma deve criar um e-mail • A prova deve ser realizada de caneta • Não é permitido o uso de celular na sala • Não é permitida a entrada do aluno sem uniforme • A tolerância para entrar na sala é de 15 minutos Orientações 9
  • 10. Conteúdo 01: Introdução à Informática Professor: Diego Oliveira
  • 11. Introdução à Informática • História da Computação • Hardware – Processamento – Armazenamento – Entrada e Saída (I/O) – Tipos de Computadores – Sistema Binário e Medidas Computacionais* • Software – Sistema Operacional – Aplicativos 11
  • 12. História da Computação • O Homem necessitava facilitar o trabalho repetitivo e manual com cálculos • Os cálculos antigamente eram feitos com pedras sobre riscos feitos no chão • Depois surgiram os ábacos: – 3500 a.C. – Egito – 2600 a.C. – China • 1642 d.C: Máquina Aritimética de Pascal 12
  • 13. História da Computação • 1666: Máquina Aritimética de Morland • 1672: Calculadora Universal (+, -, *, /) • 1801: Tear Automático de Joseph Jackuard • 1833: Máquina Analítica de Charles Babbage • 1886: Máquina de Tabuladora de Hollerith • 1936: Máquinas de Turing (Teóricas) • 1947: MARK-I (cartões e fitas perfuradas) 13
  • 14. História da Computação • 1938: ENIAC, possuía: – 111 metros cúbicos – 30 toneladas – 17.000 válvulas a vácuo – 50.000 comutadores – 70.000 resistências – 7.500 interruptores • OBS.: Quando o ENIAC estava em funcionamento as luzes da Filadélfia sofriam uma grande queda 14
  • 15. História da Computação • 1942: Máquina ABC (operava em binário) • 1951: UNIVAC-I • 1952: MANIAC-I • Estes últimos computadores já utilizavam os princípios dos computadores que temos hoje em dia. 15
  • 16. Hardware • Representa a parte física de um sistema de computação • Tudo que conseguimos tocar é hardware: – Teclado – Mouse – Monitor – Chips/Placas – Processador – Hard Disk 16
  • 17. • A unidade central de processamento do computador é a CPU • Este componente realiza calculos e processa instruções, além de gerenciar o fluxo de informações • Ele também se comunica com os dispositivos de Entrada e Saída Processamento 17
  • 18. Armazenamento • Este tipo de dispositivo lê e grava informações • Dados importantes, como documentos, podem ficar armazenados por décadas • O computador por usar informações salvas para realizar determinadas tarefas 18
  • 19. Dispositivos de Entrada • Os dispositivos de entrada permitem que o usuário forneça informações para o computador • São exemplos de dispositivos de entrada: – Teclado – Mouse – Câmera 19
  • 20. Dispositivos de Saída • Um dispositivo de saída permitem que o computador forneça informações ao usuário • São exemplos desses dispositivos: – Monitor – Caixas de Som – Impressoras 20
  • 21. Tipos de Computadores • Desktop • Laptop • Notebook • Netbook • Palmtop • Macintosh • Mainframe • Workstation 21
  • 22. Sistema Binário • O computador só “entende” 0 e 1 • Para ele onde há corrente é 1, onde não há é 0, por exemplo • 0 e 1 são BITs (BInary digiTs) • Quando agrupados em 8, formam 1 Byte • Bytes são armazenados em endereços de memória • A letra “A” é representada pelo Byte: – 11000001 22
  • 23. Sistema Binário • Para converter um número decimal para binário deve-se fazer diversas divisões sucessivas por 2, e anotar os ‘restos’ de trás para frente: • 24 em binário é 11000 23 Divisão Quociente Resto 24/2 12 0 12/2 6 0 6/2 3 0 3/2 1 1 1/2 0 1
  • 24. Sistema Binário • Para converter um número binário para decimal deve-se múltiplicar cada posição por 2 elevado ao número da posição: – Exemplo: 11000 – 2^4*1 + 2^3*1 + 2^2*0 + 2^1*0 + 2^0*0 = – 16 + 8 + 0 + 0 + 0 = 24 • 11000 em decimal é 24 24
  • 25. Medidas Computacionais Medida Abreviação Equivalência Bit b 0 ou 1 Byte B 8 bits ou 1 caractere Kilobyte KB 210 ou 1024 bytes Megabyte MB 210 ou 1024 Kilobytes Gigabyte GB 210 ou 1024 Megabytes Terabyte TB 210 ou 1024 Gigabyte 25
  • 26. Software • É a parte lógica que provê ao equipamento físico a capacidade de resolver problemas • Não é possível tocar no software, como é possível tocar o hardware • Podem ser: – Sistemas Operacionais – Aplicativos 26
  • 27. Sistemas Operacionais • Têm a função de gerenciar o equipamento e os aplicativos que estão em funcionamento nele • O SO que gerencia a memória, processador, periféricos e demais componentes de hardware • Sem ele a máquina não funciona e nenhum aplicativo pode ser executado 27
  • 28. Aplicativos • São programas escritos em uma determinada linguagem de programação, com o objetivo de instruir o computador a realizar uma determinada tarefa • Cada tipo de programa tem uma finalidade específica: – Editores de Texto – Editores de Imagem – Construção de Animações – Construção de Outros Aplicativos 28
  • 29. Indicações 29 • Filmes Indicados: – Piratas do Vale do Silício (MS) – Jobs (Apple) – O Quinto Poder (Wikileaks) – A Rede Social (Facebook) – Hackers 2 (Kevin Mitnick) • Livros Indicados: – Fortaleza Digital – Universidade H4CK3R – A indecifrável Enigma