O documento apresenta os fundamentos de algoritmos para uma aula de programação. Discute-se o problema da Torre de Hanói como exemplo e define-se o que é um algoritmo, mostrando exemplos de algoritmos em linguagem natural.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 01thomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional, além do conteúdo programático, bibliografias utilizadas e avisos sobre a aula.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 03thomasdacosta
1) O documento apresenta uma aula sobre linguagens de programação ministrada pelo professor Thomás da Costa.
2) São discutidos conceitos como compilação, programação em pares, variáveis, tipos de dados e entrada de dados do usuário.
3) O professor apresenta exemplos de código em C para explicar esses conceitos, como um programa "Olá Mundo" e variáveis de diferentes tipos.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Curso Completothomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que ministrará o curso de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor. Também descreve o conteúdo programático do curso, que inclui fundamentos de algoritmos, estruturas de controle, estruturas de dados e linguagens de programação.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento apresenta o professor e plano de ensino para a disciplina de Estrutura de Dados. Apresenta o professor Thomás da Costa, seu background e contatos. Detalha o conteúdo programático incluindo listas, filas, pilhas e recursividade. Explica também a avaliação com trabalhos em grupo e provas individuais.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Apostila de Apoio para Disciplina - Informática Aplicada a AdministraçãoJoão Filho
O documento descreve a evolução dos computadores desde dispositivos manuais antigos como Stonehenge até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. Apresenta as principais invenções ao longo da história que contribuíram para o desenvolvimento da computação, como a máquina de Pascal, a máquina analítica de Babbage e o Colossus de Turing. O texto também fornece detalhes sobre cada geração de computadores e como evoluíram de dispositivos mecânicos para eletromecânicos e depois eletrônicos.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 01thomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional, além do conteúdo programático, bibliografias utilizadas e avisos sobre a aula.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 03thomasdacosta
1) O documento apresenta uma aula sobre linguagens de programação ministrada pelo professor Thomás da Costa.
2) São discutidos conceitos como compilação, programação em pares, variáveis, tipos de dados e entrada de dados do usuário.
3) O professor apresenta exemplos de código em C para explicar esses conceitos, como um programa "Olá Mundo" e variáveis de diferentes tipos.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Curso Completothomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que ministrará o curso de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor. Também descreve o conteúdo programático do curso, que inclui fundamentos de algoritmos, estruturas de controle, estruturas de dados e linguagens de programação.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento apresenta o professor e plano de ensino para a disciplina de Estrutura de Dados. Apresenta o professor Thomás da Costa, seu background e contatos. Detalha o conteúdo programático incluindo listas, filas, pilhas e recursividade. Explica também a avaliação com trabalhos em grupo e provas individuais.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Apostila de Apoio para Disciplina - Informática Aplicada a AdministraçãoJoão Filho
O documento descreve a evolução dos computadores desde dispositivos manuais antigos como Stonehenge até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. Apresenta as principais invenções ao longo da história que contribuíram para o desenvolvimento da computação, como a máquina de Pascal, a máquina analítica de Babbage e o Colossus de Turing. O texto também fornece detalhes sobre cada geração de computadores e como evoluíram de dispositivos mecânicos para eletromecânicos e depois eletrônicos.
Exercicios de estruturas condicionais - Lógica de ProgramaçãoBruno Quaresma
O documento apresenta dois exercícios para desenvolver algoritmos. O primeiro pede para criar um programa que receba o nome e preço de um produto, indique se é importado ou nacional, e calcule o preço final. O segundo solicita um algoritmo para um placar digital de futebol, que receba os nomes e gols de dois times e diga o vencedor.
O documento introduz conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas. Apresenta um exemplo de algoritmo para troca de lâmpada queimada e várias versões com níveis diferentes de detalhamento dos passos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
Este plano de aula tem como objetivo ensinar HTML básico para alunos de especialização em engenharia de software. A aula apresentará a história e sintaxe do HTML, seus principais elementos como tags, e exemplos de formulários e JavaScript. Os alunos participarão de um exercício prático no final para reforçar os conceitos aprendidos.
Este documento fornece uma introdução à programação, incluindo: (1) Uma breve história da programação e da computação, (2) Conceitos básicos como algoritmos, variáveis e tipos de dados, e (3) Estruturas de programação como instruções condicionais e de repetição. O documento também apresenta exemplos de algoritmos em pseudocódigo para auxiliar na compreensão dos conceitos.
O documento discute como acessar a internet na rede escolar, realizar pesquisas na web e conceitos de dados, informação e conhecimento. Ele também fornece dicas de pesquisa no Google e lista principais sites e serviços da web.
O documento descreve os principais tipos de memórias em computadores, incluindo memória principal (RAM) e secundária (disco rígido, CD/DVD). Detalha as características e aplicações de ROM, Flash, RAM, cache e seus modelos.
Banco de Dados I - Aula 06 - Banco de Dados Relacional (Modelo Lógico)Leinylson Fontinele
O documento descreve uma aula sobre modelagem de banco de dados relacional. Ele discute conceitos como diagrama de entidades e relacionamentos, modelo lógico, chaves primárias e estrangeiras, integridade referencial e recomendações para construção de tabelas.
Este documento discute conceitos básicos de lógica de programação e algoritmos. Ele explica o que são algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle e repetição. Além disso, apresenta exemplos de algoritmos não computacionais e computacionais utilizando a linguagem Portugol.
O documento discute algoritmos e fornece exemplos. Em três frases:
Discutem-se definições e características de algoritmos, como sequências finitas de passos para resolver problemas. Fornecem-se exemplos de algoritmos, como receitas culinárias e troca de lâmpadas. Abordam-se também representações gráficas como fluxogramas para descrever algoritmos.
O documento introduz conceitos básicos de computação, incluindo a evolução histórica dos computadores dividida em gerações, componentes de hardware e software, e linguagens de programação.
O documento apresenta exemplos de problemas lógicos resolvidos através de raciocínio sequencial. O primeiro exemplo descreve três senhoras passeando em um parque usando vestidos de cores diferentes e pede para identificar a cor do vestido de cada uma. O segundo exemplo fornece informações sobre a chegada de funcionários em um escritório e pede para identificar o terceiro funcionário a chegar.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Este documento discute entrada e saída (E/S) em programação, explicando como interagir com usuários através de comandos de E/S. Ele apresenta comandos como escreva, escreval e leia para exibir e ler dados, respectivamente, e fornece um exemplo de algoritmo que lê o nome de um usuário e exibe uma saudação. O objetivo é ensinar como interagir com usuários usando comandos básicos de E/S.
O documento apresenta uma pesquisa sobre a linguagem PHP realizada por um aluno. A pesquisa descreve a origem e evolução da linguagem PHP, desde sua criação em 1994 até a versão atual PHP 5, e apresenta exemplos básicos de código PHP, incluindo variáveis, formulários, acesso a banco de dados e interação com o navegador.
- Redes de computadores interligam dispositivos para compartilhar informações através de meios de transmissão. A internet é uma rede global, enquanto intranets e extranets compartilham informações internas e externas de empresas. Redes possuem classificações baseadas em sua dispersão geográfica e topologia.
O documento discute lógica de programação e algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos para resolver problemas. Também aborda representações de algoritmos como pseudocódigo e diagramas de blocos, e técnicas como teste de mesa para validar algoritmos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações web, incluindo a história da World Wide Web, HTML, CSS, JavaScript e como criar uma página de blog simples usando essas tecnologias. Explica como o Bootstrap pode agilizar o processo de desenvolvimento front-end.
Sistemas Operacionais - Aula 01 (Conceitos básicos de so)Leinylson Fontinele
O documento discute a história dos computadores, desde os métodos primitivos de contagem até as máquinas mecânicas dos séculos XVII-XIX. Aborda o ábaco, os ossos de Napier, a máquina de Pascal, a máquina de Leibniz, o telégrafo de Chappe, o tear de Jacquard e as máquinas diferencial e analítica de Babbage. Também menciona Ada Lovelace como a primeira programadora.
O documento discute estruturas de repetição em programação, incluindo laços condicionais como enquanto e repita, e laços contados como para. Laços condicionais executam um bloco de código repetidamente até que uma condição seja satisfeita, enquanto laços contados executam um bloco um número pré-determinado de vezes. Exemplos são fornecidos para demonstrar como usar essas estruturas.
1. O documento apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor João Marcos, incluindo pós-graduações, certificações e anos de experiência com diferentes linguagens de programação.
2. A aula irá apresentar o conteúdo de Algoritmos e Técnicas de Programação, incluindo explicações sobre o que são algoritmos, resolução do problema da Torre de Hanói, e introdução à linguagem de programação Portugol.
3. As formas de avaliação, bibliografias utilizadas e esclarec
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 02thomasdacosta
A aula revisou algoritmos e estruturas de dados, resolvendo o problema da Torre de Hanói em 3 passos e introduzindo conceitos básicos de programação como variáveis, operadores, desvios condicionais e laços.
Exercicios de estruturas condicionais - Lógica de ProgramaçãoBruno Quaresma
O documento apresenta dois exercícios para desenvolver algoritmos. O primeiro pede para criar um programa que receba o nome e preço de um produto, indique se é importado ou nacional, e calcule o preço final. O segundo solicita um algoritmo para um placar digital de futebol, que receba os nomes e gols de dois times e diga o vencedor.
O documento introduz conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas. Apresenta um exemplo de algoritmo para troca de lâmpada queimada e várias versões com níveis diferentes de detalhamento dos passos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
Este plano de aula tem como objetivo ensinar HTML básico para alunos de especialização em engenharia de software. A aula apresentará a história e sintaxe do HTML, seus principais elementos como tags, e exemplos de formulários e JavaScript. Os alunos participarão de um exercício prático no final para reforçar os conceitos aprendidos.
Este documento fornece uma introdução à programação, incluindo: (1) Uma breve história da programação e da computação, (2) Conceitos básicos como algoritmos, variáveis e tipos de dados, e (3) Estruturas de programação como instruções condicionais e de repetição. O documento também apresenta exemplos de algoritmos em pseudocódigo para auxiliar na compreensão dos conceitos.
O documento discute como acessar a internet na rede escolar, realizar pesquisas na web e conceitos de dados, informação e conhecimento. Ele também fornece dicas de pesquisa no Google e lista principais sites e serviços da web.
O documento descreve os principais tipos de memórias em computadores, incluindo memória principal (RAM) e secundária (disco rígido, CD/DVD). Detalha as características e aplicações de ROM, Flash, RAM, cache e seus modelos.
Banco de Dados I - Aula 06 - Banco de Dados Relacional (Modelo Lógico)Leinylson Fontinele
O documento descreve uma aula sobre modelagem de banco de dados relacional. Ele discute conceitos como diagrama de entidades e relacionamentos, modelo lógico, chaves primárias e estrangeiras, integridade referencial e recomendações para construção de tabelas.
Este documento discute conceitos básicos de lógica de programação e algoritmos. Ele explica o que são algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle e repetição. Além disso, apresenta exemplos de algoritmos não computacionais e computacionais utilizando a linguagem Portugol.
O documento discute algoritmos e fornece exemplos. Em três frases:
Discutem-se definições e características de algoritmos, como sequências finitas de passos para resolver problemas. Fornecem-se exemplos de algoritmos, como receitas culinárias e troca de lâmpadas. Abordam-se também representações gráficas como fluxogramas para descrever algoritmos.
O documento introduz conceitos básicos de computação, incluindo a evolução histórica dos computadores dividida em gerações, componentes de hardware e software, e linguagens de programação.
O documento apresenta exemplos de problemas lógicos resolvidos através de raciocínio sequencial. O primeiro exemplo descreve três senhoras passeando em um parque usando vestidos de cores diferentes e pede para identificar a cor do vestido de cada uma. O segundo exemplo fornece informações sobre a chegada de funcionários em um escritório e pede para identificar o terceiro funcionário a chegar.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Este documento discute entrada e saída (E/S) em programação, explicando como interagir com usuários através de comandos de E/S. Ele apresenta comandos como escreva, escreval e leia para exibir e ler dados, respectivamente, e fornece um exemplo de algoritmo que lê o nome de um usuário e exibe uma saudação. O objetivo é ensinar como interagir com usuários usando comandos básicos de E/S.
O documento apresenta uma pesquisa sobre a linguagem PHP realizada por um aluno. A pesquisa descreve a origem e evolução da linguagem PHP, desde sua criação em 1994 até a versão atual PHP 5, e apresenta exemplos básicos de código PHP, incluindo variáveis, formulários, acesso a banco de dados e interação com o navegador.
- Redes de computadores interligam dispositivos para compartilhar informações através de meios de transmissão. A internet é uma rede global, enquanto intranets e extranets compartilham informações internas e externas de empresas. Redes possuem classificações baseadas em sua dispersão geográfica e topologia.
O documento discute lógica de programação e algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos para resolver problemas. Também aborda representações de algoritmos como pseudocódigo e diagramas de blocos, e técnicas como teste de mesa para validar algoritmos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações web, incluindo a história da World Wide Web, HTML, CSS, JavaScript e como criar uma página de blog simples usando essas tecnologias. Explica como o Bootstrap pode agilizar o processo de desenvolvimento front-end.
Sistemas Operacionais - Aula 01 (Conceitos básicos de so)Leinylson Fontinele
O documento discute a história dos computadores, desde os métodos primitivos de contagem até as máquinas mecânicas dos séculos XVII-XIX. Aborda o ábaco, os ossos de Napier, a máquina de Pascal, a máquina de Leibniz, o telégrafo de Chappe, o tear de Jacquard e as máquinas diferencial e analítica de Babbage. Também menciona Ada Lovelace como a primeira programadora.
O documento discute estruturas de repetição em programação, incluindo laços condicionais como enquanto e repita, e laços contados como para. Laços condicionais executam um bloco de código repetidamente até que uma condição seja satisfeita, enquanto laços contados executam um bloco um número pré-determinado de vezes. Exemplos são fornecidos para demonstrar como usar essas estruturas.
1. O documento apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor João Marcos, incluindo pós-graduações, certificações e anos de experiência com diferentes linguagens de programação.
2. A aula irá apresentar o conteúdo de Algoritmos e Técnicas de Programação, incluindo explicações sobre o que são algoritmos, resolução do problema da Torre de Hanói, e introdução à linguagem de programação Portugol.
3. As formas de avaliação, bibliografias utilizadas e esclarec
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 02thomasdacosta
A aula revisou algoritmos e estruturas de dados, resolvendo o problema da Torre de Hanói em 3 passos e introduzindo conceitos básicos de programação como variáveis, operadores, desvios condicionais e laços.
Este documento apresenta a agenda de uma disciplina de fundamentos de programação, incluindo o conteúdo, regras, objetivos e trabalho final. Também discute conceitos básicos como estrutura de computadores, bits, bytes e compiladores.
1) O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Pascal, definindo seus conceitos básicos como tipos de dados, variáveis, constantes e comentários.
2) São explicados os níveis de linguagem, algoritmos, lógica de programação e exemplos resolvidos de algoritmos simples.
3) Por fim, detalha a estrutura básica dos programas em Pascal, divididos em cabeçalho, declarações e bloco principal.
A apresentação discute a importância dos algoritmos e suas características, formas de representação e estruturas chaves. São apresentados exemplos de algoritmos para tarefas como escovar os dentes, trocar uma lâmpada e preparar um drink. O documento encerra com um exercício sobre a torre de Hanói e considerações finais.
Este documento apresenta conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo a introdução ao processamento de dados, fluxograma de algoritmos, linguagens de programação como Pascal, e os passos para elaboração de um programa. O documento também descreve comandos básicos em Pascal como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
O documento discute lógica de programação e algoritmos. Apresenta conceitos como lógica, algoritmos e suas definições. Fornece exemplos de como a lógica é usada no dia a dia e de algoritmos simples, como chupar uma bala. Pede também para os alunos criarem algoritmos para atividades como tomar banho.
Lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e envolve definir a sequência lógica de instruções para atingir um objetivo. Algoritmos descrevem passos lógicos para resolver problemas e podem ser convertidos em programas de computador através de linguagens de programação. Um bom algoritmo é finito, claro, sem ambiguidades, eficaz e eficiente.
O documento discute olimpíadas de programação, explicando o que são, os motivos para participar e como participar. Especificamente, o documento descreve o que são olimpíadas de programação, como funciona o "circuito mundial" delas, situações no Brasil e no mundo, e detalha uma olimpíada regional realizada na UFCG como exemplo. Finalmente, discute os pré-requisitos e benefícios de participar dessas competições.
O documento discute conceitos de lógica, algoritmos e pseudocódigo. Apresenta exemplos de algoritmos para trocar uma lâmpada e movimentar discos de torre de Hanói. Explica o que é algoritmo computacional e como escrever algoritmos em pseudocódigo de forma independente de linguagem de programação.
Algoritmos e Programação: Funcionamento do computador. Conceito e definição d...Alex Camargo
O documento discute o funcionamento básico de computadores e conceitos de algoritmos. Primeiro, explica que computadores podem armazenar, processar e consultar dados, divididos em hardware e software. Em seguida, define algoritmos como sequências finitas de instruções para solucionar problemas e fornece exemplos de algoritmos cotidianos e em pseudocódigo. Por fim, discute representações gráficas de algoritmos em fluxogramas.
T02_LM3: Introdução à algoritmia (2013-2014)Carlos Santos
O documento discute introdução à algoritmia, definindo o que é um programa e o ato de programar. Explica os passos para programar, incluindo definir o problema, escolher uma estratégia, codificar instruções lógicas e testar. Dois problemas de exemplo são apresentados e resolvidos através de algoritmos e programas.
1. O documento discute algoritmos, lógica da programação e português estruturado.
2. Um algoritmo é uma sequência de etapas para resolver um problema de forma ordenada e finita.
3. A lógica da programação envolve planejar corretamente os comandos em um algoritmo para resolver problemas de qualquer âmbito.
1. O documento discute algoritmos, lógica da programação e português estruturado.
2. Um algoritmo é uma sequência de etapas para resolver um problema de forma ordenada e finita.
3. A lógica da programação envolve planejar corretamente os comandos em um algoritmo para resolver problemas de qualquer âmbito.
(A03) LabMM3 - Introdução à programaçãoCarlos Santos
Este documento apresenta dois problemas de algoritmia e suas soluções. O Problema 1 propõe trocar objetos entre as mãos e sua solução é um algoritmo e programa que troca as bolas azul e laranja entre as mãos. O Problema 2 pede para ler 3 números e mostrar o maior, e sua solução é um algoritmo que lê os números, compara-os e escreve o maior. O documento também discute conceitos como variáveis, memória RAM e tabela ASCII.
Este documento apresenta conceitos sobre algoritmos, incluindo: (1) a definição de algoritmo como um conjunto de regras para resolver um problema específico; (2) a necessidade de algoritmos para que computadores possam executar tarefas; (3) as formas de apresentação de algoritmos incluindo linguagem natural, fluxograma e pseudo-código.
Este documento apresenta conceitos fundamentais sobre algoritmos, incluindo:
1) A definição de algoritmo como um conjunto de regras finitas que fornecem uma sequência de operações para resolver um problema específico.
2) A importância de algoritmos para que computadores possam executar tarefas através de instruções passo a passo.
3) Diferentes formas de apresentar algoritmos, incluindo linguagem natural, fluxogramas e pseudo-código.
O documento apresenta uma introdução aos algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de instruções para resolver problemas. Descreve algoritmos não computacionais e computacionais, mostrando exemplos de cada um. Também define elementos básicos da linguagem de programação Portugol como variáveis, estruturas condicionais e de repetição, e operadores matemáticos e lógicos.
(A02) LabMM3 - Introdução à programaçãoCarlos Santos
O documento discute o que é um programa e o processo de programação. Explica que um programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação para resolver problemas e que programar envolve ordenar instruções logicamente para atingir um objetivo. Também descreve os principais passos no processo de programação, incluindo definir o problema, escolher uma estratégia, desenvolver um algoritmo e codificar as instruções.
O documento discute conceitos básicos de programação como lógica, algoritmos e programas. Explica que lógica é o raciocínio que conduz a conclusões, algoritmos são sequências de instruções para realizar tarefas e programas são conjuntos de instruções para computadores.
Semelhante a Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 02 (20)
Azure Functions e Java: Do Desenvolvimento a Produçãothomasdacosta
O documento discute o uso de Azure Functions com Java, abordando como lidar com desafios de desempenho e memória ao processar grandes volumes de dados. É explicado como dividir arquivos em lotes menores, usar bibliotecas eficientes e evitar frameworks que consomem muita memória podem ajudar a resolver esses problemas. Também são apresentadas vantagens como fácil integração entre serviços da Azure e fluxos de trabalho simples de desenvolvimento e streaming.
Programação de Sistemas Distribuídos - Aula 02thomasdacosta
O documento apresenta uma aula introdutória sobre sistemas distribuídos ministrada pelo professor Thomás da Costa. A aula define sistemas monolíticos e distribuídos, discute as vantagens dos sistemas distribuídos como escalabilidade e alta disponibilidade, e apresenta exemplos de tecnologias para integração de aplicações como RPC, RMI, MOM e WebServices.
Programação de Sistemas Distribuídos - Aula 01thomasdacosta
Este documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Programação de Sistemas Distribuídos. Ele resume suas qualificações profissionais e acadêmicas, como MBA, graduação, certificações e experiência com Java. Também fornece links para contato e acesso aos materiais da disciplina.
O documento discute introdução a sistemas computacionais. Ele define o que é um sistema computacional e lista tipos como microcomputadores, computadores de grande porte e supercomputadores. Também descreve componentes principais como CPU, memória RAM e disco rígido. Por fim, discute tópicos atuais como computação em nuvem e máquinas virtuais.
Este documento discute conversão de bases numéricas e operações aritméticas em binário. Ele explica como representar números na base decimal e em outras bases como binário, octal e hexadecimal. Também mostra como converter entre diferentes bases usando uma fórmula e dividindo números. Por fim, demonstra como realizar soma, subtração, multiplicação e divisão em binário usando tabelas de verdade.
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Organização de Computadores. Ele resume sua formação acadêmica e experiência profissional, e fornece detalhes sobre o conteúdo programático da disciplina, bibliografias, sites com materiais da aula e avisos sobre o horário e participação nas aulas.
O documento contém 6 perguntas sobre redes de computadores feitas pelo professor Thomás da Costa para os alunos da Anhanguera sobre endereçamento de classe IPv4, incluindo o que é endereçamento de classe, as faixas de endereço das classes A, B e C, o comprimento do endereço IPv4 e formas de representar endereços IP.
A camada de rede fornece endereçamento lógico e roteamento entre redes, enquanto a camada de enlace fornece conectividade física e endereçamento de link. O documento também contém 4 perguntas sobre endereçamento lógico, quantidade máxima de endereços IPv4 e o que é IPv6.
O documento apresenta um curso de Programação Concorrente ministrado pelo professor Thomás da Costa. O curso aborda conceitos básicos de sistemas operacionais, programação concorrente em Java e avaliação com provas e trabalhos.
O documento discute memória compartilhada no contexto de programação concorrente. Explica que memória compartilhada permite compartilhar informações diretamente em arquivos, tornando leitura e escrita mais rápidas. Apresenta também dois exemplos de código Java que escrevem e leem dados em arquivos mapeados em memória.
O documento discute deadlock em programação concorrente. Explica que deadlock ocorre quando uma thread espera a execução de outra thread e vice-versa, criando um ciclo de dependência entre os processos. Apresenta um exemplo de código Java que ilustra deadlock ao criar três threads que se bloqueiam mutuamente ao tentar acessar três objetos compartilhados de forma circular.
A camada de enlace possui características como controle de fluxo e controle de erros. Um framing possui uma estrutura para ordenar e sincronizar bits na camada física. Quando um pacote não pertence ao nó destino, ele é descartado.
A camada de enlace organiza os bits recebidos da camada física em pacotes (framing), adicionando cabeçalhos e rodapés contendo endereços de origem e destino. Ela realiza controle de fluxo para sincronizar emissor e receptor e controle de erros, retransmitindo quadros com erros.
O documento discute diferentes métodos de comunicação entre processos, incluindo:
1) Arquivos compartilhados usando serialização de objetos em Java;
2) Comunicação socket via TCP/IP;
3) Sinais que indicam eventos dentro de um processo operacional.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, sua história e conceitos principais.
2) Java foi originalmente criado para dispositivos embarcados e lançado publicamente em 1996.
3) A máquina virtual Java (JVM) executa os bytecodes gerados a partir do código Java, tornando a linguagem independente de plataforma.
- O documento discute o conceito de sincronização em programação concorrente, onde threads compartilham informações.
- Sem sincronização, valores compartilhados podem ser computados incorretamente. A palavra-chave "synchronized" garante que threads esperem umas às outras para acessar dados compartilhados.
- Dois exemplos são apresentados: contagem de um contador e depósitos em uma conta corrente, mostrando resultados corretos ao usar "synchronized".
O documento contém 8 exercícios sobre redes de computadores propostos pelo professor Thomás da Costa. Os exercícios abordam tópicos como meios guiados e não guiados, cabos UTP e STP, categorias de cabos, tipos de transmissão guiada e fibra óptica, e tipos de redes sem fio.
A aula discute a camada física da rede de computadores, que é responsável por transportar bits através de um meio físico. São apresentados os principais meios de transmissão, como cabos de par trançado, coaxial e fibra óptica, assim como redes sem fio. Detalhes técnicos como classificações e padrões para cada meio também são explicados.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 05thomasdacosta
O documento apresenta os conceitos de ponteiros, vetores e matrizes em C++. Explica que ponteiros armazenam endereços de memória e utilizam os operadores & e * para declarar e acessar valores. Vetores são listas unidimensionais que podem armazenar vários elementos do mesmo tipo. Matrizes são vetores multidimensionais que representam tabelas com linhas e colunas.
1. ANHANGUERA – 2016.2
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
AULA 02 – FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Prof. Thomás da Costa
thomascosta@aedu.com
2. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
3. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Fundamentos
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Antes de iniciar os Fundamentos de Algoritmos:
• Iremos resolver um problema denominado Torre de Hanói.
• Para resolução do problema, vamos utilizar lógica.
• E...um pouco mais de lógica !!!
• Vamos descrever a solução do problema passo-a-passo.
• Iremos conhecer alguns fundamentos básicos da programação.
• Vamos começar !!!
4. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Torre de Hanói
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
"Torre de Hanói ou Torre de Lucas é um "quebra-cabeça" que consiste em uma
base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns
sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O
problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer,
usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique
em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode
variar sendo que o mais simples contém apenas três."
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Han%C3%B3i
O que é:
5. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Torre de Hanói
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Vamos resolver a Torre de Hanói:
• Temos 3 pinos e 3 discos. (Podemos ter mais !!!)
• Devemos transferir os 3 discos para o último pino.
• O disco maior não deve fica em cima do disco menor.
6. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Torre de Hanói
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Vamos resolver a Torre de Hanói:
7. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Torre de Hanói
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Algoritmo:
• Início.
• Mover disco 1 para C.
• Mover disco 2 para B.
• Mover disco 1 para B.
• Mover disco 3 para C.
• Mover disco 1 para A.
• Mover disco 2 para C.
• Mover disco 1 para C.
8. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Torre de Hanói
O que utilizamos para resolver o problema:
• Utilizamos lógica para resolver o problema.
• Um raciocínio lógico.
• Uma sequência definida e ordenada de passos.
• Tivemos que seguir a sequência, para a correta resolução do problema.
• Tínhamos um objetivo. Como todo programa ou software.
• Foi escrita a sequência de passos, mostrando o movimento dos discos. Isto
é um algoritmo.
• Foi escrita em uma linguagem conhecida e interpretada facilmente.
• Computadores utilizam de linguagem para escrever algoritmos.
• Na computação existem várias linguagens de desenvolvimento.
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
9. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Algoritmo
O que é?:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
É uma sequência lógica de passos para atingir um determinado objetivo. Em
computação é uma sequência finita de instruções ou comandos para resolver
um problema computacional.
10. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Algoritmo
Detalhes:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Para resolver um problema temos várias soluções.
• Então....um problema não tem um único algoritmo.
• Cada desenvolvedor tem um pensamento para criar um algoritmo.
• Um algoritmo pode ser melhor que o outro para resolver um problema.
• Estudar algoritmo requer bastante dedicação.
• Algoritmo é algo do nosso dia-a-dia.
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Algoritmo
Exemplos:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Somar dois números.
• Trocar um pneu furado.
• Trocar a lâmpada queimada.
• Tomar banho.
• Cozinhar um bolo.
• Jogar videogame.
• Calcular raiz quadrada.
• Viajar no final de semana.
• Jogar o jogo da velha.
• Fazer a prova e ser aprovado.
• Multiplicar dois números.
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Algoritmo
Exercícios:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Criar o algoritmo de fritar um ovo em linguagem natural:
• Resposta:
1. Pegar frigideira, ovo, óleo e sal.
2. Colocar óleo na frigideira.
3. Acender o fogo.
4. Colocar a frigideira no fogo.
5. Esperar o óleo esquentar.
6. Colocar o ovo.
7. Retirar quando pronto.
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Algoritmo
Exercícios:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Criar o algoritmo de mascar um chiclete em linguagem natural:
• Resposta:
1. Pegar o chiclete.
2. Retirar do papel.
3. Mastigar.
4. Jogar o papel no lixo.
14. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Algoritmo
Exercícios:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Criar o algoritmo para jogar um jogo no Playstation em
linguagem natural:
• Resposta:
1. Ligar a TV.
2. Ligar o Playstation (pode ser 3 ou o 4 !!!).
3. Ligar o controle.
4. Colocar o jogo no drive.
5. Escolher o jogo com o botão X.
6. Jogar o jogo até cansar !!!
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Algoritmo
Exercícios:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Criar o algoritmo para calcular a média da matéria em
linguagem natural:
• Resposta:
1. Obter a média da B1.
2. Obter a média da B2.
3. Efetuar o cálculo de 40% da B1
4. Efetuar o cálculo de 60% da B2
5. Somar os cálculos obtidos.
6. Se a média for maior ou igual a 6, aluno aprovado.
7. Se a média for menor que 6, aluno reprovado.
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Algoritmo
Como são feitos os programas de computador:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Todo programa é feito com algoritmos.
• Para escrever os algoritmos precisamos de uma linguagem.
• Existem várias linguagens no mercado. (Se lembram?)
• Para escrever um programa em uma linguagem utilizamos um outro
programa.
• Este programa é conhecido como IDE (Integrated Development
Environment)
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IDE
Orwell Dev-C++:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
18. ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
IDE
Orwell Dev-C++:
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
• Vamos programar em uma linguagem conhecida como C.
• Simplesmente C !!!
• Para baixar o programa utilize o endereço abaixo:
• https://sf.net/projects/orwelldevcpp/