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Sanchando o guia do
               mochileiro das galáxias




Universidade do Estado de Minas Gerais
Escola de Design
Graduação em Design Gráfico
João Victor de Oliveira Rodrigues
O projeto
	 O Guia do mochileiro das galáxias
	 Narrativa transmidíatica
	 Design da informação
	 Design de hipermídia
	Metodologia
		Revisão bibliográfica
		 Aglutinação e estruturação da informação
		 Apresentação visual e estrutural do projeto
		 Organização de elementos nas interfaces de hi-
permídias
		 A visualidade da informação
O projeto



O projeto se caracteriza como um projeto prático
experimental, que aborda o design de informação
e de interface, e as possibilidades de desenvolver
mecanismos de apresentação e analise de
dados complexos como suporte a narrativas
transmidíaticas.
“A compreensão de uma estrutura e sua organização
de informação permite a compreensão de valor e
significado de seu conteúdo.”
                               WURMAN, 1991, P. 72
Sancha :
           Conhecer, estar ciente de, encontrar, ter
           relação sexual com.
O guia do mochileiro das galáxias
“A leitura, o humor, os animais selvagens e a
tecnologia eram suas grandes paixões, e ele
[Douglas Adams] soube reunir esses interesses
aparentemente disparatados com toda a concisão
e energia de um supercomputador de partículas
atômicas, inundando seus leitores com um dilúvio
feroz de hilariantes conceitos abstratos e teorias
perversamente avançadas.”
                         GREIVE, 2010 apud ADAMS, 2010.
Perfil dos usuários


Leitores da obra de Douglas Adams, que desejam
compreender melhor o universo ficcional onde a
historia se ambienta.

Para tanto o projeto se propõem a ser uma fonte
de informação confiável e um forma simples, rápida
e objetiva de recuperar, analisar e compartilhar
informações pertinentes a obra de Adams.
Design da informação

“[Design da informação] é uma disciplina cujo objetivo
é organizar e apresentar dados, transformando-os
em informação válida e significativa.”
                                   Portugual, 2010, P.02
hipermídia


“A relevância da hipermídia dá-se devido às
suas características elementares, tais como alta
capacidade interativa, fluxo continuo de dialogo
com as informações, elaboração visual e grande
capacidade de armazenagem de hiperdocumentos.”
                                     Passos, 2008, P. 13
Metodologia


Foi utilizado a metodologia proposta por Ravi Passos
(2008), na qual ele divide o projeto de design da
informação em quatro etapas:
	 Aglutinação e estruturação da informação
	 Apresentação visual e estrutural do projeto
	 Organização de elementos nas interfaces de
hipermídias
	 A visualidade da informação
Aglutinação e estruturação da informação


Coleta e organização de todos os dados que deverão
se tornar o conteúdo informacional a ser tratado para
a utilização em forma de interface de hipermídia.
Aglutinação e estruturação da informação
     Levantamentos, pré-definições e detalhamentos

Levantamento de todos os dados, através de uma
leitura e analise do objeto de estudo.
Aglutinação e estruturação da informação
       Estruturação, agrupamento e categorização

Os dados coletados foram agrupados, categorizados,
hierarquizados e vinculados com base na relação
apresentada pelos mesmos.
Aglutinação e estruturação da informação
              Apresentação do conteúdo

Planejamento da apresentação visual dos dados
coletados e categorizados.
Aglutinação e estruturação da informação
                       Validação

Foi feita uma consulta junto aos leitores e futuros
usuários, com o intuito de validar as categorias e
escolhas feitas nas etapas anteriores.
Apresentação visual e estrutural do projeto

Foram desenvolvidos mapas de conteúdo e
acesso, listas descritivas das funcionalidades e dos
elementos da interface.
Apresentação visual e estrutural do projeto

Desenvolvimento de pictogramas, que
representassem as categorias anteriormente criadas.
Apresentação visual e estrutural do projeto
Organização de elementos nas interfaces
                de hipermídias
Estudos estruturais e formais das interfaces e de
seus elementos.
A visualidade da informação

Definiu se que seria utilizada a estética conhecida
como retrofuturismo, que apresenta um contraponto
entre passado e futuro.
A visualidade da informação

Referencias visuais e estéticas, relacionados à obra,
Filme, livros, HQs, seriado, games.
A visualidade da informação
A visualidade da informação
A visualidade da informação
Todas as escolhas estéticas foram tomadas levando
em conta a estética adotada e as referencias
coletadas anteriormente.
Os popups dos verbetes foram desenvolvidos com
características flexíveis, variando de acordo com a
posição do pictograma na tela.
Todos os elementos da legenda funcionam como
filtro para o conteúdo, podendo ser ativado e
desativado pelo usuário.
As entradas no fórum podem ser visualizadas de três
maneiras distintas, a escolha do usuário.
Opção de login pelas
redes sociais.
Texto padrão para
compartilhamento nas
redes sociais.
Acompanhar
múltiplas discussões
simultaneamente.
Perfil dos usuários | Personas
William, que iniciou
a pouco a leitura do
guia, por indicação
de alguns amigos,
está atualmente
na pagina, 34, onde
se deparou com a
descrição de um novo
personagem, Zaphod
Beeblebrox, um
personagem bastante
diferente dos até
então apresentados,
o que despertou sua
curiosidade.
Contexto de uso


William então resolve entrar no site, Sanchandooguia.
com para obter mais informações sobre este
personagem e então compartilha estas informações
com seus amigos, também fãs do guia.
Obrigado e boa noite!

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Sanchando O Guia do Mochileiro da Galáxia

  • 1. Sanchando o guia do mochileiro das galáxias Universidade do Estado de Minas Gerais Escola de Design Graduação em Design Gráfico João Victor de Oliveira Rodrigues
  • 2. O projeto O Guia do mochileiro das galáxias Narrativa transmidíatica Design da informação Design de hipermídia Metodologia Revisão bibliográfica Aglutinação e estruturação da informação Apresentação visual e estrutural do projeto Organização de elementos nas interfaces de hi- permídias A visualidade da informação
  • 3. O projeto O projeto se caracteriza como um projeto prático experimental, que aborda o design de informação e de interface, e as possibilidades de desenvolver mecanismos de apresentação e analise de dados complexos como suporte a narrativas transmidíaticas.
  • 4. “A compreensão de uma estrutura e sua organização de informação permite a compreensão de valor e significado de seu conteúdo.” WURMAN, 1991, P. 72
  • 5. Sancha : Conhecer, estar ciente de, encontrar, ter relação sexual com.
  • 6. O guia do mochileiro das galáxias “A leitura, o humor, os animais selvagens e a tecnologia eram suas grandes paixões, e ele [Douglas Adams] soube reunir esses interesses aparentemente disparatados com toda a concisão e energia de um supercomputador de partículas atômicas, inundando seus leitores com um dilúvio feroz de hilariantes conceitos abstratos e teorias perversamente avançadas.” GREIVE, 2010 apud ADAMS, 2010.
  • 7.
  • 8. Perfil dos usuários Leitores da obra de Douglas Adams, que desejam compreender melhor o universo ficcional onde a historia se ambienta. Para tanto o projeto se propõem a ser uma fonte de informação confiável e um forma simples, rápida e objetiva de recuperar, analisar e compartilhar informações pertinentes a obra de Adams.
  • 9. Design da informação “[Design da informação] é uma disciplina cujo objetivo é organizar e apresentar dados, transformando-os em informação válida e significativa.” Portugual, 2010, P.02
  • 10. hipermídia “A relevância da hipermídia dá-se devido às suas características elementares, tais como alta capacidade interativa, fluxo continuo de dialogo com as informações, elaboração visual e grande capacidade de armazenagem de hiperdocumentos.” Passos, 2008, P. 13
  • 11. Metodologia Foi utilizado a metodologia proposta por Ravi Passos (2008), na qual ele divide o projeto de design da informação em quatro etapas: Aglutinação e estruturação da informação Apresentação visual e estrutural do projeto Organização de elementos nas interfaces de hipermídias A visualidade da informação
  • 12. Aglutinação e estruturação da informação Coleta e organização de todos os dados que deverão se tornar o conteúdo informacional a ser tratado para a utilização em forma de interface de hipermídia.
  • 13. Aglutinação e estruturação da informação Levantamentos, pré-definições e detalhamentos Levantamento de todos os dados, através de uma leitura e analise do objeto de estudo.
  • 14. Aglutinação e estruturação da informação Estruturação, agrupamento e categorização Os dados coletados foram agrupados, categorizados, hierarquizados e vinculados com base na relação apresentada pelos mesmos.
  • 15. Aglutinação e estruturação da informação Apresentação do conteúdo Planejamento da apresentação visual dos dados coletados e categorizados.
  • 16. Aglutinação e estruturação da informação Validação Foi feita uma consulta junto aos leitores e futuros usuários, com o intuito de validar as categorias e escolhas feitas nas etapas anteriores.
  • 17. Apresentação visual e estrutural do projeto Foram desenvolvidos mapas de conteúdo e acesso, listas descritivas das funcionalidades e dos elementos da interface.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Apresentação visual e estrutural do projeto Desenvolvimento de pictogramas, que representassem as categorias anteriormente criadas.
  • 22. Apresentação visual e estrutural do projeto
  • 23.
  • 24.
  • 25. Organização de elementos nas interfaces de hipermídias Estudos estruturais e formais das interfaces e de seus elementos.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. A visualidade da informação Definiu se que seria utilizada a estética conhecida como retrofuturismo, que apresenta um contraponto entre passado e futuro.
  • 31. A visualidade da informação Referencias visuais e estéticas, relacionados à obra, Filme, livros, HQs, seriado, games.
  • 32. A visualidade da informação
  • 33. A visualidade da informação
  • 34. A visualidade da informação
  • 35.
  • 36. Todas as escolhas estéticas foram tomadas levando em conta a estética adotada e as referencias coletadas anteriormente.
  • 37. Os popups dos verbetes foram desenvolvidos com características flexíveis, variando de acordo com a posição do pictograma na tela.
  • 38. Todos os elementos da legenda funcionam como filtro para o conteúdo, podendo ser ativado e desativado pelo usuário.
  • 39.
  • 40. As entradas no fórum podem ser visualizadas de três maneiras distintas, a escolha do usuário.
  • 41. Opção de login pelas redes sociais.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Perfil dos usuários | Personas
  • 47. William, que iniciou a pouco a leitura do guia, por indicação de alguns amigos, está atualmente na pagina, 34, onde se deparou com a descrição de um novo personagem, Zaphod Beeblebrox, um personagem bastante diferente dos até então apresentados, o que despertou sua curiosidade.
  • 48. Contexto de uso William então resolve entrar no site, Sanchandooguia. com para obter mais informações sobre este personagem e então compartilha estas informações com seus amigos, também fãs do guia.
  • 49.
  • 50. Obrigado e boa noite!