O documento descreve os principais componentes e funcionalidades do Arduino, incluindo seus pinos digitais e analógicos que permitem a comunicação com dispositivos externos, a programação no Arduino IDE, e um guia de referência rápida.
Os pins analógicos do Arduino (0-5) recebem sinais analógicos do mundo real e os transformam em valores digitais entre 0-1023. Esses valores podem ser usados para variar a saída de um LED gradualmente ou converter uma leitura para volts. Os pins 0-13 podem ser configurados como entrada ou saída digital para comunicação com dispositivos externos.
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas e saídas digitais)Ana Carneirinho
O documento discute programação em Arduino, incluindo entradas e saídas digitais, uso de pinos digitais, e experimentos ligando LEDs e interruptores. É fornecido um resumo das funções importantes em C como setup(), loop(), e digitalWrite(), e como usar a porta serial para depuração.
Estudo orientado de circuitos com motor dc programados em S4AAna Carneirinho
1) O documento descreve como controlar motores DC usando Arduino. Isso inclui usar saídas PWM para controlar a velocidade do motor e um transistor para ampliar a corrente.
2) É explicado como usar um driver L293D para controlar a direção do motor DC ligando seus pinos às saídas digitais do Arduino.
3) Dois exercícios são propostos: no primeiro, controlar a velocidade e direção de um motor DC usando saídas PWM e um botão; no segundo, usar um driver L293D e botões para controlar a
Este documento resume um tutorial sobre eletrônica e Arduino. Ele inclui: 1) uma revisão de circuitos elétricos e eletrônica; 2) uma explicação geral do Arduino Uno e seus componentes; e 3) um exercício prático lendo entradas digitais e analógicas.
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)Ana Carneirinho
O documento discute o uso de entradas analógicas no Arduino para controlar LEDs através de um potenciômetro e sensor de temperatura. É apresentado um exemplo em BlocklyDuino para acender diferentes números de LEDs baseado no valor da entrada A0 e soluções em C para ler e escrever valores de A0, calcular a temperatura com base nos valores do sensor e controlar LEDs de acordo com a temperatura.
LED RGB e saída PWM - estudo orientado com S4AAna Carneirinho
O documento descreve exercícios para controlar um LED RGB usando saídas digitais e PWM do Arduino. Os exercícios ensinam como ligar cada cor do LED RGB individualmente e variar a intensidade usando saídas PWM controladas por entrada analógica ou teclado. O último exercício propõe adicionar um interruptor para selecionar qual cor é controlada.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino Básico ministrado por Marcus Henrique. Os objetivos do workshop são apresentar o Arduino para hobbistas e profissionais, mostrar sua facilidade de uso na prática e conquistar novos adeptos. O workshop aborda conceitos básicos de eletrônica e programação necessários para criar projetos com Arduino.
Os pins analógicos do Arduino (0-5) recebem sinais analógicos do mundo real e os transformam em valores digitais entre 0-1023. Esses valores podem ser usados para variar a saída de um LED gradualmente ou converter uma leitura para volts. Os pins 0-13 podem ser configurados como entrada ou saída digital para comunicação com dispositivos externos.
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas e saídas digitais)Ana Carneirinho
O documento discute programação em Arduino, incluindo entradas e saídas digitais, uso de pinos digitais, e experimentos ligando LEDs e interruptores. É fornecido um resumo das funções importantes em C como setup(), loop(), e digitalWrite(), e como usar a porta serial para depuração.
Estudo orientado de circuitos com motor dc programados em S4AAna Carneirinho
1) O documento descreve como controlar motores DC usando Arduino. Isso inclui usar saídas PWM para controlar a velocidade do motor e um transistor para ampliar a corrente.
2) É explicado como usar um driver L293D para controlar a direção do motor DC ligando seus pinos às saídas digitais do Arduino.
3) Dois exercícios são propostos: no primeiro, controlar a velocidade e direção de um motor DC usando saídas PWM e um botão; no segundo, usar um driver L293D e botões para controlar a
Este documento resume um tutorial sobre eletrônica e Arduino. Ele inclui: 1) uma revisão de circuitos elétricos e eletrônica; 2) uma explicação geral do Arduino Uno e seus componentes; e 3) um exercício prático lendo entradas digitais e analógicas.
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)Ana Carneirinho
O documento discute o uso de entradas analógicas no Arduino para controlar LEDs através de um potenciômetro e sensor de temperatura. É apresentado um exemplo em BlocklyDuino para acender diferentes números de LEDs baseado no valor da entrada A0 e soluções em C para ler e escrever valores de A0, calcular a temperatura com base nos valores do sensor e controlar LEDs de acordo com a temperatura.
LED RGB e saída PWM - estudo orientado com S4AAna Carneirinho
O documento descreve exercícios para controlar um LED RGB usando saídas digitais e PWM do Arduino. Os exercícios ensinam como ligar cada cor do LED RGB individualmente e variar a intensidade usando saídas PWM controladas por entrada analógica ou teclado. O último exercício propõe adicionar um interruptor para selecionar qual cor é controlada.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino Básico ministrado por Marcus Henrique. Os objetivos do workshop são apresentar o Arduino para hobbistas e profissionais, mostrar sua facilidade de uso na prática e conquistar novos adeptos. O workshop aborda conceitos básicos de eletrônica e programação necessários para criar projetos com Arduino.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Programação de arduinos com S4A (exercícios com entradas e saídas digitais)Ana Carneirinho
O documento fornece instruções para três exercícios práticos usando Arduino que ensinam sobre entradas e saídas digitais. O primeiro exercício simula uma interface espacial com LEDs e um botão. O segundo cria luzes de árvore de Natal com diferentes padrões de LED. O terceiro faz um jogo de adivinhação com LEDs de cores respondendo "sim", "não" ou "talvez".
Arduino - iniciação à linguagem C (servomotores)Ana Carneirinho
O documento discute como usar servomotores com Arduino e a linguagem C. Ele fornece exemplos de código para mover um servomotor entre os ângulos 0° e 180° a cada 1 segundo e como adicionar um interruptor, LED e buzzer para controlar o servomotor. Também resume a biblioteca Servo.h e as funções Tone() e noTone() para gerar sons.
Lâmpada controlada por relé e arduino programado em S4AAna Carneirinho
O documento descreve como controlar uma lâmpada de 230V usando um relé acionado por um Arduino. Uma fotorresistência é ligada ao Arduino para monitorar a luz ambiente e acionar o relé, ligando ou desligando a lâmpada. Um LED indica o estado do relé. Um circuito é proposto e detalhado para conectar com segurança a lâmpada ao relé.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
CESAR School - Prototipação Eletrônica com ArduinoTiago Barros
O documento descreve um curso de prototipagem eletrônica que aborda:
1) O desenvolvimento de técnicas de prototipagem com sistemas computacionais, cobrindo conceitos de computação física, eletricidade, eletrônica e a plataforma Arduino.
2) O conteúdo inclui computação física, conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sinais analógicos e digitais e sensores e atuadores.
3) A plataforma Ar
Introdução para iniciantes sobre a plataforma Arduino.
Nessa introdução eu mostro alguns esquemas elétricos básicos para você ir montando na protoboard e ir acompanhando os exemplos que são mostrados.
Você pode acompanhar a leitura desse slide no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Xv-oT41FIRQ
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Minicurso introducao a plataforma arduino nathecia cunha e alcimar medeiros -...PotiLivre Sobrenome
Este documento apresenta um minicurso sobre introdução à plataforma Arduino. Ele começa apresentando os ministrantes e o sumário do curso. Em seguida, explica o que é o Arduino, seu funcionamento, eletrônica básica e a IDE. Por fim, apresenta seis exercícios práticos para aplicar os conceitos, como fazer um LED piscar, simular um semáforo e controlar um servo motor.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Este minicurso apresenta o conceito de ponte H e controle de motores DC com Arduino. O programa inclui acender LEDs, controlar a direção e velocidade de motores DC usando uma ponte H e componentes como potenciômetros e botões.
Este documento descreve o funcionamento de sensores PIR (Passive Infrared Sensor) e apresenta exemplos de seu uso com Arduino e Sensor4A para detecção de movimento e controle de dispositivos como LEDs e relés. Os sensores detectam a radiação infravermelha emitida por objetos em movimento e podem acionar saídas digitais. Circuitos exemplificados mostram como controlar LEDs e lâmpadas com sensores PIR.
Programação de arduinos com S4A (exercícios com entradas e saídas digitais)acarneirinho
O documento fornece instruções para três exercícios práticos usando Arduino que ensinam sobre entradas e saídas digitais. O primeiro exercício simula uma interface espacial com LEDs e um botão. O segundo cria diferentes padrões de iluminação em uma árvore de Natal com LEDs e música. O terceiro faz um jogo de adivinhação com três LEDs de cores respondendo "sim", "não" ou "talvez".
O documento introduz conceitos básicos de eletricidade, eletrônica e computação física utilizando a plataforma Arduino. São apresentados sensores, atuadores e comunicação serial, além de exemplos práticos de programação para acender LEDs, ler entradas digitais e analógicas e emitir sons.
O documento discute conceitos e aplicações do Arduino, com foco na arquitetura ARM. Apresenta perguntas sobre uso comercial do Arduino e respostas. A programação inclui introdução ao palestrante e temas como linguagem de programação, microcontroladores, modelos de Arduino, arquitetura ARM e como começar.
O documento descreve o que é o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica de baixo custo. O Arduino utiliza uma linguagem de programação baseada em C e possui portas analógicas e digitais. Shields podem ser adicionados para expandir suas funcionalidades. Transdutores convertem informações físicas em sinais elétricos e vice-versa. A programação do Arduino é feita no IDE utilizando funções como setup() e loop(). Fritzing é usado para criar esquemas e a porta serial permite debugar
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma placa para prototipagem de projetos eletrônicos usando um microcontrolador AVR. Explica como programar o Arduino usando uma IDE gratuita e transferir o programa para a placa via USB após compilação. Também mostra exemplos básicos de uso de saídas digitais para acionar LEDs e relés.
O documento apresenta o Arduino, uma placa de hardware livre para robótica e automação. O palestrante discute o que é o Arduino, exemplos de outros hardwares livres, como programar o Arduino usando a IDE, e exemplos básicos de projetos como acender LEDs e usar sensores. O documento fornece também dicas e referências para iniciantes interessados em aprender sobre Arduino.
Conhecendo as funções analogread, analogwrite e analogreferenceFábio dos Reis
O documento descreve as funções analogRead(), analogWrite() e analogReference() do Arduino. A função analogRead() lê valores de pinos analógicos, analogWrite() gera sinais PWM em pinos digitais e analogReference() configura a tensão de referência para leituras analógicas.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Programação de arduinos com S4A (exercícios com entradas e saídas digitais)Ana Carneirinho
O documento fornece instruções para três exercícios práticos usando Arduino que ensinam sobre entradas e saídas digitais. O primeiro exercício simula uma interface espacial com LEDs e um botão. O segundo cria luzes de árvore de Natal com diferentes padrões de LED. O terceiro faz um jogo de adivinhação com LEDs de cores respondendo "sim", "não" ou "talvez".
Arduino - iniciação à linguagem C (servomotores)Ana Carneirinho
O documento discute como usar servomotores com Arduino e a linguagem C. Ele fornece exemplos de código para mover um servomotor entre os ângulos 0° e 180° a cada 1 segundo e como adicionar um interruptor, LED e buzzer para controlar o servomotor. Também resume a biblioteca Servo.h e as funções Tone() e noTone() para gerar sons.
Lâmpada controlada por relé e arduino programado em S4AAna Carneirinho
O documento descreve como controlar uma lâmpada de 230V usando um relé acionado por um Arduino. Uma fotorresistência é ligada ao Arduino para monitorar a luz ambiente e acionar o relé, ligando ou desligando a lâmpada. Um LED indica o estado do relé. Um circuito é proposto e detalhado para conectar com segurança a lâmpada ao relé.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
CESAR School - Prototipação Eletrônica com ArduinoTiago Barros
O documento descreve um curso de prototipagem eletrônica que aborda:
1) O desenvolvimento de técnicas de prototipagem com sistemas computacionais, cobrindo conceitos de computação física, eletricidade, eletrônica e a plataforma Arduino.
2) O conteúdo inclui computação física, conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sinais analógicos e digitais e sensores e atuadores.
3) A plataforma Ar
Introdução para iniciantes sobre a plataforma Arduino.
Nessa introdução eu mostro alguns esquemas elétricos básicos para você ir montando na protoboard e ir acompanhando os exemplos que são mostrados.
Você pode acompanhar a leitura desse slide no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Xv-oT41FIRQ
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Minicurso introducao a plataforma arduino nathecia cunha e alcimar medeiros -...PotiLivre Sobrenome
Este documento apresenta um minicurso sobre introdução à plataforma Arduino. Ele começa apresentando os ministrantes e o sumário do curso. Em seguida, explica o que é o Arduino, seu funcionamento, eletrônica básica e a IDE. Por fim, apresenta seis exercícios práticos para aplicar os conceitos, como fazer um LED piscar, simular um semáforo e controlar um servo motor.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Este minicurso apresenta o conceito de ponte H e controle de motores DC com Arduino. O programa inclui acender LEDs, controlar a direção e velocidade de motores DC usando uma ponte H e componentes como potenciômetros e botões.
Este documento descreve o funcionamento de sensores PIR (Passive Infrared Sensor) e apresenta exemplos de seu uso com Arduino e Sensor4A para detecção de movimento e controle de dispositivos como LEDs e relés. Os sensores detectam a radiação infravermelha emitida por objetos em movimento e podem acionar saídas digitais. Circuitos exemplificados mostram como controlar LEDs e lâmpadas com sensores PIR.
Programação de arduinos com S4A (exercícios com entradas e saídas digitais)acarneirinho
O documento fornece instruções para três exercícios práticos usando Arduino que ensinam sobre entradas e saídas digitais. O primeiro exercício simula uma interface espacial com LEDs e um botão. O segundo cria diferentes padrões de iluminação em uma árvore de Natal com LEDs e música. O terceiro faz um jogo de adivinhação com três LEDs de cores respondendo "sim", "não" ou "talvez".
O documento introduz conceitos básicos de eletricidade, eletrônica e computação física utilizando a plataforma Arduino. São apresentados sensores, atuadores e comunicação serial, além de exemplos práticos de programação para acender LEDs, ler entradas digitais e analógicas e emitir sons.
O documento discute conceitos e aplicações do Arduino, com foco na arquitetura ARM. Apresenta perguntas sobre uso comercial do Arduino e respostas. A programação inclui introdução ao palestrante e temas como linguagem de programação, microcontroladores, modelos de Arduino, arquitetura ARM e como começar.
O documento descreve o que é o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica de baixo custo. O Arduino utiliza uma linguagem de programação baseada em C e possui portas analógicas e digitais. Shields podem ser adicionados para expandir suas funcionalidades. Transdutores convertem informações físicas em sinais elétricos e vice-versa. A programação do Arduino é feita no IDE utilizando funções como setup() e loop(). Fritzing é usado para criar esquemas e a porta serial permite debugar
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma placa para prototipagem de projetos eletrônicos usando um microcontrolador AVR. Explica como programar o Arduino usando uma IDE gratuita e transferir o programa para a placa via USB após compilação. Também mostra exemplos básicos de uso de saídas digitais para acionar LEDs e relés.
O documento apresenta o Arduino, uma placa de hardware livre para robótica e automação. O palestrante discute o que é o Arduino, exemplos de outros hardwares livres, como programar o Arduino usando a IDE, e exemplos básicos de projetos como acender LEDs e usar sensores. O documento fornece também dicas e referências para iniciantes interessados em aprender sobre Arduino.
Conhecendo as funções analogread, analogwrite e analogreferenceFábio dos Reis
O documento descreve as funções analogRead(), analogWrite() e analogReference() do Arduino. A função analogRead() lê valores de pinos analógicos, analogWrite() gera sinais PWM em pinos digitais e analogReference() configura a tensão de referência para leituras analógicas.
Pragmatic Analytics - Case Studies of High Performance Computing for Better B...Eoin Brazil
SCIENCE FOUNDATION IRELAND DIGITAL CONTENT WORKSHOP
Monday, July 25th 2011, Guinness Storehouse, Dublin
Session 4 - Data Analytics, Mining and Visualisation
Dr Eoin Brazil, Senior Software Developer and Tech Transfer Manager, Irish Centre for High End Computing (NUIG)
Pragmatic Analytics - Case Studies of High Performance Computing for Better Business and Big Data.
Arduino Lecture 2 - Interactive Media CS4062 Semester 2 2009Eoin Brazil
CS4062 Masters in Interactive Media - Second Arduino Lecture - March 6th 2009 - University of Limerick. This lecture presents an introduction to communications and the Arduino with examples. This was aimed at a digital media / music technology masters student audience.
Arduino Lecture 3 - Interactive Media CS4062 Semester 2 2009Eoin Brazil
CS4062 Masters in Interactive Media - Third Arduino Lecture - March 11th 2009 - University of Limerick. This lecture presents an introduction to motors, LEDs and Arduino with examples. This was aimed at a digital media / music technology masters student audience.
18/03/2010 - FTS seminar series @ Cardiff Univesity, Computer Science. Pete Woznowski and Rich Coombs one hour presentation on Arduino. Some info on Arduino and the talk: Arduino is a hardware and software platform for developing electronic devices and applications, aimed at being fun and accessible to everyone. Think Lego Mindstorms, but aimed intentionally at adults (rather than aimed at children and incidentally used by adults :)). The scope and potential for Arduino is huge. It has been used to develop simple applications like pedometers and networked environmental sensors, to art exhibits and remote controlled vehicles. The talk aims to give an overview of the Arduino platform and a brief introduction to designing and programming Arduino applications, along with some demonstrations.
This document provides an overview and introduction to the Arduino software and programming environment through a series of tutorials. It begins by explaining how to download and install the Arduino software and interface. It then demonstrates a basic "Blink" code to turn an LED on and off as an introduction to Arduino programming. The document outlines the various sections of code, such as void setup() and void loop(), and basic syntax like semicolons. It also explains how to upload code to the Arduino board and view the output.
O documento descreve as características e diferenças entre os protocolos TCP e UDP. TCP é orientado a conexão, confiável e fornece entrega ordenada de dados através de três etapas de handshake e controle de fluxo. UDP é não confiável, sem conexão e fornece apenas a entrega de datagramas sem verificação de erros.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Each month, join us as we highlight and discuss hot topics ranging from the future of higher education to wearable technology, best productivity hacks and secrets to hiring top talent. Upload your SlideShares, and share your expertise with the world!
Not sure what to share on SlideShare?
SlideShares that inform, inspire and educate attract the most views. Beyond that, ideas for what you can upload are limitless. We’ve selected a few popular examples to get your creative juices flowing.
SlideShare is a global platform for sharing presentations, infographics, videos and documents. It has over 18 million pieces of professional content uploaded by experts like Eric Schmidt and Guy Kawasaki. The document provides tips for setting up an account on SlideShare, uploading content, optimizing it for searchability, and sharing it on social media to build an audience and reputation as a subject matter expert.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O hardware consiste em um microcontrolador, fontes de alimentação, entradas e saídas digitais e analógicas. O software inclui uma IDE para escrever, compilar e enviar programas para controlar saídas digitais e analógicas. Programas básicos acendem LEDs e usam monitores seriais para depuração.
O Arduino Hack Day foi realizado em Ilheus, Brasilia, Campo Grande e São Paulo. Uma iniciativa Globalcode e EletronLivre em conjunto com diversas pessoas e instituições locais. http://www.globalcode.com.br/noticias/ArduinoHackDay
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, descrevendo sua plataforma de hardware e software open source para prototipagem eletrônica. É detalhada a arquitetura do hardware do Arduino Uno, incluindo seus blocos como fonte de alimentação, microcontrolador, entradas e saídas digitais e analógicas. Também são explicados conceitos como firmware, estrutura dos programas, monitor serial e comandos básicos para programação do Arduino.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, incluindo o que é Arduino, sua plataforma, hardware e software. Também discute a instalação do Arduino e Arduino IDE, e fornece exemplos básicos como piscar LEDs e construção de um termômetro.
Iniciação à Robótica e Computação FísicaArticacc, Lda
Este documento fornece uma introdução à robótica e computação física, cobrindo tópicos como circuitos eletrônicos, Arduino, programação, sensores e atuadores. O objetivo é fornecer conhecimentos básicos em eletrônica, microcontroladores, linguagens de programação e pensamento algorítmico.
Palestra sobre Arduino e Raspberry Pi (Totvs)Walter Coan
O documento discute várias plataformas de hardware e software para prototipagem eletrônica e desenvolvimento de projetos, incluindo Arduino, Netduino e Raspberry Pi. Ele fornece uma introdução a cada plataforma, explicando seus componentes, capacidades e aplicações típicas. Além disso, apresenta exemplos de projetos utilizando sensores e atuadores conectados a essas plataformas.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
Oficina de introdução ao Arduino realizada no SENAC de Corumbá, pelo evento III Escola Regional de Informática do MS (ERI MS).
Uma oficina pratica sobre a utilização do Hardware Arduino.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
Oficina Arduino - Jornada de Tecnologia 2014 (E-poti) - Part IICarlos Carvalho
O documento resume os principais conceitos da plataforma Arduino. Arduino é uma plataforma de hardware e software open-source que permite a criação de projetos eletrônicos interativos. A plataforma é composta por placas de desenvolvimento com microcontroladores que podem ser programados e conectados a diversos sensores e dispositivos. O documento explica os conceitos básicos, as principais placas da linha Arduino e apresenta exemplos de projetos simples utilizando sensores e LEDs.
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source baseada em hardware e software flexível. Explica que o Arduino pode receber, gerar e interpretar dados e pode ser usado para controle/automação residencial, robótica e gadgets. Detalha como o Arduino se comunica e como programá-lo usando a IDE.
O documento apresenta Tiago Barros e resume seus principais tópicos de ensino sobre Arduino e computação física, incluindo conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sensores, atuadores, comunicação serial, bibliotecas e práticas com protótipo.
(1) A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source.
(2) O documento discute os componentes fundamentais do hardware e software do Arduino, incluindo microcontroladores, tensão, corrente, resistência, portas digitais e analógicas.
(3) Uma variedade de projetos práticos são apresentados, como robôs, arte, automação residencial, entre outros, demonstrando as amplas aplicações possíveis com o Arduino.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, componentes eletrônicos como resistores, capacitores, diodos e LEDs. Também apresenta a plataforma Arduino, incluindo suas características, aplicações e acessórios. O documento ensina como conectar e programar o Arduino para executar tarefas simples.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
O documento fornece um breve resumo sobre:
1) A história do Arduino, iniciado em 2005 como um projeto de baixo custo para estudantes.
2) As características técnicas da placa Arduino UNO, incluindo o microcontrolador ATmega328, 14 pinos digitais e 6 analógicos.
3) Exemplos básicos de como usar funções digitais e analógicas no Arduino.
Workshop de iniciação à Robótica com o Farrusco (robô desenvolvido pela Artica, baseado em Arduino)
Objectivos deste workshop, visando o desenvolvimento das seguintes capacidades:
Pensamento Algorítmico
Resolução de Problemas
Computação Física
Linguagens de Programação
Microcontroladores
Electrónica
Robótica
Interacção Homem-Máquina (HCI, HRI)
O documento apresenta uma introdução à programação embarcada com Arduino. Resume os principais tópicos da palestra, incluindo uma introdução aos sistemas embarcados, as características do hardware e software da plataforma Arduino e exemplos de projetos como acender um LED, controlar um motor e criar um sensor de estacionamento.
O documento descreve o Arduino Mega, um microcontrolador que possui 54 pinos digitais, 16 entradas analógicas e comunicação serial. Ele é alimentado por USB ou fonte externa e pode ser programado via software Arduino ou diretamente no chip. O Arduino Mega é compatível com escudos de outras placas Arduino.
Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01Tiago Barros
O documento discute conceitos básicos de eletricidade, sistemas computacionais reativos, a plataforma Arduino e como prototipar interações físicas usando computação. Explica conceitos como corrente elétrica, resistência, circuitos elétricos e apresenta a arquitetura de sistemas computacionais reativos e a plataforma Arduino, incluindo hardware, programação e exemplos de código.
O documento discute matrizes multidimensionais e apresenta desafios para construir programas que lidem com matrizes. Apresenta um exemplo de código para ler valores de uma matriz 2x3, calcular a soma e média dos valores, e indicar quais valores são superiores à média.
Este documento contém 20 perguntas sobre portas lógicas, suas funções e representações. As perguntas cobrem tópicos como: 1) o número de possibilidades de saída de portas lógicas de múltiplas entradas; 2) as condições para saídas altas e baixas em portas NOR, OR e AND; e 3) as expressões booleanas que representam portas lógicas como NOT, AND e OR.
O documento apresenta 20 questões sobre portas lógicas, com respostas e explicações. As questões cobrem conceitos como portas XOR, NOR, OR, AND e suas funções.
O documento discute o que é um multiplexador, seu funcionamento e aplicações. Um multiplexador é um dispositivo que seleciona um sinal de entrada dentre vários e direciona para uma única saída. Ele permite selecionar uma informação digital específica de múltiplas fontes por meio de linhas de seleção controladas. Multiplexadores são circuitos combinatórios amplamente utilizados em sistemas digitais.
O documento discute comparadores digitais, explicando que eles comparam duas entradas (A e B) usando um único circuito e produzem uma de três saídas possíveis (A=B, A>B, A<B). Também explica que comparadores são usados na CPU para executar operações aritméticas e lógicas.
Circuitos Combinatórios de múltiplas saídasCarlos Pereira
O documento descreve um circuito lógico para controlar semáforos em um cruzamento de duas ruas. Uma tabela verdade é construída para analisar quando cada semáforo deve ficar verde ou vermelho dependendo da presença de carros nas ruas. Expressões lógicas são derivadas para cada semáforo usando portas AND e OR. O circuito usa as mesmas expressões para os semáforos 1 e 2, alternando entre verde e vermelho.
descodificadores codificadores Encoder Decoder Sistemas Digitais. Codificar designa o processo de representar caracteres ou grupos de caracteres em código binário.
Descodificar converte a informação de binário para outra forma de representação (ex. binário para decimal).
O documento descreve comparadores digitais, circuitos que detectam se dois números de bits são iguais ou diferentes. Explica que portas XOR e XNOR podem ser usadas como comparadores de 1 bit e fornece exemplos de comparação de números de 1 e 2 bits, mostrando as saídas correspondentes a "igual", "maior que" e "menor que". Também menciona a possibilidade de comparar números maiores usando circuitos em cascata.
O documento descreve um decodificador de 7 segmentos utilizado em displays digitais. Explica que converte um código binário de 4 bits em códigos para acender cada um dos 7 segmentos que compõem um dígito. Apresenta as tabelas de mapeamento binário-segmentos e mapas de Karnaugh para simplificar as expressões lógicas de cada segmento.
Caderno de exercícios Sistemas digitais - Portas lógicasCarlos Pereira
Caderno de exercícios
Sistemas digitais - Portas lógicas
Portas lógicas
Tabelas de Verdade
Circuitos lógicos
Diagramas temporais
Simplificação de expressões lógicas pelo método de Karnaugh e álgebra booleana
O documento discute os sistemas de numeração digital, incluindo binário, octal, decimal e hexadecimal. Explica as bases e os símbolos usados em cada sistema, além de fornecer exemplos de conversão entre sistemas.
Sistemas numéricos são usados para representar números em computadores e outros dispositivos digitais. O documento descreve os principais sistemas numéricos como binário, octal, decimal e hexadecimal, mostrando como cada um usa diferentes conjuntos de algarismos e como converter entre eles.
Microsoft excel para professores- Este documento aborda o a aplicação excel recorrendo a exercícios práticos, desde um nível básico a um nível avançado. O objectivo final é que o formando seja capaz de desenvolver uma grelha de avaliação personalizada e com recurso a diversos automatismos.
Pré requisitos - Criar uma base de dados Access simples preenchendo-a com dados.
- Base de dados deve ser guardada no formato 2003 (download)
- Deve ter uma chave primária de autonumeração
Criar um novo site e adicionar a base de dados Access ao site.
Adicionar uma fonte de dados do Access a um formulário da Web ASP.
Adicionar uma gridview ao formulário da Web ASP conectando-o à fonte de dados do Access.
Modificar gridview usando "Auto Format".
Modificar colunas de saída gridview e texto de cabeçalho.
Ativar classificação e paginação em gridview.
Modificar a fonte de dados do Access para adicionar "Inserir, atualizar e excluir instruções"
Modificar o gridview para poder atualizar e excluir dados da base de dados do gridview.
O documento fornece instruções sobre como instalar o NetBeans e JDK para desenvolvimento em Java e criar um projeto, pacote e classes em Java usando a IDE NetBeans. Ele explica a estrutura de projetos, pacotes e classes em Java e fornece exemplos de como criar variáveis e usar comentários em código Java.
O documento discute os principais protocolos das camadas da rede TCP/IP, incluindo IP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SMTP e DNS. Ele explica como esses protocolos transportam dados através da rede local e da Internet, começando com pacotes Ethernet nas camadas 1 e 2, pacotes IP na camada 3, e pacotes TCP e UDP na camada 4.
POO é uma programação orientada a objetos onde objetos são partes de um programa e têm classes, atributos e comportamentos. Classes definem as propriedades e ações dos objetos, como uma planta define uma casa, mas a casa é o objeto real. Classes permitem criar múltiplos objetos com características comuns.
Endereços IP -- Redes e sub-redes -- Máscara -- Gateway -- Classes de rede -- Endereços IP na Internet -- Endereços IP na rede local
Arquitetura TCP/IP -- DHCP -- Redes classe A, B e C -- Protocolos TCP/IP -- Arquitetura TCP/IP -- Quatro camadas do TCP/IP -- DHCP -- Funcionamento do DHCP -- 2 Exemplos -- DHCP - APIPA
Redes classe A, B e C -- IANA (Internet Assigned Numbers Authority) -- Redes classe A -- Redes classe B -- Redes classe C -- Endereços internos e externos
Classes de redes locais -- Rede local classe B -- Rede local classe B -- Rede local classe B -- Tabela de Endereços para redes internas -- Como escolher a classe da rede
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
1. Arduino
CHIP
Hardware
-Pins Digitais - Pins 0 ao 13
-Pins 3-5-6-9-10-11 pulse modulation ~
-Pins 0 e 1 – TX RX (transmitir ) e RX (receber)
-Analog In - Pins 0 ao 5
-Reset e Power
Software
-Arduino - configuração
-Arduino – programação
-Arduino IDE(Integrated Development Environment)
-Arduino – utilização
-Arduino cheat sheet
2. Pins 0 ao 13
Digital pin – 0 a 13 fornecem acesso ao chip
Podem funcionar como input ou output
INPUT - lendo variações de voltagem de um dispositivo externo
OUTPUT - aplicar uma determinada voltagem entre 0 e 5 volts para um
dispositivo externo
Em resumo estas portas permitem a comunicação entre o chip e os
dispositivos externos (ex: Led ou uma resistência…)
1
3. Pins 3 - 5 - 6 - 9 - 10 - 11 pulse modulation ~
Podem ajustar a quantidade de volts que aplicam a um dispositivo
externo (entre 0 e 5 volts)
Pins 3-5-6-9-10-11 pulse modulation ~
1
4. Pins 0 e 1 - TX (transmitir ) e RX (receber)
Existem 2 leds que nos indicam se os dispositivo
estão a comunicar. Se os leds não piscarem então
não está a ocorrer nenhuma comunicação
Pin 1 - TX (transmitir)
Pin 0 - RX (receber)
Sempre que é necessário a comunicação entre o
Arduíno e o computador é através destas portas
que o fazemos.
1
5. Analog In - Pins 0 ao 5
Analog In pin 0 ao 5 – analog to digital
Recebe sinais analógicos e transforma-os em sinais
digitais.
Exemplo1: O botão de volume recebe uma variação analógica e tira
a amostra para digital.
Nota importante – Estes pins também podem ser utilizados como os pins digitais que vimos
antes
Exemplo2: Sensor de temperatura
Se colocar-mos um sensor de temperatura no pin A1 ira ser lida uma amostra digital da subida ou
descida da temperatura. Como resultado teremos um valor aproximado da temperatura real num dado
momento.
1
6. Reset e Power
Power – pode escolher
entre 3.5 e 5 v
Reset – se aplicar 0 v tb
faz reset ao programa.
O que faz o reset? Reset faz
recomeçar o programa sem
apagar nada
1
7. Fig1
Links Software
• Site oficial Arduino : http://www.arduino.cc
Comandos da linguagem Arduino: http://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage
• Simuladores
123D Circuits.io : http://123d.circuits.io Free - Simula
Virtual Breadboard (Pago)
http://www.virtualbreadboard.com/Main.aspx?TAB=Home
http://www.virtualbreadboard.com/Main.aspx?TAB=Downloads
• Fritzing - para desenhar esquemas elétricos: www.fritzing.org Free Free (Editar >
Preferências Fig1) – Não Simula
1
9. Arduino - programação
Programa para Arduino = “SKETCH”
Estrutura de um sketch
Comentários
//linha de comentário
/*
texto de comentário
*/
<declarações> : declaração de constantes, variáveis, tipos, etc (OPCIONAL)
void setup ( ) { <codigo> } : <codigo> é executado uma só vez; serve principalmente para efetuar inicializações
void loop ( ) { <codigo> } : após a execução de “setup”, <codigo> é executado de modo contínuo (em ciclo) até que a
alimentação seja desligada (ou reset ).
1