O documento discute as novas tecnologias e como elas transformaram os museus, permitindo novas formas de visitação virtual e digitalização do patrimônio cultural. Equipamentos como óculos de realidade virtual e capacetes com telas imersivas permitem aos visitantes experiências interativas nos acervos. Museus online, digitais e virtuais surgiram com a popularização da Internet, levando o conteúdo dos museus para além de seus espaços físicos.
3. Museu é uma instituição permanente, sem
fins lucrativos, a serviço da sociedade e de
seu desenvolvimento, aberta ao público, que
adquire, conserva, pesquisa, divulga e expõe,
para fins de estudo, educação e lazer,
testemunhos materiais e imateriais dos povos
e seu ambiente.
CÓDIGO DE DEONTOLOGIA DEL ICOM PARA LOS MUSEOS. ICOM: Comitê Internacional de
Ética para Museus. Disponível em: <http://www.icom.org.br/codigoeticaICOM2006.pdf>.
Acessado em: 12 mar. 2009.
5. Nas últimas décadas do Séc. 20, a popularização dos
computadores como equipamentos coletivos de inteligência
provocou um deslocamento, de interesses e percepções, do
mundo material (objetos) para os ambientes cognitivos, onde
o que existe são as interfaces, os fluxos.
Os computadores tornam-se poderosos instrumentos de
sedução, gerando a mais poderosa rede de significações já
criada pelo humano: o universo virtual.
O meio cibernético combina as mídias ditas ‘tradicionais’ (rádio,
cinema, imprensa, TV).
6. Com a Internet, o visitante é o usuário da rede
eletrônica e o endereço do museu passa a
conter as iniciais www ( World Wide Web) e a
expressar-se através de diferentes domínios,
como: COM.BR; GOV.BR; MIL.BR; NET.BR.
7. O que antes era apresentado ao público através de canais
específicos para cada mídia de massa, respeitando padrões,
agora se transforma.
Os novos desafiantes eletrônicos tornam possível a produção e a
distribuição descentralizadas de sinais e produtos mediáticos.
8. O primeiro passo para a percepção cotidiana da
virtualidade foi a invenção de novas
velocidades.
E se antes o padrão mediático era a
comunicação um-todos, agora muitos
interagem com muitos, simultaneamente.
9. Vivemos no mundo das novas engenharias e das novas tecnologias da informação. Hoje já
não parece ser possível fazer ciência sem tecnologia, ou desenvolver a tecnologia sem o
uso de critérios científicos. A tecnologia seria uma instância de aplicação da ciência.
11. Podemos também pensar a Rede enquanto
mobilização ou ações entre pessoas através
das redes virtuais.
Segundo Canclini, as redes sociais virtuais
“alteram os modos de ver e ler, as formas de
reunir-se, falar e escrever, de amar e saber ser
amado à distância, ou, talvez, imaginá-lo.
12. Com a Internet, os museus não só ampliaram
numericamente a demanda informacional ...
A Internet, enquanto novo ambiente a ser utilizado,
tornou disponíveis ações de visitação, consultas,
pesquisas e recreação nos sites dos museus.
14. As possibilidades da Internet
Quadro “As meninas” de Velázquez
“Não existe melhor forma de prestar tributo aos grandes mestres da História da Arte do que
universalizar o conhecimento de suas obras nas melhores condições possível”, disse Miguel
Zuzaga, diretor da Pinacoteca de Madri..
17. Com este capacete, imagens artificiais podem ser
misturadas com a visão do ‘real circundante’
18. Imaginemos estar também usando as luvas de dados, com as quais se pode
interagir com o meio artificial de tal forma que é possível acreditar estar tocando
imagens ou objetos. Some a estes dois equipamentos o macacão de dados, que
dará uma real sensação de estar em um ambiente quente, frio, ventilado ou
apertado.
19. Este somatório de equipamentos replicadores
dos sentidos da visão, audição e tato permite
ao ser humano entrar em contato e/ou
interação total com um mundo artificial
tridimensional, num processo de imersão que
extrapola a bidimensionalidade da tela do
computador.
24. Museu Digital originário do latim ‘digitalis’. Significaria algo relativo aos dedos (ex. dexteridade digital); feito com os
dedos, relativo a/ou que se usa cálculo por métodos numéricos ou unidades discretas ...
* A estruturação de um museu digital parte do princípio que, para ser compreendido pelo computador
(esteja ele armazenado no HD, em CD-ROM, DVDs, Pendrives, etc.), este tipo de museu deve
estruturar-se a partir de códigos computacionais.
Museu online Algo conectado, servido por, ou disponível através de um sistema, especialmente, de computador ou
sistema de telecomunicações (como a Internet).
* Categoria de museu baseado em um sistema de conexão.
(adj.) estando relacionado a elétrons; ou relacionando-se a um dispositivo construído por experiências
Museu com eletricidade.
eletrônico *Museus que existem por meio de aparelhos eletrônicos, ou tudo o que possui um sistema baseado
nas experiências com eletricidade...
Hipermuseu adj. ‘Hyper’ = referindo-se a algo extremamente ativo, nervoso, excitável. Em conexão.
* Tipologia de museu acessível em um visor, com possibilidades de conexão, links, com grande
interatividade.
Cibermuseu Oriundo do termo ‘cibernética’= ciência do controle e da comunicação entre seres vivos e as máquinas’.
cibernética
Ciberespaço seria um meio composto de chips de silício, fios de cobre, cabos de fibra ótica e de todos os
outros componentes de computadores = meios de armazenamento e redes que armazenam, transmitem
e manipulam bits (segundo Koepsell,).
* Seria uma tipologia de museu existente na Internet ou que se manifesta através do computador.
Webmuseu Área da Internet que contém documentos em formato de hipermídia = combinação de hipertexto com
multimídia.
* Museu existente na web ou www. E que pode conter textos, imagens, arquivos de áudio e vídeo,
além de ligações com outros documentos na rede.
Netmuseu Constituído por prefixos que remetem às especificidades da Internet, enfatizando o espaço
desterritorializado das redes. Aplica-se aos museus construídos na Web ou www.
27. Museu Virtual
É o museu que se constitui virtualmente.
virtualmente
Pesquisa
Exposição/ Comunicação/ação educativa
Acervo/ conservação
28. Segundo o vocabulário filosófico, o virtual é
entendido como algo não estático.
É virtual o que está em constante
transformação.
Neste sentido, o Virtual “é como o complexo
problemático, o nó de tendências ou de forças
que acompanha uma situação, um
acontecimento, um objeto ou uma entidade
qualquer.
29. Transformação, complexo, nó problemático, elevação à potência
Virtualização
Virtual Atual
Atualização
Solução de um problema, criação/ inovação
30. Assim ...
O mundo humano é "virtual" desde a origem,
bem antes das tecnologias digitais, porque ele
contém em toda parte sementes de futuro,
possibilidades inexploradas, formas por nascer
que nossa atenção, nossos pensamentos,
nossas percepções, nossos atos e nossas
invenções não deixam de atualizar.