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Palestrante: Monique Magaldi
Museu?
Museu é uma instituição permanente, sem
fins lucrativos, a serviço da sociedade e de
seu desenvolvimento, aberta ao público, que
adquire, conserva, pesquisa, divulga e expõe,
para fins de estudo, educação e lazer,
testemunhos materiais e imateriais dos povos
e seu ambiente.

CÓDIGO DE DEONTOLOGIA DEL ICOM PARA LOS MUSEOS. ICOM: Comitê Internacional de
Ética para Museus. Disponível em: <http://www.icom.org.br/codigoeticaICOM2006.pdf>.
Acessado em: 12 mar. 2009.
Novas tecnologias
Nas últimas décadas do Séc. 20, a popularização dos
  computadores como equipamentos coletivos de inteligência
  provocou um deslocamento, de interesses e percepções, do
  mundo material (objetos) para os ambientes cognitivos, onde
  o que existe são as interfaces, os fluxos.

Os computadores tornam-se poderosos instrumentos de
  sedução, gerando a mais poderosa rede de significações já
  criada pelo humano: o universo virtual.

O meio cibernético combina as mídias ditas ‘tradicionais’ (rádio,
  cinema, imprensa, TV).
Com a Internet, o visitante é o usuário da rede
  eletrônica e o endereço do museu passa a
  conter as iniciais www ( World Wide Web) e a
  expressar-se através de diferentes domínios,
  como: COM.BR; GOV.BR; MIL.BR; NET.BR.
O que antes era apresentado ao público através de canais
  específicos para cada mídia de massa, respeitando padrões,
  agora se transforma.



Os novos desafiantes eletrônicos tornam possível a produção e a
  distribuição descentralizadas de sinais e produtos mediáticos.
O primeiro passo para a percepção cotidiana da
  virtualidade foi a invenção de novas
  velocidades.

E se antes o padrão mediático era a
 comunicação um-todos, agora muitos
 interagem com muitos, simultaneamente.
Vivemos no mundo das novas engenharias e das novas tecnologias da informação. Hoje já
não parece ser possível fazer ciência sem tecnologia, ou desenvolver a tecnologia sem o
uso de critérios científicos. A tecnologia seria uma instância de aplicação da ciência.
Visualização gráfica de várias rotas em uma porção da Internet
Podemos também pensar a Rede enquanto
  mobilização ou ações entre pessoas através
  das redes virtuais.

Segundo Canclini, as redes sociais virtuais
  “alteram os modos de ver e ler, as formas de
  reunir-se, falar e escrever, de amar e saber ser
  amado à distância, ou, talvez, imaginá-lo.
Com a Internet, os museus não só ampliaram
  numericamente a demanda informacional ...

A Internet, enquanto novo ambiente a ser utilizado,
  tornou disponíveis ações de visitação, consultas,
  pesquisas e recreação nos sites dos museus.
Ex. Tecnologias
As possibilidades da Internet




                                             Quadro “As meninas” de Velázquez




“Não existe melhor forma de prestar tributo aos grandes mestres da História da Arte do que
universalizar o conhecimento de suas obras nas melhores condições possível”, disse Miguel
Zuzaga, diretor da Pinacoteca de Madri..
Exposição sobre realidade virtual
  mostra novidades em Tóquio
Head-Mounted-screen ou
capacete de visão
Com este capacete, imagens artificiais podem ser
  misturadas com a visão do ‘real circundante’
Imaginemos estar também usando as luvas de dados, com as quais se pode
interagir com o meio artificial de tal forma que é possível acreditar estar tocando
imagens ou objetos. Some a estes dois equipamentos o macacão de dados, que
dará uma real sensação de estar em um ambiente quente, frio, ventilado ou
apertado.
Este somatório de equipamentos replicadores
  dos sentidos da visão, audição e tato permite
  ao ser humano entrar em contato e/ou
  interação total com um mundo artificial
  tridimensional, num processo de imersão que
  extrapola a bidimensionalidade da tela do
  computador.
Patrimônios – Novas possibilidades
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Patrimônio - Arte digital
E a relação entre
Tecnologias e os Museus?
Museu Digital   originário do latim ‘digitalis’. Significaria algo relativo aos dedos (ex. dexteridade digital); feito com os
                dedos, relativo a/ou que se usa cálculo por métodos numéricos ou unidades discretas ...
                * A estruturação de um museu digital parte do princípio que, para ser compreendido pelo computador
                (esteja ele armazenado no HD, em CD-ROM, DVDs, Pendrives, etc.), este tipo de museu deve
                estruturar-se a partir de códigos computacionais.


Museu online    Algo conectado, servido por, ou disponível através de um sistema, especialmente, de computador ou
                sistema de telecomunicações (como a Internet).
                * Categoria de museu baseado em um sistema de conexão.

                (adj.) estando relacionado a elétrons; ou relacionando-se a um dispositivo construído por experiências
Museu           com eletricidade.
eletrônico      *Museus que existem por meio de aparelhos eletrônicos, ou tudo o que possui um sistema baseado
                nas experiências com eletricidade...

Hipermuseu      adj. ‘Hyper’ = referindo-se a algo extremamente ativo, nervoso, excitável. Em conexão.
                * Tipologia de museu acessível em um visor, com possibilidades de conexão, links, com grande
                interatividade.

Cibermuseu      Oriundo do termo ‘cibernética’= ciência do controle e da comunicação entre seres vivos e as máquinas’.
                                   cibernética
                Ciberespaço seria um meio composto de chips de silício, fios de cobre, cabos de fibra ótica e de todos os
                outros componentes de computadores = meios de armazenamento e redes que armazenam, transmitem
                e manipulam bits (segundo Koepsell,).
                * Seria uma tipologia de museu existente na Internet ou que se manifesta através do computador.

Webmuseu        Área da Internet que contém documentos em formato de hipermídia = combinação de hipertexto com
                multimídia.
                * Museu existente na web ou www. E que pode conter textos, imagens, arquivos de áudio e vídeo,
                além de ligações com outros documentos na rede.

Netmuseu        Constituído por prefixos que remetem às especificidades da Internet, enfatizando o espaço
                desterritorializado das redes. Aplica-se aos museus construídos na Web ou www.
E o Virtual?
Virtual # Imaterial


   Potência     Objeto, coisa
Transformação
Museu Virtual


   É o museu que se constitui virtualmente.
                              virtualmente


Pesquisa
Exposição/ Comunicação/ação educativa
Acervo/ conservação
Segundo o vocabulário filosófico, o virtual é
    entendido como algo não estático.

É     virtual o que       está   em    constante
    transformação.

Neste sentido, o Virtual “é como o complexo
 problemático, o nó de tendências ou de forças
 que acompanha uma situação, um
 acontecimento, um objeto ou uma entidade
 qualquer.
Transformação, complexo, nó problemático, elevação à potência




                     Virtualização



Virtual                                                 Atual

                        Atualização


            Solução de um problema, criação/ inovação
Assim ...



O mundo humano é "virtual" desde a origem,
 bem antes das tecnologias digitais, porque ele
 contém em toda parte sementes de futuro,
 possibilidades inexploradas, formas por nascer
 que nossa atenção, nossos pensamentos,
 nossas percepções, nossos atos e nossas
 invenções não deixam de atualizar.
moniquemagaldi@unb.br

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Museus e Tecnologias

  • 3. Museu é uma instituição permanente, sem fins lucrativos, a serviço da sociedade e de seu desenvolvimento, aberta ao público, que adquire, conserva, pesquisa, divulga e expõe, para fins de estudo, educação e lazer, testemunhos materiais e imateriais dos povos e seu ambiente. CÓDIGO DE DEONTOLOGIA DEL ICOM PARA LOS MUSEOS. ICOM: Comitê Internacional de Ética para Museus. Disponível em: <http://www.icom.org.br/codigoeticaICOM2006.pdf>. Acessado em: 12 mar. 2009.
  • 5. Nas últimas décadas do Séc. 20, a popularização dos computadores como equipamentos coletivos de inteligência provocou um deslocamento, de interesses e percepções, do mundo material (objetos) para os ambientes cognitivos, onde o que existe são as interfaces, os fluxos. Os computadores tornam-se poderosos instrumentos de sedução, gerando a mais poderosa rede de significações já criada pelo humano: o universo virtual. O meio cibernético combina as mídias ditas ‘tradicionais’ (rádio, cinema, imprensa, TV).
  • 6. Com a Internet, o visitante é o usuário da rede eletrônica e o endereço do museu passa a conter as iniciais www ( World Wide Web) e a expressar-se através de diferentes domínios, como: COM.BR; GOV.BR; MIL.BR; NET.BR.
  • 7. O que antes era apresentado ao público através de canais específicos para cada mídia de massa, respeitando padrões, agora se transforma. Os novos desafiantes eletrônicos tornam possível a produção e a distribuição descentralizadas de sinais e produtos mediáticos.
  • 8. O primeiro passo para a percepção cotidiana da virtualidade foi a invenção de novas velocidades. E se antes o padrão mediático era a comunicação um-todos, agora muitos interagem com muitos, simultaneamente.
  • 9. Vivemos no mundo das novas engenharias e das novas tecnologias da informação. Hoje já não parece ser possível fazer ciência sem tecnologia, ou desenvolver a tecnologia sem o uso de critérios científicos. A tecnologia seria uma instância de aplicação da ciência.
  • 10. Visualização gráfica de várias rotas em uma porção da Internet
  • 11. Podemos também pensar a Rede enquanto mobilização ou ações entre pessoas através das redes virtuais. Segundo Canclini, as redes sociais virtuais “alteram os modos de ver e ler, as formas de reunir-se, falar e escrever, de amar e saber ser amado à distância, ou, talvez, imaginá-lo.
  • 12. Com a Internet, os museus não só ampliaram numericamente a demanda informacional ... A Internet, enquanto novo ambiente a ser utilizado, tornou disponíveis ações de visitação, consultas, pesquisas e recreação nos sites dos museus.
  • 14. As possibilidades da Internet Quadro “As meninas” de Velázquez “Não existe melhor forma de prestar tributo aos grandes mestres da História da Arte do que universalizar o conhecimento de suas obras nas melhores condições possível”, disse Miguel Zuzaga, diretor da Pinacoteca de Madri..
  • 15. Exposição sobre realidade virtual mostra novidades em Tóquio
  • 17. Com este capacete, imagens artificiais podem ser misturadas com a visão do ‘real circundante’
  • 18. Imaginemos estar também usando as luvas de dados, com as quais se pode interagir com o meio artificial de tal forma que é possível acreditar estar tocando imagens ou objetos. Some a estes dois equipamentos o macacão de dados, que dará uma real sensação de estar em um ambiente quente, frio, ventilado ou apertado.
  • 19. Este somatório de equipamentos replicadores dos sentidos da visão, audição e tato permite ao ser humano entrar em contato e/ou interação total com um mundo artificial tridimensional, num processo de imersão que extrapola a bidimensionalidade da tela do computador.
  • 20. Patrimônios – Novas possibilidades
  • 23. E a relação entre Tecnologias e os Museus?
  • 24. Museu Digital originário do latim ‘digitalis’. Significaria algo relativo aos dedos (ex. dexteridade digital); feito com os dedos, relativo a/ou que se usa cálculo por métodos numéricos ou unidades discretas ... * A estruturação de um museu digital parte do princípio que, para ser compreendido pelo computador (esteja ele armazenado no HD, em CD-ROM, DVDs, Pendrives, etc.), este tipo de museu deve estruturar-se a partir de códigos computacionais. Museu online Algo conectado, servido por, ou disponível através de um sistema, especialmente, de computador ou sistema de telecomunicações (como a Internet). * Categoria de museu baseado em um sistema de conexão. (adj.) estando relacionado a elétrons; ou relacionando-se a um dispositivo construído por experiências Museu com eletricidade. eletrônico *Museus que existem por meio de aparelhos eletrônicos, ou tudo o que possui um sistema baseado nas experiências com eletricidade... Hipermuseu adj. ‘Hyper’ = referindo-se a algo extremamente ativo, nervoso, excitável. Em conexão. * Tipologia de museu acessível em um visor, com possibilidades de conexão, links, com grande interatividade. Cibermuseu Oriundo do termo ‘cibernética’= ciência do controle e da comunicação entre seres vivos e as máquinas’. cibernética Ciberespaço seria um meio composto de chips de silício, fios de cobre, cabos de fibra ótica e de todos os outros componentes de computadores = meios de armazenamento e redes que armazenam, transmitem e manipulam bits (segundo Koepsell,). * Seria uma tipologia de museu existente na Internet ou que se manifesta através do computador. Webmuseu Área da Internet que contém documentos em formato de hipermídia = combinação de hipertexto com multimídia. * Museu existente na web ou www. E que pode conter textos, imagens, arquivos de áudio e vídeo, além de ligações com outros documentos na rede. Netmuseu Constituído por prefixos que remetem às especificidades da Internet, enfatizando o espaço desterritorializado das redes. Aplica-se aos museus construídos na Web ou www.
  • 26. Virtual # Imaterial Potência Objeto, coisa Transformação
  • 27. Museu Virtual É o museu que se constitui virtualmente. virtualmente Pesquisa Exposição/ Comunicação/ação educativa Acervo/ conservação
  • 28. Segundo o vocabulário filosófico, o virtual é entendido como algo não estático. É virtual o que está em constante transformação. Neste sentido, o Virtual “é como o complexo problemático, o nó de tendências ou de forças que acompanha uma situação, um acontecimento, um objeto ou uma entidade qualquer.
  • 29. Transformação, complexo, nó problemático, elevação à potência Virtualização Virtual Atual Atualização Solução de um problema, criação/ inovação
  • 30. Assim ... O mundo humano é "virtual" desde a origem, bem antes das tecnologias digitais, porque ele contém em toda parte sementes de futuro, possibilidades inexploradas, formas por nascer que nossa atenção, nossos pensamentos, nossas percepções, nossos atos e nossas invenções não deixam de atualizar.