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Mashups Web 2.0 e o seu contributo
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   Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal
   Texto: Jornais, livros …
   Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social
Papel das TIC
Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo

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Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e Documentos
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A Web 2.0
“Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que
mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em
constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e
agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus
próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede
através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).
Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador
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Inteligência Colectiva

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Filosofia OpenSource
Cibermuseologia

Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual
Mudança do papel do museu
Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC
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Contributo dos utilizadores
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Museu de Brooklyn
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Combinação de conteúdo e serviços proveniente de diferentes fontes
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População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas de
experiências.
Autores citados
O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration
of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/
tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01
de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf




Imagens obtidas em
http://www.flickr.com



                   : angcosta




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Apresentação SOPCOM 2009

  • 1. Mashups Web 2.0 e o seu contributo para a construção de uma memória colectiva: case study no âmbito do projecto Cidade Velha Ângela Costa e Rui Raposo Universidade de Aveiro
  • 2. Necessidade de Preservação do Património Cultural Instituições da Memória : Museus, Museus Livrarias e Arquivos (Solanilla, 2005:104) Paisagem cultural
  • 3. Património cultural intangível Testemunhos, vivências, costumes, tradições , dispersos na população “O património cultural intangível refere-se às práticas, representações,expressões, conhecimento e habilidades – assim como a instrumentos, objectos, artefactos e espaços culturais associados aos menos – que comunidades, grupos e, em alguns casos, indivíduos reconhecidos como parte do seu património cultural.”(UNESCO, 2003:2)
  • 4. Projecto Cidade Velha Promoção da Cidade Velha de Cabo Verde através das TIC Construção de uma memória colectiva em torno da cidade
  • 5. Memória Colectiva Recordar colectivamente Praticas de Grupo Passado Comum Natureza Social Memória Colectiva vs. Memória Histórica
  • 6. Papel dos media Alargamento das fronteiras do que é recordado Modelação da memória e da identidade cultural das massas Preservação de momentos, ideias, pensamentos Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal Texto: Jornais, livros … Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social
  • 7. Papel das TIC Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo Europeana Collective Memory TV - You Are The History
  • 8. Memória Colectiva da Cidade Velha Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e Documentos Repositório online
  • 9. A Web 2.0 “Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).
  • 10. Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador Blogs Twitter Torrents Youtube Flickr ...
  • 12. Cibermuseologia Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual Mudança do papel do museu Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC
  • 13. Cibermuseologia + Web 2.0 Contributo dos utilizadores Novas e discordantes vozes são ouvidas Museu de Brooklyn
  • 14. Mashups Combinação de conteúdo e serviços proveniente de diferentes fontes Criação de novos serviços
  • 15. HistoGrafica Google Maps + Flickr Georeferênciação de Fotografias Históricas
  • 16. Mashup para a memória colectiva População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas de experiências.
  • 17. Autores citados O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/ tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01 de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf Imagens obtidas em http://www.flickr.com : angcosta Ângela Costa e Rui Raposo Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro