Este documento discute como mashups da Web 2.0 e tecnologias da informação e comunicação (TIC) podem contribuir para a construção de uma memória coletiva através do projeto Cidade Velha em Cabo Verde. O projeto visa promover a cidade através da digitalização, preservação e disseminação online de fotografias, depoimentos e documentos históricos, permitindo que a população contribua e compartilhe suas experiências. Mashups podem combinar esses conteúdos com serviços como mapas para georreferenciar
1. Mashups Web 2.0 e o seu contributo
para a construção de uma memória
colectiva:
case study no âmbito do projecto Cidade Velha
Ângela Costa e Rui Raposo
Universidade de Aveiro
2. Necessidade de Preservação do Património Cultural
Instituições da Memória : Museus, Museus Livrarias e Arquivos (Solanilla, 2005:104)
Paisagem cultural
3. Património cultural intangível
Testemunhos, vivências, costumes, tradições , dispersos na população
“O património cultural intangível refere-se às práticas, representações,expressões, conhecimento e habilidades – assim
como a instrumentos, objectos, artefactos e espaços culturais associados aos menos – que comunidades, grupos e, em
alguns casos, indivíduos reconhecidos como parte do seu património cultural.”(UNESCO, 2003:2)
4. Projecto Cidade Velha
Promoção da Cidade Velha de Cabo Verde através das TIC
Construção de uma memória colectiva em torno da cidade
6. Papel dos media
Alargamento das fronteiras do que é recordado
Modelação da memória e da identidade cultural das massas
Preservação de momentos, ideias, pensamentos
Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal
Texto: Jornais, livros …
Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social
7. Papel das TIC
Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo
Europeana
Collective Memory TV - You Are The History
8. Memória Colectiva da Cidade Velha
Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e Documentos
Repositório online
9. A Web 2.0
“Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que
mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em
constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e
agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus
próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede
através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).
10. Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador
Blogs
Twitter
Torrents
Youtube
Flickr ...
12. Cibermuseologia
Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual
Mudança do papel do museu
Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC
13. Cibermuseologia + Web 2.0
Contributo dos utilizadores
Novas e discordantes vozes são ouvidas
Museu de Brooklyn
16. Mashup para a memória colectiva
População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas de
experiências.
17. Autores citados
O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration
of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/
tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01
de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf
Imagens obtidas em
http://www.flickr.com
: angcosta
Ângela Costa e Rui Raposo
Mestrado em Comunicação Multimédia
Universidade de Aveiro