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A CRIAÇÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS
ABERTOS NA UNIVESP:
uma abordagem criativa
Elizabete Briani
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Contexto
UNIVESP
Educação aberta e de qualidade
“Conhecimento como bem público”
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
REA: FILOSOFIA
DIREITO DE USO, REUSO,
ADAPTAÇÃO E REDISTRIBUIÇÃO
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
REA: CREATIVE COMMONS
É possível copiar, distribuir, exibir e executar a
obra, além de criar outras derivadas sob as
seguintes condições:
Atribuição: você deve dar crédito ao autor original,
da forma especificada pelo autor ou licenciante1.
Isso quer dizer que você deve informar quem é o
autor original da obra;
Uso não-comercial: você não pode utilizar esta obra
com finalidades comerciais, por exemplo, para
colocá-la em uma revista paga;
Compartilhamento pela mesma licença: se alterar,
transformar ou criar outra obra com base nesta,
você somente poderá distribuir o material
resultante sob uma licença idêntica a esta.
Fonte:
http://www.infowester.com/creativecommons.php
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Premissas
Os REA são concebidos a partir
destes 5 pilares:
Engajamento
Criatividade
Diversão
Compartilhamento e
Situações-problema.
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Processo de criação
Desenvolvidos por meio 3 técnicas:
Brainstorming
Metáfora
Prototipação
Equipe multidisciplinar:
Docente da Disciplina
Equipe de Design Instrucional
Equipe de Arte
Brainstorming
Prototipação
Metáfora
(ALVES; CAMPOS; NEVES,
2007; VIANNA et al, 2012)
Como se dá a
organização social da
aprendizagem?
Como o conteúdo é
mapeado, estruturado e
sequenciado?
Quais são as mídias
mais apropriadas para
a apresentação do
conteúdo?
Que conhecimentos,
habilidades e
atitudes precisam se
desenvolvidos por meio
do recurso?
(SALEN; ZIMMERMAN,
2004; OKADA; LESLIE,
2012)
Quais elementos
gráficos compõem a
interface?
Qual é o grau da
interatividade entre
o aluno e o conteúdo
proposto?
Qual é o grau
interatividade entre
alunos por meio do
recurso?
(VIANNA et al, 2012)
A ideia está representada
de forma correta?
Houve algum prejuízo
conceitual na prototipação
da ideia?
A ideia desenvolvida
funcionará conforme
o esperado?
Quais funcionalidades
primárias podem ser
melhoradas? Como
melhorá-las?
Existe alguma
funcionalidade secundária
a ser implementada?
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Conjunto de técnicas criativas que geram
um grande número de ideias
TOTAL ABERTURA + CONCENTRAÇÃO
Informalmente, nos reunimos para dar e ouvir
ideias e referências.
IDEIAS LIVRES E SEM HIERARQUIA
Todas as ideias têm a mesma importância.
PERGUNTAS > RESPOSTAS
Não raras vezes saímos do brainstorming com
mais perguntas do que respostas. As únicas
definições giram em torno da ideia central; o
restante vai surgir no andamento do projeto.
• Cardápio de ideias
Brainstorming
Camadas atmosféricas
https://apps.univesp.br/camadas-atmosfericas
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Metáfora
O coração do REA
Todo recurso acontece em um universo representacional,
que é preenchido por objetos, interações e ideias, gerando,
dessa forma, um significado ao recurso. 1
Neste momento crucial, as ideias do brainstorming
ganham forma por meio da paleta de cores, dos
personagens, das ilustrações e de outroselementos
que, remetendo diretamente à temática dorecurso,
passam a compor oslayouts.
1
SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: gamedesign
fundamentals. Massachusetts: The MIT Press, 2004.
Qual mineral sou eu?
https://apps.univesp.br/qual-mineral-sou-eu
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Protótipo
Pense duas vezes.
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no brainstorming e explicada por meio
de metáfora.
Placas tectônicas
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A ESCOLHA PELO HTML
Basta que o aluno tenha acesso à internet e o browser atualizado. Ele já
deve estar habituado à plataforma, uma vez que navega diariamente
para se entreter e pesquisar conteúdos - entre os quais encontrará
nossos recursos.
PRODUTO VIVO
Cada evolução do protótipo, quando assistida pelos envolvidos, é
uma chance de voltar ao brainstorming e imediatamente apontar
possíveis melhorias.
A base do recurso foi o
Google Maps
Nem sempre é obrigatório ter algum especialista
em desenvolvimento HTML.
Ferramentas na web para produção de recursos:
Ferramentas Google (Maps, Earth, Sites,
Expeditions)
Hot Potatoes, etc.
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Objetivo: mostrar exemplos de rochas ornamentais em prédios
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Paredes que guardam a História
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Qual a tecnologia atende a premissa “educacional”?
O “educacional” ou o “pedagógico” não está no
recurso ou na tecnologia utilizada, mas sim no uso
que se faz do recurso ou da tecnologia.
Não há tecnologia “boa” ou “ruim”. Depende de
como você a utiliza.
Nunca façam o caminho que buscar encaixar a
tecnologia em determinada situação.
Precisamos usar tal coisa, é a moda, está todo
mundo fazendo...
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
O que eles dizem...
Gráfico 1 – média de notas obtidas na avaliação regular
1,60
1,40
1,20
1,00
0,80
0,60
0,40
0,20
0,00
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Na avaliação
Q1 -2P Q2 -2P Q3 -2P Q4 -2P
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REA, obra de todos
DEMANDA DE:
Docente,
Equipe técnica-acadêmica
DESENVOLVIDO POR:
Docente,
Equipe técnica-acadêmica
DESENVOLVIDO POR:
Mediador, Aluno, Docente,
Equipe técnica-acadêmica
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Referências Bibliográficas
ALVES, H.; CAMPOS, F.; NEVES, A. Aplicação da técnica criativa “Brainstorming Clássico” na geração de
alternativas na criação de games. Universidade Federal de Pernambuco, SBGAMES. 2007. Disponível em:
<http://www.sbgames.org/papers/sbgames07/artanddesign/full/ad2.pdf>. Acesso em 20. abr. 2016.
ANDRADE, M. M. Introdução à metodologia do trabalho científico. 10. ed. São Paulo: Atlas, 2010.
BECK, J. Cognitive Therapy: Basics and Beyond, with the addition of key skills needed for developing CBT
therapists, CBT therapists, 1995. Disponível em: < http://www.mirecc.va.gov/visn16/docs/therapists_
guide_to_brief_cbtmanual.pdf>. Acesso em 25. jan. 2016.
CSIKSZENTMIHALYI, M. Reflections on Some Dangers to Childhood Creativity. Learning Landscapes. Vol.
6, N.1, Autumn 2012. Disponível em: <http://www.learninglandscapes.ca/images/documents/ll-no11/
mcsikszentmihalyi.pdf>. Acesso em 20. abr. 2016.
CSIKSZENTMIHALYI, M. Flow: the psychology of optimal experience. New York:Harper Perennial, 1990.
308 p. apud TORI, R. Educação sem Distância: As tecnologias interativas na redução de distâncias em
ensino e aprendizagem. São Paulo: Ed. SENAC/São Paulo, 2009.
DAMÁSIO, A. (2000). O Mistério da Consciência: do corpo e das emoções ao conhecimento de Si. São
Paulo: Companhia das Letras. apud Bruno, A.R. A Linguagem Emocional: Tecendo A Razão E A Emoção
Nos Cursos De Formação Em Ambientes Telemáticos. Abed, 2003.
FILATRO, A. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. São Paulo: Editora SENAC, 2004.
FILATRO, A.; & Cairo, S. Produção de conteúdos educacionais. São Paulo: Saraiva, 2015.
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Referências Bibliográficas
GARA, E.B.M; PIRILLO, N.R; OLIVEIRA, E.T; SOUZA, B.G; LOYOLLA, W. O processo de criação de REA:
um relato de caso. 22 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. O contínuo desafio
de aumentar a qualidade na EAD. 2016. Águas de Lindóia. Disponível em: http://www.abed.org.br/
congresso2016/trabalhos/86.pdf
GARA, E.B.M; TERÇARIOL, A.A.de L.; BELMUDES, R. de C. et al. Estratégias de desenho instrucional para
o ensino superior. 14 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Mapeando o Impacto da
EAD na Cultura de Ensino/Aprendizagem. 2008. Santos/SP-Brasil. Disponível em: http://www.abed.org.
br/congresso2008/trabalhos.asp
GOLEMAN, D. Inteligência Emocional – Rio de Janeiro: Objetiva, 2007.
GARA, E.B.M; TERÇARIOL, A.A.de L.; BELMUDES, R. de C. et al. Estratégias de desenho instrucional para
o ensino superior. 14 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Mapeando o Impacto da
EAD na Cultura de Ensino/Aprendizagem. 2008. Santos/SP-Brasil. Disponível em: http://www.abed.org.
br/congresso2008/trabalhos.asp
GOLEMAN, D. Inteligência Emocional – Rio de Janeiro: Objetiva, 2007.
JONASSEN, D. H. Learning to solve problems: A handbook for designing problem-solving learning
environment. New York: Routledge, 2011.
LEMOS, A. Mídia Locativa e Territórios Informacionais. 2007
MÜLLER, C. C. Recursos educacionais abertos e formação continuada de agentes públicos. In: LITTO, F.
M.; FORMIGA, M. Educação a distância: o estado da arte, volume 2. 2. ed. São Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2012. p. 103-115.
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Referências Bibliográficas
OKADA, A.; LESLIE,S.Open Educators and CoLearners as DJs: reuse, remix and recreate OER
collaboratively! 2012. IGI Global. Disponível em: <http://www.edtechpost.ca/readings/Okada%20and%20
Leslie%20-%20The_OER_FLOWchapter.pdf>. Acesso em 20. mar. 2016
PESCE, L. A potência didática dos recursos educacionais abertos para a docência na contemporaneidade,
Revista Eletrônica de Educação, v. 7, n. 2, 2013, p. 195-210. Disponível em: < http://www.reveduc.ufscar.
br/index.php/reveduc/article/view/749>. Acesso em 28. fev. 2016.
PIRILLO,N.; TROMBETA, E.; GARA, E.B.M et al. Linguagens Midiáticas nos cursos mediados por tecnologia
da UNIVESP. 21 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Disponível em: <http://www.
abed.org.br/congresso2015/anais/pdf/BD_325.pdf>.
PRETTO - SANTANA, B.; ROSSINI, C.; PRETTO, N. (orgs.). Recursos Educacionais Abertos: práticas
colaborativas e políticas públicas. Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2012. p. 91-108.
Disponível em: http://www.artigos.livrorea.net.br/2012/05/apresentacao/
ROMANI, C.C; KUKLINSKI, H. P. Planeta web 2.0: inteligencia colectiva o medios fast food. 2007.
Disponível em: <http://www.oei.es/tic/planeta_web2.pdf>
ROSSINI,C.A. A, Green-Paper: The State and Challenges of OER in Brazil: From Readers to Writers?
(February 8, 2010). Berkman Center Research Publication No. 2010-01. Disponível em: <http://ssrn.com/
abstract=1549922> acesso 31. jan. 2016
SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: game design fundamentals. Massachusetts Institute of
Technology, 2004.
ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
Referências Bibliográficas
SANTOS, A. I. Educação aberta: histórico, práticas e o contexto dos recursos educacionais abertos. In:
SANTANA, Bianca; ROSSINI, Carolina; PRETTO, Nelson. (orgs.). Recursos Educacionais Abertos: práticas
colaborativas e políticas públicas. Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2012. p. 71-89.
Disponível em: http://www.artigos.livrorea.net.br/2012/05/apresentacao/
SANTOS, A.I. Educação aberta: histórico, práticas e o contexto dos recursos educacionais abertos. In:
Recursos Educacionais Abertos: práticas colaborativas políticas públicas.1ed., 1 imp. – Salvador: Edufba;
São Paulo: Casa da Cultura Digital. 2012. Disponível em: <http://www.artigos.livrorea.net.br/wp-content/
uploads/2012/05/REA-santos.pdf> 16 de Fevereiro de 2016.
TAKEDA, M; MARCONDES, F. S; VEGA, I. S; GARA, E. B. M; GASPAR, L. A Computational Teaching Approach
through the Use of a Narrative Technique and a Comic Strip. IEEE Computer Society, 2012.
VIANNA, M.; VIANNA, Y.; ADLER, I. et al. Design Thinking. Inovação em Negócios. Rio de Janeiro: MJV
PRESS. 2012. Disponível em: < http://www.livrodesignthinking.com.br/>. Acesso em 03. abr. 2016.

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Apresentacao processo de criação de recursos educacionais abertos na UNIVESP

  • 1. A CRIAÇÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS NA UNIVESP: uma abordagem criativa Elizabete Briani
  • 2. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Contexto UNIVESP Educação aberta e de qualidade “Conhecimento como bem público”
  • 3. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO REA: FILOSOFIA DIREITO DE USO, REUSO, ADAPTAÇÃO E REDISTRIBUIÇÃO
  • 4. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO REA: CREATIVE COMMONS É possível copiar, distribuir, exibir e executar a obra, além de criar outras derivadas sob as seguintes condições: Atribuição: você deve dar crédito ao autor original, da forma especificada pelo autor ou licenciante1. Isso quer dizer que você deve informar quem é o autor original da obra; Uso não-comercial: você não pode utilizar esta obra com finalidades comerciais, por exemplo, para colocá-la em uma revista paga; Compartilhamento pela mesma licença: se alterar, transformar ou criar outra obra com base nesta, você somente poderá distribuir o material resultante sob uma licença idêntica a esta. Fonte: http://www.infowester.com/creativecommons.php
  • 5. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Premissas Os REA são concebidos a partir destes 5 pilares: Engajamento Criatividade Diversão Compartilhamento e Situações-problema.
  • 6. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Processo de criação Desenvolvidos por meio 3 técnicas: Brainstorming Metáfora Prototipação Equipe multidisciplinar: Docente da Disciplina Equipe de Design Instrucional Equipe de Arte
  • 7. Brainstorming Prototipação Metáfora (ALVES; CAMPOS; NEVES, 2007; VIANNA et al, 2012) Como se dá a organização social da aprendizagem? Como o conteúdo é mapeado, estruturado e sequenciado? Quais são as mídias mais apropriadas para a apresentação do conteúdo? Que conhecimentos, habilidades e atitudes precisam se desenvolvidos por meio do recurso? (SALEN; ZIMMERMAN, 2004; OKADA; LESLIE, 2012) Quais elementos gráficos compõem a interface? Qual é o grau da interatividade entre o aluno e o conteúdo proposto? Qual é o grau interatividade entre alunos por meio do recurso? (VIANNA et al, 2012) A ideia está representada de forma correta? Houve algum prejuízo conceitual na prototipação da ideia? A ideia desenvolvida funcionará conforme o esperado? Quais funcionalidades primárias podem ser melhoradas? Como melhorá-las? Existe alguma funcionalidade secundária a ser implementada?
  • 8. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Conjunto de técnicas criativas que geram um grande número de ideias TOTAL ABERTURA + CONCENTRAÇÃO Informalmente, nos reunimos para dar e ouvir ideias e referências. IDEIAS LIVRES E SEM HIERARQUIA Todas as ideias têm a mesma importância. PERGUNTAS > RESPOSTAS Não raras vezes saímos do brainstorming com mais perguntas do que respostas. As únicas definições giram em torno da ideia central; o restante vai surgir no andamento do projeto. • Cardápio de ideias Brainstorming
  • 10. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Metáfora O coração do REA Todo recurso acontece em um universo representacional, que é preenchido por objetos, interações e ideias, gerando, dessa forma, um significado ao recurso. 1 Neste momento crucial, as ideias do brainstorming ganham forma por meio da paleta de cores, dos personagens, das ilustrações e de outroselementos que, remetendo diretamente à temática dorecurso, passam a compor oslayouts. 1 SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: gamedesign fundamentals. Massachusetts: The MIT Press, 2004.
  • 11. Qual mineral sou eu? https://apps.univesp.br/qual-mineral-sou-eu
  • 12.
  • 13. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Protótipo Pense duas vezes. Na segunda vez, já pense fazendo. Materialização da ideia que foi gerada no brainstorming e explicada por meio de metáfora.
  • 18. A ESCOLHA PELO HTML Basta que o aluno tenha acesso à internet e o browser atualizado. Ele já deve estar habituado à plataforma, uma vez que navega diariamente para se entreter e pesquisar conteúdos - entre os quais encontrará nossos recursos. PRODUTO VIVO Cada evolução do protótipo, quando assistida pelos envolvidos, é uma chance de voltar ao brainstorming e imediatamente apontar possíveis melhorias.
  • 19. A base do recurso foi o Google Maps Nem sempre é obrigatório ter algum especialista em desenvolvimento HTML. Ferramentas na web para produção de recursos: Ferramentas Google (Maps, Earth, Sites, Expeditions) Hot Potatoes, etc. AVAs (Canvas, Moodle)
  • 20. Objetivo: mostrar exemplos de rochas ornamentais em prédios do centro de São Paulo. Paredes que guardam a História https://goo.gl/UaxsWC
  • 21. Qual a tecnologia atende a premissa “educacional”? O “educacional” ou o “pedagógico” não está no recurso ou na tecnologia utilizada, mas sim no uso que se faz do recurso ou da tecnologia. Não há tecnologia “boa” ou “ruim”. Depende de como você a utiliza. Nunca façam o caminho que buscar encaixar a tecnologia em determinada situação. Precisamos usar tal coisa, é a moda, está todo mundo fazendo...
  • 22. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO O que eles dizem...
  • 23. Gráfico 1 – média de notas obtidas na avaliação regular 1,60 1,40 1,20 1,00 0,80 0,60 0,40 0,20 0,00 ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Na avaliação Q1 -2P Q2 -2P Q3 -2P Q4 -2P
  • 24. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO REA, obra de todos DEMANDA DE: Docente, Equipe técnica-acadêmica DESENVOLVIDO POR: Docente, Equipe técnica-acadêmica DESENVOLVIDO POR: Mediador, Aluno, Docente, Equipe técnica-acadêmica DEMANDA DE: Mediador, Aluno, Docente, Equipe técnica-acadêmica Cenário atual Cenário ideal
  • 25. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO
  • 26. Obrigada! Elizabete Briani - elizabete.briani@univesp.br Para saber mais sobre os cursos e conteúdos educacionais da UNIVESP, acesse nossos canais: univesp.br
  • 27. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Referências Bibliográficas ALVES, H.; CAMPOS, F.; NEVES, A. Aplicação da técnica criativa “Brainstorming Clássico” na geração de alternativas na criação de games. Universidade Federal de Pernambuco, SBGAMES. 2007. Disponível em: <http://www.sbgames.org/papers/sbgames07/artanddesign/full/ad2.pdf>. Acesso em 20. abr. 2016. ANDRADE, M. M. Introdução à metodologia do trabalho científico. 10. ed. São Paulo: Atlas, 2010. BECK, J. Cognitive Therapy: Basics and Beyond, with the addition of key skills needed for developing CBT therapists, CBT therapists, 1995. Disponível em: < http://www.mirecc.va.gov/visn16/docs/therapists_ guide_to_brief_cbtmanual.pdf>. Acesso em 25. jan. 2016. CSIKSZENTMIHALYI, M. Reflections on Some Dangers to Childhood Creativity. Learning Landscapes. Vol. 6, N.1, Autumn 2012. Disponível em: <http://www.learninglandscapes.ca/images/documents/ll-no11/ mcsikszentmihalyi.pdf>. Acesso em 20. abr. 2016. CSIKSZENTMIHALYI, M. Flow: the psychology of optimal experience. New York:Harper Perennial, 1990. 308 p. apud TORI, R. Educação sem Distância: As tecnologias interativas na redução de distâncias em ensino e aprendizagem. São Paulo: Ed. SENAC/São Paulo, 2009. DAMÁSIO, A. (2000). O Mistério da Consciência: do corpo e das emoções ao conhecimento de Si. São Paulo: Companhia das Letras. apud Bruno, A.R. A Linguagem Emocional: Tecendo A Razão E A Emoção Nos Cursos De Formação Em Ambientes Telemáticos. Abed, 2003. FILATRO, A. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. São Paulo: Editora SENAC, 2004. FILATRO, A.; & Cairo, S. Produção de conteúdos educacionais. São Paulo: Saraiva, 2015.
  • 28. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Referências Bibliográficas GARA, E.B.M; PIRILLO, N.R; OLIVEIRA, E.T; SOUZA, B.G; LOYOLLA, W. O processo de criação de REA: um relato de caso. 22 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. O contínuo desafio de aumentar a qualidade na EAD. 2016. Águas de Lindóia. Disponível em: http://www.abed.org.br/ congresso2016/trabalhos/86.pdf GARA, E.B.M; TERÇARIOL, A.A.de L.; BELMUDES, R. de C. et al. Estratégias de desenho instrucional para o ensino superior. 14 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Mapeando o Impacto da EAD na Cultura de Ensino/Aprendizagem. 2008. Santos/SP-Brasil. Disponível em: http://www.abed.org. br/congresso2008/trabalhos.asp GOLEMAN, D. Inteligência Emocional – Rio de Janeiro: Objetiva, 2007. GARA, E.B.M; TERÇARIOL, A.A.de L.; BELMUDES, R. de C. et al. Estratégias de desenho instrucional para o ensino superior. 14 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Mapeando o Impacto da EAD na Cultura de Ensino/Aprendizagem. 2008. Santos/SP-Brasil. Disponível em: http://www.abed.org. br/congresso2008/trabalhos.asp GOLEMAN, D. Inteligência Emocional – Rio de Janeiro: Objetiva, 2007. JONASSEN, D. H. Learning to solve problems: A handbook for designing problem-solving learning environment. New York: Routledge, 2011. LEMOS, A. Mídia Locativa e Territórios Informacionais. 2007 MÜLLER, C. C. Recursos educacionais abertos e formação continuada de agentes públicos. In: LITTO, F. M.; FORMIGA, M. Educação a distância: o estado da arte, volume 2. 2. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 103-115.
  • 29. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Referências Bibliográficas OKADA, A.; LESLIE,S.Open Educators and CoLearners as DJs: reuse, remix and recreate OER collaboratively! 2012. IGI Global. Disponível em: <http://www.edtechpost.ca/readings/Okada%20and%20 Leslie%20-%20The_OER_FLOWchapter.pdf>. Acesso em 20. mar. 2016 PESCE, L. A potência didática dos recursos educacionais abertos para a docência na contemporaneidade, Revista Eletrônica de Educação, v. 7, n. 2, 2013, p. 195-210. Disponível em: < http://www.reveduc.ufscar. br/index.php/reveduc/article/view/749>. Acesso em 28. fev. 2016. PIRILLO,N.; TROMBETA, E.; GARA, E.B.M et al. Linguagens Midiáticas nos cursos mediados por tecnologia da UNIVESP. 21 Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. Disponível em: <http://www. abed.org.br/congresso2015/anais/pdf/BD_325.pdf>. PRETTO - SANTANA, B.; ROSSINI, C.; PRETTO, N. (orgs.). Recursos Educacionais Abertos: práticas colaborativas e políticas públicas. Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2012. p. 91-108. Disponível em: http://www.artigos.livrorea.net.br/2012/05/apresentacao/ ROMANI, C.C; KUKLINSKI, H. P. Planeta web 2.0: inteligencia colectiva o medios fast food. 2007. Disponível em: <http://www.oei.es/tic/planeta_web2.pdf> ROSSINI,C.A. A, Green-Paper: The State and Challenges of OER in Brazil: From Readers to Writers? (February 8, 2010). Berkman Center Research Publication No. 2010-01. Disponível em: <http://ssrn.com/ abstract=1549922> acesso 31. jan. 2016 SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play: game design fundamentals. Massachusetts Institute of Technology, 2004.
  • 30. ABED2016. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE REA: UM RELATO DE CASO Referências Bibliográficas SANTOS, A. I. Educação aberta: histórico, práticas e o contexto dos recursos educacionais abertos. In: SANTANA, Bianca; ROSSINI, Carolina; PRETTO, Nelson. (orgs.). Recursos Educacionais Abertos: práticas colaborativas e políticas públicas. Salvador: EDUFBA; São Paulo: Casa da Cultura Digital, 2012. p. 71-89. Disponível em: http://www.artigos.livrorea.net.br/2012/05/apresentacao/ SANTOS, A.I. Educação aberta: histórico, práticas e o contexto dos recursos educacionais abertos. In: Recursos Educacionais Abertos: práticas colaborativas políticas públicas.1ed., 1 imp. – Salvador: Edufba; São Paulo: Casa da Cultura Digital. 2012. Disponível em: <http://www.artigos.livrorea.net.br/wp-content/ uploads/2012/05/REA-santos.pdf> 16 de Fevereiro de 2016. TAKEDA, M; MARCONDES, F. S; VEGA, I. S; GARA, E. B. M; GASPAR, L. A Computational Teaching Approach through the Use of a Narrative Technique and a Comic Strip. IEEE Computer Society, 2012. VIANNA, M.; VIANNA, Y.; ADLER, I. et al. Design Thinking. Inovação em Negócios. Rio de Janeiro: MJV PRESS. 2012. Disponível em: < http://www.livrodesignthinking.com.br/>. Acesso em 03. abr. 2016.