O documento discute a aplicação da abordagem behaviorista no ensino utilizando o aplicativo Socrative. Ele propõe um jogo no Socrative para estudantes divididos em grupos, com perguntas sobre o conteúdo e recompensas para o grupo vencedor e penalidades para o perdedor. O jogo visa estimular a competição e reforçar o aprendizado por meio de consequências positivas e negativas.