Níveis de interatividade
    segundo a ação
        sensorial

         Agrupamento de Escolas de Carvalhos
              Professora: Susana Oliveira
               Aplicações Informáticas B
                    Joana Silva 12 D
Interatividade
   elevada
• No nível de interatividade elevada o
  utilizador sente-se inteiramente imerso
num ambiente virtual, onde são estimulados
   todos ou quase todos os seus sentidos.
É o caso dos simuladores de realidade virtual
      ou o cinema em 4D, por exemplo.
Interatividade média
•No nível de interatividade média apenas
   alguns sentidos do utilizador estão a ser
utilizados e este exerce um controlo limitado
 sobre o desenrolar da ação num ambiente
                    virtual.
  O utilizador simplesmente interage, por
             exemplo, em jogos.
Interatividade baixa
• No nível de interatividade baixa o utilizador não
se sente como parte do ambiente virtual e apenas
    alguns dos seus sentidos são estimulados.
 •Neste caso, o utilizador já não se sente inserido
num ambiente virtual, cingindo-se na maioria das
              vezes a ver e/ou ouvir.
•É o que acontece por exemplo, quando vemos um
                      filme.
Webgrafia
Fonte do conteúdo:
• http://interativ12e.blogspot.pt/2011/11/niveis-segundo-
   accao-sensorial-29.html

Principal fonte iconográfica:
• http://powdev.com/ipad-para-arquitectos/
• www.icoarchive.com
• www.tecnologiasdeultimogrito.com
• www.iconspedia.com

API - Níveis de Interatividade segundo a ação sensorial

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    Níveis de interatividade segundo a ação sensorial Agrupamento de Escolas de Carvalhos Professora: Susana Oliveira Aplicações Informáticas B Joana Silva 12 D
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    • No nívelde interatividade elevada o utilizador sente-se inteiramente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos ou quase todos os seus sentidos. É o caso dos simuladores de realidade virtual ou o cinema em 4D, por exemplo.
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    •No nível deinteratividade média apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e este exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual. O utilizador simplesmente interage, por exemplo, em jogos.
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    • No nívelde interatividade baixa o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos são estimulados. •Neste caso, o utilizador já não se sente inserido num ambiente virtual, cingindo-se na maioria das vezes a ver e/ou ouvir. •É o que acontece por exemplo, quando vemos um filme.
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    Webgrafia Fonte do conteúdo: •http://interativ12e.blogspot.pt/2011/11/niveis-segundo- accao-sensorial-29.html Principal fonte iconográfica: • http://powdev.com/ipad-para-arquitectos/ • www.icoarchive.com • www.tecnologiasdeultimogrito.com • www.iconspedia.com