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Criatividade
C i i id d e experiência (v.01)
                  iê i
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Symnetics
01.12.2009
Criatividade (do latim, creatio = criação)
  Existem várias definições diferentes para criatividade. Para Ghiselin (1952), "é o processo de mudança, de desenvolvimento, de
  evolução na organização da vida subjetiva". Segundo Flieger (1978), "manipulamos símbolos ou objetos externos para produzir um
  evento incomum para nós ou para nosso meio". Outras definições:
  "o termo pensamento criativo tem duas características fundamentais, a saber: é autônomo e é dirigido para a produção de uma
  nova forma" (Suchman, 1981)
  "criatividade é o processo que resulta em um produto novo, que é aceito como útil, e/ou satisfatório por um número significativo de
  pessoas em algum ponto no tempo" (Stein, 1974)
  "criatividade representa a emergência de algo único e original" (Anderson, 1965)
  "criatividade é o processo de tornar-se sensível a problemas, deficiências, lacunas no conhecimento, desarmonia; identificar a
  dificuldade, buscar soluções, formulando hipóteses a respeito das deficiências; testar e retestar estas hipóteses; e, finalmente,
  comunicar os resultados" (Torrance, 1965)
  "um produto ou resposta serão julgados como criativos na extensão em que a) são novos e apropriados, úteis ou de valor para uma
  tarefa e b) a tarefa é heurística e não algorística" (Amabile, 1983)
  Todo ser humano possui criatividade em diferentes habilidades. Acredita-se que a habilidade criativa das pessoas esteja de certa
  forma ligadas
  Pode-se classificá-la segundo o lugar de origem e a forma como se manifesta. Um exemplo de classificação p lugar de origem é
                            g          g        g                                             p              ç por g            g
  a seguinte:
  Criatividade individual: é a forma criativa expressa por um indivíduo
  Criatividade coletiva ou de grupo ou [[ criatividade em equipe ]]: forma criativa expressa por uma organização, equipe ou grupo.
  Surge geralmente da interação de um grupo com o seu exterior ou de interações dentro do próprio grupo e tem como objetivo
  principal otimizar ou criar produtos, serviços e processos.Na organização moderna a "criatividade em equipe" é o caminho mais
  curto e mais rápido para modernização e atualização de seus diversos métodos de gestão e de produçãoprodução.
  Pode-se classificá-la segundo o lugar de origem e a forma como se manifesta. Um exemplo de classificação por lugar de origem é
  a seguinte:
  Criatividade individual: é a forma criativa expressa por um indivíduo
  Criatividade coletiva ou de grupo ou [[ criatividade em equipe ]]: forma criativa expressa por uma organização, equipe ou grupo.
  Surge geralmente da interação de um grupo com o seu exterior ou de interações dentro do próprio grupo e tem como objetivo
  principal otimizar ou criar produtos serviços e processos Na organização moderna a "criatividade em equipe é o caminho mais
                              produtos,             processos.Na                           criatividade    equipe"
  curto e mais rápido para modernização e atualização de seus diversos métodos de gestão e de produção.


                                                                                                               (fonte: wikipedia)
...isso não f
   i     ã funciona...
               i
...vamos lá
         lá...
Tarefa
  O que é
     q
criatividade
p
para vocês

     ?
(fonte: wikipedia)
Sessões de criatividade

                             1%
                            3% 10%         Nas reuniões chatas
                        11%                Nas reuniões interessantes
                                     6%
                                           No trabalho
                                      4%
                 14%                  1%   Num outro lugar
                                           Durante as férias, viagem
                                      3%
                                     13%   Tempo livre (esporte )
                                                       (esporte..)
                                           Na natureza

                        28%     9%         Em casa (TV, jantar...)
                                           No transito
                                           Durante um intervalo



Fonte: Die Welt, 1999
“All children are
artists. Th problem
   ti t The     bl
is how to remain an
artist once he grows
up.”

      Pablo Picasso
Livro: “Ponto de Ruptura e Transformação”
                                        ,
George , 1.600 jovens nos EUA, testes usados
     g          j
pela NASA para seleção de cientistas e
engenheiros inovadores
Nossa
educação é
baseado foca
da “cintura para
    cintura
cima”.
Due to
    D t population growth and th
                 l ti       th d the
 proliferation of compulsory education,
UNESCO has calculated that in the next 30
  years more people will receive formal
 education than in all of human history
                                      y
                  thus far.
Eu sou a suma das
  todas minhas
   experiências
86%: sapato, mão, dedo de pé, perna   Fonte: Joy Paul Guilford, The Nature of Human Intelligence
Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma
não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda
experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera
um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma
conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema,
produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das
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é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra.
Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio Toda experiência
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transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um
aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma
conexão emotiva e racional com todo o meio Toda experiência transcende o sistema
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Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência
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aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma
conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema,
produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das
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Referencias das imagens (CC)

•   Slide 5, sem fonte
•   Slide 8, http://www.flickr.com/photos/checoo/237311980
                p                  p
•   Slide 10, http://www.corsetsaustralia.com.au/wp‐
    content/uploads/2009/10/cathie‐jung‐waist.jpg




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Criatividade e experiência

  • 1. Criatividade C i i id d e experiência (v.01) iê i HSM ExpoManagement 2009 Symnetics 01.12.2009
  • 2. Criatividade (do latim, creatio = criação) Existem várias definições diferentes para criatividade. Para Ghiselin (1952), "é o processo de mudança, de desenvolvimento, de evolução na organização da vida subjetiva". Segundo Flieger (1978), "manipulamos símbolos ou objetos externos para produzir um evento incomum para nós ou para nosso meio". Outras definições: "o termo pensamento criativo tem duas características fundamentais, a saber: é autônomo e é dirigido para a produção de uma nova forma" (Suchman, 1981) "criatividade é o processo que resulta em um produto novo, que é aceito como útil, e/ou satisfatório por um número significativo de pessoas em algum ponto no tempo" (Stein, 1974) "criatividade representa a emergência de algo único e original" (Anderson, 1965) "criatividade é o processo de tornar-se sensível a problemas, deficiências, lacunas no conhecimento, desarmonia; identificar a dificuldade, buscar soluções, formulando hipóteses a respeito das deficiências; testar e retestar estas hipóteses; e, finalmente, comunicar os resultados" (Torrance, 1965) "um produto ou resposta serão julgados como criativos na extensão em que a) são novos e apropriados, úteis ou de valor para uma tarefa e b) a tarefa é heurística e não algorística" (Amabile, 1983) Todo ser humano possui criatividade em diferentes habilidades. Acredita-se que a habilidade criativa das pessoas esteja de certa forma ligadas Pode-se classificá-la segundo o lugar de origem e a forma como se manifesta. Um exemplo de classificação p lugar de origem é g g g p ç por g g a seguinte: Criatividade individual: é a forma criativa expressa por um indivíduo Criatividade coletiva ou de grupo ou [[ criatividade em equipe ]]: forma criativa expressa por uma organização, equipe ou grupo. Surge geralmente da interação de um grupo com o seu exterior ou de interações dentro do próprio grupo e tem como objetivo principal otimizar ou criar produtos, serviços e processos.Na organização moderna a "criatividade em equipe" é o caminho mais curto e mais rápido para modernização e atualização de seus diversos métodos de gestão e de produçãoprodução. Pode-se classificá-la segundo o lugar de origem e a forma como se manifesta. Um exemplo de classificação por lugar de origem é a seguinte: Criatividade individual: é a forma criativa expressa por um indivíduo Criatividade coletiva ou de grupo ou [[ criatividade em equipe ]]: forma criativa expressa por uma organização, equipe ou grupo. Surge geralmente da interação de um grupo com o seu exterior ou de interações dentro do próprio grupo e tem como objetivo principal otimizar ou criar produtos serviços e processos Na organização moderna a "criatividade em equipe é o caminho mais produtos, processos.Na criatividade equipe" curto e mais rápido para modernização e atualização de seus diversos métodos de gestão e de produção. (fonte: wikipedia)
  • 3. ...isso não f i ã funciona... i
  • 4. ...vamos lá lá...
  • 5. Tarefa O que é q criatividade p para vocês ?
  • 7. Sessões de criatividade 1% 3% 10% Nas reuniões chatas 11% Nas reuniões interessantes 6% No trabalho 4% 14% 1% Num outro lugar Durante as férias, viagem 3% 13% Tempo livre (esporte ) (esporte..) Na natureza 28% 9% Em casa (TV, jantar...) No transito Durante um intervalo Fonte: Die Welt, 1999
  • 8. “All children are artists. Th problem ti t The bl is how to remain an artist once he grows up.” Pablo Picasso
  • 9. Livro: “Ponto de Ruptura e Transformação” , George , 1.600 jovens nos EUA, testes usados g j pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros inovadores
  • 10. Nossa educação é baseado foca da “cintura para cintura cima”.
  • 11. Due to D t population growth and th l ti th d the proliferation of compulsory education, UNESCO has calculated that in the next 30 years more people will receive formal education than in all of human history y thus far.
  • 12. Eu sou a suma das todas minhas experiências
  • 13. 86%: sapato, mão, dedo de pé, perna Fonte: Joy Paul Guilford, The Nature of Human Intelligence
  • 14. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas d f de forma não neutra. C i d assim uma conexão emotiva e racional com ã t Criando i ã ti i l todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio Toda experiência meio. transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio Toda experiência transcende o sistema meio. sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência p ,p ç p é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das pessoas de forma não neutra. Criando assim uma conexão emotiva e racional com todo o meio. Toda experiência transcende o sistema, produtos e serviços. Experiência é tudo o que gera um aprendizagem (Erfahrung) das d f ã t Ci d i ã ti i l
  • 15.
  • 16. Referencias das imagens (CC) • Slide 5, sem fonte • Slide 8, http://www.flickr.com/photos/checoo/237311980 p p • Slide 10, http://www.corsetsaustralia.com.au/wp‐ content/uploads/2009/10/cathie‐jung‐waist.jpg www.symnetics.com.br . .