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Engenharia de Software Unidade II – Processos de Software [Parte I] Objetivo : Apresentar os principais paradigmas e modelos de processos de software, demonstrando o ciclo de vida do desenvolvimento de software e enfatizando os processos de especificação de requisitos, projeto, implementação, testes e mudanças   Prof. Nécio de Lima Veras
Processos de Desenvolvimento de Software ,[object Object]
Percebemos também que Sommerville subdivide em quatro atividades básicas: ,[object Object]
Desenvolvimento;
Validação; e
Evolução. ,[object Object]
Roteiro... ,[object Object]
Alguns modelos existentes: ,[object Object]
Evolucionário;
Desenvolvimento incremental;
Espiral; e
Prototipação.
Definições ,[object Object]
O Modelo em  Cascata ,[object Object]
Originou-se de outros processos de engenharia;
Retrata um desenvolvimento gradual e possui seqüência de passos em ordem que devem ser seguidos.
[object Object],[object Object]
O Modelo em  Cascata :  Principais Estágios ,[object Object]
O Modelo em  Cascata :  Principais Estágios ,[object Object]
O Modelo em  Cascata :  Principais Estágios ,[object Object]
O Modelo em  Cascata :  Principais Estágios ,[object Object]
O Modelo em  Cascata : Problemas ,[object Object]
Isso torna difícil responder a requisitos do usuário que mudam;
Portanto, esse modelo é apropriado somente quando os requisitos são bem compreendidos;
O modelo  Evolucionário ,[object Object]
A especificação, desenvolvimento e validação são executados concorrentemente para gerar um retorno rápido;

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Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
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Modelos de processos de software

  • 1. Engenharia de Software Unidade II – Processos de Software [Parte I] Objetivo : Apresentar os principais paradigmas e modelos de processos de software, demonstrando o ciclo de vida do desenvolvimento de software e enfatizando os processos de especificação de requisitos, projeto, implementação, testes e mudanças Prof. Nécio de Lima Veras
  • 2.
  • 3.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Originou-se de outros processos de engenharia;
  • 16. Retrata um desenvolvimento gradual e possui seqüência de passos em ordem que devem ser seguidos.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Isso torna difícil responder a requisitos do usuário que mudam;
  • 24. Portanto, esse modelo é apropriado somente quando os requisitos são bem compreendidos;
  • 25.
  • 26. A especificação, desenvolvimento e validação são executados concorrentemente para gerar um retorno rápido;
  • 27.
  • 28. Protótipos descartáveis : tenta compreender os melhor os requisitos a partir de protótipos e então desenvolver uma especificação de requisitos completa.
  • 29.
  • 30. Os sistemas são mal-estruturados: mudanças constantes podem corromper a estrutura do software;
  • 31. Requer ferramentas e técnicas especiais: que nem sempre são disponíveis ou são aplicáveis ao caso.
  • 32.
  • 33. Para partes de sistemas grandes (p.ex., a interface com o usuário)
  • 34. Para sistemas de vida curta.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Analogia à construção de uma mansão;
  • 38.
  • 39. Redução do risco de lançar o projeto no mercado fora da data planejada. Identificando os riscos numa fase inicial o esforço despendido para gerenciá-los ocorre cedo, quando as pessoas estão sob menos pressão do que numa fase final de projeto.
  • 40. Aceleração do tempo de desenvolvimento do projeto como um todo, porque os desenvolvedores trabalham de maneira mais eficiente quando buscam resultados de escopo pequeno e claro.
  • 41. Reconhecimento de uma realidade freqüentemente ignorada: as necessidades dos usuários e os requisitos correspondentes não podem ser totalmente definidos no início do processo.
  • 42. Este modelo de operação facilita a adaptação a mudanças de requisitos.
  • 43.
  • 44. O usuário pode se entusiasmar excessivamente com a primeira versão do sistema e pensar que tal versão já corresponde ao sistema como um todo.
  • 45.
  • 46. A verba do projeto pode acabar.
  • 47. O sistema de software pode não ser adaptável, manutenível ou extensível.
  • 48. O sistema de software pode ser entregue ao usuário tarde demais.
  • 49.
  • 50. Cada volta na espiral representa uma fase no processo
  • 51.
  • 52. O modelo Espiral
  • 53.
  • 54.
  • 55. O cliente “enxerga” telas e relatórios resultantes do software, com os quais ele terá alguma pequena interação.
  • 56. O usuário deve ser envolvido para opinar sobre as telas e relatórios do software, de maneira que se consiga torná-lo quase que co-autor do desenvolvimento responsabilizando-o também, desta forma, pelo sucesso final do software, uma vez que terá tido participação ativa na montagem do mesmo.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Pressão a fim de que concessões de implementações ocorram para a urgência da implantação, sugerindo-se que o protótipo seja evoluído e entre rapidamente em funcionamento.