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  1. 1. Este trabalho trata-se da engenharia de software onde mais especificamente requisitos de software ,e também descreve algumas dificuldades existentes e apresenta praticas para o auxilio de elaboração dos requisitos necessários para o sistema solicitado ao usuário final. Software é toda a parte logica que o usuário pode ver e usar em um computador , a analise de sistemas identifica problemas existentes no mesmo, e apresenta meios para soluções. Após ser feita a analise do computador , é realizado o escorpo onde os requisitos de software são definidos. Os requisitos de um sistema Os requisitos de um sistema refletem as necessidades dos clientes de um sistema que ajuda a resolver algum problema, por exemplo, controlar um dispositivo, enviar um pedido ou encontrar informações. O processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses serviços e restrições é chamado de engenharia de requisitos( R E – RequirementsEngineering).” (Ian Sommerville/2007) Requisitos funcionais São declarações de serviços que o sistema fornece, como o mesmo deve reagir as estradas especificas e como ele deve se comportar em uma determinada situação. Em alguns casos o mesmo pode funcionar também estabelecer o que o sitema não deve fazer. Requisitos não funcionais Os requisitos não funcionais são aqueles diretamente relacionados as funções especificas fornecidas pelo sistema. Esses requisitos podem especificar desempenho, proteção , disponibilidade entre outras propriedades emergentes de sistema. Requisitos não funcionais determinam o processo que deve ser usado para desenvolver o sistema. Exemplo: as especificações no padrão de qualidade, o tópico de ferramentas CASE e uma descrição do processo que deve ser seguido. Os requisitos não funcionais surgem pela as necessidades do usuário final, às restrições de orçamento, as políticas organizacionais * Requisitos de produto: especificam o comportamento do produto. Entre eles estão requisitos de desempenho, confiabilidade, portabilidade e usabilidade. * Requisitos organizacionais: este requisito é derivado de políticas da organização do cliente e do desenvolvedor, exemplo requisito de implementação como a linguagem de programação ou o método de projeto usado e requisitos de entrega que especificam quando o produto e a sua documentação devem ser entregues. * Requisitos externos: são requisitos derivados de fatores externos ao sistema e seu processo de desenvolvimento. Podem incluir requisitos de interoperabilidade, requisitos legais e requisitos éticos.
  2. 2. Os tipos de requisitos não funcionais são: * Requisitos de produto: neste requisito ele montra o comportamento do produto. Entre eles estão requisitos de desempenho, confiabilidade e usabilidade. * Requisitos organizacionais: neste requisito é derivado de políticas da organização do cliente e do desenvolvedor, exemplo: requisito de implementação como a linguagem de programação ou o método de projeto usado e requisitos de entrega que especificam quando o produto e a sua documentação devem ser entregues. * Requisitos externos: são requisitos derivados de fatores externos ao sistema e seu processo de desenvolvimento. Podem incluir requisitos de interoperabilidade, requisitos legais e requisitos éticos. Requisitos de Usuário Os requisitos de usuário de um sistema se define pela descrição do que o sistema deve fazer (requisitos funcionais e não funcionais) que seja compreendido pelo usuário não final . Deve ser escrito em uma linguagem simples. Entretanto, alguns problemas podem surgir com essa especificação em linguagem natural. São eles: falta de clareza; confusão de requisitos e fusão de requisitos. O requisito de usuário deve simplesmente enfocar apenas características essenciais ao sistema. Requisitos muito detalhado geralmente limitam as soluções para os problemas e são difíceis de serem compreendidos. Requisitos de sistema Os requisitos de sistemas são versões expandidas dos requisitos de usuários usados pelos engenheiros de software como ponto de partida para o projeto de sistema.” (Sommerville – 2007). São descrições detalhados pelos usuários sobre o sistema que servem como base para a implementação com a especificação completa e consistente de todo o sistema. Uso da linguagem estruturada, que é padronizada, a torna com a liberdade mais limitada e com isso mantém a facilidade de expressão e compreensão . Podemos também usar tabelas ou modelos gráficos para facilitar o entendimento do sistema de como é processada a informação, como a informação é armazenada e as sequencias de ações que serão tomadas de maneira bem detalhada e assim reduzir as dúvidas do usuário sobre o funcionamento do sistema.
  3. 3. Documentos de Requisitos Como resultado do processo de levantamento de requisitos é feito o documento de requisitos do sistema. Este documento contém todas as especificações de todos os requisitos funcionais e não funcionais do software, incluindo as capacidades do produto, os recursos disponíveis, os benefícios e os critérios de aceitação ou não.
  4. 4. Características do documento de requisitos O documento de requisitos do sistema deve ser composto por sentenças em linguagem natural, seguindo determinados padrões: 1) Iniciar com “O sistema deve”. 2) Deve-se usar frases curtas • Exemplo: “O sistema deve rodar em microcomputadores com memorias ram acima de 2 gb”
  5. 5. SCRUM O SCRUM é um modelo de desenvolvimento ágil de software para fornece métodos para se definir o planejamento, os principais papéis de pessoas e a forma de trabalho. A ideia do SCRUM é justamente definir papéis bem específicos para as pessoas envolvidas no projeto ,ou seja, o que cada uma vai ter que fazer para o desenvolvimento do software . Em geral e de forma reduzida, esta metodologia funciona da seguinte forma: 1. O produto é definido: quais são realmente seus requisitos? O que realmente o cliente deseja ? 2. O Proprietário do Produto define quais são as funcionalidades do programa que mais importam. 3. Com as prioridades definidas, uma pessoa é definida para ser o ScrumMaster, uma espécie de coordenador do projeto. O ScrumMaster, junto com o Proprietário do Produto e o Time de desenvolvimento definem o que chamamos de Sprints. RUP O Processo Unificado da Rational conhecido como RUP , é um processo de engenharia de software criado para apoiar o desenvolvimento orientado a objetos, fornecendo uma forma sistemática para se obter vantagens no uso da UML. Foi criado pela Rational Software Corporation e adquirido em fevereiro de 2003 pela IBM. O principal objetivo do RUP é atender as necessidades dos usuários garantindo uma produção de software de alta qualidade que cumpra um cronograma e um orçamento exato. Assim, o RUP mostra como o sistema será construído na fase de implementação, gerando o modelo do projeto . O RUP define perfeitamente quem é responsável pelo que, como as coisas deverão ser feitas e quando devem ser realizadas, descrevendo todas as metas de desenvolvimento especificamente para que sejam alcançadas. O RUP organiza o desenvolvimento de software em quatro fases, onde são tratadas questões sobre planejamento, levantamento de requisitos, análise, implementação, teste e implantação do software. Cada fase tem um papel fundamental para que o objetivo seja cumprido, distribuídos entre vários profissionais como o Analista de sistema, Projetista, Projetista de testes, entre outros.
  6. 6. Fases do RUP 1-Fase de Concepção / Iniciação: Nesta fase do RUP abrange as tarefas de comunicação com o cliente e planejamento. É feito um plano de projeto avaliando todos os riscos possíveis , as estimativas de custo e prazos, estabelecendo as prioridades, levantamento dos requisitos do sistema e preliminarmente analisá-lo. 2-Fase de Elaboração: O objetivo desta fase é analisar de forma mais detalhada a análise do domínio do problema, revisando os riscos que o projeto pode sofrer e a arquitetura do projeto começa a ter sua forma básica. Por exemplo as duvidas mais apontadas são “O plano do projeto é confiável?”, “Os custos são admissíveis?” todas e mais duvidas são esclarecidas nesta etapa. 3-Fase de Construção: O principal objetivo desta fase é a construção do sistema de software, com foco no desenvolvimento de componentes e outros recursos do sistema. É na fase de Construção que a maior parte de codificação ocorre. 4-Fase de Transição: Abrange a entrega do software ao usuário e a fase de testes. O objetivo desta fase é disponibilizar o sistema, tornando-o disponível e compreendido pelo usuário final. Xp O método XP, do inglês eXtremingProgramming, é uma proposta de desenvolvimento ágil e se repete diversas vezes para se chegar a um resultado. O método XP propõe um processo leve, e com a entrega constante de pequenas partes da funcionalidade do software. As partes devem ser incrementadas e requerem a melhoria constante do código . A possibilidade de entrega rápida do código é um dos fatores de sucesso do XP. Isto no entanto, apenas pode ser feito com o envolvimento constante do cliente que se torna um participante da equipe de desenvolvimento. Esta é uma das características importantes para o método funcionar bem. No entanto, nem sempre o cliente está disponível para a participação ativa. Uma das características importantes do XP é que não existe um processo de design tradicional com a elaboração de modelos da arquitetura do software.
  7. 7. O retrabalho ou pré-fabricação é uma atividade fundamental e necessária para o XP funcionar. Mesmo que o código esteja 100% testado, para viabilizar reuso, ele precisa ser revisto para remover redundâncias, retirar funcionalidades desnecessárias e modificar arquitetura . O retrabalho do código ao longo de todo o ciclo de vida reduz o tempo total de entrega do código e aumenta a qualidade do software produzido. Regras e Práticas Planejando * Planejando liberações e pequenas liberações * Dividir projetos em diversas partes * Medindo velocidade do projeto * Reuniões diárias Projetando * Simplicidade * Metáfora * Re-fabricar Codificando * O cliente deve estar sempre disponível. * Programação em pares. * Codificar de acordo com padrões acordados. * Codificar testes de unidade primeiro. * Integrar com frequência. * O código é propriedade coletiva.
  8. 8. . Testando * Todo código deve ter os testes de unidade. * Cada unidade deve ser testada antes de liberada. * Quando um erro é encontrado, testes devem ser realizados. * Testes de aceitação devem ser freqüentes. A programação extrema tem sido bem sucedida em projetos pequenos com times pequenos. Relatos mostram que para projetos grandes o método XP não é recomendado.
  9. 9. Conclusão
  10. 10. Bibliografia SOMMERVILLE, Ian – Engenharia de Software. 8ª Ed. Pearson Education, 2007. CARDOZO, Eleri – Requisitos de Software 2ª parte. FEEC/Unicamp, 2007. KOTONYA, Gerald - http://www.scc.lancs.ac.uk/ IEEE Std 830-1998, IEEE RecommendedPractice for Software RequirementsSpecifications - http://www.ieee.org.br/ * http://www.agilealliance.org/article/articles_by_category/17 * http://www.codeproject.com/KB/architecture/scrum.aspx

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