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E O MERCADO DE TI
Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva
de um Programador Empreendedor
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QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos,
trabalha com várias linguagens,
mas suas preferidas são: PHP (com
mais de 15 anos de experi...
ASSUNTO
POLÊMICO
DESENVOLVEDORES
NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES
NÃO SABEM VENDER.
VAMOS INICIAR...
O QUE É
EMPREENDEDORISMO?
Empreendedorismo significa
empreender, resolver um
problema ou situação
complicada.
“Empreender é amar ao próximo,
e com isso ter vontade, criar algo
inovador que pode sanar um
problema, e também facilitar ...
O QUE É ECONOMIA
CRIATIVA?
“The Creative Economy”,
publicado em 2001, de
John Howkins
Se no passado recente o que fazia girar a
economia eram parques industriais gigantescos,
com capital investido em máquinas...
SEGMENTOS CRIATIVOS
Arquitetura e Urbanismo,
Artesanato, Artes Cênicas, Artes e
Antiguidades, Audiovisual, Design,
Editoração e Publicações,
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INDÚSTRIA CRIATIVA
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parte integrante
do conceito da
Economia Criativa.
INDÚSTRIA CRIATIVA
NO BRASIL
Publicidade: atividade de publicidade,
marketing, pesquisa de mercado e
organização de eventos.
Arquitetura: design e proj...
Expressões Culturais: artesanato;
folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços
culturais, museologia,
produção cult...
Editorial: edição de livros, jornais,
revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de
conteúdo, distribuição,...
P&D: desenvolvimento experimental e
pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia,
pesquisa em biologia...
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO
DE SOFTWARES, SISTEMAS,
CONSULTORIA EM TI E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM
ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕES
NO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIB
NO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do
avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnolog...
INDÚSTRIA CRIATIVA
BASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento
(R$ 9.990), Arquitetura (R$
6.927), TIC (R$ 5.393) e
Publicidade (R$ 5.075).
A CADEIA
TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por
306,1 mil trabalhadores criativos formais
(34,3% do total), distri...
ECONOMIA CRIATIVA
E COLABORATIVA:
Mapeia o que já existem, como,
carros subutilizados, os quartos das
pessoas, roupas para...
CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS
HARDWARE, E NÃO PRECISAMOS
CRIAR NOVOS HARDWARE!
PESSOAS COMPARTILHANDO LARES
AirBnB
https://airbnb.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO EXPERIÊNCIAS
Rent a Local Friend
https://www.rentalocalfriend.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO TECNOLOGIA
Metamáquina
https://www.metamaquina.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO CONHECIMENTOS
Bllive
https://www.bllive.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO TRANSPORTES
Uber
https://www.uber.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO COISAS
Free Cycle
https://www.freecycle.org/
PESSOAS COMPARTILHANDO IDEIAS
Mesh
http://meshing.it/
PESSOAS COMPARTILHANDO REFEIÇÕES
Dinneer
http://www.dinneer.com/
O QUE É COMUM ENTRE TODAS
OS CASES APRESENTADOS?
COMPARTILHAMENTO
ECONOMIA CRIATIVA
5 DICAS PARA
EMPREENDER NA
ECONOMIA CRIATIVA
1ª TENHA UM
PROPÓSITO
2ª TIRE SUA IDEIA
DO PAPEL
3ª CRIE UM
PROTÓTIPO
4ª
USE
MÉTRICAS
5ª CAPACITE-SE
EM GESTÃO
ECONOMIA CRIATIVA;
AO FOCAR A CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A
INOVAÇÃO, NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS,
SERVIÇOS E TECNOLOGIAS...
Temos que desmistificar que nós programadores somos
introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos
empreend...
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na
internet.
Em especial:
Mapeamento das indústrias c...
SEMPRE SEJA VOCÊ
MESMO!
A MENOS QUE VOCÊ
POSSA SER O BATMAN
ENTÃO, É MELHOR SER O
BATMAN
PERGUNTAS?
OBRIGADO!!!
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Economia Criativa e o Mercado de TI v2

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Economia Criativa e o Mercado de TI v2

  1. 1. ECONOMIA CRIATIVA E O MERCADO DE TI Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva de um Programador Empreendedor Marcelo Siqueira Novembro 2016 v.2
  2. 2. QUEM SOU?
  3. 3. Desenvolvedor a quase 20 anos, trabalha com várias linguagens, mas suas preferidas são: PHP (com mais de 15 anos de experiência) e Python (mais de 5 anos). Atuou em várias empresas tanto no Brasil quanto no Exterior. É defensor do Software Livre, em especial do Linux. Nerd, atualmente apaixonado por empreendedorismo, mentor do LivingLabMS, e sócio da BonoBee e do Hackathon.Me https://marcelosiqueira.com.br
  4. 4. ASSUNTO POLÊMICO
  5. 5. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
  6. 6. VAMOS INICIAR...
  7. 7. O QUE É EMPREENDEDORISMO?
  8. 8. Empreendedorismo significa empreender, resolver um problema ou situação complicada.
  9. 9. “Empreender é amar ao próximo, e com isso ter vontade, criar algo inovador que pode sanar um problema, e também facilitar a vida de alguém!” Minha opinião
  10. 10. O QUE É ECONOMIA CRIATIVA?
  11. 11. “The Creative Economy”, publicado em 2001, de John Howkins
  12. 12. Se no passado recente o que fazia girar a economia eram parques industriais gigantescos, com capital investido em máquinas e funcionários, produzindo em série milhares de produtos, hoje existe um vasto mercado em que as ideias geniais valem dinheiro. Essa é a base do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.
  13. 13. SEGMENTOS CRIATIVOS
  14. 14. Arquitetura e Urbanismo, Artesanato, Artes Cênicas, Artes e Antiguidades, Audiovisual, Design, Editoração e Publicações, Fotografia, Gastronomia, Moda, Música, Publicidade, Softwares, Rádio e TV ECONOMIA CRIATIVA ABRANGE 14 SEGMENTOS
  15. 15. INDÚSTRIA CRIATIVA Indústria Criativa é parte integrante do conceito da Economia Criativa.
  16. 16. INDÚSTRIA CRIATIVA NO BRASIL
  17. 17. Publicidade: atividade de publicidade, marketing, pesquisa de mercado e organização de eventos. Arquitetura: design e projeto de edificações, paisagens e ambientes. Planejamento e conservação. Design: design gráfico, multimídia e de móveis. Moda: desenho de roupas, acessórios calçados e acessórios; modelistas. CONSUMO:
  18. 18. Expressões Culturais: artesanato; folclore; gastronomia. Patrimônio & Artes: serviços culturais, museologia, produção cultural, patrimônio histórico. Música: gravação, edição e mixagem de som; criação e interpretação musical. Artes Cênicas: atuação; produção e direção de espetáculos teatrais e de dança. CULTURA:
  19. 19. Editorial: edição de livros, jornais, revistas e conteúdo digital. Audiovisual: desenvolvimento de conteúdo, distribuição, programação e transmissão. MÍDIA:
  20. 20. P&D: desenvolvimento experimental e pesquisa em geral, exceto biologia. Biotecnologia: bioengenharia, pesquisa em biologia, atividades laboratoriais. TIC: desenvolvimento de softwares, sistemas, consultoria em TI e robótica. TECNOLOGIA:
  21. 21. TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI E ROBÓTICA.
  22. 22. PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?
  23. 23. ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE US$ 8 TRILHÕES NO BRASIL O EQUIVALENTE A R$ 126 BILHÕES
  24. 24. NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE 10% PIB NO BRASIL FICA EM TORNO DE 2,6% PIB
  25. 25. Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse período. Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%), Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).
  26. 26. INDÚSTRIA CRIATIVA BASE SALARIAL
  27. 27. Pesquisa & Desenvolvimento (R$ 9.990), Arquitetura (R$ 6.927), TIC (R$ 5.393) e Publicidade (R$ 5.075).
  28. 28. A CADEIA TECNOLOGIA A cadeia de Tecnologia responde por 306,1 mil trabalhadores criativos formais (34,3% do total), distribuídos nos segmentos de Pesquisa & Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9 mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é o grande destaque em termos de remuneração, com salário médio de R$ 7.848, quase quatro vezes o rendimento médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
  29. 29. ECONOMIA CRIATIVA E COLABORATIVA: Mapeia o que já existem, como, carros subutilizados, os quartos das pessoas, roupas para bebês, ferramentas que existem em um quarteirão ou condomínios, tudo onde você criar sistemas para melhor aproveitamento do que existente!
  30. 30. CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS HARDWARE, E NÃO PRECISAMOS CRIAR NOVOS HARDWARE!
  31. 31. PESSOAS COMPARTILHANDO LARES AirBnB https://airbnb.com.br/
  32. 32. PESSOAS COMPARTILHANDO EXPERIÊNCIAS Rent a Local Friend https://www.rentalocalfriend.com/
  33. 33. PESSOAS COMPARTILHANDO TECNOLOGIA Metamáquina https://www.metamaquina.com.br/
  34. 34. PESSOAS COMPARTILHANDO CONHECIMENTOS Bllive https://www.bllive.com/
  35. 35. PESSOAS COMPARTILHANDO TRANSPORTES Uber https://www.uber.com/
  36. 36. PESSOAS COMPARTILHANDO COISAS Free Cycle https://www.freecycle.org/
  37. 37. PESSOAS COMPARTILHANDO IDEIAS Mesh http://meshing.it/
  38. 38. PESSOAS COMPARTILHANDO REFEIÇÕES Dinneer http://www.dinneer.com/
  39. 39. O QUE É COMUM ENTRE TODAS OS CASES APRESENTADOS?
  40. 40. COMPARTILHAMENTO ECONOMIA CRIATIVA
  41. 41. 5 DICAS PARA EMPREENDER NA ECONOMIA CRIATIVA
  42. 42. 1ª TENHA UM PROPÓSITO
  43. 43. 2ª TIRE SUA IDEIA DO PAPEL
  44. 44. 3ª CRIE UM PROTÓTIPO
  45. 45. 4ª USE MÉTRICAS
  46. 46. 5ª CAPACITE-SE EM GESTÃO
  47. 47. ECONOMIA CRIATIVA; AO FOCAR A CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A INOVAÇÃO, NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS, SERVIÇOS E TECNOLOGIAS, ENGLOBANDO TAMBÉM PROCESSOS, MODELOS DE NEGÓCIOS E MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.
  48. 48. Temos que desmistificar que nós programadores somos introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos empreender e muito menos conseguimos vender nossas ideias. Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua idade, e nos desenvolvedores, sabemos fazer, conseguimos entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o problema é muito mais simples criar e vender uma solução. ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA A PALAVRA NÃO! DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
  49. 49. Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na internet. Em especial: Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjan http://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx Palestras de Lala Deheinzelin http://laladeheinzelin.com.br/ Fontes de pesquisas:
  50. 50. SEMPRE SEJA VOCÊ MESMO! A MENOS QUE VOCÊ POSSA SER O BATMAN ENTÃO, É MELHOR SER O BATMAN
  51. 51. PERGUNTAS? OBRIGADO!!!

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