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Inês Ferraz, Margarida Pocinho,
& Tânia Fernandes
2018
Programa de
Treino da
Consciência
Fonológica
 8 sessões;
 cada sessão será composta por 3
atividades seguindo uma linha de
crescimento do grau de dificuldade;
 suporte visual - cartões de imagens;
 duração do programa: 8 semanas;
 cada sessão de treino: 30 minutos;
 local calmo e ausente de ruídos que
possam distrair as crianças;
 uma criança ou um grupo pequeno
de crianças (3/4 elementos);
 o examinador deverá sentar-se com
as crianças de modo a que estas
tenham acesso fácil às imagens.
1ª Sessão
 Jogo de segmentação léxica: este jogo consiste na identificação das
palavras que compõem uma frase.
Exemplo: “Hoje está sol. Quantas palavras tem esta frase? Esta frase tem
três palavras: “Hoje”, “está”, “sol”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: este jogo baseia-se na
identificação das imagens que começam pelo mesmo som.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (a-bacaxi / ir-mã / a-
bóbora / ó-leo). Agora aponta as duas figuras que começam com o
mesmo bocadinho”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: este jogo baseia-se na
identificação das imagens que começam pelo som “r”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (man-teiga / es-queleto
/ ra-posa / ra-quete). Agora aponta as duas figuras que começam pelo
som “r”.
2ª Sessão
 Jogo de contagem de sílabas: este jogo consiste na identificação do
número de sílabas que constituem uma palavra.
Exemplo: “ A palavra “cavalo” quantos bocadinhos tem? Tem três
bocadinhos: “ca” “va” “lo”. Muito bem”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá
levar as crianças a identificar as palavras que se iniciam pelo som “d”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (fo-ca / ré-gua / da-ta /
dá-lia). Agora aponta as duas figuras que começam pelo som “d”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá
levar as crianças a identificar as figuras cujas palavras terminam pelo
fonema “u”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (morango / veado /
dente / caixa). Agora aponta as duas figuras que terminam com o mesmo
som”.
3ª Sessão
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: as crianças devem identificar as
figuras cujas palavras se iniciam pelo som “f”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (focinho/roda/fato/serra). Agora
aponta as duas figuras que começam pelo som “f”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: o objectivo deste jogo é a criança
identificar as palavras que terminam pelo fonema “a”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (dente/viola/pico/bolacha). Agora
aponta as duas figuras que terminam pelo som “a”.
 Jogo de reconhecimento de sílabas coincidentes entre
palavras: o examinador deverá apresentar pares de
palavras e a criança terá de identificar as sílabas iniciais
coincidentes.
Exemplo: “Presta atenção: “mala – mata”. Têm algum
bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então o bocadinho
igual é “má”.
4ª Sessão
 Jogo de segmentação léxica: o examinador deverá levar as crianças a
identificar as palavras que compõem uma frase.
Exemplo: “Lagarto pintado. Quantas palavras tem esta frase? Esta frase
tem duas palavras: “Lagarto”, “pintado”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: as crianças deverão
identificar as figuras cujas palavras se iniciam pelo fonema “v”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras
(tartaruga/colmeia/violeta/vitelo). Agora aponta as duas figuras que
começam pelo som “v”.
 Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: neste jogo o
examinador explica à criança que existem palavras que, quando
tiramos o primeiro bocadinho (primeira sílaba) ficamos com outra
palavra que estava escondida.
Exemplo: “Presta atenção: na palavra “fivela”, se retiramos o primeiro bocadinho,
ficamos com a palavra “vela”. Agora, aponta o cartão que representa a palavra
“vela”.
5ª Sessão
 Jogo de palavras decompostas numa sequência de sílabas: o
examinador deverá pronunciar as sílabas de cada palavra com um
intervalo de três segundos entre cada sílaba. Apresenta as sílabas e pede
à criança que adivinhe a palavra.
Exemplo: “Escuta com atenção o que te vou dizer: “pe---dra”. Qual foi a palavra
que ouviste? Foi a palavra: “pedra”.
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá
levar as crianças a identificar as figuras cujas palavras terminam pelo
fonema “i”.
Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (lenço/rei/lagarta/borracha).
Agora aponta a figura que termina pelo som “i”.
 Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: o objectivo deste
jogo é levar as crianças a omitir a sílaba inicial e a descobrir palavras
novas que estão escondidas. Se a criança não entendeu a mecânica da
supressão da sílaba inicial, o examinador deverá explicar novamente,
com o mesmo exemplo.
Exemplo: “Na palavra “espinha”, se retiramos o primeiro bocadinho,
ficamos com a palavra? “pinha”. Muito bem”.
6ª Sessão
 Jogo de contagem de sílabas: neste jogo o examinador deverá levar as
crianças a contar o número de sílabas que compõem uma palavra
monossilábica, dissilábica ou polissilábica.
Exemplo: “Vamos ver quantos bocadinhos tem a palavra mão. “Mão”
quantos bocadinhos tem? Tem um: “mão”. Muito bem”.
 Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: este jogo consiste na
identificação de uma sílaba coincidente entre duas palavras. O examinador
deverá prolongar a pronúncia daquela sílaba que é idêntica nas palavras.
Os pares de palavras vão-se apresentando, pergunta-se à criança se têm
algum bocadinho igual e pede-se que identifique qual é esse bocadinho.
Exemplo: “Presta atenção. “vaca – foca”. Têm algum bocadinho igual?
Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho igual é “ca”.
 Jogo de omissão de sílabas indicadas nas palavras: o examinador
mostra as imagens e ajuda a criança na identificação das mesmas.
Seguidamente indica o som que as crianças devem omitir em cada
uma das palavras.
Exemplo: “Aqui está uma “maçã” e uma “lima”. Agora tens que me
dizer o nome de cada figura sem dizer “ma”. Primeiro temos uma
“maçã”. Se tirarmos o “ma” só podemos dizer “çã”. Agora vemos uma
“lima”. Se tirarmos o “ma” como fica? Temos que dizer “li”.
7ª Sessão
 Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá
levar as crianças a identificar as imagens cujas palavras terminam pelo
fonema “ó”.
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(parede/tigre/mola/trenó). Agora aponta a figura que termina com som “ó”.
 Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: examinador
deverá instruir a criança a pronunciar a palavra sem a primeira sílaba.
Exemplo: “Na palavra “Diana”, se retiramos o primeiro bocadinho, ficamos
com a palavra? “Ana”, muito bem”.
 Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: as crianças
devem identificar as sílabas coincidentes entre os pares de
palavras apresentados.
Exemplo: “Presta atenção. “dinheiro / pêro”.Têm algum
bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho
igual é “ru”.
8ª Sessão
 Jogo de omissão de sílabas indicadas nas palavras: o examinador
deverá levar as crianças a omitir o som “ru”.
Exemplo: “Aqui está uma “ruela”, uma “roleta” e uma “romã”. Agora tens
que me dizer o nome de cada figura sem dizer “ru”. Primeiro temos uma
“ruela”. Se tirarmos o “ru” só podemos dizer “ela”. Agora vemos uma
“roleta”. Se tirarmos o “ru” como fica? Temos que dizer “leta”. “Romã” se
tirarmos o “ru”, fica “mã”.
 Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: as crianças
devem identificar as sílabas coincidentes entre os pares de
palavras.
Exemplo: “Presta atenção. “melão / leilão”. Têm algum bocadinho
igual? Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho igual é “lão”.
 Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: Este jogo
é idêntico ao jogo de supressão da sílaba inicial, contudo a sílaba
que a criança deve omitir, agora, é a final. Se a criança não
entendeu a mecânica da supressão da sílaba final, o examinador
deverá explicar novamente, com o mesmo exemplo.
Exemplo: “Presta atenção: na palavra “esquilo”, se retiramos o
último bocadinho, ficamos com a palavra “esqui”.

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Programa de treino da consciência fonológica

  • 1. Inês Ferraz, Margarida Pocinho, & Tânia Fernandes 2018
  • 2.
  • 3. Programa de Treino da Consciência Fonológica  8 sessões;  cada sessão será composta por 3 atividades seguindo uma linha de crescimento do grau de dificuldade;  suporte visual - cartões de imagens;  duração do programa: 8 semanas;  cada sessão de treino: 30 minutos;  local calmo e ausente de ruídos que possam distrair as crianças;  uma criança ou um grupo pequeno de crianças (3/4 elementos);  o examinador deverá sentar-se com as crianças de modo a que estas tenham acesso fácil às imagens.
  • 4. 1ª Sessão  Jogo de segmentação léxica: este jogo consiste na identificação das palavras que compõem uma frase. Exemplo: “Hoje está sol. Quantas palavras tem esta frase? Esta frase tem três palavras: “Hoje”, “está”, “sol”.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: este jogo baseia-se na identificação das imagens que começam pelo mesmo som. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (a-bacaxi / ir-mã / a- bóbora / ó-leo). Agora aponta as duas figuras que começam com o mesmo bocadinho”.
  • 5.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: este jogo baseia-se na identificação das imagens que começam pelo som “r”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (man-teiga / es-queleto / ra-posa / ra-quete). Agora aponta as duas figuras que começam pelo som “r”.
  • 6. 2ª Sessão  Jogo de contagem de sílabas: este jogo consiste na identificação do número de sílabas que constituem uma palavra. Exemplo: “ A palavra “cavalo” quantos bocadinhos tem? Tem três bocadinhos: “ca” “va” “lo”. Muito bem”.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá levar as crianças a identificar as palavras que se iniciam pelo som “d”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (fo-ca / ré-gua / da-ta / dá-lia). Agora aponta as duas figuras que começam pelo som “d”.
  • 7.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá levar as crianças a identificar as figuras cujas palavras terminam pelo fonema “u”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (morango / veado / dente / caixa). Agora aponta as duas figuras que terminam com o mesmo som”.
  • 8. 3ª Sessão  Jogo de separação de fonemas nas palavras: as crianças devem identificar as figuras cujas palavras se iniciam pelo som “f”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (focinho/roda/fato/serra). Agora aponta as duas figuras que começam pelo som “f”.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: o objectivo deste jogo é a criança identificar as palavras que terminam pelo fonema “a”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (dente/viola/pico/bolacha). Agora aponta as duas figuras que terminam pelo som “a”.
  • 9.  Jogo de reconhecimento de sílabas coincidentes entre palavras: o examinador deverá apresentar pares de palavras e a criança terá de identificar as sílabas iniciais coincidentes. Exemplo: “Presta atenção: “mala – mata”. Têm algum bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então o bocadinho igual é “má”.
  • 10. 4ª Sessão  Jogo de segmentação léxica: o examinador deverá levar as crianças a identificar as palavras que compõem uma frase. Exemplo: “Lagarto pintado. Quantas palavras tem esta frase? Esta frase tem duas palavras: “Lagarto”, “pintado”.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: as crianças deverão identificar as figuras cujas palavras se iniciam pelo fonema “v”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (tartaruga/colmeia/violeta/vitelo). Agora aponta as duas figuras que começam pelo som “v”.
  • 11.  Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: neste jogo o examinador explica à criança que existem palavras que, quando tiramos o primeiro bocadinho (primeira sílaba) ficamos com outra palavra que estava escondida. Exemplo: “Presta atenção: na palavra “fivela”, se retiramos o primeiro bocadinho, ficamos com a palavra “vela”. Agora, aponta o cartão que representa a palavra “vela”.
  • 12. 5ª Sessão  Jogo de palavras decompostas numa sequência de sílabas: o examinador deverá pronunciar as sílabas de cada palavra com um intervalo de três segundos entre cada sílaba. Apresenta as sílabas e pede à criança que adivinhe a palavra. Exemplo: “Escuta com atenção o que te vou dizer: “pe---dra”. Qual foi a palavra que ouviste? Foi a palavra: “pedra”.  Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá levar as crianças a identificar as figuras cujas palavras terminam pelo fonema “i”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (lenço/rei/lagarta/borracha). Agora aponta a figura que termina pelo som “i”.
  • 13.  Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: o objectivo deste jogo é levar as crianças a omitir a sílaba inicial e a descobrir palavras novas que estão escondidas. Se a criança não entendeu a mecânica da supressão da sílaba inicial, o examinador deverá explicar novamente, com o mesmo exemplo. Exemplo: “Na palavra “espinha”, se retiramos o primeiro bocadinho, ficamos com a palavra? “pinha”. Muito bem”.
  • 14. 6ª Sessão  Jogo de contagem de sílabas: neste jogo o examinador deverá levar as crianças a contar o número de sílabas que compõem uma palavra monossilábica, dissilábica ou polissilábica. Exemplo: “Vamos ver quantos bocadinhos tem a palavra mão. “Mão” quantos bocadinhos tem? Tem um: “mão”. Muito bem”.  Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: este jogo consiste na identificação de uma sílaba coincidente entre duas palavras. O examinador deverá prolongar a pronúncia daquela sílaba que é idêntica nas palavras. Os pares de palavras vão-se apresentando, pergunta-se à criança se têm algum bocadinho igual e pede-se que identifique qual é esse bocadinho. Exemplo: “Presta atenção. “vaca – foca”. Têm algum bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho igual é “ca”.
  • 15.  Jogo de omissão de sílabas indicadas nas palavras: o examinador mostra as imagens e ajuda a criança na identificação das mesmas. Seguidamente indica o som que as crianças devem omitir em cada uma das palavras. Exemplo: “Aqui está uma “maçã” e uma “lima”. Agora tens que me dizer o nome de cada figura sem dizer “ma”. Primeiro temos uma “maçã”. Se tirarmos o “ma” só podemos dizer “çã”. Agora vemos uma “lima”. Se tirarmos o “ma” como fica? Temos que dizer “li”.
  • 16. 7ª Sessão  Jogo de separação de fonemas nas palavras: o examinador deverá levar as crianças a identificar as imagens cujas palavras terminam pelo fonema “ó”. Exemplo: “Repete comigo cada uma das palavras (parede/tigre/mola/trenó). Agora aponta a figura que termina com som “ó”.  Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: examinador deverá instruir a criança a pronunciar a palavra sem a primeira sílaba. Exemplo: “Na palavra “Diana”, se retiramos o primeiro bocadinho, ficamos com a palavra? “Ana”, muito bem”.
  • 17.  Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: as crianças devem identificar as sílabas coincidentes entre os pares de palavras apresentados. Exemplo: “Presta atenção. “dinheiro / pêro”.Têm algum bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho igual é “ru”.
  • 18. 8ª Sessão  Jogo de omissão de sílabas indicadas nas palavras: o examinador deverá levar as crianças a omitir o som “ru”. Exemplo: “Aqui está uma “ruela”, uma “roleta” e uma “romã”. Agora tens que me dizer o nome de cada figura sem dizer “ru”. Primeiro temos uma “ruela”. Se tirarmos o “ru” só podemos dizer “ela”. Agora vemos uma “roleta”. Se tirarmos o “ru” como fica? Temos que dizer “leta”. “Romã” se tirarmos o “ru”, fica “mã”.
  • 19.  Jogo de reconhecimento da sílaba coincidente: as crianças devem identificar as sílabas coincidentes entre os pares de palavras. Exemplo: “Presta atenção. “melão / leilão”. Têm algum bocadinho igual? Qual é o bocadinho? Então, o bocadinho igual é “lão”.  Jogo de omissão de sílabas e fonemas nas palavras: Este jogo é idêntico ao jogo de supressão da sílaba inicial, contudo a sílaba que a criança deve omitir, agora, é a final. Se a criança não entendeu a mecânica da supressão da sílaba final, o examinador deverá explicar novamente, com o mesmo exemplo. Exemplo: “Presta atenção: na palavra “esquilo”, se retiramos o último bocadinho, ficamos com a palavra “esqui”.