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O lado bom da
tecnologia nas escolas
Nome: Gladiely Bruna Martins Silva
Tema: Tecnófilo
O mito
Muitas pessoas alegam que o uso do
computador, nas escolas, distrai o aluno
para atividades que não condiz com o
aprendizado da educação básica.
A verdade
Nada disso faz parte da realidade. As
tecnologias ajudam o aluno a estudar os
conteúdos dispostos nas escolas e, além de
estar estudando, o aluno consegue se
divertir e aprender ao mesmo tempo.
O mito
Muitos dizem que o computador prende o
aluno em um mundo fictício deixando-o
alucinado de tal forma que não veja o
mundo exterior.
A verdade
O computador traz um mundo novo para o
aluno. Através dele, o aluno consegue
conhecer além daquilo que está a sua volta
e, além disso, consegue se comunicar com
pessoas de culturas diferentes fazendo com
que o aluno consiga aprender mais em um
período curto de tempo.
O mito
Muitos dizem que os jogos utilizados pelos
alunos não são educativos e não traz
nenhuma utilidade em sua vida escolar.
A verdade
Os jogos são dispostos na língua inglesa,
fazendo com que, para jogar, o aluno tenha
que entender o que está sendo solicitado,
automaticamente, possibilitando-o a adquirir
conhecimentos em uma segunda língua.
Além disso, os jogos conseguem interagir
áreas de conhecimentos que a escola,
sozinha, não consegue fazer.
Conclusão
Não se pode acreditar nos mitos que são
levantados contra o uso de computador nas
escolas. Esse instrumento só vem para
enriquecer o aprendizado da aluno e fazer
com que ele tenha mais interesse em
estudar.

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O lado bom da tecnologia nas escolas

  • 1. O lado bom da tecnologia nas escolas Nome: Gladiely Bruna Martins Silva Tema: Tecnófilo
  • 2. O mito Muitas pessoas alegam que o uso do computador, nas escolas, distrai o aluno para atividades que não condiz com o aprendizado da educação básica.
  • 3. A verdade Nada disso faz parte da realidade. As tecnologias ajudam o aluno a estudar os conteúdos dispostos nas escolas e, além de estar estudando, o aluno consegue se divertir e aprender ao mesmo tempo.
  • 4. O mito Muitos dizem que o computador prende o aluno em um mundo fictício deixando-o alucinado de tal forma que não veja o mundo exterior.
  • 5. A verdade O computador traz um mundo novo para o aluno. Através dele, o aluno consegue conhecer além daquilo que está a sua volta e, além disso, consegue se comunicar com pessoas de culturas diferentes fazendo com que o aluno consiga aprender mais em um período curto de tempo.
  • 6. O mito Muitos dizem que os jogos utilizados pelos alunos não são educativos e não traz nenhuma utilidade em sua vida escolar.
  • 7. A verdade Os jogos são dispostos na língua inglesa, fazendo com que, para jogar, o aluno tenha que entender o que está sendo solicitado, automaticamente, possibilitando-o a adquirir conhecimentos em uma segunda língua. Além disso, os jogos conseguem interagir áreas de conhecimentos que a escola, sozinha, não consegue fazer.
  • 8. Conclusão Não se pode acreditar nos mitos que são levantados contra o uso de computador nas escolas. Esse instrumento só vem para enriquecer o aprendizado da aluno e fazer com que ele tenha mais interesse em estudar.