O documento descreve um brinquedo em um parque de diversões onde carros giram em torno de um eixo central. A velocidade dos carros é dada por uma equação. A tarefa é obter o vetor velocidade quando o ângulo de rotação é π/4 radianos. A resolução envolve corresponder os termos da equação de velocidade aos dados do problema e derivar a equação de rotação para obter a velocidade angular necessária para o cálculo do vetor velocidade.