O documento introduz os conceitos básicos de gerenciamento de projetos e o software MS Project 2007. Ele define gerenciamento de projetos, descreve os processos, projetos, programas e portfólios, o ciclo de vida do projeto e as nove áreas de conhecimento. Também apresenta as funções e controles do MS Project e demonstra como iniciar um novo projeto no software.
2. Gerenciamento de Projetos
O Que é Gerenciamento de Projetos?
“O Gerenciamento de Projetos é a aplicação
de conhecimentos, habilidades, ferramentas e
técnicas às atividades do projeto a fim de
atender aos seus requisitos [...] realizado
através da aplicação e integração de 42
processos, agrupados no Ciclo de Vida do
Projeto.”
- Guia PMBoK, pg. 6
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3. Gerenciamento de Projetos
Processos, Projetos, Programas, Portfólios
Ciclo deVida do Projeto
As Nove Áreas de Conhecimento
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4. Gerenciamento de Projetos
Processo
Características do Processo:
É rotineiro
É repetitivo
Não possui prazo para término
Servem para manter a organização funcionando
◦ Burocracia vs“Burrocracia”
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5. Gerenciamento de Projetos
Projeto
Características do Projeto
Temporalidade
Exclusividade
Progressividade
Servem para lançar novos produtos/serviços ou
atualizar processos
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6. Gerenciamento de Projetos
Programa
Características do Programa
Conjunto de Projetos
Conjunto de Processos
Grandes Objetivos
Objetivos Específicos
Visão Operacional
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7. Gerenciamento de Projetos
Portfólio
Características do Portfólio
Conjunto de Programas
Grandes Objetivos
Objetivos Diversos
Visão Estratégica
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11. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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1. Iniciação
• Identificação dos Stakeholders
• Definição do Gerente de Projetos
• Criação doTermo de Abertura do Projeto
12. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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1. Iniciação
• Principais Stakeholders
• Patrocinador (sponsor)
• Cliente
• Gerente de Projeto
• Time do Projeto
• Usuário Final
13. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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2. Planejamento
• Criação do Plano de Gerenciamento do Projeto
• Definição de como as atividades serão
desenvolvidas
• Definição de regras de conduta
• Definição de métricas de qualidade
• Definição de regras de avaliação
• Criação dos Documentos do Projeto
14. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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3. Execução
• Executar as atividades do projeto conforme o
planejamento e as regras estipuladas no Plano de
Gerenciamento
• Motivar a equipe
• Acompanhar o desenvolvimento das
atividades
• Reportar desempenho do projeto
• Manter a comunicação funcionando
15. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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4. Monitoramento & Controle
• Garantir a qualidade
• Garantir o escopo
• Auditar processos
• Auditar entregas
• Receber aprovações
• Gerenciar mudanças
16. Gerenciamento de Projetos
Ciclo deVida do Projeto
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5. Encerramento
• Entregar produtos/serviços gerados
• Receber aprovação das entregas
• Liberar a Equipe do Projeto
• Encerrar Contratos
• Encerramento administrativo do Projeto
• Lições Aprendidas
17. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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1. Integração
2. Escopo
3. Prazos
4. Custos
5. Comunicação
6. Qualidade
7. Recursos Humanos
8. Riscos
9. Aquisições
18. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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1. Integração
O planejamento e o desenvolvimento do projeto deve
levar em consideração todas as nove áreas, todo o
tempo.
1. Lista de Stakeholders
2. Matriz de Responsabilidade
3. Termo de Abertura do Projeto
19. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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2. Escopo
Escopo é o produto ou serviço que deve ser entregue
pelo projeto ao cliente e ser usado pelo usuário final.
1. EAP
2. Matriz de Requisitos
3. Dicionário da EAP
20. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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2. Escopo – A EAP
A EAP representa todo o trabalho a ser desenvolvido
pelo projeto, decomposto em pacotes de trabalho.
Pacotes de trabalho são o último nível de uma
ramificação da EAP.
23. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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3. Prazos
1. Definir Atividades e Estimar Durações
2. Sequenciar as Atividades
3. Estimar Recursos das Atividades
4. Desenvolver o Cronograma
24. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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3. Prazos
Folga: O atraso permitido para a data de início mais
cedo de uma atividade, sem atrasar a data de término
do projeto ou violar uma restrição do cronograma.
Caminho Crítico: A sequência mais longa de
atividades do cronograma, cuja folga entre as atividades
é zero, e que determina a duração do projeto.
*
26. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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3. Prazos – Cronograma do Projeto
27. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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4. Custos
1. Estimar Custos
2. Determinar o Orçamento
* Custos Diretos e Indiretos devem ser observados
e inclusos no orçamento do projeto!
28. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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5. Comunicação
1. Identificar Partes Interessadas
2. Planejar Comunicações
3. Distribuir Informações
4. Gerenciar expectativas das Partes Interessadas
5. Reportar desempenho
29. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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6. Qualidade
1. Definir Métricas de Qualidade
2. Definir Critérios de Aceitação
3. Realizar Controle/Garantia da Qualidade
30. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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7. Recursos
1. Identificar necessidades de recursos do projeto
2. Mobilizar recursos
3. Desenvolver a Equipe do Projeto
4. Gerenciar a Equipe do Projeto
31. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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8. Riscos
1. Identificar Riscos
2. Identificar Oportunidades
3. Analisar os riscos
4. Planejar respostas aos riscos
32. Gerenciamento de Projetos
As Nove Áreas de Conhecimento
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9. Aquisições
1. Identificar necessidade de Fazer ou Comprar
2. Identificar Fornecedores
3. Estabelecer Contratos
4. Executar Aquisições
34. O MS PROJECT
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Sobre o MS Project 2007
Ferramenta de Gerenciamento de
Cronogramas
Funções Extras:
◦ Recursos
◦ Custos
◦ Escopo
36. Controles do Project
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Recuo, Exibir/Ocultar
Dividir tarefa
Informações da Tarefa
Drivers da Tarefa
Atribuir Recursos
Assistente de Gráfico de Gantt
Vincular/Desvincular Tarefas
37. Controles do Project
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Recuo, Exibir/Ocultar: Alt+Shift+SETAS
Dividir tarefa
Informações da Tarefa: Sift+F2
Drivers da Tarefa
Atribuir Recursos: Alt+F10
Assistente de Gráfico de Gantt
Vincular/Desvincular Tarefas: Crtl+F2/Ctrl+Shift+F2
38. Modos de visualização
Gantt
Calendário
Recursos (planilha de uso)
Diagrama de rede
Relatórios
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39. Iniciando um novo projeto
Configurando o Project para um novo
projeto
◦ Informações do Projeto
◦ Tarefa resumo
◦ Calendário
◦ Colunas
◦ Gráfico de Gantt
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40. Iniciando um novo projeto
Arquivo > Propriedades > Resumo
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41. Iniciando um novo projeto
Ferramentas > Opções > Mostrar tarefa resumo
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42. Iniciando um novo projeto
Ferramentas > Alterar Período Útil
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43. Iniciando um novo projeto
Projeto > Informações sobre o Projeto
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44. Iniciando um novo projeto
Click com o botão direito > Inserir Coluna >
EDT
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45. Iniciando um novo projeto
Formatando o Gráfico de Gantt
◦ Exibir tarefas críticas (Caminho Crítico)
◦ Exibir Margem de Atraso total (folga)
◦ Exibir Recursos e datas
◦ ExibirVínculos entre tarefas dependentes
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46. Tarefas
Tarefa Resumo = Pacote de Trabalho
Atividades: São as ações que devem ser executadas
para que se chegue ao produto/serviço necessário para
completar o pacote de trabalho.
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47. Tarefas
Dependências
◦ TÉRMINO-INÍCIO
Termino uma, inicio a outra
◦ TÉRMINO-TÉRMINO (TT )
Acabam juntas
◦ INÍCIO-INÍCIO ( II )
Iniciam juntas
◦ INÍCIO-TÉRMINO ( IT )
Inicio uma para terminar a outra
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49. Tarefas
Duração fixa: quando definimos que uma atividade é do
tipo duração fixa, estamos dizendo para a ferramenta que a
duração de uma atividade não muda
Trabalho fixo: Usamos o trabalho fixo quando queremos
que a quantidade de trabalho permaneça constante, a
despeito de qualquer mudança na duração da atividade ou na
unidade de recurso utilizada.
Unidade fixa: É o padrão do MSP quando não definimos
com que tipo de atividade estamos trabalhando. Usamos
unidade fixa quando queremos que o percentual de tempo
de trabalho disponível, baseado no recurso do calendário,
que um recurso gasta em uma atividade permanece
constante.
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50. Recursos
Trabalho: Os recursos humanos
necessários ao desenvolvimento do
projeto.
Material: Todos os recursos materiais
necessários ao desenvolvimento do
projeto, como computadores, telefones,
insumos e equipamentos. Quantidade dos
recursos
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