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Universidade Federal de Goiás
Especialização em Letramento Informacional
Disciplina: Ambientes Virtuais Colaborativos
Recursos Educacionais Abertos : Webgincana Literária
Discentes: Kelly Cristina da Silva Ruas
Laura Vilela Rodrigues Rezende
Docente: Alejandro de Campos Pinheiro
Goiânia
Novembro 2017
O que é Webgincana?
A Webgincana é uma proposta alternativa que envolve o uso dos
recursos da informática com as disciplinas tradicionais do ensino;
Tem como função principal estabelecer desafios nas buscas de
informação na web e nas fontes de informação tradicional permitindo
a interação entre os ambientes;
 Alguns dos objetivos da Webgincana:
- Incentivar a pesquisa;
O que é Webgincana?
- Promover usos educacionais da Internet;
- Contribuir com o trabalho em equipe;
- Estimular o uso das tecnologias para o ambiente educacional;
- Apresentar um novo meio de aprendizagem;
- Conhecer outras fontes de informação.
Webgincana: atividade proposta
Essa atividade foi desenvolvida para uma turma de 40 alunos;
Sugira-se que sejam formados 8 grupos com 5 integrantes;
Público-alvo: Alunos do sétimo ao nono ano do ensino fundamental;
Período de realização: 2 meses: 8 aulas de 50 minutos;
Locais de realização: Sala de aula, laboratório de informática e
biblioteca;
 A Webgincana vale 100 pontos e foi distribuída em 5 atividades.
Atividade 1 – Busca por imagens pelo
ambiente web
As equipes deverão realizar buscas no ambiente web, a imagem de
cada autor das seguintes obras:
- A Árvore que Dava Dinheiro; - A Hora da Estrela;
- Senhora; - Um Girassol na Janela;
- A maldição do Tesouro do Faraó; - Espelho Maldito;
- Um Certo Capitão Rodrigo; - A Ilha Perdida;
- Um Cadáver Ouve o Rádio; - O Mistério dos Morros Dourados;
- A Droga da Obediência; - Aventura no Império do Sol;
Atividade 1 – Busca por imagens pelo
ambiente web
 As equipes deverão copiar e colar a imagem em um documento formato
word ou broffice com o link do site em que foi realizado a pesquisa;
Objetivo: Avaliar o comportamento do aluno perante ao uso das
tecnologias; Verificar as suas estratégias de busca; Observar o
comportamento dos alunos em uma atividade desenvolvida em grupo;
Duração: 1 aula de 50 minutos;
Atividade vale 10 pontos.
Atividade 2 - Biografias
As equipes deverão escolher um autor das obras citadas na atividade
1 e realizar uma pesquisa biográfica sobre o mesmo. Essa pesquisa
deverá apresentar as obras publicadas por esse autor.
 Objetivo: Identificar as fontes de informação que as equipes
utilizarão como objeto de pesquisa;
Duração: 1 aula de 50 minutos;
Atividade vale 15 pontos.
Atividade 3 – Apresentação do autor
 As equipes deverão procurar um vídeo que aborde sobre a vida do autor
selecionado na atividade 2. Pode ser uma entrevista com o autor, um
documentário, uma apresentação do autor, mas é necessário que o
material seja no formato de vídeo;
As equipes deverão apresentar o vídeo para o restante da turma com o
tempo máximo de 6 minutos para que todos os alunos conheçam um
pouco mais sobre os demais autores pesquisados;
Atividade 3 – Apresentação do autor
Objetivos: Inserir novas ferramentas no ambiente de aprendizagem;
Compartilhar informações dos autores entre as equipes;
Duração: 1 aula de 50 minutos;
Atividade vale 15 pontos.
Atividade 4 – Busca por obras na biblioteca
As equipes deverão se dirigir a biblioteca da escola e verificar se a
mesma possuem as obras descritas nas biografias dos autores e
quantos exemplares disponíveis para cada aluno. Cada membro da
equipe deverá realizar o empréstimo de uma obra diferente para a
realização da próxima etapa;
Atividade 4 – Busca por obras na biblioteca
Objetivo: Inserção da biblioteca como local de atividade; Desenvolver
a capacidade de localização de obras no acervo; Estimular o uso da
biblioteca como ambiente de aprendizagem;
 Duração: 1 aula de 50 minutos;
Atividade vale a 10 pontos.
Atividade 5 – Apresentação de uma obra
literária
A equipe deverá escolher um dos livros, entre aqueles que cada
componente pegou emprestado na biblioteca e apresentar um trecho
da obra na sala de aula, seja em forma de teatro, música, entrevista,
reportagem, paródia, pôster, charge ou história em quadrinhos;
Objetivo: Estimular a capacidade de adaptação de uma obra para
outro gênero;
Atividade 5 – Apresentação de uma obra
literária
Duração: 2 aulas de 50 minutos para as equipes se reunirem e
ensaiarem a apresentação; 2 aulas de 50 minutos para a
apresentação dos trechos das obras;
Atividade vale 50 pontos.
Referências
WEB GINCANA UMA ALTERNATIVA EDUCACIONAL. Disponível em:
<https://pt.slideshare.net/mraquelss/web-gincana-conceitos-1. Acesso em:
21 nov. 2017.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><img
alt="Licença Creative Commons" style="border-width:0"
src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" /></a><br /><span
xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">Webgincana
Literaria</span> de <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
property="cc:attributionName">Alejandro de Campos Pinheiro</span> está
licenciado com uma Licença <a rel="license"
href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Creative Commons -
Atribuição 4.0 Internacional</a>.

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Webgincana Literária

  • 1. Universidade Federal de Goiás Especialização em Letramento Informacional Disciplina: Ambientes Virtuais Colaborativos Recursos Educacionais Abertos : Webgincana Literária Discentes: Kelly Cristina da Silva Ruas Laura Vilela Rodrigues Rezende Docente: Alejandro de Campos Pinheiro Goiânia Novembro 2017
  • 2. O que é Webgincana? A Webgincana é uma proposta alternativa que envolve o uso dos recursos da informática com as disciplinas tradicionais do ensino; Tem como função principal estabelecer desafios nas buscas de informação na web e nas fontes de informação tradicional permitindo a interação entre os ambientes;  Alguns dos objetivos da Webgincana: - Incentivar a pesquisa;
  • 3. O que é Webgincana? - Promover usos educacionais da Internet; - Contribuir com o trabalho em equipe; - Estimular o uso das tecnologias para o ambiente educacional; - Apresentar um novo meio de aprendizagem; - Conhecer outras fontes de informação.
  • 4. Webgincana: atividade proposta Essa atividade foi desenvolvida para uma turma de 40 alunos; Sugira-se que sejam formados 8 grupos com 5 integrantes; Público-alvo: Alunos do sétimo ao nono ano do ensino fundamental; Período de realização: 2 meses: 8 aulas de 50 minutos; Locais de realização: Sala de aula, laboratório de informática e biblioteca;  A Webgincana vale 100 pontos e foi distribuída em 5 atividades.
  • 5. Atividade 1 – Busca por imagens pelo ambiente web As equipes deverão realizar buscas no ambiente web, a imagem de cada autor das seguintes obras: - A Árvore que Dava Dinheiro; - A Hora da Estrela; - Senhora; - Um Girassol na Janela; - A maldição do Tesouro do Faraó; - Espelho Maldito; - Um Certo Capitão Rodrigo; - A Ilha Perdida; - Um Cadáver Ouve o Rádio; - O Mistério dos Morros Dourados; - A Droga da Obediência; - Aventura no Império do Sol;
  • 6. Atividade 1 – Busca por imagens pelo ambiente web  As equipes deverão copiar e colar a imagem em um documento formato word ou broffice com o link do site em que foi realizado a pesquisa; Objetivo: Avaliar o comportamento do aluno perante ao uso das tecnologias; Verificar as suas estratégias de busca; Observar o comportamento dos alunos em uma atividade desenvolvida em grupo; Duração: 1 aula de 50 minutos; Atividade vale 10 pontos.
  • 7. Atividade 2 - Biografias As equipes deverão escolher um autor das obras citadas na atividade 1 e realizar uma pesquisa biográfica sobre o mesmo. Essa pesquisa deverá apresentar as obras publicadas por esse autor.  Objetivo: Identificar as fontes de informação que as equipes utilizarão como objeto de pesquisa; Duração: 1 aula de 50 minutos; Atividade vale 15 pontos.
  • 8. Atividade 3 – Apresentação do autor  As equipes deverão procurar um vídeo que aborde sobre a vida do autor selecionado na atividade 2. Pode ser uma entrevista com o autor, um documentário, uma apresentação do autor, mas é necessário que o material seja no formato de vídeo; As equipes deverão apresentar o vídeo para o restante da turma com o tempo máximo de 6 minutos para que todos os alunos conheçam um pouco mais sobre os demais autores pesquisados;
  • 9. Atividade 3 – Apresentação do autor Objetivos: Inserir novas ferramentas no ambiente de aprendizagem; Compartilhar informações dos autores entre as equipes; Duração: 1 aula de 50 minutos; Atividade vale 15 pontos.
  • 10. Atividade 4 – Busca por obras na biblioteca As equipes deverão se dirigir a biblioteca da escola e verificar se a mesma possuem as obras descritas nas biografias dos autores e quantos exemplares disponíveis para cada aluno. Cada membro da equipe deverá realizar o empréstimo de uma obra diferente para a realização da próxima etapa;
  • 11. Atividade 4 – Busca por obras na biblioteca Objetivo: Inserção da biblioteca como local de atividade; Desenvolver a capacidade de localização de obras no acervo; Estimular o uso da biblioteca como ambiente de aprendizagem;  Duração: 1 aula de 50 minutos; Atividade vale a 10 pontos.
  • 12. Atividade 5 – Apresentação de uma obra literária A equipe deverá escolher um dos livros, entre aqueles que cada componente pegou emprestado na biblioteca e apresentar um trecho da obra na sala de aula, seja em forma de teatro, música, entrevista, reportagem, paródia, pôster, charge ou história em quadrinhos; Objetivo: Estimular a capacidade de adaptação de uma obra para outro gênero;
  • 13. Atividade 5 – Apresentação de uma obra literária Duração: 2 aulas de 50 minutos para as equipes se reunirem e ensaiarem a apresentação; 2 aulas de 50 minutos para a apresentação dos trechos das obras; Atividade vale 50 pontos.
  • 14. Referências WEB GINCANA UMA ALTERNATIVA EDUCACIONAL. Disponível em: <https://pt.slideshare.net/mraquelss/web-gincana-conceitos-1. Acesso em: 21 nov. 2017. <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><img alt="Licença Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title">Webgincana Literaria</span> de <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Alejandro de Campos Pinheiro</span> está licenciado com uma Licença <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Creative Commons - Atribuição 4.0 Internacional</a>.