O plano de aula traça os procedimentos para o desenvolvimento da aula que enfocou a temática “Segunda Guerra Mundial”. A aula se processou através da aplicação de três jogos didáticos: Jogo “Percorrendo a Segunda Guerra Mundial”; Jogo “Quebra-cabeça Eixo versus Aliados”; Jogo “Nos Caminhos da Segunda Guerra”. O plano de aula foi aplicado na turma do 9° Ano “B” do Ensino Fundamental II, no turno da manhã, em 27 de julho de 2017, na Escola Estadual de Ensino Fundamental Senador Humberto Lucena.
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Segunda Guerra Mundial
1. Universidade Estadual da Paraíba (UEPB)
Centro de Educação (CEDUC)
Departamento de História
Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência - PIBID/CAPES
Escola Estadual de Ensino Fundamental Senador Humberto Lucena
Série: 9º Ano/B/Ensino Fundamental II
Data: 27/07/2017 Carga horária: 01 aula de 45 minutos
Professor Supervisor: Thiago Acácio Raposo
Bolsistas: Donizete Emanoel de Couto Rodrigues; Marília Cristina de Queiroz; Mylla
Christtie Montenegro Bezerra; Tissiane Emanuella Albuquerque Gomes; Valdeir Alves
dos Santos
PLANO DE AULA
Tema:
Segunda Guerra Mundial.
Objetivo Geral:
Apresentar aos educandos através de imagens e jogos didáticos o poderio militar
dos países envolvidos no conflito da Segunda Guerra Mundial, dando ênfase aos
países do Eixo e Aliados.
Objetivos Específicos:
Identificar os países do grupo Eixo e Aliados;
Refletir sobre as consequências desastrosas que o conflito acarretou pelo mundo;
Expor o avanço tecnológico que ocorreu durante a Segunda Guerra Mundial;
Proporcionar aos alunos de forma dinâmica o conhecimento além dos textos,
expondo imagens relacionadas ao tema discutido.
2. Justificativa:
Para compreendermos a Segunda Guerra Mundial é fundamental recuarmos ao
ano de 1918 e 1919 que corresponde ao final da Primeira Guerra Mundial e a assinatura
do Tratado de Versalhes. Com o fim da ‘’Grande Guerra’’ a Europa se encontrava
arrasada, tanto do ponto de vista material quanto econômico, as consequências da guerra
atingiram todos os âmbitos da sociedade europeia. Entretanto, a nação europeia que
mais sofreu com o resultado da guerra foi sem dúvida a Alemanha.
Após o fim da guerra, a sociedade alemã presenciou o declínio de seu país, as
nações vitoriosas do conflito impuseram uma serie de obrigatoriedades para a Alemanha
com a assinatura do Tratado de Versalhes em 1919. O Tratado atribuía à Alemanha toda
responsabilidade pela guerra e por suas consequências, e por essa razão a nação alemã
deveria arcar com todos os prejuízos ocasionados pela ‘’Grande Guerra’’, os alemães
passaram a pagar pesadas indenizações aos países vencedores. Além disso, tais países
dividiram entre si as colônias alemãs e confiscaram parte da marinha mercante. Diante
desse cenário, a Alemanha começa a articular uma Segunda Guerra Mundial e em 1939
invade a Polônia dando inicio ao conflito.
A Segunda Guerra Mundial não ficou marcada apenas como o maior conflito já
ocorrido na humanidade, mas também pelo avanço tecnológico demonstrado no poderio
militar dos países envolvidos na guerra. Os caças de guerra foram aperfeiçoados
tornando-se verdadeiras máquinas destrutivas, assim como os tanques de guerra que
adquiriram blindagem, mobilidade e alto poder de fogo. Entretanto, é importante
ressaltarmos que tais avanços tecnológicos possibilitaram a morte de milhões de seres
humanos.
Metodologia:
Aplicação de três jogos relacionados com as imagens do poderio militar da
Segunda Guerra Mundial.
Jogo ‘’Percorrendo a Segunda Guerra Mundial’’ – A disputa será entre 3
equipes. No jogo, as três equipes terá que percorrer o tabuleiro com os seus respectivos
peões, a cada questão respondida corretamente, o aluno representante de sua equipe
jogará o dado e, mediante o número que tirou no dado, irá avançando as casas. Em
algumas casas do jogo estão distribuídas regras, como: se o peão cair na casa da bomba
atômica a equipe irá avançar cinco casas; se cair na casa com a imagem do chocolate
3. bis, os jogadores ganharão o chocolate; se cair na que tem a imagem do dado terá a
possibilidade de jogá-lo mais uma vez e avançar (ou não) mais casas. Vence o grupo
que conseguir chegar primeiro na casa final.
Jogo ‘’Quebra-cabeça Eixo versus Aliados’’ – A disputa será entre 3 equipes.
Aonde cada equipe irá receber três modelos de quebra-cabeça diferente, tendo que
montar cada um deles. Conforme as equipes forem montando os quebra-cabeças terão
que informar se aquela imagem corresponde aos países do Eixo ou Aliados. Vence a
equipe que conseguir acertar corretamente a que grupo pertence à imagem.
Jogo “Nos Caminhos da Segunda Guerra” – (que terá duas versões) os alunos
(divididos em três equipes) responderam a pergunta relacionada ao tema da “Segunda
Guerra Mundial”, a equipe que responder corretamente avança o número de casas
correspondentes ao número selecionado no dado. Vence a equipe que primeiro chegar
ao ponto marcado como linha final.
Recursos Didáticos:
Jogo ‘’Percorrendo a Segunda Guerra Mundial’’.
Jogo ‘’Quebra-cabeça Eixo versus Aliados’’.
Jogo ‘’Nos Caminhos da Segunda Guerra’’.
Avaliação:
A avaliação será através do desempenho dos alunos nos jogos didáticos,
observando individualmente a participação de cada educando nas escolhas das
alternativas dos questionários.
Referências
CAMPOS, Flávio de; CLARO, Regina; DOLHNIKOFF, Miriam. História nos dias de
hoje, 9º ano. 2. Ed. São Paulo: Leya, 2015.
Instigatorium. Disponível em: <http://www.instigatorium.com/os-10-melhores-cacas-
da-segunda-guerra-mundial/>. Acesso em: 24 jul. 2017.
Mundo Estranho. Disponível em: <http://mundoestranho.abril.com.br/historia/qual-
era-o-tanque-mais-poderoso-da-2a-guerra/>. Acesso em: 24 jul. 2017.