1. Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Faculdade de Educação
Disciplina: Informática na Educação
Professor: Marco Silva
Aluna: Talitha dos Prazeres Berner
3º Período – Turma: 01
Trabalho de Informática na
Educação
3. Informática Educativa
A informática educativa caracteriza-se pela inserção do computador como ferramenta
potencializadora do processo de ensino-aprendizagem, podendo esta ser utilizada em qualquer
nível ou modalidade de ensino, com o intuito de auxiliar o professor a formar os conceitos com
os alunos e aprofundar os conhecimentos ministrados na sala de aula.
Para que esta ferramenta funcuione no ambiente educacional de maneira correta, e necessário
que os professores sejam capacitados através de cursos, para que assim estes possam
explorar todas as possibilidades que esta ferramenta pode propiciar no ambiente escolar.
A escola não pode ficar alienada as mudanças ocorridas na sociedade, o computador faz parte
dessas mudanças e se constitui também como parte de um saber, que também é educativo, que
está acessível a todos nos mais diferentes lugares, para as mais diferentes pessoas e constitui-
se como um saber social.
5. WEB 2.0
"Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento
das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra
mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de
rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas,
aproveitando a inteligência coletiva”.
— Tim O'Reilly
Como exemplo dessa plataforma temos a Wikipédia, uma enciclopédia virtual que se baseia nesse
conceito, livre para que nela os usuários possam criar paginas, atualizar os conteúdos, editarem,
reescrevem, ou até mesmo apagarem os conteúdos criados.
Estas páginas são baseadas nestes conceitos e geralmente são sempre livre e aberto para todos os usurários
que ser proponham a colaborar com o conteúdo. É nesse preceito que se baseia a WEB 2.0 na construção
do conhecimento, na troca de informações, pessoa (internautas) de qualquer lugar do mundo, sempre
colaborando para a construção do saber coletivo.
7. Cibercultura
“O uso crescente das tecnologias digitais e das redes de comunicação interativa acompanha e amplifica
uma profunda mutação na relação como saber. Ao prolongar determinadas capacidades cognitivas
humanas (memoria, imaginação, percepção), as tcnologias intelectuais com supporte digital
redefinem seu alcance, seu significado, e algumas vezes até mesmo sua natureza. As novas
possibilidades de criação coletiva distribuida, aprendizagem cooperativa e colaboração em rede
oferececidas pelo ciberespaço colocam novamnete em questão o funcionamento das instituições e os
modos habituais de divisão do trabalho, tanto nas empresas como nas escolas.”
Cibercultura
LÉVY, P. Trad. Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Editora 34, 1999
Definição de Lévy :
“Cibercultura, conjunto de técnicas (materias e intelectuais), de praticas, de atitudes, de modos
de pensar e de valores que se desenvolvem juntamente com o ciberespaço”.
Como podemos ver acima pela definição de Lévy a cibercultura é fundamentada na cultura de um
pais, sendo aliada a cultura que é criada pelas midias, pelas redes de conheciemento. A ciber cultura
faz a fusão desses conhecimentos, dessas trocas que ocorrem entre a sociedade, a cultura e a
tecnologia.
9. Nativo digital
Os nativos digitais são pessoas que nasceram e cresceram no mundo tecnológico, estes
aprenderam desde cedo a estarem conectados a rede e passaram a fazer tudo através
desta - se comunicam, compartilham, compram e vende, cria, coleciona, avalia os
conteúdos da web, joga, aprende e muito mais - sentem-se mais a vontade a frente do
computador. São “dependentes” do mesmo, é através dessa ferramenta que a pessoa
formula a sua atividades, sua vida.
10. Imigrante Digital
• O imigrante digital, é aquela pessoas que está em processo de adaptação com as
ferramentas tecnológicas. Esta pessoa utiliza bem dos recursos disponibilizados pela web,
para a formulação de atividades ou até mesmo para uso pessoal – diversão,
entretenimento – no entanto este ainda não dispensa a forma antiga, o papel, ainda se
utiliza de agendas telefônicas, faz pesquisas por livros, dentre outras coisas. Há a real
necessidade para essas pessoas de manterem a via entre a Internet, as ferramentas
tecnologias e o método já difundido (o papel).
11. Excluído Digital
A pessoa considerada excluída digital, é aquela que não tem nenhum
contato com as ferramentas tecnológicas, esta pessoa não tem acesso e
nem instrução para manusear um computador, a exclusão digital
geralmente atinge as camadas mais pobres do país.
13. Interatividade na Educação
A interatividade segundo a Wikipédia se caracteriza da seguinte forma:
Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas
mídias de comunicação. Interatividade pode ser definida como:
“Uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça
influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada”.
Interatividade é conceituada como uma relação de troca, de formação de conceitos,
de adaptação de uns aos outros e envolve sempre a ação. A interatividade na
educação nada mais é do que a formulação de conhecimentos dentro de uma
determinada matéria - de um determinado assunto. É a formação do conhecimento
junto com os colegas, professores, o próprio material didático e as ferramentas
tecnológicas.